Talente

Talentbaum Hexenmeister

51 Punkte auf drei Bäume. 26 Talente wirken anders als in Classic, 22 sind neu.

Hexenmeister im Talent-Planner skillen →

neu in Forever anders als in Classic wie in Classic

Kleine Zahl unten: höchster Rang. Zahl oben: so viele Punkte braucht der Baum, bevor das Talent frei wird.

Gebrechen

  • Verbesserter Aderlass max. 2

    1. Rang 1 Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
    2. Rang 2 Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
  • Unterdrückung max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 4%.
    2. Rang 2 Erhöht Eure Trefferchance um 2% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 8%.
    3. Rang 3 Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 12%.
    4. Rang 4 Erhöht Eure Trefferchance um 4% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 16%.
    5. Rang 5 Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.

    In Classic: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%.

  • Verbesserte Verderbnis max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0,4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.
    2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0,8 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 4%.
    3. Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1,2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 6%.
    4. Rang 4 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1,6 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 8%.
    5. Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.

    In Classic: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sekunden.

  • Verhängnis max. 5 · 5 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 1%.
    2. Rang 2 Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 2%.
    3. Rang 3 Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 3%.
    4. Rang 4 Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 4%.
    5. Rang 5 Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 5%.
  • Soul Harvest max. 2 · 5 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Killing a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 50% for 10 Sek. and allows 50% of normal Mana regeneration to continue while casting.
    2. Rang 2 Killing a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 100% for 10 Sek. and allows 100% of normal Mana regeneration to continue while casting.
  • Verbessertes Entziehen max. 3 · 5 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7%.
    2. Rang 2 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 13%.
    3. Rang 3 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.
  • Verbessertes Omen der Pein max. 2 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 5%.
    2. Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 10%.
  • Teufelskonzentration max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.
    2. Rang 2 Verleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.
    3. Rang 3 Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

    In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

  • Fluch verstärken max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

    In Classic: Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

  • Pandemie max. 3 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.
    2. Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 67%.
    3. Rang 3 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.
  • Böswilligkeit max. 5 · 15 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%.
    2. Rang 2 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 2%.
    3. Rang 3 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 3%.
    4. Rang 4 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 4%.
    5. Rang 5 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.
  • Einbruch der Nacht max. 2 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 2%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.
    2. Rang 2 Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

    In Classic: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

  • Fluch der Erschöpfung max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    In Classic: Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Lebensentzug max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

    In Classic: Überträgt alle 3 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Seelenentzug max. 3 · 20 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.
    2. Rang 2 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 8% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 24%.
    3. Rang 3 Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.
  • Schattenbeherrschung max. 5 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 1%.
    2. Rang 2 Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.
    3. Rang 3 Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 3%.
    4. Rang 4 Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 4%.
    5. Rang 5 Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 5%.

    In Classic: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.

  • Zermürben max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever

    Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 Sek..

Dämonologie

  • Verbesserte Lebenslinie max. 2 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 20%, verringert seine Gesundheitskosten um 15% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 50%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.
    2. Rang 2 Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 40%, verringert seine Gesundheitskosten um 30% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 100%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.

    In Classic: Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 20%.

  • Verbesserter Wichtel max. 3 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 10% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 10%.
    2. Rang 2 Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 20% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 20%.
    3. Rang 3 Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 30% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 30%.

    In Classic: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 30%.

  • Dämonische Umarmung max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%.
    2. Rang 2 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%.
    3. Rang 3 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 9%.
    4. Rang 4 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 12%.
    5. Rang 5 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%.

    In Classic: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

  • Unheilige Macht max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 6%.
    4. Rang 4 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 8%.
    5. Rang 5 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 10%.

    In Classic: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 20%.

  • Dämonische Ägide max. 2 · 5 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15%.
    2. Rang 2 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%.
  • Verbesserter Leerwandler max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 10%.
    2. Rang 2 Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 20%.
    3. Rang 3 Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 30%.

    In Classic: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 30%.

