Legendäre Gegenstände: Barbar
214 legendäre Gegenstände, nach Platz sortiert. Die legendäre Kraft verändert meist eine bestimmte Fertigkeit – sie steht jeweils unter dem Namen.
Kopf · 35 Zusatzeigenschaften →
Ahnenross
Kopf · Unsterbliche Wut
Dauer von „Unsterbliche Wut“ um 1 Sek. erhöht.
Andauernder Hass
Kopf · Zorn des Berserkers
Dauer von „Zorn des Berserkers“ um 30–39% erhöht.
Band der Ahnen
Kopf · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ sorgt jetzt auch dafür, dass Euer Primärangriff Gegnern in der Nähe 100% des verursachten Schadens zufügt.
Blechtopf
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ ist jetzt „Beschützer der Ahnen“ und gewährt Euch einen Absorptionsschild, der Euch immun gegen Rückstoßeffekte macht, während er aktiv ist.
Blick des Jägers
Kopf · Sprint
„Sprint“ erhöht außerdem Eure kritische Trefferchance um 10–19%, während Ihr in Bewegung seid.
Das Zittern
Kopf · Unsterbliche Wut
„Unsterbliche Wut“ erhöht jetzt auch Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Düsteres Gelübde
Kopf · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ erhöht außerdem 3–5,7 Sek. lang Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 30%.
Entschiedene Ablehnung
Kopf · Unsterbliche Wut
„Unsterbliche Wut“ gewährt außerdem Immunität gegen Rückstoßeffekte, solange sie aktiv ist.
Erleichterter Schrecken
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ versetzt Euch jetzt in blinde Wut, die Euch Schmerzen ausblenden lässt und den von Euch erlittenen Schaden reduziert, während Ihr unerbittlich Gegner in der Nähe angreift.
Ernste Krone
Kopf · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ erhöht außerdem Eure Angriffsgeschwindigkeit um 10%.
Geistbrecher
Kopf · Sprint
„Sprint“ hinterlässt zusätzlich Tornados auf Eurem Pfad, die allen getroffenen Gegnern (18 % + 9) Schaden zufügen.
Grinsendes Abbild
Kopf · Unsterbliche Wut
Wenn Ihr während „Unsterbliche Wut“ Schaden erleidet, wird ein Gegenangriff mit (13,84 % + 6,92) Schaden gegen alle Gegner in der Nähe ausgelöst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 0,5 Sek. auftreten.
Herzloser Terror
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ entfesselt jetzt ein Gebrüll, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Euch immun gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte macht.
Hörner von Harrogath
Kopf · Zorn des Berserkers
Während „Zorn des Berserkers“ wird Euer Schaden durch das Töten von Gegnern 6–9,6 Sek. lang um 1% bis maximal 10% erhöht.
Krubasks Hohn
Kopf · Zorn des Berserkers
Während „Zorn des Berserkers“ aktiv ist, ist Eure kritische Trefferchance um 10% erhöht.
Krümmschädel
Kopf · Sprint
Während „Sprint“ aktiv ist, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 15% und die Geschwindigkeit von Geschossen um 40%.
Oustlak-Helm
Kopf · Sprint
Während „Sprint“ aktiv ist, werden Eure Fertigkeiten mit Projektilangriffe durch Wind verstärkt, wodurch sie „Feuersturm“ auslösen und 20–38% erhöhten Schaden verursachen.
Plünderungspuls neu
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ entfesselt nun ein ohrenbetäubendes Gebrüll, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Nähere Gegner erleiden höheren Schaden.
Rasende Krone
Kopf · Wütender Ansturm
„Wütender Ansturm“ erhöht zudem die kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 10–19%.
Trennender Ausbruch
Kopf · Aufstampfen
Maximale Anzahl an Aufladungen von „Aufstampfen“ um 1 erhöht.
Vergoldeter Jäger
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ entfesselt nun ein Kriegsgebrüll, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Verbündete in der Nähe heilt. Das Erleiden von Schaden verringert die Abklingzeit des Gebrülls.
Versilberter Dragoner
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ verstärkt Euch jetzt, um mit einem Brüllen zu kontern, wenn Ihr Schaden erleidet, was die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners verringert.
Wirbelndes Heulen
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ verstärkt jetzt Eure Schritte mit Wind, wodurch Eure Bewegungen alle paar Meter Windexplosionen auslösen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
Zankhauer
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ zieht jetzt alle Gegner in der Nähe heran, fügt ihnen Schaden zu, betäubt sie und entfernt alle positiven Effekte, die von Fertigkeiten oder Primärangriffen verliehen wurden.
Zweiter Atem
Kopf · Sprint
Dauer von „Sprint“ um 30–39% erhöht.
Antlitz der lebenden Uralten ausgemustert
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ ruft jetzt die Macht eines Uralten herbei, der von einem Zielort auf Euch zustürmt und alle Gegner auf seinem Weg zu Euch mitreißt.
Beschwerte Stirn ausgemustert
Kopf · Aufstampfen
Reichweite von „Aufstampfen“ um 20–29% erhöht.
Bestialische Bedrohung ausgemustert
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ wird durch ein entsetzliches Gebrüll ersetzt, das allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie bewegungsunfähig macht.
Drohendes Gemetzel ausgemustert
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ wird durch einen furchteinflößenden Schrei ersetzt, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Kopfschutz des Kampfmeisters ausgemustert
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ wird durch einen Kriegsschrei ersetzt, der den verursachten Schaden von Euch und Euren Verbündeten in der Nähe erhöht.
