Schwungangriff

Schwungangriff

Sweep Attack

Kreuzritter Fertigkeit von Beginn an Abklingzeit 6 Sek. SchadenAnsturm Im Build-Planner verwenden →

Wirkung bei Stufe 60

Schwingt einen mystischen Flegel gegen Gegner vor Euch und verursacht (108 % + 583) Schaden. Längeres Aufladen erhöht den Schaden auf bis zu (153,9 % + 831) und die Reichweite. Bei voller Aufladung stößt „Schwungangriff“ Gegner außerdem zurück.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Schwingt einen mystischen Flegel gegen Gegner vor Euch und verursacht (108 % + 54) Schaden. Längeres Aufladen erhöht den Schaden auf bis zu (153,9 % + 76,95) und die Reichweite. Bei voller Aufladung stößt „Schwungangriff“ Gegner außerdem zurück.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Schwungangriff

12 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Eiferglanz

    Kopf

    „Schwungangriff“ wandelt 25% seines verursachten Schadens 3 Sek. lang in einen Schild um. Stapelbar bis zu 30% Eures maximalen Lebens.

  • Eiserner Glaube

    Kopf

    „Schwungangriff“ hat außerdem eine Chance von 35%, Gegner 1,5–2,4 Sek. lang zu betäuben. Monster können nur einmal alle 2 Sek. von diesem Effekt betroffen sein, Spieler alle 3 Sek.

  • Finsterer Blick des Einsiedlers ausgemustert

    Kopf

    Wenn ein Gegner geblendet, bewegungsunfähig oder betäubt ist, verursacht Euer „Schwungangriff“ 15–28,5% mehr Schaden.

  • Haken von Karawan

    Haupthand

    „Schwungangriff“ verbraucht jetzt Energie, um allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zuzufügen, während Ihr Euch bewegt.

  • Langhand

    Haupthand

    „Schwungangriff“ trifft jetzt alle Gegner in der Nähe.

  • Remonstranter Streitkolben

    Haupthand

    „Schwungangriff“ verleiht Euch jetzt kurzzeitig Immunität gegen Rückstoß und Kontrollverlust und verwandelt Euren Primärangriff für kurze Zeit in einen weiten Schwung mit einem heiligen Flegel, der mit jedem Folgetreffer erhöhten Schaden verursacht.

  • Verflossene Herrschaft

    Haupthand

    Beim Einsatz von „Schwungangriff“ wirft jetzt der Flegel geworfen, wodurch ein Zyklon entsteht, der Gegner in der Nähe hochhebt und sie davonträgt.

  • Belastetes Axiom ausgemustert

    Haupthand

    „Schwungangriff“ schwingt jetzt zwei mystische Ketten in einem Bogen aufeinander zu, die Gegner in die Mitte treiben und sie 2 Sek. lang betäuben.

  • Haaresbreite ausgemustert

    Haupthand

    „Schwungangriff“ greift jetzt alle Gegner in der Nähe mit Blitzschaden an.

  • Sauberkehrer ausgemustert

    Haupthand

    „Schwungangriff“ lässt Gegner nun bluten.

  • Schließende Kiefer ausgemustert

    Haupthand

    „Schwungangriff“ zieht jetzt alle getroffenen Gegner zu Euch.

  • Hose des Knappen

    Beine

    Wenn ein Gegner geblendet, bewegungsunfähig oder betäubt ist, verursacht Euer „Schwungangriff“ 15–28,5% mehr Schaden.

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