214 legendäre Gegenstände, nach Platz sortiert. Die legendäre Kraft verändert meist eine bestimmte Fertigkeit – sie steht jeweils unter dem Namen.

Kopf · 35 Zusatzeigenschaften →

Chaotisches Wagnis Kopf · Teleportation „Teleportation“ erhöht zudem 3 Sek. lang den verursachten und erlittenen Fertigkeitsschaden um 20–38%. Eiskalter Blick Kopf · Froststrahl „Froststrahl“ friert jetzt Gegner 2–3,2 Sek. lang ein, nachdem sie 6-mal Schaden erlitten haben. Erinnerung von Xiaoyu Kopf · Versengen „Versengen“ beschwört jetzt vier brennende Kugeln, die um Euch schweben. Sie explodieren, wenn sie einen Gegner treffen, fügen dabei allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und verbrennen sie. Feuersturm Kopf · Versengen „Versengen“ schleudert jetzt eine Magmakugel, die explodiert, wenn sie einen Gegner trifft, und eine Magmalache erzeugt, die Gegner verbrennt und betäubt. Flüchtiges Antlitz Kopf · Zeit verlangsamen „Zeit verlangsamen“ erhöht jetzt Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und lässt Eure kontinuierlichen Schadenseffekte sowie Eure anhaltenden Bodenschadenseffekte schneller Schaden verursachen. Gehörnter Schleier Kopf · Versengen „Versengen“ schleudert jetzt eine Feuerkugel, die Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt und sie verbrennt, und beschwört eine Feuerblitze, die Euch gleich der Anzahl der durch den Effekt von „Versengen“ brennenden Gegner umkreisen. Gelid Dünenwächter neu Kopf · Versengen „Versengen“ verschießt nun einen großen Eisblock, der beschleunigt und wächst, während er nach vorne rollt. Der Eisblock explodiert, wenn er auf einen Gegner trifft, fügt Gegnern im Bereich regelmäßigen Schaden zu und unterkühlt sie. Beim Erreichen maximaler Stapel werden Gegner eingefroren. Gugel des Abgrunds Kopf · Schwarzes Loch Radius von „Schwarzes Loch“ um 20–29% erhöht. Herbstliches Emblem Kopf · Zeit verlangsamen „Zeit verlangsamen“ umgibt Euch jetzt mit einem Statikfeld, das Euch folgt, allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie mit „Schock“ belegt. Kopfschutz des Kryomanten Kopf · Froststrahl Reichweite von „Froststrahl“ um 20–29% erhöht. Krone der gefrorenen Tränen Kopf · Versengen „Versengen“ schleudert jetzt mehrere Eiskugeln auf einen Gegner, und wenn sie einen eingefrorenen Gegner treffen, explodieren die Kugeln und fügen Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zu. Krone des Sonnenfeuers Kopf · Versengen „Versengen“ beschwört jetzt zwei Versengende Schlangen, die Euch folgen und zufällige Gegner verbrennt. Kümmerliche Einsamkeit Kopf · Schwarzes Loch „Schwarzes Loch“ verringert außerdem 2–2,9 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 35% und hindert sie daran, Stürmen-Fertigkeiten einzusetzen. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. daran gehindert werden, Stürmen-Fertigkeiten einzusetzen. Lyans widerhallende Weisheit Kopf · Teleportation „Teleportation“ erzeugt jetzt eine Blitzwolke am Zielort, die allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 2.5 Sek. (53,23 % + 26,62) Schaden zufügt. Maske der Illusionen Kopf · Teleportation „Teleportation“ bewirkt jetzt, dass Ihr unsichtbar werdet und ein Spiegelbild hinterlasst. Maske der Vielen Kopf · Zeit verlangsamen „Zeit verlangsamen“ stärkt Euch nun für mehrere Sek., während Euer Fertigkeitsschaden erhöht wird und ein Arkanes Phantasma erscheint, das Eure Aufladungsfertigkeiten sofort mit voller Aufladung wirkt. Pfeiler der Akademien Kopf · Eiskristall „Eiskristall“ zerbricht jetzt auch die Rüstung von Gegnern, was ihren durch Fertigkeiten erlittenen Schaden 2 Sek. lang um 15–28,5% erhöht. Schleierholzhelm Kopf · Teleportation „Teleportation“ verleiht Euch auch 3 Sek. lang einen Stapel „Verstärkter Übergang“. Wenn eine Fertigkeit außer „Teleportation“ Schaden verursacht, wird ein Stapel „Verstärkter Übergang“ verbraucht, was den kritischen Trefferschaden dieses Angriffs um 30–48% erhöht. „Verstärkter Übergang“ ist bis zu 3-mal stapelbar. Silberstreif Kopf · Schwarzes Loch „Schwarzes Loch“ verschlingt jetzt die Kraft von Gegnern, die darin gefangen sind, und erhöht Euren verursachten Schaden 6 Sek. lang um 15%. Terminus-Fassade Kopf · Zeit verlangsamen „Zeit verlangsamen“ bewirkt jetzt, dass Ihr in einen Zeitenfluss eintretet, wodurch Eure Fertigkeiten eine stabilisierende Kugel herbeirufen. Wenn Ihr sie einsammelt, wird die Abklingzeit aller anderen Fertigkeiten verringert. Die Abklingzeit