Mampfgrinser ausgemustert
Kopf · Aufstampfen
„Aufstampfen“ erhöht Eure kritische Trefferchance 3 Sek. lang für jeden getroffenen Gegner um 4% bis zu einem Maximum von 12%.
Ohrenbetäubender Schleier ausgemustert
Kopf · Aufstampfen
„Aufstampfen“ verleiht Euch auch 3 Sek. lang einen Schild, der (160 % + 80) Schaden absorbiert. Auf diese Weise kann nur einmal alle 3 Sek. ein Schild erhalten werden.
Schockgrimasse ausgemustert
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ brüllt jetzt Gegner in der Nähe an, erhöht Euer maximales Leben und belegt sie mit „Feigheit“, wodurch sie zusätzlichen Schaden durch Rückstöße erleiden.
Schrei der Verwünschung ausgemustert
Kopf · Demoralisieren
„Demoralisieren“ entfesselt jetzt einen mächtigen Schrei, der Gegner zurückstößt und ihnen Schaden zufügt. Gegner, die gegen eine Wand gestoßen werden, werden außerdem betäubt.
Verstand des Berserkers ausgemustert
Kopf · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ entfernt jetzt zusätzlich alle Kontrollverlusteffekte auf Eurem Charakter.
Schultern · 35 Zusatzeigenschaften →
Abscheuliche Schulterplatte
Schultern · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ gewährt Euch zusätzlich einen Schild, der 6 Sek. lang (88,8 % + 44,4) Schaden absorbiert.
Blutspucker
Schultern · Spalten
Jedes Mal, wenn „Spalten“ einem Gegner innerhalb von 2 Sek. Schaden zufügt, wird der Schaden gegen diesen Gegner um 10–19% erhöht, bis zu einem Maximum von 30–57%.
Brausender Rahmen
Schultern · Sprung
„Sprung“ befördert Euch jetzt zu einem Zielort, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verleiht Euch „Gestählt“, was Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit verringert, aber Euer maximales Leben und Euren Schaden erhöht.
Der kommende Sturm
Schultern · Zorn des Berserkers
Abklingzeit von „Zorn des Berserkers“ um 15–18,6% verringert.
Die Kampfgezeichneten
Schultern · Zorn des Berserkers
Während „Zorn des Berserkers“ ist die Abklingzeit durch jeden kritischen Treffer um 0,3–0,6 Sek. bis maximal 1,8–3,6 Sekunden verringert.
Einzelschloss
Schultern · Wirbelwind
Die Chance, Projektile abzuwehren, ist während „Wirbelwind“ um 50% höher.
Furchtbare Entweihung
Schultern · Spalten
„Spalten“ kann auch verwendet werden, während Ihr unter Kontrollverlust- oder Rückstoßeffekten leidet und gewährt Euch die nächsten 0,5 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
Gebrochener Ruf
Schultern · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ macht Euch außerdem 2,5–4,75 Sek. lang immun gegen Rückstoßeffekte.
Gewicht des Krieges
Schultern · Wirbelwind
„Wirbelwind“ macht getroffene Gegner verwundbar, was die kritische Trefferchance gegen sie 3 Sek. lang um 3% erhöht, bis zu einem Maximum von 15%.
Griff des Hasses
Schultern · Spalten
Reichweite von „Spalten“ um 20–29% erhöht.
Grimmrost
Schultern · Wirbelwind
„Wirbelwind“ heilt Euch um 6% des verursachten Schadens.
Hydras Schlingen
Schultern · Zerfetzer
„Zerfetzer“ verstärkt jetzt Eure Schritte mit Magma, wodurch alle paar Meter, die Ihr Euch bewegt, eine Feuersbrunst entsteht, welche eine lodernde Spur hinterlässt, die Gegner verbrennt.
Jagdanspruch
Schultern · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ verringert außerdem den Schaden, den Ihr und Verbündete in der Nähe erleiden, 3 Sek. lang um 6–11,4%.
Launen der Natur
Schultern · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ sorgt jetzt dafür, dass Euer Primärangriff 1% Eures aktuellen Lebens verbraucht und mit jedem Schlag (32 % + 16) zusätzlichen Schaden verursacht.
Ochsenhörner
Schultern · Wirbelwind
Wenn „Wirbelwind“ denselben Gegner 3-mal trifft, verursacht er eine Blutung, die bis zu 3-mal stapelbar ist und im Verlauf von 2,5 Sek. bis zu (89,2 % + 44,6) Schaden pro Sekunde verursacht.
Polierte Stößel neu
Schultern · Sprung
„Sprung“ greift nun Gegner in der Nähe, zieht sie mit Euch, während Ihr an einen Zielort springt, und schmettert sie dort auf den Boden, wodurch sie Schaden erleiden und betäubt werden. Der Schaden erhöht sich, je mehr Gegner Ihr greift.
Rinnensturm
Schultern · Wirbelwind
„Wirbelwind“ generiert für je 1 zurückgelegte Meter 1–1,8 Energie.
Schädelburg
Schultern · Spalten
„Spalten“ zerbricht die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sek. lang um, bis maximal.
Silberblitz
Schultern · Spalten
Der Rückstoß von „Spalten“ kann nun auch auf gegnerische Spieler wirken, jedoch nur einmal alle 2 Sekunden auf denselben Spieler.
Stein und Kessel
Schultern · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ verringert auch den erlittenen Schaden um 8%.
Strauchkriecher
Schultern · Zerfetzer
„Zerfetzer“ lässt Euch jetzt auf den Boden schlagen, um Gegner in der Nähe heranzuziehen. Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich basierend auf der Anzahl der getroffenen Gegner.
