Aufspießen

Aufspießen

Impale

Dämonenjäger Fertigkeit ab Stufe 41 Abklingzeit 0,5 Sek. SchadenKanal Im Build-Planner verwenden →

Wirkung bei Stufe 60

Werft schnell Messer in eine Richtung, die allen Gegnern, die in das Sperrfeuer geraten, kontinuierlich (37,8 % + 204) Schaden zufügen. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.

Werte zu Beginn (Fertigkeitsstufe 1)

Werft schnell Messer in eine Richtung, die allen Gegnern, die in das Sperrfeuer geraten, kontinuierlich (37,8 % + 18,9) Schaden zufügen. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

Legendäre Gegenstände für Aufspießen

13 legendäre Kräfte verändern diese Fertigkeit.

  • Anpassung der Sahptev

    Haupthand

    „Aufspießen“ lässt Eure Primärangriffe nun bei einem Treffer zersplittern. Dies fügt Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zu und belegt sie mit Klingenfragment-
    markierungen, wodurch betroffene Ziele erhöhten Schaden durch Eure Primärangriffe erleiden.

  • Der Ausgräber

    Haupthand

    „Aufspießen“ bewirkt jetzt, dass Euer Primärangriff auch Messer schleudert, die Gegner durchdringen und ihnen Schaden zufügen.

  • Schildstecher

    Haupthand

    „Aufspießen“ entfesselt jetzt eine Flut von Klingen in eine Richtung, um Gegnern Schaden zuzufügen, die durch sie getroffen werden.

  • Ansteckendes Elend ausgemustert

    Haupthand

    „Aufspießen“ wirft jetzt einen Fächer von Messern in alle Richtungen, die sich in das Fleisch von Gegnern in der Nähe bohren. Wenn ein Gegner zurückgestoßen wird, lösen sich die Messer und werden in zufällige Richtungen geschleudert.

  • Der zweite Rückzug ausgemustert

    Haupthand

    „Aufspießen“ schleudert nun ein Messer, das mehrmals zwischen den Gegnern hin und her springt, bevor es auf den Boden fällt. Das Aufsammeln des Messers verringert die verbleibende Abklingzeit von „Aufspießen“.

  • Klingenflug ausgemustert

    Haupthand

    „Aufspießen“ kann jetzt aufgeladen werden, sodass Ihr mehrere Messer gleichzeitig werfen könnt.

  • Schweigende Sehnen ausgemustert

    Haupthand

    „Aufspießen“ wirft jetzt mehrere Messer, die Gegner in der Nähe aufspüren.

  • Splitter des Zorns ausgemustert

    Haupthand

    „Aufspießen“ wirft jetzt mehrere Messer in einem Bogen.

  • Der Schlag

    Nebenhand

    Der Schaden von „Aufspießen“ ist gegen Gegner mit einem negativen Effekt um 15–28,5% erhöht.

  • Dilemma der Stachelratten

    Nebenhand

    Erhöht den Schaden von „Aufspießen“, je näher der Gegner ist, bis maximal 30–57%.

  • Puncta Obscura

    Nebenhand

    „Aufspießen“ fügt Gegnern jetzt auch im Verlauf von 3 Sek. (30 % + 15) Blutungsschaden zu. Außerdem wird die Heilung, die sie erhalten, 3 Sek. lang um 80% reduziert. Dieser Effekt der reduzierten Heilung kann bei demselben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten.

  • Nässende Wunden ausgemustert

    Nebenhand

    Der Schaden von „Aufspießen“ erhöht sich jedes Mal um 8–15,2%, wenn derselbe Gegner getroffen wird, bis zu einem Maximum von 24–45,6%.

  • Schmerzpunkt ausgemustert

    Nebenhand

    „Aufspießen“ fügt Gegnern mit weniger als 20–38% Leben 50% mehr Schaden zu.

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