von „Zeit verlangsamen“ kann durch diesen Effekt nicht verringert werden. Unbarmherzige Alchemie Kopf · Versengen „Versengen“ visiert nun einen Gegner an, um eine Kugel aus Feuer und Blitz abzufeuern, die zwischen Gegnern hin- und herspringt, beim Aufprall explodiert und sowohl „Verbrennen“ als auch „Schock“ verursacht. Unratschleier Kopf · Eiskristall Die Dauer von „Eiskristall“ wird um 0,5 Sek. erhöht, sobald ein Strahl bricht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek. auftreten. Vaetias erfinderisches Antlitz Kopf · Versengen „Versengen“ feuert jetzt eine elektrische Kugel ab, die beim Aufprall explodiert und ein elektrisches Feld erschafft, das Gegner verfolgt und sie mit „Schock“ belegt. Vision des gefrorenen Pfads Kopf · Versengen „Versengen“ schleudert jetzt eine gefrorene Kugel, die Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt. Zermalmendes Gewicht Kopf · Teleportation „Teleportation“ erhöht außerdem 3–4,8 Sek. lang Euren verursachten Schaden um 10%. Der Webstuhl ausgemustert Kopf · Zeit verlangsamen „Zeit verlangsamen“ erzeugt jetzt ein dunkles Reich, das den Einsatz von Fertigkeiten und einfachen Angriffen deaktiviert und die Sicht von jedem Gegner im Inneren stark reduziert. Geduld der Eule ausgemustert Kopf · Zeit verlangsamen „Zeit verlangsamen“ richtet jetzt einen Stoß von Zeitenergie auf einen Zielort, fügt Gegnern Schaden zu, verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit und deaktiviert ihre Sprintfertigkeiten. Diesen Gegnern fügt Ihr erhöhten Schaden zu. Gewand des Wechselbalgs ausgemustert Kopf · Versengen „Versengen“ feuert jetzt durchbohrende Eissplitter auf unterkühlte oder eingefrorene Gegner in der Nähe ab, die an eingefrorenen Gegnern einmal abprallen. Krone der arkanen Wahrheiten ausgemustert Kopf · Versengen „Versengen“ erzeugt jetzt eine arkane Kugel, die explodiert, wenn sie erneut aktiviert wird oder ausläuft, und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Schaden und Explosionsradius nehmen mit der Bewegung der Kugel zu. Krone des Propheten ausgemustert Kopf · Zeit verlangsamen „Zeit verlangsamen“ blockiert jetzt alle gegnerischen Geschosse beim Eintreten oder Verlassen. Kutte des Verbrenners ausgemustert Kopf · Versengen „Versengen“ erzeugt jetzt eine Explosionswelle um Euch herum, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verbrennt. Maske des Manipulators ausgemustert Kopf · Zeit verlangsamen „Zeit verlangsamen“ entfesselt jetzt einen temporalen Ring, der sich langsam von Eurer Position aus ausdehnt und Gegner einfriert, wenn er sie trifft. Mikrokosmoshaube ausgemustert Kopf · Schwarzes Loch Ihr fügt Gegnern, die von „Schwarzes Loch“ getroffen wurden, 0,15–0,28 Sek. lang um 5–9,5% erhöhten Schaden zu, bis zu einem Maximum von 15–28,5%. Silhouette von Morgen ausgemustert Kopf · Zeit verlangsamen „Zeit verlangsamen“ folgt Euch jetzt. Wildermaske ausgemustert Kopf · Schwarzes Loch Verringert die Abklingzeit von „Schwarzes Loch“ um 15–18,6%.

Schultern · 35 Zusatzeigenschaften →

Affinitätsspirale Schultern Meteor fügt jetzt eingefrorenen Zielen 35–66,5% mehr Schaden zu. Angmars abscheuliche Bürde Schultern · Versengen „Versengen“ stößt Gegner weiter zurück. Aschene Gewissheit Schultern · Versengen „Versengen“ sorgt außerdem dafür, dass getroffene Gegner 3 Sek. lang 15–28,5% mehr Schaden durch Primärangriffe erleiden. Bösartiger Assistent Schultern · Desintegration „Desintegration“ erzeugt nun eine Illusion, die einen Strahl aus reiner Energie in die ausgewählte Richtung kanalisiert. Csurs Glücksschutz Schultern · Teleportation „Teleportation“ gewährt Euch jetzt einen Schild, der (96,2 % + 48,1) Schaden absorbiert und blockt 1 Kontrollverlust-Effekt. Die Entkräfter Schultern · Froststrahl „Froststrahl“ erzeugt jetzt, wenn die Fertigkeit einem Gegner Schaden zufügt, einen stapelbaren Eisschild, der (30 % + 15) Schaden absorbiert und Rückstoßeffekte verhindert, während er hält. Es kann nur alle 0,5 Sek. ein Stapel erhalten werden. Bis zu 10-mal stapelbar. Die perfekte Situation Schultern · Teleportation Nach dem Wirken von „Teleportation“ ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht. Gefilterte Verteidigung Schultern · Desintegration „Desintegration“ umgibt Euch jetzt mit einem Entropiefeld, das Euch folgt, Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie verwundbar gegen kritische Treffern macht. Gravitationsbrunnen Schultern · Meteor „Meteor“ zieht jetzt auch alle Gegner in der Nähe zum Ort heran, an dem er Schaden verursacht, und wird maximal einmal alle 6 Sek. ausgelöst. Hirsch des Bösen Vorzeichens Schultern · Meteor Nach dem Einsatz von „Meteor“ wird Euer Schaden 3 Sek. lang um 10% erhöht. Kriegsmagiermantel Schultern · Desintegration „Desintegration“ erzeugt nun eine kleine arkane Kugel, die zwischen Euch und mehreren Gegnern hin- und herspringt, Schaden verursacht und ihre Rüstung zerschmettert. Kristalliner Schatten Schultern · Desintegration „Desintegration“ beschwört jetzt einen Arkanen Stellvertreter, der Euch folgt und einen Desintegrationsstrahl auf Gegner richtet. Krustige Klaue Schultern · Eisrüstung „Eisrüstung“ reduziert jetzt auch Euren kontinuierlich erlittenen Schaden um 30%. Phönixmantel Schultern · Versengen Reichweite von „Versengen“ um 20–29% erhöht. Raureif-Schultern Schultern · Froststrahl Kritische Trefferchance von „Froststrahl“ gegen eingefrorene Gegner um 35–66,5% erhöht. Raureifmantel Schultern · Froststrahl Von „Froststrahl“ getroffene Gegner zersplittern, fügen allen Gegnern in der Nähe (10,92 % + 5,46) Schaden zu und unterkühlen sie. Schlimm und Schlimmer Schultern · Versengen Der Schaden, den „Versengen“ demselben Gegner innerhalb von 2 Sek. zufügt, wird um 8–15,2% erhöht, bis zu einem Maximum von 24–45,6%. Schultern des Weltuntergangs Schultern · Meteor Schaden von „Meteor“ um 10–19% erhöht. Sengendes Urteil Schultern · Desintegration „Desintegration“ kanalisiert jetzt Feuer, das eine Verbrennung verursacht, die bis zu 8-mal stapelbar ist. Bei 8 Stapeln wird die Verbrennung verbraucht und verursacht zusätzlichen Schaden. Während des Kanalisierens seid Ihr immun gegen Rückstoßeffekte. Stacheln der Vernichtung Schultern · Desintegration „Desintegration“ beschwört eine Energiesphäre, die Gegner in der Nähe angreift und ihre Rüstung auflöst, wodurch sie mehr Schaden erleiden. Stechende Schmelze neu Schultern · Meteor Kritische Trefferchance von „Meteor“ gegen unterkühlte Gegner um 15–28,5% erhöht. Stolz des Fackelträgers Schultern · Versengen „Versengen“ erhöht jetzt Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 30%, nachdem Ihr einen Gegner getroffen habt. Sturmschiftung Schultern · Eisrüstung Durch „Eisrüstung“ verringern Eure Primärangriffe auch die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 2–3,2 Sek. lang um 40%. Verfluchte Ankunft Schultern · Teleportation „Teleportation“ erhöht außerdem den Schaden, den Ihr mit Fertigkeiten verursacht, 3–4,8 Sek. lang um 20%. Winterdornschal Schultern · Eisrüstung „Eisrüstung“ erhöht zudem jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, Eure kritische Trefferchance um 3%, bis maximal 4-mal. Arkane Verstärker ausgemustert Schultern · Desintegration „Desintegration“ feuert nach einer kurzen Verzögerung einen stärkeren Strahl ab. Flammenschmaus ausgemustert Schultern · Meteor Die Abklingzeit von „Meteor“ wird für jeden brennenden Gegner um 0,4–0,55 Sek. verringert, bis maximal 1,2–1,65 Sek. Gefrorener Blick ausgemustert Schultern · Froststrahl „Froststrahl“ schwächt außerdem Gegner und verringert den Schaden, den sie verursachen, 2 Sek. lang um 10%. Harnisch der Extrahierung ausgemustert Schultern · Teleportation „Teleportation“ entfernt jetzt auch den zuletzt auf Euch angewandten schädlichen Effekt. Holm der Energie ausgemustert Schultern · Teleportation Erzeugt eine Aufladung von „Teleportation“, wenn Ihr einen Gegner besiegt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sek. auftreten. Polster des Schutzes ausgemustert Schultern · Desintegration „Desintegration“ verwandelt sich jetzt in einen Kegel mit kurzer Reichweite. Schulterpanzer des Leithammels ausgemustert Schultern · Arkanflut Die kritische Trefferchance von „Arkanflut“ ist gegen Gegner im Umkreis von 5 Metern um 15–28,5% erhöht. Taktischer Rückzug ausgemustert Schultern · Teleportation Die Abklingzeit von „Teleportation“ wird für jeden eingefrorenen Gegner um 0,35–0,5 Sek. verringert, bis maximal 3,5–5 Sek. Welktaumler ausgemustert Schultern · Desintegration „Desintegration“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Stürmen-Fertigkeiten eine Blitzkluft hinter Euch erzeugen, die Gegnern kontinuierlich Schaden zufügt. Überschussenergie ausgemustert Schultern · Desintegration „Desintegration“ feuert jetzt nach einer kurzen Einsatzverzögerung einen Blitzstrahl ab, der allen Gegnern auf seinem Weg Blitzschaden zufügt.

