Talente
Talentbaum Krieger
51 Punkte auf drei Bäume. 35 Talente wirken anders als in Classic, 11 sind neu.
Krieger im Talent-Planner skillen →
Waffen
Furor
Schutz
Kleine Zahl unten: höchster Rang. Zahl oben: so viele Punkte braucht der Baum, bevor das Talent frei wird.
Waffen
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Verbesserter heldenhafter Stoß max. 3 anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
- Rang 2 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 2 Wut.
- Rang 3 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.
In Classic: Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wutpunkt(e).
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Abwehr max. 5
- Rang 1 Erhöht Eure Parierchance um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure Parierchance um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure Parierchance um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure Parierchance um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure Parierchance um 5%.
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Verbessertes Verwunden max. 3 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 23%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.
In Classic: Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 35%.
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Verbesserter Sturmangriff max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.
- Rang 2 Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.
In Classic: Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.
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Verbesserter Taktiker max. 5 · 5 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 2 'Taktiker' lässt Euch bis zu 6 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 3 'Taktiker' lässt Euch bis zu 9 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 4 'Taktiker' lässt Euch bis zu 12 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
- Rang 5 'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
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Verbessertes Überwältigen max. 2 · 5 Punkte im Baum
- Rang 1 Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
- Rang 2 Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.
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Aggressionskontrolle max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
In Classic: Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.
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Tiefe Wunden max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- Rang 2 Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 40% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
- Rang 3 Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
In Classic: Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.
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Aufspießender Stoß max. 1 · 15 Punkte im Baum neu in Forever
A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
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Zweihandwaffen-Spezialisierung max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
- Rang 3 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.
In Classic: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.
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Durchbohren max. 2 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
- Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.
In Classic: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.
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Rausch des Blutes max. 5 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 4% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 Sek..
- Rang 2 Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 8% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 Sek..
- Rang 3 Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 12% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 Sek..
- Rang 4 Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 16% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 Sek..
- Rang 5 Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 Sek..
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Weitreichende Stöße max. 1 · 20 Punkte im Baum
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
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Waffenmeister max. 5 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Stangenwaffe:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. |CFFFFFFFFStreitkolben/Stab:|R Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. |CFFFFFFFFSchwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 2 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Stangenwaffe:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. |CFFFFFFFFStreitkolben/Stab:|R Eure Angriffe ignorieren 6% der Rüstung des Ziels. |CFFFFFFFFSchwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 3 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Stangenwaffe:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%. |CFFFFFFFFStreitkolben/Stab:|R Eure Angriffe ignorieren 9% der Rüstung des Ziels. |CFFFFFFFFSchwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 4 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Stangenwaffe:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%. |CFFFFFFFFStreitkolben/Stab:|R Eure Angriffe ignorieren 12% der Rüstung des Ziels. |CFFFFFFFFSchwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
- Rang 5 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Stangenwaffe:|R Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. |CFFFFFFFFStreitkolben/Stab:|R Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. |CFFFFFFFFSchwert:|R Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
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Verbessertes Zerschmettern max. 2 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um -0.25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um -1.5 Sek. verringert.
- Rang 2 Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um -0.50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um -3.0 Sek. verringert.
In Classic (Furor): Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,5 Sekunden.
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Verbesserte Kniesehne max. 3 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 3 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
In Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.
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Tödlicher Stoß max. 1 · 30 Punkte im Baum
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Furor
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Donnernde Stimme max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 10%.
- Rang 2 Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 20%.
- Rang 3 Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 30%.
- Rang 4 Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 40%.
- Rang 5 Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.
In Classic: Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.
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Grausamkeit max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.
In Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
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Eiserner Wille max. 5 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.
- Rang 2 Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 6%.
- Rang 3 Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 9%.
- Rang 4 Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 12%.
- Rang 5 Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.
In Classic (Schutz): Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.
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Entfesselter Zorn max. 5 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 12%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.
- Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 24%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.
- Rang 3 Gewährt Euch eine Chance von 36%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.
- Rang 4 Gewährt Euch eine Chance von 48%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.
- Rang 5 Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.
In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
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Verbessertes Spalten max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um -1.