Vermächtnis der Hölle
Schultern · Sprint
„Sprint“ hinterlässt zusätzlich eine Spur aus Flammen, die Gegnern im Verlauf von 4 Sek. (44,8 % + 22,4) Schaden zufügt.
Wrackfall
Schultern · Wirbelwind
Ihr erleidet während des Kanalisierens von „Wirbelwind“ 20% weniger Schaden.
Ydamas Zyklon
Schultern · Wirbelwind
Schaden von „Wirbelwind“ um 10–19% erhöht.
Zerbrochene Umklammerung
Schultern · Sprint
„Sprint“ erhöht zusätzlich Eure Ausweichchance um 20%.
Erquickliche Macht ausgemustert
Schultern · Sprung
„Sprung“ lässt jetzt bei der Landung alle Gegner in der Nähe bluten.
Fluch der Verängstigten ausgemustert
Schultern · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ verringert jetzt sofort 2 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner in der Nähe um 80%.
Gesetz der Wildnis ausgemustert
Schultern · Spalten
„Spalten“ fügt verlangsamten Gegnern 25–47,5% erhöhten Schaden zu.
Kataklysmusharke ausgemustert
Schultern · Zerfetzer, Aufstampfen, Sprung
„Zerfetzer“ lässt Euch jetzt zu einem Zielort springen und dabei Risse im Boden erzeugen, die explodieren, wenn Ihr „Aufstampfen“ oder „Sprung“ einsetzt, Gegnern Schaden zufügen und sie in die Luft schleudern.
Kriegsbeben ausgemustert
Schultern · Zerfetzer
„Zerfetzer“ wird jetzt kanalisiert und sorgt dafür, dass Ihr kontinuierlich vorwärts springt und auf den Boden schmettert, um Gegnern Schaden zuzufügen, sie in die Luft zu schleudern und ihre Rüstung zu zerschmettern. Mit jedem getroffenen Gegner stellt Ihr Energie wieder her und Euer erlittener Schaden wird reduziert.
Rottensucher ausgemustert
Schultern · Sprint
„Sprint“ hinterlässt einen Windtunnel hinter Euch, der es Verbündeten ermöglicht, ihn zu durchqueren, um 2 Sek. lang 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten.
Schockierendes Chaos ausgemustert
Schultern · Sprung
„Sprung“ ist jetzt elektrisiert und betäubt bei der Landung alle Gegner in der Nähe.
Tierischer Instinkt ausgemustert
Schultern · Sprung
„Sprung“ kann jetzt aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen.
Tropfen für Tropfen ausgemustert
Schultern · Spalten
Der Blutungseffekt von „Spalten“ breitet sich jetzt nach Ablauf auf 2 Gegner in der Nähe aus.
Zuckender Mantel ausgemustert
Schultern · Spalten
„Spalten“ fügt unterkühlten Gegner 20–29% und eingefrorenen Gegnern 35–50% mehr Schaden zu.
Brust · 35 Zusatzeigenschaften →
Bescheidene Hülle
Brust · Hammer der Urahnen
Wenn „Hammer der Urahnen“ einen Gegner trifft, fallen zusätzliche Hämmer auf Gegner in der Nähe herab, die 50% des Schadens verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
Bündel gestohlener Häute
Brust · Hammer der Urahnen
Nach dem Einsatz von „Hammer der Urahnen“ erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 4–6,4 Sek. lang um 20%.
Davins Erbe
Brust · Hammer der Urahnen
Maximale Anzahl der Aufladungen von „Hammer der Urahnen“ um 1 erhöht.
Die Bronzeberme
Brust · Wirbelwind
Während dem Kanalisieren von „Wirbelwind“ seid Ihr jetzt immun gegen Rückstoß, Verlangsamung, Unterkühlung und Bewegungsunfähigkeit.
Die Versammlung
Brust · Wirbelwind
„Wirbelwind“ zieht alle getroffenen Gegner hinein.
Donnerndes Herz
Brust · Zerfetzer
„Zerfetzer“ erhöht auch 2 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 5–9,5%, wenn Ihr einen Gegner trefft, bis zu einem Maximum von 20–38%.
Empörter Überlebender
Brust · Wirbelwind
Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, erhöht sich die kritische Trefferchance von „Wirbelwind“ 2 Sek. lang um 6%, bis zu einem Maximum von 18%.
Falle des Jägers
Brust · Kettenspeer
„Kettenspeer“ verstärkt Euch jetzt, um mit Speeren zu kontern, wenn Ihr Schaden erleidet, was Gegner heranzieht.
Fesseln der Demolierung
Brust · Kettenspeer
„Kettenspeer“ wirft nun eine wirbelnden Klinge, die zu Euch zurückkehrt, Gegnern Schaden zufügt und ihre Rüstung zertrümmert, sodass sie mehr Schaden durch Euch erleiden. Wenn die Klinge bei ihrer Rückkehr Gegner trifft, wird die Abklingzeit der Fertigkeit verringert.
Fünf frische Klauen
Brust · Wirbelwind
„Wirbelwind“ zersplittert jetzt Rüstung und erhöht den von Gegnern erlittenen Schaden um 2%. Bis zu 15-mal stapelbar.
Gefesseltes Schicksal
Brust · Kettenspeer
„Kettenspeer“ beschwört jetzt für kurze Zeit einen Geist der Urahnen, der wiederholt „Kettenspeer“ wirkt, Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, sie verlangsamt und heranzieht.
Kriegstempel
Brust · Kettenspeer
„Kettenspeer“ schwingt jetzt Speere von links und rechts und sammelt alle Gegner im Wirkungsbereich in eine Gruppe vor Euch.
