Mönch

Mönch

Monk

Hauptattribut: StärkeNahkampfPhysisch

Heilige Kampfkünstler, die göttliche Energie kanalisieren, um mächtige Nahkampfangriffe, schnelle Bewegungen auf dem Schlachtfeld und Schutzzauber für sich und ihre Verbündeten auszuführen.

Legendäre Gegenstände → Im Build-Planner planen →

  • Donnerfäuste
  • Tödliche Reichweite
  • Schlag der Sieben Fäuste
  • Fliegender Tritt
  • Zyklonschlag
  • Wellenschlag
  • Mystischer Schlag
  • Woge des Lichts
  • Explodierende Hand
  • Fliegender Drache
  • Zen-Schild
  • Gefangene Faust
  • Heilige Einkehr
  • Mystische Verbündete
  • Odem des Himmels

Primärangriffe

Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.

Donnerfäuste

von Beginn an Schaden

Teleportiert Euch zu einem Gegner in der Nähe und überzieht ihn mit einer schnellen Abfolge von Schlägen, die jeweils (100 % + 472) bis (160,02 % + 756) Schaden verursachen. Ihr könnt Euch nach jedem dritten Treffer erneut teleportieren. Jeder gegnerische Spieler kann nur einmal alle 3 Sek. zum Teleportationsziel werden.

Ultimate: Blitzstrom

Verbessert „Donnerfäuste“ 12 Sek. lang: Teleportiert Euch bei jedem Treffer zu einem Gegner, erhöht den Schaden pro Treffer auf (160 % + 756) bis (200 % + 945) und erzeugt jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner besiegt, einen Gewittersturm. Gewitterstürme fügen allen Gegnern in der Nähe (125 % + 590) Schaden zu und stoßen sie zurück. Ihr erhaltet außerdem einen Schild, der 5 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Tödliche Reichweite

ab Stufe 34 Schaden

Erzeugt Linien mit durchschlagender Kraft, die dem Ziel (85 % + 459) bis (119 % + 642) Schaden und Gegnern in der Nähe 30% des Schadens zufügen.

Ultimate: Kraftfreisetzung

Verbessert „Tödliche Reichweite“ 12 Sek. lang, erhöht den Schaden pro Treffer auf (156 % + 842) und bewirkt, dass Gegner zurückgestoßen werden. Ihr erhaltet außerdem einen Schild, der 5 Sek. lang Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Fertigkeiten (13)

In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.

Schlag der Sieben Fäuste

von Beginn an Abklingzeit 12 Sek. Schaden Vorbelegt

Sprintet schnell zwischen Gegnern in der Nähe hin und her und schlagt 7-mal mit (151,8 % + 819) Schaden pro Treffer zu. Zusätzliche Treffer gegen das gleiche Ziel verursachen 50% des Schadens.

Fliegender Tritt

von Beginn an Abklingzeit 7,5 Sek. Sprint Vorbelegt

Führt einen Tritt nach vorne aus, der Gegnern in Eurem Weg (120 % + 648) Schaden zufügt und sie zurückstößt. Fliegender Tritt kann von Wänden abprallen und dabei allen Gegnern in der Nähe (120 % + 648) zusätzlichen Schaden zufügen. Maximal 3 Aufladungen. Spieler können nur einmal alle 3 Sek. von „Fliegender Tritt“ getroffen werden.

Zyklonschlag

ab Stufe 3 Abklingzeit 12 Sek. SammelnAnsturm Vorbelegt

Erzeugt einen Wirbelwind, der Gegner heranzieht und ihnen (96 % + 518) Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und den Schaden auf bis zu (114,75 % + 619).

Wellenschlag

ab Stufe 8 Abklingzeit 6 Sek. SchadenAnsturm Vorbelegt

Entfesselt eine Energiewelle, die getroffene Gegner mit sich trägt, bei ihrer maximalen Reichweite explodiert und allen Gegnern in der Nähe (125 % + 675) Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite sowie den Schaden auf bis zu (171 % + 923). Bei voller Aufladung stößt die Welle Gegner zusätzlich zurück.

Mystischer Schlag

ab Stufe 15 Abklingzeit 12 Sek. SammelnSprint

Sprintet 4,5 Meter vorwärts und hinterlasst einen Geist, der zurückkehrt, alle Gegner in seinem Weg mit sich zieht und (90 % + 486) Schaden verursacht. Spieler können nur einmal alle 3 Sekunden gezogen werden. Maximale Anzahl an Aufladungen: 3.

Woge des Lichts

ab Stufe 20 Abklingzeit 9 Sek. Schaden

Zerschmettert Gegner im Wirkungsbereich mit einer Welle aus gebündeltem Licht, die (168 % + 907) Schaden verursacht. Maximal 2 Aufladungen.

Explodierende Hand

ab Stufe 28 Abklingzeit 6 Sek. Schaden

Greift Gegner in einer Richtung an, fügt ihnen (50 % + 236) Schaden zu und markiert sie mit „Technik der Explodierenden Hand“, wodurch sie bluten und zusätzlich 5 Sek. lang (8 % + 37) Schaden pro Sekunde erleiden. Markierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe (92,4 % + 436) Schaden zu. Gegner können innerhalb von 1 Sek. nur 5-mal von Explosionen getroffen werden und erleiden ab der 2. Explosion mit jedem Treffer nur 30% des Schadens.
Maximal 2 Aufladungen.

Fliegender Drache

ab Stufe 38 Abklingzeit 12 Sek. SammelnSprint

Steigt in den Himmel auf, zieht alle Gegner in der Nähe mit und fügt allen Gegnern in der Nähe Eures Zielorts (96 % + 453) Schaden zu und betäubt sie für 2 Sek.

Zen-Schild

ab Stufe 41 Abklingzeit 12 Sek. StärkungSprint

Schützt Euch oder einen Verbündeten mit einem Schild, der 5 Sek. lang (230 % + 1.242) Schaden absorbiert. Zusätzlich verhindert der Schild alle Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte. Wenn Ihr einen Verbündeten schützt, sprintet Ihr zu seiner Position und erhaltet ebenfalls einen Schild.

Gefangene Faust

ab Stufe 44 Abklingzeit 12 Sek. Kontrolle

Greift Gegner in einer Richtung an, verursacht (100,8 % + 544) Schaden und macht sie 5 Sek. lang bewegungsunfähig.
Maximal 2 Aufladungen.

Heilige Einkehr

ab Stufe 47 Abklingzeit 20 Sek. Stärkung

Erschafft 9,2 Sek. lang einen Runenschutzkreis, der den erlittenen Schaden von Euch und Verbündeten innerhalb des Kreises um 50% reduziert. Solange Ihr im Kreis seid, erleidet Ihr auch um 10% reduzierten kritischen Trefferschaden pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 40%.
Auf dem Schlachtfeld und im Ritual der Verbannung beträgt die Abklingzeit 24 Sek.

Mystische Verbündete

ab Stufe 50 Abklingzeit 25 Sek. Beschwören

Beschwört zwei Geistverbündete, die 10 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Sie verursachen mit jedem Angriff (50 % + 270) Schaden und haben so viel Leben wie Ihr.

Odem des Himmels

ab Stufe 53 Abklingzeit 12 Sek. Stärkung

Stellt sofort (180 % + 1.093) Eures Lebens und (120 % + 729) Leben bei allen Verbündeten in der Nähe wieder her. Außerdem erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten in der Nähe um 60%.

Wenn Ihr „Odem des Himmels“ innerhalb von 9 Sek. erneut auf dasselbe Ziel anwendet, wird die Heilungsmenge um 50% reduziert.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

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