Brust · 35 Zusatzeigenschaften →

Angehaltener Atem Brust · Eisrüstung Die Dauer von „Eisrüstung“ erhöht sich um 30%. Blitzerfülltes Medium Brust · Blitznova „Blitznova“ beschwört nun eine Kugel, die Euch folgt und Blitze auf Eure Gegner in der Nähe abfeuert, die auf weitere Ziele überspringen, wenn sie einen mit „Schock“ belegten Gegner treffen. Die Frostschwester Brust · Eisrüstung „Eisrüstung“ reduziert jetzt auch Euren erlittenen Schaden um 15%. Elloras Inbrunst Brust · Blitznova „Blitznova“ schleudert jetzt feurige Kugeln. Erwachende Beschwörung Brust · Froststrahl „Froststrahl“ erschafft jetzt eine Illusion, die einen frostigen Strahl in Zielrichtung kanalisiert. Funkenregen Brust · Blitznova „Blitznova“ schleudert jetzt mehrere Blitzkugeln auf Gegner in der Umgebung, die sie mit „Schock“ und Blitzmalen belegen. Markierten Gegnern wird zusätzlicher Blitzschaden zugefügt, wenn sie Schaden durch „Schock“ erleiden. Gewand der vier Dämonen Brust · Frostfeld „Frostfeld“ erzeugt jetzt eine Elementaraura um Euch herum, die zusätzliche Elementareffekte auslöst, wenn Ihr Gegner angreift. Gewänder des Frosträubers Brust · Eiskristall „Eiskristall“ erzeugt jetzt einen frostigen Kristall, der mehr Schaden über Zeit und eine stapelbare Unterkühlung verursacht. Halcyon-Kaskade Brust · Meteor „Meteor“ erhöht außerdem für 3 Sekunden Eure kritische Trefferchance um 5%, stapelbar bis zu 3-mal. Herz des gefrorenen Nordens Brust · Eisrüstung „Eisrüstung“ fügt Angreifern 2–3,2 Sek. lang 40% Unterkühlung zu. Isolierter Sturm Brust · Blitznova „Blitznova“ ruft jetzt eine Blitzkugel herbei, die Euch umkreist und getroffenen Gegnern Blitzschaden zufügt. Koboldfunken Brust · Blitznova „Blitznova“ verwandelt Euch jetzt in einen Ball reinster Blitze, der Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt. Kühnes Stratagem Brust · Blitznova „Blitznova“ gewährt nun einen Schild, der Schaden absorbiert und Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt. Verursacht mit jedem aufeinanderfolgenden Treffer erhöhten Schaden. Lissanas Leid Brust · Frostfeld „Frostfeld“ gewährt Euch jetzt „Kriechende Kälte“, wodurch Eure Angriffe Gegner unterkühlen. Kritische Treffer frieren Gegner in der Umgebung ein. Lodernder Stoß Brust · Blitznova „Blitznova“ erzeugt jetzt zwei Novas, die Euch umkreisen und jedem getroffenen Gegner in der Nähe Schaden zufügen. Mantel des Astrums Brust · Blitznova „Blitznova“ entfesselt jetzt einen stürmischen Bogen, der schnell zwischen zufälligen Zielen umherspringt und elektrische Funken hinterlässt, die geschockten Gegnern kontinuierlich Schaden zufügen. Nachbeben Brust · Blitznova „Blitznova“ entfesselt jetzt Überdruckblitze, die sich an Gegner anheften, kontinuierlichen Schaden verursachen und mit jedem Schadenstick kurzzeitig betäuben. Nepus Gewand Brust · Frostfeld „Frostfeld“ beschwört jetzt einen Blizzard, der Gegnern folgt, kontinuierlich Schaden verursacht und sie unterkühlt. Gegner, die zu lange im Sturm verbleiben, werden eingefroren. Roben der Lawine Brust · Froststrahl „Froststrahl“ kanalisiert jetzt einen Blizzard um Euch herum, der Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt. Spektralgewebe Brust · Eiskristall „Eiskristall“ beschwört jetzt einen Kristall, der Euch folgt und Gegnern in der Nähe jede Sek. Schaden zufügt. Solange er aktiv ist, werden Eure kanalisierten Strahlen automatisch in Richtung von Gegnern gebrochen. Sternstahleinheit neu Brust · Meteor „Meteor“ verursacht außerdem um 6–12% erhöhten Schaden mit jedem Treffer gegen denselben Gegner innerhalb von 3 Sek., bis maximal 24–48%. Stillregen Brust · Blitznova „Blitznova“ feuert jetzt eine riesige Nova ab, die bei erneuter Aktivierung oder bei ihrer Ankunft in kleinere Novas explodiert. Stoffe des Sternenrufers Brust · Meteor Radius von „Meteor“ um 20–29% erhöht. Ungezügelte Unergründlichkeit Brust · Blitznova „Blitznova“ beschwört jetzt eine Blitzkugel, die Euch umkreist und Blitzschläge auf Euer Ziel niedergehen lässt, wenn Ihr Euren Primärangriff verwendet. Walerts Korsett Brust · Eisrüstung „Eisrüstung“ erhöht auch den Fertigkeitsschaden um 12%. Eiswächter ausgemustert Brust · Eisrüstung „Eisrüstung“ gewährt Immunität gegen Rückstoßeffekte, solange sie aktiv ist. Elementargewebe der Zann Esu ausgemustert Brust · Blitznova „Blitznova“ schleudert jetzt Eiskugeln, die unterkühlen. Fantasievolle Finesse ausgemustert Brust · Froststrahl „Froststrahl“ löst sich jetzt beim ersten getroffenen Gegner in eine Frostwolke auf, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie unterkühlt. Kyns Kryomantel ausgemustert Brust · Froststrahl „Froststrahl“ entfesselt jetzt nach einer kurzen Verzögerung einen stärkeren Strahl, der Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt und sie unterkühlt. Kühle Berechnung ausgemustert Brust · Eiskristall „Eiskristall“ schützt Euch nun in einem Eisblock und macht Euch unverwundbar. Solange der Eisblock aktiviert ist werden auch in der Nähe befindliche Gegner unterkühlt und erleiden Schaden. Ornat des Erzmagiers ausgemustert Brust · Blitznova „Blitznova“ schleudert jetzt Kugeln aus arkaner Energie, die bewegungsunfähig machen. Ranken der Zeit ausgemustert Brust · Zeit verlangsamen „Zeit verlangsamen“ erhöht auch die Bewegungsgeschwindigkeit 3–5,7 Sek. lang um 40%. Schollenstich ausgemustert Brust · Eiskristall „Eiskristall“ visiert jetzt einen Gegner an und schleudert einen Splitter auf ihn, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, unterkühlt sie und belegt sie mit einem instabilen Mal. Dieses Mal kann durch Strahlfertigkeiten detoniert werden und so zusätzlichen Schaden verursachen. Sturzreiter ausgemustert Brust · Blitznova „Blitznova“ lässt Euch jetzt in einer Blitzkugel vorwärts sprinten, fügt Gegnern auf Eurem Weg Schaden zu und belegt sie mit Schock. Umhang des Verdrusses ausgemustert Brust · Blitznova „Blitznova“ visiert jetzt einen Gegner mit einem Blitzmal an und bewirkt, dass er wiederholt Blitznovas auslöst.