Mannigfaltige Brustplatte
Brust · Wirbelwind
Der Schaden von „Wirbelwind“ ist für jede Blutung auf dem Gegner um 10–19% erhöht, bis zu einem Maximum von 30–57%.
Muschelrüstung
Brust · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ fügt Gegnern bis zu 40–76% zusätzlichen Schaden zu, abhängig von ihrer Entfernung.
Renitente Wut
Brust · Hammer der Urahnen
Für jeden negativen Zustand, mit dem Gegner belegt sind, wird der Schaden von „Hammer der Urahnen“ um 10–19% erhöht, bis maximal 40–76%.
Rüstungskaste
Brust · Wütender Ansturm
Beim Zusammenstoß mit Wänden erzeugt „Wütender Ansturm“ Schockwellen, die Gegnern in der Nähe (20 % + 10) Schaden zufügen und sie 1 Sek. lang betäuben.
Scharensucher neu
Brust · Wütender Ansturm
„Wütender Ansturm“ erhöht am Ende des Ansturms außerdem Euren verursachten Schaden 3 Sek. lang für jeden Gegner in der Nähe um 3–5,7%. Stapelbar bis zu einem Maximum von 15–28,5%.
Stahlverkündung
Brust · Zerfetzer
„Zerfetzer“ kann eingesetzt werden, während Ihr von Kontrollverlust und Rückstoß betroffen seid. Alle schädlichen Effekte werden entfernt und Ihr erhaltet 0,5 Sek. lang Immunität. Ihr könnt diese Immunität nur einmal alle 6 Sek. erhalten.
Taulls Eifer
Brust · Wütender Ansturm
Die Abklingzeit von „Wütender Ansturm“ wird um 0,04–0,07 Sek. verringert oder 1–1,6 Energie wird für jeden zurückgelegten Meter wiederhergestellt.
Unendliche Folge
Brust · Kettenspeer
„Kettenspeer“ visiert nun einen Verbündeten an und verbindet Euch mit ihm, was eine Schadensreduktion gewährt, die sich erhöht, je näher Ihr beieinander seid. Wenn einer von Euch Schaden erleidet, entfesselt der andere eine dröhnende Explosion, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Wenn Ihr die Fertigkeit erneut aktiviert, werdet Ihr zu Eurem verbundenen Verbündeten gezogen.
Verkohltes Eisen
Brust · Kettenspeer
„Kettenspeer“ schleudert jetzt 3 brennende Speere, die allen Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügen und eine brennende Spur hinterlassen.
Vermächtnisjoch
Brust · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ reduziert auch 2 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um 15–28,5%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Wilder Orkan
Brust · Wirbelwind
„Wirbelwind“ erzeugt gelegentlich Tornados, die allen getroffenen Gegnern (19,8 % + 9,9) Schaden zufügen.
Wut des Fährtenlesers
Brust · Wütender Ansturm
Nach der Aktivierung von „Wütender Ansturm“ verursacht Ihr 10% mehr Schaden.
Zerschlagener Groll
Brust · Zerfetzer
Eure Primärangriffe verlängern nun die verbleibende Dauer von „Zerfetzer“ auf getroffenen Gegnern um 1–1,6 Sek., bis maximal 3–4,8 Sek., und erhöht den Schadensbonus um bis zu.
Atem des Pfählers ausgemustert
Brust · Kettenspeer
„Kettenspeer“ schleudert jetzt 3 Harpunen, die Gegner zurückstoßen, ihnen Schaden zufügen und sie betäuben.
Direkte Diplomatie ausgemustert
Brust · Griff
„Griff“ zerbricht auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 3 Sek. lang um.
Herdhaken ausgemustert
Brust · Kettenspeer
„Kettenspeer“ wirft jetzt einen durchschlagenden Speer, der Gegnern, die er durchschlägt, Schaden zufügt und sie mit einem stapelbaren Blutungseffekt belegt.
Holzschnüre ausgemustert
Brust · Wütender Ansturm
„Wütender Ansturm“ verringert jetzt Euren erlittenen Schaden für jeden getroffenen Gegner 3 Sek. lang um 5%. Bis zu 6-mal stapelbar.
Kaltblütigkeit ausgemustert
Brust · Hammer der Urahnen
Wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner mit „Hammer der Urahnen“ trefft, erhaltet Ihr 2 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens. Stapelbar bis maximal 30% Eures maximalen Lebens. Kann pro Gegner nur einmal alle 3 Sek. ausgelöst werden.
Knisterfell ausgemustert
Brust · Kettenspeer
„Kettenspeer“ schleudert jetzt 3 elektrisierte Speere, die allen Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügen und sie bewegungsunfähig machen.
Montur des Zermalmers ausgemustert
Brust · Kettenspeer
„Kettenspeer“ schleudert jetzt riesige Felsbrocken, die allen Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügen.
Vagabundensöldner ausgemustert
Brust · Zerfetzer
„Zerfetzer“ verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 30% und verhindert 2–3,8 Sek. lang die Verwendung von Stürmen-Fertigkeiten.
Wartende Witwe ausgemustert
Brust · Wütender Ansturm
„Wütender Ansturm“ verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 4–6,4 Sek. lang um 50%.
Wartender Tod ausgemustert
Brust · Wütender Ansturm
„Wütender Ansturm“ zerbricht auch die Rüstung von Gegnern und erhöht ihren erlittenen Schaden 3 Sek. lang um.
Beine · 35 Zusatzeigenschaften →
Aufstieg des Heulers
Beine · Sprung
Schaden von „Sprung“ um 10–19% erhöht.
Beute der Fallenjagd
Beine · Kettenspeer
„Kettenspeer“ heilt Euch auch um 15–28,5% seines verursachten Schadens.
