Raid-Buffs in WoW Forever

Was jede Klasse in die Gruppe bringt: Stärkungen, Auren, Totems und Schwächungen auf Gegnern – jeweils im höchsten Rang.

Gruppe zusammenstellen

Klassen deiner Gruppe oder deines Schlachtzugs antippen (mehrfach für mehrere Spieler, „−“ nimmt einen heraus) – darunter steht, welche Stärkungen, Auren, Totems und Schwächungen ihr mitbringt und welche fehlen.

Krieger

Stärkungen

  • Ehre von Azeroth Stufe 2

    Ermutigt alle Mitglieder Eurer Gruppe oder Eures Schlachtzugs, für die Ehre von Azeroth zu kämpfen, wodurch sich die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 5% und die Angriffskraft um 3 erhöht. Hält 2 Std. lang an. Kann nicht mit ähnlichen langanhaltenden Effekten kombiniert werden.

  • Schlachtruf Stufe 60

    Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

Schwächungen

  • Rüstung zerreißen Stufe 58

    Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 450 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.

Paladin

Stärkungen

  • Horn von Lordaeron Stufe 1

    Der Paladin stößt in das 'Horn von Lordaeron', was die gesamte Stärke und Beweglichkeit aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern um 74 erhöht. Hält 2 Min. lang an. Schließt 'Segen der Macht' aus.

  • Segen der Könige Stufe 20

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Segen der Rettung Stufe 26

    Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 1 Std. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Segen der Macht Stufe 60

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Std. lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Segen der Weisheit Stufe 60

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Std. lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Segen des Lichts Stufe 60

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 1 Std. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

Auren

  • Aura der Konzentration Stufe 22

    Gewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

  • Aura der Vergeltung Stufe 56

    Fügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 30 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.

  • Aura der Hingabe Stufe 60

    Gibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Schwächungen

  • Richturteil des Kreuzfahrers Stufe 52

Jäger

Stärkungen

  • Aura des Volltreffers Stufe 60 Talent

    Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

Auren

  • Aspekt des Rudels Stufe 40

    Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte eines Gepardenrudels an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn ein Rudelmitglied Schaden erleidet, ist es 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Schurke

Schwächungen

  • Rüstung schwächen Stufe 56

    Finishing move that exposes the target for 30 Sek., reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor

Priester

Stärkungen

  • Furchtzauberschutz Stufe 20

    Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.

  • Gebet des Schattenschutzes Stufe 56

    Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.

  • Schattenschutz Stufe 56

    Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 60.

  • Gebet der Seelenstärke Stufe 60

    Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 70.

  • Gebet der Willenskraft Stufe 60

    Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Willenskraft um 40.

  • Göttlicher Willen Stufe 60

    Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 40.

  • Machtwort: Seelenstärke Stufe 60

    Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 70.

Schamane

Stärkungen

  • Wasseratmung Stufe 22

    Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.

  • Wasserwandeln Stufe 28

    Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang auf Wasser zu wandern. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf.

Totems

  • Totem der Erdbindung Stufe 6

    Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.

  • Totem des Erdstoßes Stufe 18

    Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.

  • Totem der Giftreinigung Stufe 22

    Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.

  • Totemische Projektion Stufe 22

    Bewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position.

  • Totem der Erdung Stufe 30

    Beschwört ein Totem der Erdung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied gewirkt wurde, auf das Totem umleitet. Zauber mit Flächenwirkung werden nicht umgeleitet. Hält 45 Sek. lang an.

  • Totem des Wachens Stufe 34

    Beschwört ein unbewegliches Totem des Wachens zu Euren Füßen, das über 100 Gesundheit verfügt, 5 Min. lang anhält und Sicht auf einen Bereich in der Nähe gewährt sowie vor Gegnern warnt, die es angreifen. Auf die Stärkung rechtsklicken, um zwischen Totem-Sicht und Schamanensicht zu wechseln.

  • Totem der Krankheitsreinigung Stufe 38

    Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.

  • Totem des Windzorns Stufe 52

    Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.

  • Totem der Steinhaut Stufe 54

    Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 30. Hält 5 Min. lang an.

  • Totem des Frostwiderstands Stufe 54

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

  • Totem der Manaquelle Stufe 56

    Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.

  • Totem der Windmauer Stufe 56

    Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 5 Min. lang an.

  • Totem der glühenden Magma Stufe 56

    Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 73 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.

  • Totem der Flammenzunge Stufe 58

    Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 16,7 bis 54,5 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.

  • Totem der Manaflut Stufe 58 Talent

    Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.

  • Totem der Steinklaue Stufe 58

    Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 480 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.

  • Totem des Feuerwiderstands Stufe 58

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

  • Totem der Erdstärke Stufe 60

    Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.

  • Totem der Verbrennung Stufe 60

    Beschwört 55 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 40 bis 54 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.

  • Totem der luftgleichen Anmut Stufe 60

    Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.

  • Totem des Naturwiderstands Stufe 60

    Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.

  • Totem des heilenden Flusses Stufe 60

    Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 11 Punkt(e) heilt.

Magier

Stärkungen

  • Magie verstärken Stufe 54

    Verstärkt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 113 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 225 Punkt(e) erhöht werden. Hält 10 Min. lang an.

  • Arkane Brillanz Stufe 56

    Erfüllt die Gruppe und den Schlachtzug des Ziels mit Brillanz und erhöht die Intelligenz 1 Std. lang um 31.

  • Arkane Intelligenz Stufe 56

    Erhöht 1 Std. lang die Intelligenz des Ziels um 31.

  • Magie dämpfen Stufe 60

    Schwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 135 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 270 Punkt(e) verringert werden. Hält 10 Min. lang an.

Hexenmeister

Stärkungen

  • Unendlicher Atem Stufe 16

    Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.

  • Unsichtbarkeit entdecken Stufe 50

    Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang große Unsichtbarkeit zu entdecken.

Schwächungen

  • Fluch der Elemente Stufe 50

    Curses the target for 5 Min., reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

  • Fluch der Tollkühnheit Stufe 56

    Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 505. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Druide

Stärkungen

  • Dornen Stufe 54

    Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 22 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.

  • Gabe der Wildnis Stufe 60

    Verleiht allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern die Gabe der Wildnis. Erhöht 1 Std. lang die Rüstung um 385, alle Attribute um 16 und alle Widerstandsarten um 27.

  • Mal der Wildnis Stufe 60

    Erhöht 1 Std. lang die Rüstung des befreundeten Ziels um 385, alle Attribute um 16 und alle Widerstandsarten um 27.

Auren

  • Aura des Moonkin Stufe 40

Schwächungen

  • Feenfeuer Stufe 54

    Verringert die Rüstung des Ziels 40 Sek. lang um 505. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden.

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