Beine · 35 Zusatzeigenschaften →

Apokalypsenursprung Beine · Meteor „Meteor“ lässt jetzt den Boden aufbrechen, fügt Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zu und verbrennt sie. Beinlinge des Sternenrufers Beine · Meteor „Meteor“ fügt Gegnern im Wirkungsbereich jetzt kontinuierlich Schaden zu, betäubt sie aber nicht mehr. Beinschienen des Firmaments Beine · Desintegration „Desintegration“ verursacht nach jedem 3. Treffer (22,68 % + 13,7) zusätzlichen Schaden. Belagerungsbringer Beine · Arkaner Wind Der Schaden von „Arkaner Wind“ wird um 25–40% erhöht, wenn Ihr länger als 1 Sek. stillsteht. Bindende Kräfte Beine · Meteor „Meteor“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Ihr riesige Meteore aufladen und auf einen Zielort niedergehen lassen könnt. Die Einsatzreichweite erhöht sich, je länger sie aufgeladen werden, aber wenn Ihr eine Stürmen-Fertigkeit einsetzt, wird die Verstärkung abgebrochen. Chaosnexus Beine · Desintegration „Desintegration“ kanalisiert bis zu 3 zusätzliche Strahlen auf Gegnern in der Nähe, die jeweils kontinuierlich (10,63 % + 5,32) Schaden verursachen. Eiliges Vergessen Beine · Desintegration Wenn „Desintegration“ Gegnern Schaden zufügt, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 1–1,6 Sek. verringert, bis maximal 3–4,8 Sek. Endlose Splitter Beine · Meteor „Meteor“ lässt jetzt in eine Richtung mehrere Meteoriten fallen, die Gegner zurückstoßen und betäuben. Flüchtiger Hetzer Beine · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ verursacht 1–1,6% mehr Schaden pro 1% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal 30–48% mehr Schaden. Frostbindung Beine · Frostfeld „Frostfeld“ zerbricht jetzt auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 5 Sek. lang um. Gefrorene Quelle Beine · Meteor „Meteor“ erzeugt jetzt einen Schneesturm, der Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt. Hose des Orkanbringers Beine · Arkaner Wind Schaden von „Arkaner Wind“ um 10–19% erhöht. Kavils große Enthüllung Beine · Desintegration Von „Desintegration“ getötete Gegner explodieren und fügen allen Gegnern in der Nähe (15,6 % + 7,8) Schaden zu. Kristallschützer Beine · Eiskristall Abklingzeit von „Eiskristall“ um 15–18,6% verringert. Latschen des Leids Beine · Desintegration Ihr fügt Gegnern, die von „Desintegration“ getroffen wurden, 2 Sek. lang um 5–9,5% erhöhten Schaden zu, bis zu einem Maximum von 15–28,5%. Neuartige Züchtigung Beine · Arkanflut „Arkanflut“ feuert zusätzlich zielsuchende Geschosse ab, die Gegner aufspüren und (42,6 % + 21,3) Schaden verursachen. Raptorenschwanz Beine · Desintegration Wenn „Desintegration“ einen geschockten Gegner trifft, entfesselt sie einen Kettenblitz, der dem Ziel und 2 Gegnern in der Nähe (37,8 % + 18,9) Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek auftreten. Raureifgrotte neu Beine · Meteor „Meteor“ beschwört nun einen Bereich kontinuierlich herabfallender Eissplitter um Euch oder einen Verbündeten in der Nähe, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Die Anzahl der Eissplitter erhöht sich mit jedem unterkühlten Gegner im Bereich. Schleichender Wind Beine · Teleportation „Teleportation“ versetzt Euch jetzt an einen Zielort und entfesselt dort einen Vortex, der Gegnern Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Schreiter des Toten Sterns Beine · Meteor „Meteor“ visiert jetzt einen Gegner mit einem Sternenmal an und lässt Meteoriten auf seine Position herabstürzen. Schritt des Klufttänzers Beine · Teleportation „Teleportation“ hat jetzt einen Zielort, an dem sie zusätzlich allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Stürmischer Applaus Beine · Meteor „Meteor“ ruft nun einen Meteorschauer herab, der Euch folgt und Gegner verbrennt. Allerdings betäubt er nicht mehr. Verstärkte Entropie Beine · Desintegration „Desintegration“ fügt Gegnern innerhalb von 3 Metern 18–30% mehr Schaden zu. Weg der Verkümmerung Beine · Desintegration Der Schaden von „Desintegration“ erhöht sich, je länger die Fertigkeit kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von 30–48% bei 2 Sek. Windgezeichneter Nomade Beine · Frostfeld Reichweite von „Frostfeld“ um 20–29% erhöht Beinschützer der Rückkehr ausgemustert Beine · Teleportation „Teleportation“ wird jetzt in drei Phasen eingesetzt. Beim ersten Einsatz werdet Ihr zu einem Zielort teleportiert. Beim zweiten Einsatz werdet Ihr zu einem weiteren Zielort teleportiert und verursacht Schaden. Beim dritten Einsatz kehrt Ihr an Eure Ursprungsposition zurück. Die Lage ausgemustert Beine · Arkanflut Wenn „Arkanflut“ einen Gegner 4-mal trifft, erleidet dieser zusätzlich (28,4 % + 14,2) Schaden. Feurige Rache ausgemustert Beine · Teleportation „Teleportation“ ist jetzt mit Feuer angereichert, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verbrennt sie, wenn Ihr am Zielort ankommt. Frostschreiter ausgemustert Beine · Meteor „Meteor“ ruft jetzt einen eisigen Meteor herab, der Schaden verursacht und das Gebiet mit Eis bedeckt, das zusätzlichen Schaden verursacht und Gegner unterkühlt. Gespaltene Fußspuren ausgemustert Beine · Teleportation „Teleportation“ wird zu „Eisesschritt“, verursacht Schaden und friert Gegner am Zielort ein. Impakt ausgemustert Beine · Meteor „Meteor“ ruft jetzt kontinuierlich kleinere Meteore herab, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen. Kühne Beherrschung ausgemustert Beine · Eiskristall Wann immer „Eiskristall“ einen Gegner mit „Unterkühlt“ belegt, erhöht sich außerdem 3 Sek. lang der kritische Trefferschaden, den dieser Gegner erleidet, um 18–34,2%. Neunundneunzig wilde Arcana ausgemustert Beine · Arkanflut Schaden von „Arkanflut“ um 10–19% erhöht. Schock der Sterne ausgemustert Beine · Meteor „Meteor“ ruft nun einen Meteor herab, der nach dem Aufprall vorwärts rollt und Gegnern entlang seines Pfades Schaden zufügt. Aufladen erhöht die Anzahl der Meteore und die Entfernung, die sie zurücklegen. Zeitverzerrter Stoff ausgemustert Beine · Teleportation „Teleportation“ kann jetzt erneut gewirkt werden, um zu Eurer ursprünglichen Position zurückzukehren.