Chitinbeinschienen
Beine · Aufstampfen
„Aufstampfen“ entfesselt nun die Wut in Euch und verbrennt Eure Gegner.
Flinkschwinge
Beine · Sprint
„Sprint“ erhöht jetzt zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe.
Flut der Geschichte neu
Beine · Wütender Ansturm
„Wütender Ansturm“ lässt Euch nun zu einer Zielposition stürmen, Gegner in Eurem Pfad zurückstoßen und ihnen Schaden zufügen. Anschließend schlägt ein Ahnengeist in den Boden ein, schleudert Gegner in die Luft und betäubt sie.
Furchtloses Temperament
Beine · Aufstampfen
„Aufstampfen“ ruft jetzt die Macht eines Uralten herbei und lässt in regelmäßigen Abständen den Boden um Euch herum beben.
Geschweißter Elan
Beine · Kettenspeer
„Kettenspeer“ heilt 5–8% Eures maximalen Lebens, wenn er einen Gegner trifft. Kann nur einmal alle 2 Sek. ausgelöst werden.
Jauchzender Untergang
Beine · Unsterbliche Wut
„Unsterbliche Wut“ wandelt jetzt einen Teil Eures aktuellen Lebens in einen Absorptionsschild um, der Euren Schaden erhöht, solange er aktiv ist. Außerdem erhaltet Ihr einen passiven Effekt, der Euch bei einem tödlichen Treffer Schadensimmunität gewährt.
Kars Trotz
Beine · Sprung
„Sprung“ gewährt Euch zusätzlich einen Schild, der (88,8 % + 44,4) Schaden absorbiert und Euch immun gegen Rückstoßeffekte macht, während er aktiv ist.
Klippenspringer
Beine · Sprung
Der Einsatz von „Sprung“ erhöht Eure Kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 10%.
Mein Metall
Beine · Sprung
Nach dem Einsatz von „Sprung“ wird Euer Schaden 4 Sek. lang um 10% erhöht.
Pfad der Trauer
Beine · Zerfetzer
„Zerfetzer“ zieht jetzt auch Gegner zu Euch.
Pfad des Verwüsters
Beine · Kettenspeer
„Kettenspeer“ lässt getroffene Gegner nun zusätzlich eine Blutung, die 2 Sek. lang (30 % + 15) Schaden pro Sekunde verursacht.
Plan des Molochs
Beine · Sprint
„Sprint“ bewirkt jetzt, dass Ihr kontinuierlich rennt, Gegner in Eurem Weg zurückstoß und ihnen Schaden zufügt.
Plätter
Beine · Sprung
Maximale Anzahl an Aufladungen von „Sprung“ um 1 erhöht.
Rams Stillstand
Beine · Wütender Ansturm
„Wütender Ansturm“ lässt Euch jetzt Gegner mit Euch ziehen und betäubt sie.
Schneewanderer
Beine · Sprint
„Sprint“ wird jetzt zu „Schneeregensprint“, der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Gegner in der Nähe mit stapelbarer Unterkühlung belegt, bis sie einfrieren.
Schreiende Wut
Beine · Wütender Ansturm
Mit „Wütender Ansturm“ stürmt Ihr jetzt zum Zielort, fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und stoßt sie in die Luft. Maximal 2 Aufladungen.
Schuppenbrecher
Beine · Kettenspeer
„Kettenspeer“ zerbricht jetzt auch Rüstungen und erhöht sämtlichen Schaden, den Gegner erleiden, 3–4,8 Sek. lang um.
Stolzer Behemoth
Beine · Sprung
Gegner werden jetzt bei der Landung von „Sprung“ in die Luft geschleudert.
Stolzer Fall
Beine · Sprung
„Sprung“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 15%.
Tempowechsel
Beine · Kettenspeer
Maximale Anzahl an Aufladungen von „Kettenspeer“ um 1 erhöht.
Unbezwingbarer Geist
Beine · Wütender Ansturm
„Wütender Ansturm“ wird jetzt kanalisiert und sorgt dafür, dass Ihr kontinuierlich vorwärts lauft und dabei Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügt, während Ihr immun gegen Rückstoß seid.
Vergrabene Klauen
Beine · Kettenspeer
„Kettenspeer“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Euren Schaden um 10%.
Willkürliche Hitze
Beine · Aufstampfen
„Aufstampfen“ lässt jetzt nach einer kurzen Verzögerung Lava aus dem Boden schießen, die Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt.
Entschlossenheit ausgemustert
Beine · Wütender Ansturm
„Wütender Ansturm“ kann jetzt aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen.
Feigheit der Krone ausgemustert
Beine · Wütender Ansturm
„Wütender Ansturm“ lässt Euch jetzt auf einen ausgewählten Gegner zustürmen, wobei Ihr allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie betäubt.
Felsnadel ausgemustert
Beine · Aufstampfen
„Aufstampfen“ trifft jetzt alle Gegner in der Nähe.
Geborstener Boden ausgemustert
Beine · Aufstampfen
„Aufstampfen“ erzeugt jetzt ein Erdbeben, das Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügt, betäubt Gegner aber nicht mehr.
Grube des Ursus ausgemustert
Beine · Aufstampfen
„Aufstampfen“ zerschmettert jetzt den Boden, um einen Ring aus Felsen zu errichten, den niemand betreten oder verlassen kann. Euer Schaden wird innerhalb des Rings erhöht, während der Schaden von Gegnern reduziert wird.