- Rang 2 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um -2.
- Rang 3 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um -3.
In Classic: Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 120%.
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Durchdringendes Heulen max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.
In Classic: Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
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Blutwahnsinn max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.
- Rang 2 Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.
- Rang 3 Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.
In Classic: Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
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Grenzenlose Wut max. 3 · 10 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Erhöht Eure maximale Wut um 10.
- Rang 2 Erhöht Eure maximale Wut um 20.
- Rang 3 Erhöht Eure maximale Wut um 30.
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Beidhändigkeits-Spezialisierung max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Increases your off-hand weapon damage by 5% and chance to hit with off-hand attacks by 2%.
- Rang 2 Increases your off-hand weapon damage by 10% and chance to hit with off-hand attacks by 4%.
- Rang 3 Increases your off-hand weapon damage by 15% and chance to hit with off-hand attacks by 6%.
- Rang 4 Increases your off-hand weapon damage by 20% and chance to hit with off-hand attacks by 8%.
- Rang 5 Increases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.
In Classic: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.
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Wütende Schläge max. 1 · 15 Punkte im Baum neu in Forever
Causes your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by -2.
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Wutanfall max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 2 Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 4% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 3 Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 6% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 4 Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 8% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
- Rang 5 Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
In Classic: Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.
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Verbessertes Hinrichten max. 2 · 15 Punkte im Baum
- Rang 1 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.
- Rang 2 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.
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Präzision max. 3 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
- Rang 2 Verbessert Eure Trefferchance um 2%.
- Rang 3 Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
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Todeswunsch max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
In Classic: Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.
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Verbessertes Abfangen max. 2 · 20 Punkte im Baum
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.
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Verbesserte Berserkerwut max. 2 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
- Rang 2 Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
In Classic: Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 10 Wut generieren.
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Schlaghagel max. 5 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%.
- Rang 2 Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 10%.
- Rang 3 Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 15%.
- Rang 4 Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 20%.
- Rang 5 Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.
In Classic: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
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Blutdurst max. 1 · 30 Punkte im Baum anders als in Classic
Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.
In Classic: Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
Schutz
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Schild-Spezialisierung max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 2 Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 2%, und gewährt Euch eine Chance von 40%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 3 Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 3%, und gewährt Euch eine Chance von 60%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 4 Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 4%, und gewährt Euch eine Chance von 80%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
- Rang 5 Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
In Classic: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.
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Vorahnung max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
- Rang 2 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
- Rang 3 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.
- Rang 4 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.
- Rang 5 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.
In Classic: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.
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Verbesserter Blutrausch max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%.
- Rang 2 Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.
In Classic: Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 5.
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Zähigkeit max. 5 · 5 Punkte im Baum
- Rang 1 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
- Rang 2 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
- Rang 3 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
- Rang 4 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
- Rang 5 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
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Verbesserter Donnerknall max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2.
- Rang 2 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4.
- Rang 3 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.
In Classic (Waffen): Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wutpunkt(e).
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Letztes Gefecht max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
In Classic: Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.
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Meister der Verteidigung max. 2 · 10 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
- Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
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Verbesserte Rache max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 40%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.
In Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
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Trotz max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 2 Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 3 Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
In Classic: Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%.
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Verbessertes Rüstung zerreißen max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1.
- Rang 2 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 2.
- Rang 3 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.
In Classic: Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 3 Wutpunkt(e).
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Verbessertes Entwaffnen max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 13 Sek.
- Rang 3 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.
In Classic: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 3 Sekunden.
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Frontkämpfer max. 1 · 15 Punkte im Baum neu in Forever
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
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Verbesserter Schildwall max. 2 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um -5.5 Min.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um -11.0 Min.
In Classic: Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5 Sekunden.
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Erschütternder Schlag max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
In Classic: Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.
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Verbesserter Schildhieb max. 2 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
- Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
In Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.
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Bastion max. 5 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 2 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 4%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 3 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 6%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 4 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 8%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Rang 5 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.
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Fokussierte Wut max. 3 · 25 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
- Rang 2 Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 2.
- Rang 3 Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
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Schildschlag max. 1 · 30 Punkte im Baum anders als in Classic
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
In Classic: Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.