Haupthand · 39 Zusatzeigenschaften →

Augenpflücker Haupthand · Stromschlag Kritische Treffer von „Stromschlag“ schocken Gegner außerdem, wodurch sie 3 Sek. lang (16 % + 8) Schaden pro Sekunde erleiden. Biss des Donnervogels Haupthand · Blitznova Schaden von „Blitznova“ um 10–19% erhöht. Der Gute Alte Haupthand · Blitznova „Blitznova“ erhöht außerdem 3–4,8 Sek. lang Eure Primärangriffsgeschwindigkeit um 30%. Distelblüte Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ beschwört jetzt einen Sturm, der mit der Zeit wächst, Gegner in der Nähe heranzieht und ihnen Schaden zufügt. Eisstachel Haupthand · Magisches Geschoss Alle 5 Sek. wird der nächste Einsatz von „Magisches Geschoss“ zu einem Frostgeschoss und fügt allen Gegnern in der Nähe (188,4 % + 94,2) Schaden zu. Elektrostachel Haupthand · Stromschlag „Stromschlag“ springt auf 3 zusätzliche Gegner über. Entropische Schneide Haupthand · Desintegration Der Schaden von „Desintegration“ wird für jeden Meter zwischen Euch und dem Gegner um 2,5–4% erhöht, bis maximal 20–32%. Fundamentaler Fehler Haupthand · Blitznova „Blitznova“ ruft jetzt zufällig arkane Blitze in einem bestimmten Gebiet herab, die Schaden verursachen und getroffene Gegner zurückstoßen. Gleichmacher Haupthand · Magisches Geschoss Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, wird Euer nächstes „Magisches Geschoss“ in ein Flammengeschoss umgewandelt, wenn es innerhalb von 5 Sek. eingesetzt wird. Es explodiert beim Aufprall und fügt Gegnern in der Nähe (186 % + 93) Schaden zu. Ihr könnt bis zu 3 Flammengeschosse ansammeln. Immerwährender Horizont neu Haupthand · Schwarzes Loch Die Abklingzeit von „Schwarzes Loch“ wird um 0,5–0,8 Sek. verringert, wenn ein unterkühlter Gegner getroffen wird. Kann nur einmal alle 2 Sek. auftreten. Instabiler Arbiter Haupthand · Magisches Geschoss „Magisches Geschoss“ explodiert bei jedem 3. Treffer und fügt Gegnern in der Nähe (67,6 % + 33,8) Schaden zu. Knisternder Kompilator Haupthand · Stromschlag Nachdem Ihr eine Fertigkeit verwendet habt, löst Euer nächster, innerhalb von 2 Sek. verwendeter „Stromschlag“ eine elektrische Explosion aus, die Gegnern in der Nähe (80 % + 40) Schaden zufügt. Kann nicht öfter als einmal alle 1 Sek. ausgelöst werden. Krummstab der Himmelsfeste Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ ermächtigt Euch nun, wodurch Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird und Euer Primärangriff Tornados abfeuert, die Windschaden verursachen und Gegner zurückstoßen. Zudem erhaltet Ihr beim Einsatz dieser Fertigkeit kurz Immunität gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte. Letzter Moment Haupthand · Zeit verlangsamen Radius von „Zeit verlangsamen“ um 20–29% erhöht. Macht von Harakas Haupthand · Magisches Geschoss Schaden von „Magisches Geschoss“ um 20–38% erhöht. Portalschnitzer Haupthand · Arkanflut „Arkanflut“ erzeugt jetzt eine Chaoskugel, die Euch begleitet und arkane Geschosse auf zufällige Gegner in der Nähe abfeuert. Scheuerschnitt Haupthand · Desintegration Reichweite von „Desintegration“ um 20–29% erhöht. Schwarmträger Haupthand Angriffe haben eine Chance von 15%, 5 Zerglinge herbeizurufen, die das Ziel angreifen und im Verlauf von 5 Sek. (24 % + 12) Schaden verursachen. Dies kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Strahlende Nabe Haupthand · Blitznova Wenn „Blitznova“ einen kritischen Treffer verursacht, entfesselt sie einen Comboblitz, der (38,8 % + 19,4) Schaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek. auftreten. Sturmweber Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ beschwört nun einen Sturm, der Euch folgt, Gegner in der Nähe schockt und Tornados erzeugt, die Gegner in das Zentrum des Sturms stoßen. Sturmzeichen Haupthand Angriffe haben eine Chance von 15%, am Zielort 40 Psi-Stürme zu erzeugen, die (24 % + 12) Schaden verursachen und Gegner 4 Sek. lang alle 0,5 Sek. um 25% verlangsamen.
Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Tosende Crux Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ beschwört jetzt am Zielort einen Windkern, der kontinuierlich Schaden verursacht und Gegner in der Nähe in sein Zentrum zieht. Verheerung Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ erzeugt jetzt einen Tornado, der Gegnern in einer Linie Schaden zufügt, und wird nicht länger aufgeladen. Erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen von „Arkaner Wind“ auf 2. Verhexungsflut Haupthand · Desintegration Die kritische Trefferchance von „Desintegration“ erhöht sich mit jedem Meter, der zwischen Euch und einem Gegner liegt, um 2,5–4%, bis zu einem Maximum von 20–32%. Verknöcherte Chromotera Haupthand · Zeit verlangsamen „Zeit verlangsamen“ erhöht auch Euren Fertigkeitsschaden 3 Sek. lang um 12%. Verzerrte Wirklichkeit Haupthand · Desintegration „Desintegration“ entzieht Gegnern außerdem Energie und stellt mit jedem Treffer 1–1,9 Energie wieder her. Windformer Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ erzeugt jetzt einen Tornado, der Gegnern folgt und allen Gegnern in seinem Weg kontinuierlich Schaden zufügt. Windriss Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ entfesselt nun einen verdichteten arkanen Strudel, der zwischen Euch und mehreren Gegnern hin- und herspringt, ihnen Schaden zufügt und sie verlangsamt. Gegner, die bereits verlangsamt sind, werden bewegungsunfähig. Zerleger Haupthand Angriffe haben eine Chance von 15%, nach 2 Sek. einen Vernichtungsschlag am Zielort auszulösen, der (300 % + 150) Schaden verursacht. Der verursachte Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung vom Zentrum ab. Dies kann nur einmal alle 40 Sek. auftreten.
Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Astralfeder ausgemustert Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ beschwört jetzt einen Sturmvogel, der Euch folgt und zufällige Gegner angreift. Der Ziellose ausgemustert Haupthand · Arkanflut „Arkanflut“ feuert jetzt Geschosse auf zufällige Gegner im Umkreis ab. Erwachen von Jazreth ausgemustert Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ entfesselt nun einen Tornado, der vorwärts rast. Aufladen erhöht die Anzahl der Tornados und die Entfernung, die sie zurücklegen. Klinge der Negation ausgemustert Haupthand · Schwarzes Loch „Schwarzes Loch“ absorbiert zusätzlich Geschosse von Gegnern in der Nähe. Meißel des Architekten ausgemustert Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ entfesselt jetzt einen eisigen Zyklon in Zielrichtung, der beim Kontakt mit einem Gegner oder beim Erreichen seines Ziels explodiert. Diese eisige Explosion verursacht Schaden und unterkühlt Gegner in der Nähe. Bereits unterkühlte Gegner werden eingefroren. Planarhaken ausgemustert Haupthand · Arkanflut „Arkanflut“ entfesselt jetzt einen Schwall an Blitzen gegen Gegner in der Umgebung, die mit „Schock“ belegte Gegner priorisieren und umso mehr Schaden verursachen, je näher diese bei Euch sind. Stab der Baying ausgemustert Haupthand · Arkanflut „Arkanflut“ feuert jetzt Geschosse vor Euch und kann kanalisiert werden, während Ihr Euch bewegt. Staggernick ausgemustert Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ schleudert Gegner jetzt mit einem Aufwind in die Luft und betäubt sie, kann jedoch nicht mehr aufgeladen werden. Syldras Reißzahn ausgemustert Haupthand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ kann nicht mehr aufgeladen werden und entfesselt jetzt einen eisigen Wind, der Gegnern Schaden zufügt und sie unterkühlt. Verlorene Sekunden ausgemustert Haupthand · Zeit verlangsamen Abklingzeit von „Zeit verlangsamen“ um 15–18,6% verringert.

Nebenhand · 35 Zusatzeigenschaften →

Achtsames Auge Nebenhand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ verringert jetzt auch 4–6,4 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Alderkristall Nebenhand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ friert jetzt auch 1,5–2,4 Sek. lang unterkühlte Gegner ein. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten (nur alle 5 Sek. bei Spielern). Azkalors Feuer Nebenhand · Versengen Schaden von „Versengen“ um 10–19% erhöht. Blut des Windes Nebenhand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ verursacht bei der Entzündung eines Feuersturms 20–38% mehr Schaden. Der Siphon Nebenhand · Blitznova Das Wirken von „Blitznova“ erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit vorübergehend um 60%. Ebarins Antlitz Nebenhand · Stromschlag Kritische Treffer von „Stromschlag“ machen Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 3 Sek. von diesem Effekt betroffen sein. Frenetischer Funke Nebenhand · Blitznova Abklingzeit von „Blitznova“ um 15–18,6% verringert. Frostiger Kokon Nebenhand · Eisrüstung „Eisrüstung“ hüllt Euch nun in Eis und gewährt einen gewaltigen Absorptionsschild. Während Ihr eingehüllt seid, könnt Ihr Euch nicht bewegen und bestimmte Fertigkeiten nicht nutzen, seid jedoch immun gegen Rückstoß und Kontrollverlust, fügt Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu und unterkühlt sie. Geladenes Stigma Nebenhand · Stromschlag „Stromschlag“ erhöht außerdem 2–3,2 Sek. lang Eure Primärangriffsgeschwindigkeit um 6%. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar. Herz des Sturms Nebenhand · Eisrüstung „Eisrüstung“ wird zu „Sturmrüstung“ und fügt Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu. Knisternder Raureif Nebenhand · Stromschlag „Stromschlag“ lässt außerdem unterkühlte oder eingefrorene Gegner explodieren, fügt Gegnern in der Nähe (40 % + 20) Schaden zu und unterkühlt sie, wodurch ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 35% reduziert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek. beim selben Ziel ausgelöst werden. Lampe der tausend Münder Nebenhand · Arkaner Wind „Arkaner Wind“ erhöht bei einem Treffer auch 2 Sek. lang Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 7–13%, bis maximal 21–39%. Mondspindel Nebenhand · Blitznova Wenn „Blitznova“ einen Gegner mit „Schock“ belegt, erleidet dieser auch 3 Sek. lang 15–28,5% mehr Schaden durch Euch. Nexuskümmerling Nebenhand · Blitznova „Blitznova“ erhöht Euren Angriff und Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 10%. Nichtiger Unsinn Nebenhand · Blitznova Wenn „Blitznova“ einen geschockten Gegner trifft, entfesselt sie eine weitere Blitznova. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6–4,5 Sek. auftreten. Polterschmuckstück Nebenhand · Eisrüstung „Eisrüstung“ erzeugt nun einen gewaltigen Sturm um Euch herum, der Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht, aber keinen Schaden mehr absorbiert. Reuloser Orkan Nebenhand · Arkaner Wind Maximale Anzahl der Aufladungen von „Arkaner Wind“ um 1 erhöht. Rustikale Weisheit Nebenhand · Schwarzes Loch „Schwarzes Loch“ beschwört jetzt an einer Zielposition ein mit Blitzen aufgeladenes schwarzes Loch, das in sich zusammenfällt, Gegner in der Nähe anzieht und dann explodiert, wodurch die Gegner betäubt und mit „Schock“ belegt werden. Rüstigstein Nebenhand · Eisrüstung „Eisrüstung“ schützt Euch jetzt mit 6 Aufladungen, die jeweils (160 % + 80) Schaden absorbieren und außerdem Gegner in der Nähe unterkühlen, wenn sie Euch angreifen. Schwindende Autorität neu Nebenhand · Schwarzes Loch „Schwarzes Loch“ beschwört nun einen eisigen Vortex, der Euch oder einen Verbündeten in der Nähe umgibt, kontinuierlich Gegner heranzieht und ihnen Schaden zufügt. Treffer gegen unterkühlte Gegner erhöhen die Dauer und den Radius des Vortex. Sich erhebendes Geröll Nebenhand · Blitznova Verbündete, die von „Blitznova“ getroffen werden, erhalten 1–1,6 Sek. lang eine um 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Sprengspruch Nebenhand · Magisches Geschoss „Magisches Geschoss“ feuert zwei zusätzliche Geschosse ab, die jeweils (16 % + 8) Schaden verursachen. Vernichtende Kälte Nebenhand · Versengen Kritische Trefferchance von „Versengen“ gegen unterkühlte Gegner um 20–29% und gegen eingefrorene Gegner um 35–50% erhöht. Zyklenstein Nebenhand · Eisrüstung „Eisrüstung“ schützt Euch jetzt mittels eines Miniatur-Eissturms, wodurch sämtlicher von Euch erlittener Schaden reduziert wird und Gegner in der Nähe unterkühlt werden. Jeder unterkühlte Gegner erzeugt einen Absorptionsschild. Überlegenheit der Flamme Nebenhand · Eisrüstung „Eisrüstung“ verströmt stattdessen Feuer, verbrennt Gegner in der Nähe und erhöht Eure kritische Trefferchance gegen brennende Gegner. Auge des Winters ausgemustert Nebenhand · Eisrüstung „Eisrüstung“ absorbiert keinen Schaden mehr, sondern erzeugt stattdessen einen Eissturm um Euch herum, der Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt. Chaosriss ausgemustert Nebenhand · Schwarzes Loch „Schwarzes Loch“ erzeugt stattdessen einen instabilen Stern, der bei Ablauf explodiert und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Der Grieblak ausgemustert Nebenhand · Eisrüstung „Eisrüstung“ macht Euch jetzt unsichtbar. Ihr werdet aufgedeckt, wenn ein Gegner Euch nahekommt. Die Verwendung einer Fertigkeit oder eines Primärangriffs deckt Euch kurz auf. Eisblutreliquiar ausgemustert Nebenhand · Eisrüstung „Eisrüstung“ visiert jetzt einen Gegner mit einem Frostmal an, das dem Ziel und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und einen stapelbaren Unterkühlungseffekt verursacht. Seltsame Anziehung ausgemustert Nebenhand · Schwarzes Loch „Schwarzes Loch“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Stürmen-Fertigkeiten ein kleines schwarzes Loch auf den nächsten Gegner schleudern, das explodiert, allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie heranzieht. Streitgrat ausgemustert Nebenhand · Magisches Geschoss Wenn „Magisches Geschoss“ einen kritischen Treffer verursacht, explodiert es und fügt Gegnern in der Nähe (60 % + 30) zusätzlichen Schaden zu. Symbol des Synchronismus ausgemustert Nebenhand · Eisrüstung „Eisrüstung“ gewährt jetzt außerdem Verbündeten in der Nähe Schadensabsorption. Tanzender Blitz ausgemustert Nebenhand · Eisrüstung „Eisrüstung“ verleiht Euch und Euren beschworenen Kreaturen in der Nähe die Gnade des Donners, die regelmäßig zufällige Gegner mit Blitzen trifft. Verschlingende Leere ausgemustert Nebenhand · Schwarzes Loch „Schwarzes Loch“ bewegt sich über eine kurze Distanz vorwärts, zieht dabei Gegner hinein und verursacht Schaden. Windgeformter Bernstein ausgemustert Nebenhand · Arkaner Wind Abklingzeit von „Arkaner Wind“ um 15–18,6% reduziert.

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