Nagelzeh ausgemustert
Beine · Aufstampfen
„Aufstampfen“ lässt Euch jetzt auf den Boden schmettern und einen Ahnengeist beschwören, der mehrmals „Aufstampfen“ ausführt, bevor er verschwindet und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Ruinöser Kompromiss ausgemustert
Beine · Aufstampfen
„Aufstampfen“ reißt jetzt den Boden auf und fügt Gegnern vor Euch Schaden zu. Maximal 2 Aufladungen.
Sog des Riesen ausgemustert
Beine · Aufstampfen
„Aufstampfen“ beschwört jetzt einen Ahnen, der für Euch stampft, Gegnern Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Wenn Gegner bereits unter Rückstoß leiden, wird der Effekt verstärkt, was zusätzlichen Schaden verursacht.
Widderriemen ausgemustert
Beine · Sprung
„Sprung“ erfüllt Gegner in der Nähe Eures Zielorts auch 1,5–2,85 Sek. lang mit Furcht. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. in Furcht versetzt werden.
Zerschellendes Langschiff ausgemustert
Beine · Sprung
„Sprung“ verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 35% und verhindert 3 Sek. lang den Einsatz von Sprintfertigkeiten.
Haupthand · 39 Zusatzeigenschaften →
Arsenalgriff
Haupthand · Spalten
„Spalten“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Eure Primärangriffe mit zwei Äxten zuschlagen, deren Angriffsreichweite und Schaden erhöht sind. Außerdem erhalten sie Lebensentzug. Die Höhe dieser Werte basiert auf Eurem Leben zum Zeitpunkt der Aktivierung.
Brachland
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ verbraucht jetzt Leben statt Energie, sodass Ihr Euren Wirbelwind aufrechterhalten könnt, solange noch Blut in Euren Adern fließt. „Wirbelwind“ verursacht außerdem mit jedem Folgetreffer höheren Schaden.
Bröckelwiderstand
Haupthand · Griff
„Griff“ ruft jetzt einen Ahnengeist herbei, um einen riesigen Berg zu schleudern, der Schaden verursacht und Gegner im Zielbereich betäubt.
Eisenstoßzahn
Haupthand · Demoralisieren
Wenn „Demoralisieren“ einen Gegner trifft, erhöht sich Eure kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 4%, bis zu einem Maximum von 12%.
Eisiges Lächeln
Haupthand · Spalten
„Spalten“ ruft jetzt Zwillingsreifäxte herbei, die Euch mehrere Sek. lang umkreisen, Schaden verursachen und unterkühlte Gegner einfrieren.
Geliehene Macht
Haupthand · Spalten
„Spalten“ gewährt Euch jetzt die Macht der Uralten; regelmäßig wird ein Geist der Urahnen beschworen, der sich durch Gegner in der Nähe spaltet.
Gieriger Mahlstrom
Haupthand · Wirbelwind
Radius von „Wirbelwind“ vergrößert, aber Bewegungsgeschwindigkeit von „Wirbelwind“ verringert.
Gliedertrenner
Haupthand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ heilt Euch außerdem um 5–8% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft. Kann nur einmal alle 2 Sek. ausgelöst werden.
Glühender Eifer
Haupthand · Fleischwunde
Die Angriffsgeschwindigkeit von „Fleischwunde“ erhöht sich jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 2–3,2 Sek. lang um 15%, bis maximal 45%.
Kattas' Taumel
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ stellt jetzt Energie wieder her und erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit, nachdem Ihr einen blutenden Gegner getroffen habt.
Löwenmähne
Haupthand · Demoralisieren
„Demoralisieren“ lässt jetzt auch die Wunden von Gegnern in der Nähe aufbrechen und beendet sofort alle anhaltenden Schadenseffekte.
Reißender Biss
Haupthand · Fleischwunde
„Fleischwunde“ verursacht jetzt Blutung, die im Verlauf von 3 Sek. (68 % + 34) Schaden verursacht.
Ruf des Gemetzels
Haupthand · Demoralisieren
„Demoralisieren“ hallt 3 Sek. lang von Euch wider und fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde Schaden in Höhe von 2,5–4,75% Eures maximalen Lebens zu.
Rätselraute
Haupthand · Raserei
Kritische Treffer von „Raserei“ erhöhen 2–3,2 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 50%.
Schwarmträger
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, 5 Zerglinge herbeizurufen, die das Ziel angreifen und im Verlauf von 5 Sek. (24 % + 12) Schaden verursachen. Dies kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Schwurbrecher
Haupthand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ sorgt auch dafür, dass Gegner 3 Sek. lang um 10–19% reduzierten Schaden verursachen.
Sellenas Eisen
Haupthand · Sprung
„Sprung“ bringt den Boden bei der Landung zum Beben und fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 3 Sek. (47,12 % + 23,56) Schaden zu.
Stahlomen
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ macht Euch nun immun gegen Rückstoßeffekte und erhöht allmählich Eure Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr einen rotierenden Angriff kanalisiert, der Gegnern in der Nähe schnell Schaden zufügt.
Steinschlag
Haupthand · Hammer der Urahnen
Schaden von „Hammer der Urahnen“ um 10–19% erhöht.
Sturmzeichen
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, am Zielort 40 Psi-Stürme zu erzeugen, die (24 % + 12) Schaden verursachen und Gegner 4 Sek. lang alle 0,5 Sek. um 25% verlangsamen.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Svots Griff
Haupthand · Spalten
„Spalten“ trifft jetzt alle Gegner um Euch herum.
Tektonischer Riss neu
Haupthand · Sprung
„Sprung“ verursacht außerdem 6–12% mehr Schaden pro getroffenem Gegner, bis maximal 24–48%.
Tundraklette
Haupthand · Demoralisieren
Wenn „Demoralisieren“ Schaden verursacht, verringert es auch 2 Sek. lang den Schaden des Gegners um 4–7,6% bis maximal 12–22,8%.
