Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.
Teleportiert Euch zu einem Gegner in der Nähe und überzieht ihn mit einer schnellen Abfolge von Schlägen, die jeweils (100 % + 472) bis (160,02 % + 756) Schaden verursachen. Ihr könnt Euch nach jedem dritten Treffer erneut teleportieren. Jeder gegnerische Spieler kann nur einmal alle 3 Sek. zum Teleportationsziel werden.
Ultimate: Blitzstrom
Verbessert „Donnerfäuste“ 12 Sek. lang: Teleportiert Euch bei jedem Treffer zu einem Gegner, erhöht den Schaden pro Treffer auf (160 % + 756) bis (200 % + 945) und erzeugt jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner besiegt, einen Gewittersturm. Gewitterstürme fügen allen Gegnern in der Nähe (125 % + 590) Schaden zu und stoßen sie zurück. Ihr erhaltet außerdem einen Schild, der 5 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.
Erzeugt Linien mit durchschlagender Kraft, die dem Ziel (85 % + 459) bis (119 % + 642) Schaden und Gegnern in der Nähe 30% des Schadens zufügen.
Ultimate: Kraftfreisetzung
Verbessert „Tödliche Reichweite“ 12 Sek. lang, erhöht den Schaden pro Treffer auf (156 % + 842) und bewirkt, dass Gegner zurückgestoßen werden. Ihr erhaltet außerdem einen Schild, der 5 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.
In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.
von Beginn an Abklingzeit 12 Sek. Schaden Vorbelegt
Sprintet schnell zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und schlagt 7-mal mit (151,8 % + 819) Schaden pro Treffer zu. Zusätzliche Treffer gegen das gleiche Ziel verursachen 50% des Schadens.
von Beginn an Abklingzeit 7,5 Sek. Sprint Vorbelegt
Führt einen Tritt nach vorne aus, der Gegnern in Eurem Weg (120 % + 648) Schaden zufügt und sie zurückstößt. Fliegender Tritt kann von Wänden abprallen und dabei allen Gegnern in der Nähe (120 % + 648) zusätzlichen Schaden zufügen. Maximal 3 Aufladungen. Spieler können nur einmal alle 3 Sek. von „Fliegender Tritt“ getroffen werden.
ab Stufe 3 Abklingzeit 12 Sek. SammelnAnsturm Vorbelegt
Erzeugt einen Wirbelwind, der Gegner heranzieht und ihnen (96 % + 518) Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und den Schaden auf bis zu (114,75 % + 619).
ab Stufe 8 Abklingzeit 6 Sek. SchadenAnsturm Vorbelegt
Entfesselt eine Energiewelle, die getroffene Gegner mit sich trägt, bei ihrer maximalen Reichweite explodiert und allen Gegnern in der Nähe (125 % + 675) Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite sowie den Schaden auf bis zu (171 % + 923). Bei voller Aufladung stößt die Welle Gegner zusätzlich zurück.
ab Stufe 15 Abklingzeit 12 Sek. SammelnSprint
Sprintet 4,5 Meter vorwärts und hinterlasst einen Geist, der zurückkehrt, alle Gegner in seinem Weg mit sich zieht und (90 % + 486) Schaden verursacht. Spieler können nur einmal alle 3 Sekunden gezogen werden. Maximale Anzahl an Aufladungen: 3.
ab Stufe 20 Abklingzeit 9 Sek. Schaden
Zerschmettert Gegner im Wirkungsbereich mit einer Welle aus gebündeltem Licht, die (168 % + 907) Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.
ab Stufe 28 Abklingzeit 6 Sek. Schaden
Greift Gegner in einer Richtung an, fügt ihnen (50 % + 236) Schaden zu und markiert sie mit „Technik der Explodierenden Hand“, wodurch sie bluten und zusätzlich 5 Sek. lang (8 % + 37) Schaden pro Sekunde erleiden. Markierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe (92,4 % + 436) Schaden zu. Gegner können innerhalb von 1 Sek. nur 5-mal von Explosionen getroffen werden und erleiden ab der 2. Explosion mit jedem Treffer nur 30% des Schadens.
Maximal 2 Aufladungen.
ab Stufe 38 Abklingzeit 12 Sek. SammelnSprint
Steigt in den Himmel auf, zieht alle Gegner in der Nähe mit und fügt allen Gegnern in der Nähe Eures Zielorts (96 % + 453) Schaden zu und betäubt sie für 2 Sek.
ab Stufe 41 Abklingzeit 12 Sek. StärkungSprint
Schützt Euch oder einen Verbündeten mit einem Schild, der 5 Sek. lang (230 % + 1.242) Schaden absorbiert. Zusätzlich verhindert der Schild alle Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte. Wenn Ihr einen Verbündeten schützt, sprintet Ihr zu seiner Position und erhaltet ebenfalls einen Schild.
ab Stufe 44 Abklingzeit 12 Sek. Kontrolle
Greift Gegner in einer Richtung an, verursacht (100,8 % + 544) Schaden und macht sie 5 Sek. lang bewegungsunfähig.
Maximal 2 Aufladungen.
ab Stufe 47 Abklingzeit 20 Sek. Stärkung
Erschafft 9,2 Sek. lang einen Runenschutzkreis, der den erlittenen Schaden von Euch und Verbündeten innerhalb des Kreises um 50% reduziert. Solange Ihr im Kreis seid, erleidet Ihr auch um 10% reduzierten kritischen Trefferschaden pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 40%.
Auf dem Schlachtfeld und im Ritual der Verbannung beträgt die Abklingzeit 24 Sek.
ab Stufe 50 Abklingzeit 25 Sek. Beschwören
Beschwört zwei Geistverbündete, die 10 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Sie verursachen mit jedem Angriff (50 % + 270) Schaden und haben so viel Leben wie Ihr.
ab Stufe 53 Abklingzeit 12 Sek. Stärkung
Stellt sofort (180 % + 1.093) Eures Lebens und (120 % + 729) Leben bei allen Verbündeten in der Nähe wieder her. Außerdem erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten in der Nähe um 60%.
Wenn Ihr „Odem des Himmels“ innerhalb von 9 Sek. erneut auf dasselbe Ziel anwendet, wird die Heilungsmenge um 50% reduziert.
Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.