  • Teuflische Vitalität max. 3 · 5 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.
    2. Rang 2 Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 10% und erhöht Euer maximales Mana um 10%.
    3. Rang 3 Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.
  • Dämonische Energien max. 2 · 5 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Ihr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.
    2. Rang 2 Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.
  • Verbesserte Sayaad max. 3 · 10 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
    2. Rang 2 Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 20% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 20%.
    3. Rang 3 Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.
  • Dämonische Opferung max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

    In Classic: Bei Aktivierung wird Euer beschworener Begleiter geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

  • Meister der Beschwörung max. 2 · 10 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
    2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.
  • Dezimierung max. 2 · 15 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
    2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
  • Teufelsbeherrschung max. 1 · 15 Punkte im Baum

    Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

  • Dämonisches Brandmal max. 3 · 15 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Euer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek.. Die nächsten 2 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter ? bis ? Feuer- oder Schattenschaden.
    2. Rang 2 Euer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 33% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek.. Die nächsten 4 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter ? bis ? Feuer- oder Schattenschaden.
    3. Rang 3 Euer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek.. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter ? bis ? Feuer- oder Schattenschaden.
  • Verbesserter Teufelsjäger max. 3 · 20 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um -2 Sek.
    2. Rang 2 Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 20%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um -4 Sek.
    3. Rang 3 Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um -6 Sek.
  • Seelenverbindung max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

    In Classic: Bei Aktivierung werden 30% des von Euch erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger umgelenkt. Zusätzlich verursachen der Dämon und sein Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

  • Dämonisches Wissen max. 3 · 20 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
    2. Rang 2 Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 67% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
    3. Rang 3 Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
  • Meister der Dämonologie max. 5 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 2%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 2%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.
    2. Rang 2 Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 4%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 4%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 4%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 4%.
    3. Rang 3 Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 6%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 6%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 6%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 6%.
    4. Rang 4 Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 8%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 8%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 8%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 8%.
    5. Rang 5 Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 10%.

    In Classic: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 1 pro Stufe.

  • Dämonischer Pakt max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever

    Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

Zerstörung

  • Zerstörerische Reichweite max. 2 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 10%.
    2. Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 20%.

    In Classic: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20%.

  • Verbesserter Schattenblitz max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 4%.
    2. Rang 2 Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 8%.
    3. Rang 3 Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 12%.
    4. Rang 4 Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 16%.
    5. Rang 5 Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 20%.

    In Classic: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

  • Dunkle Macht max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,1 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0,4 Sek.
    2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,2 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0,8 Sek.
    3. Rang 3 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,3 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 1,2 Sek.
    4. Rang 4 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,4 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 1,6 Sek.
    5. Rang 5 Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,5 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

    In Classic: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

  • Geschmolzene Haut max. 5 · 5 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
    2. Rang 2 Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.
    3. Rang 3 Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%.
    4. Rang 4 Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 8%.
    5. Rang 5 Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.
  • Katastrophe max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.
    2. Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 6%.
    3. Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.

    In Classic: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 5%.

  • Nachwirkung max. 5 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
    2. Rang 2 Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 20% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 40%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
    3. Rang 3 Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 30% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 60%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
    4. Rang 4 Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 40% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 80%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.
    5. Rang 5 Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 50% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

    In Classic: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

  • Verderben max. 5 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 20%.
    2. Rang 2 Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 40%.
    3. Rang 3 Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 60%.
    4. Rang 4 Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 80%.
    5. Rang 5 Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

    In Classic: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Schattenbrand max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    Überzieht das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

    In Classic: Überzieht das Ziel sofort mit 87 bis 99 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

  • Intensität max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 23%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
    2. Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 47%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
    3. Rang 3 Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

    In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

  • Peinigende Flammen max. 3 · 15 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um3%.
    2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 7% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um7%.
    3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um10%.
  • Feuersbrunst max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 84 bis 106 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.

    In Classic: Entzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 240 bis 306 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Feuerschwall max. 2 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 13%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.
    2. Rang 2 Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 26%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.

    In Classic: Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Omen der Verwüstung max. 1 · 20 Punkte im Baum neu in Forever

    Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Feuer und Schwefel max. 3 · 20 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8%.
    2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 17%.
    3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%.
  • Schatten und Flamme max. 5 · 25 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
    2. Rang 2 Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 4%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 4%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 40%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 40%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
    3. Rang 3 Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 6%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 6%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 60%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 60%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
    4. Rang 4 Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 8%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 8%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 80%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 80%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
    5. Rang 5 Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
  • Verbrennen max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever

    Fügt Eurem Ziel 90 bis 104 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.

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