Umfassende Schuld
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ zerschmettert jetzt die gegnerische Rüstung und hat eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit.
Verlockende Keule
Haupthand · Hammer der Urahnen
Der Schaden von „Hammer der Urahnen“ gegen betäubte Gegner ist um 35–66,5% erhöht.
Verrückter Zwilling
Haupthand · Raserei
Bei vollen Stapeln von „Raserei“ entfesselt jeder Angriff bei allen Gegnern vor Euch (20,25 % + 10,12) Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 0,4 Sek. auftreten.
Wind der Verbitterung
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ nutzt jetzt die Macht des Windes, um erhöhten Schaden zu verursachen, ohne dabei Eure Bewegungsgeschwindigkeit zu reduzieren.
Wutrufer
Haupthand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ ist jetzt zusätzlich elektrisiert und verlangsamt Gegner 2–3,2 Sek. lang um 50%.
Zerleger
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, nach 2 Sek. einen Vernichtungsschlag am Zielort auszulösen, der (300 % + 150) Schaden verursacht. Der verursachte Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung vom Zentrum ab. Dies kann nur einmal alle 40 Sek. auftreten.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Der Hauer ausgemustert
Haupthand · Griff
„Griff“ lässt Euch jetzt vorwärts stürmen und den ersten getroffenen Gegner ergreifen. Der ergriffene Gegner wird über eine kurze Distanz getragen und Ihr fügt Gegnern auf Eurem Weg Schaden zu. Ihr springt in die Luft und schleudert den Gegner dann zu Boden, um allen Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie zu verlangsamen. Während diese Fertigkeit aktiv ist, seid Ihr immun gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte.
Der Wahnsinn ausgemustert
Haupthand · Raserei
Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht, solange „Raserei“ die maximale Anzahl an Stapeln hat.
Erdrückende Flügel ausgemustert
Haupthand · Griff
„Griff“ zielt jetzt auf einen Gegner, sprintet auf ihn zu, packt ihn und setzt den Ansturm fort, wobei andere Gegner in Eurem Weg zurückgestoßen und betäubt werden, wenn Ihr eine Wand trefft.
Letzte Chance des Schleichers ausgemustert
Haupthand · Spalten
„Spalten“ wird jetzt kanalisiert und fügt allen Gegnern vor Euch wiederholt Schaden zu.
Nordwind ausgemustert
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ verursacht jetzt eine stapelbare Unterkühlung.
Rochenaxt ausgemustert
Haupthand · Spalten
„Spalten“ schleudert nun zwei wirbelnde Äxte und fügt Gegnern damit Schaden zu.
Schreckliche Kluft ausgemustert
Haupthand · Sprung
„Sprung“ lässt euch zu einem Zielort springen, fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und kann in schneller Folge bis zu zwei Mal eingesetzt werden, wobei jeder Sprung mehr Schaden in einem größeren Radius als der vorherige verursacht.
Splitterbrecher ausgemustert
Haupthand · Spalten
„Spalten“ lässt Euch jetzt vorwärts sprinten und Euch durch alle Gegner in Eurem Weg schneiden.
Zerstreuer ausgemustert
Haupthand · Spalten
„Spalten“ ist jetzt eine Abfolge von drei wirbelnden Angriffen, die Gegner bluten lassen und in die Luft schleudern. „Spalten“ hat dafür aber keine Aufladungen mehr.
Zerstörer des Pfades ausgemustert
Haupthand · Wirbelwind
„Wirbelwind“ lässt Euch nun wirbelnd vorwärtsstürmen und fügt allen Gegnern auf Eurem Weg Schaden zu.Maximal 3 Aufladungen.
Nebenhand · 35 Zusatzeigenschaften →
Bergbrecher
Nebenhand · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ ermöglicht Euch jetzt einen Gegenangriff, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt, wenn Ihr angegriffen werdet.
Blutgreifer
Nebenhand · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ versetzt Euch jetzt in Blutwut, die den Schaden, den Ihr blutenden Gegnern zufügt, erhöht und auch Eure Bewegungsgeschwindigkeit für jeden blutenden Gegner in der Nähe erhöht.
Bürde des Nichts
Nebenhand · Demoralisieren
„Demoralisieren“ gewährt Euch außerdem 3 Sek. lang eine „Demoralisierende Aura“, die den Schaden aller Gegner in der Nähe um 10% verringert.
Der Pulverisierer
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ lässt jetzt mehrfach Hämmer zufällig im Zielbereich herabfallen.
Der Unvergessene
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ beschwört jetzt einen Geist der Urahnen, der alle Gegner in der Nähe betäubt und für eine Weile an Eurer Seite kämpft.
Dreschbeil
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ verursacht jetzt Schaden basierend auf Eurem maximalen Leben und führt einen wirbelnden Hammerangriff aus, auf den ein Sprungschlag folgt. Für die Dauer des Angriffs seid Ihr immun gegen Rückstoß und Kontrollverlust, und der Schaden des Angriffs erhöht sich allmählich.
Eiserne Wucht
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ wirft nun einen wirbelnden Hammer, der zu Euch zurückkehrt, Gegnern Schaden zufügt und sie zurückstößt. Wenn der Hammer bei seiner Rückkehr Gegner trifft, wird die Abklingzeit der Fertigkeit verringert.
Entehrte Klinge
Nebenhand · Demoralisieren
Dauer von „Demoralisieren“ um 30–39% erhöht.
Fallender Donner
Nebenhand · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ macht Euch zusätzlich wütend, wenn Ihr Euch in der Nähe eines blutenden Gegners befindet, was Euren verursachten Schaden um 15–28,5% erhöht.
Flackertonne
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ lädt sich jetzt bei jedem Eurer anderen Angriffe mit Energie auf, die beim Einsatz verbraucht wird, um seinen Schaden und Wirkungsradius zu erhöhen.
Fleischspalter
Nebenhand · Spalten
Schaden von „Spalten“ um 10–19% erhöht.
Gebrochene Seele
Nebenhand · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ erhöht jetzt die kritische Trefferchance statt der Angriffsgeschwindigkeit.
Gebrüll der Überzeugung
Nebenhand · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ erhöht nicht mehr die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht jetzt stattdessen den kritischen Trefferschaden und gewährt Euch Lebensentzug.
Goldener Sonnenaufgang
Nebenhand · Demoralisieren
Wenn „Demoralisieren“ einen Gegner trifft, erhöht sich Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 5%, bis zu einem Maximum von 15%.
Helmspalter
Nebenhand · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ verringert jetzt Euren erlittenen Schaden stark, erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit und reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten.
Klirrstahl
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ lässt jetzt Hämmer vom Himmel herabregnen, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen.
Knochenwirbel
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ umkreist Euch nun mehrere Sekunden lang, fügt Gegnern Schaden zu und stößt sie zurück, während er Euch Schadensreduktion gewährt.
Kommende Brutalität
Nebenhand · Raserei
„Raserei“ erhöht den Schaden, den Ihr diesem Gegner zufügt, 3 Sek. lang um 6%. Bis zu 30% stapelbar.
Obins viele Finger
Nebenhand · Kettenspeer
„Kettenspeer“ wirft 2 zusätzliche Speere.
Ruf der Ahnen
Nebenhand · Hammer der Urahnen, Demoralisieren
„Hammer der Urahnen“ beschwört nun einen Geist der Urahnen, der Gegner in der Nähe angreift und bei jedem Einsatz von „Demoralisieren“ einen schwächenden Schrei ausstößt, was den von Gegnern verursachten Schaden verringert. Wenn Ihr „Hammer der Urahnen“ erneut aktiviert, während der Geist aktiv ist, stürmt dieser zu einem Zielort.
Sterbliche Entschlossenheit
Nebenhand · Spalten
Der Schaden von „Spalten“ wird pro 3% Leben, das euch fehlt, um 1–1,9% erhöht, bis zu einem Maximum von 30–57%, wenn Ihr höchstens 10% Leben habt.
Stählerndes Neunauge
Nebenhand · Kettenspeer
„Kettenspeer“ markiert jetzt Gegner 5–8 Sek. lang und heilt Euch für 5% des an markierten Gegnern verursachten Schadens.
Tosender Hieb neu
Nebenhand · Demoralisieren
„Demoralisieren“ gewährt Euch pro getroffenem Gegner außerdem für 3 Sek. einen Schild in Höhe von 2,8–4% Eures maximalen Lebens, bis maximal 14–20%. Kann nicht öfter als einmal alle 4 Sek. auftreten.
Virulente Faust
Nebenhand · Spalten
Von „Spalten“ getötete Gegner explodieren und fügen allen Gegnern in der Nähe (21 % + 10,5) Schaden zu.
Zerschlagenes Vermächtnis
Nebenhand · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ verbrennt Gegner in der Nähe.
Bettlerhammer ausgemustert
Nebenhand
Der Hammer der Urahnen schleudert nun einen wirbelnden Hammer, der zu Euch zurückkehrt und dabei Schaden an Gegnern verursacht, die sich in dessen Weg befinden.
Breimacher ausgemustert
Nebenhand · Aufstampfen
Die Abklingzeit von „Aufstampfen“ wird für jeden getroffenen Gegner um 0,2–0,32 Sek. reduziert, bis maximal 1–1,6 Sek.
Das Letzte Wehklagen ausgemustert
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ zerschmettert jetzt den Boden und hinterlässt einen instabilen Bereich, der nach einer kurzen Verzögerung explodiert und zusätzlichen Schaden verursacht.
Der Schrecken ausgemustert
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ schlägt jetzt mehrfach auf den Boden und schleudert mit jedem Schlag Gegner in die Luft, aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während des Angriffs stark verringert.
Der Vergessene ausgemustert
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ wirft jetzt einen riesigen Hammer, der Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt und sie zurückstößt. Das Aufsammeln des Hammers verringert die verbleibende Abklingzeit von „Hammer der Urahnen“.
Friede und Tod ausgemustert
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ kann jetzt an einem Zielort fallen gelassen werden. Bei erneuter Aktivierung stürmt Ihr und der Hammer aufeinander zu und sammelt alle Gegner auf Eurem Weg ein.
Heulender Zorn ausgemustert
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ lässt jetzt einen gigantischen Hammer auf Euren Standort fallen, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Gegner, die unter Rückstoß leiden, werden sofort zu Boden gezwungen, erleiden zusätzlichen Schaden und werden betäubt.
Klingengriff ausgemustert
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ kann jetzt aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen und betäubten Gegnern 50% mehr Schaden zuzufügen.
Rad des Brechers ausgemustert
Nebenhand · Hammer der Urahnen
„Hammer der Urahnen“ erschafft jetzt eine Erdbarriere, die Gegner daran hindert, den Wirkungsbereich zu betreten oder zu verlassen.
Schädelmühle ausgemustert
Nebenhand · Zorn des Berserkers
„Zorn des Berserkers“ versetzt Euch jetzt in Kampfwut, während der Eure Primärangriffe zu einer Serie von Schlägen werden. Der dritte Treffer greift einen Gegner und schleudert ihn nach vorne, wodurch er Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.