Talente

Talentbaum Schurke

51 Punkte auf drei Bäume. 36 Talente wirken anders als in Classic, 10 sind neu.

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neu in Forever anders als in Classic wie in Classic

Kleine Zahl unten: höchster Rang. Zahl oben: so viele Punkte braucht der Baum, bevor das Talent frei wird.

Meucheln

  • Verbesserter Solarplexus max. 3 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.
    2. Rang 2 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.
    3. Rang 3 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.

    Wirkt auf: Solarplexus

    In Classic (Kampf): Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sekunden.

  • Gnadenlose Angriffe max. 2 anders als in Classic

    1. Rang 1 Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
    2. Rang 2 Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

    In Classic: Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

  • Tücke max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
    2. Rang 2 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 2%.
    3. Rang 3 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 3%.
    4. Rang 4 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 4%.
    5. Rang 5 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

    In Classic: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

  • Skrupellosigkeit max. 3 · 5 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
    2. Rang 2 Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 40%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
    3. Rang 3 Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
  • Mord max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.

    In Classic: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

  • Verbessertes Zerhäckseln max. 3 · 5 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
    2. Rang 2 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 30%.
    3. Rang 3 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.

    Wirkt auf: Zerhäckseln

  • Unerbittliche Stöße max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 0% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

    Wirkt auf: Ausweiden, Blutung, Nierenhieb, Rüstung schwächen, Toxin, Zerhäckseln

    In Classic: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.

  • Verbessertes Rüstung schwächen max. 2 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
    2. Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.

    Wirkt auf: Rüstung schwächen

    In Classic: Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.

  • Tödlichkeit max. 5 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
    2. Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 8%.
    3. Rang 3 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 12%.
    4. Rang 4 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 16%.
    5. Rang 5 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.

    Wirkt auf: Blutsturz, Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß, Meucheln, Solarplexus, Verstümmeln

    In Classic: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  • Üble Gifte max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
    2. Rang 2 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 8% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 16%, Banneffekten zu widerstehen.
    3. Rang 3 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 12% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 24%, Banneffekten zu widerstehen.
    4. Rang 4 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 16% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 32%, Banneffekten zu widerstehen.
    5. Rang 5 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.

    In Classic: Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.

  • Kaltblütigkeit max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

    Wirkt auf: Ausweiden, Finsterer Stoß, Hinterhalt, Meucheln, Verstümmeln

    In Classic: Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

  • Verbessere Gifte max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
    2. Rang 2 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 4% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 20%, keine Aufladung zu verbrauchen.
    3. Rang 3 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 6% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 30%, keine Aufladung zu verbrauchen.
    4. Rang 4 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 8% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 40%, keine Aufladung zu verbrauchen.
    5. Rang 5 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.

    In Classic: Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.

  • Lebenskraft max. 2 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht Eure maximale Energie um 5.
    2. Rang 2 Erhöht Eure maximale Energie um 10.

    In Classic: Erhöht Eure maximale Energie um 10.

  • Verstümmeln max. 1 · 20 Punkte im Baum neu in Forever

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,2 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Verbesserter Nierenhieb max. 2 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
    2. Rang 2 Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.

    Wirkt auf: Nierenhieb

    In Classic: Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 9% Schaden von allen Schadensquellen.

  • Schicksal besiegeln max. 5 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
    2. Rang 2 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 40%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
    3. Rang 3 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 60%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
    4. Rang 4 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 80%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
    5. Rang 5 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

    In Classic: Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Toxin max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Kampf

  • Verbessertes Ausweiden max. 3 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
    2. Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 13%.
    3. Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.

    Wirkt auf: Ausweiden

    In Classic (Meucheln): Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.

  • Verbesserter finsterer Stoß max. 2

    1. Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
    2. Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.

    Wirkt auf: Finsterer Stoß

  • Blitzartige Reflexe max. 5

    1. Rang 1 Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.
    2. Rang 2 Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
    3. Rang 3 Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.
    4. Rang 4 Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
    5. Rang 5 Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
  • Durchbohrende Wunden max. 3 · 5 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
    2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 20%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 10% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 30%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
    3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

    Wirkt auf: Meucheln, Verstümmeln

  • Abwehr max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht Eure Parierchance um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht Eure Parierchance um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht Eure Parierchance um 6%.

    In Classic: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Präzision max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
    2. Rang 2 Verbessert Eure Trefferchance um 2%.
    3. Rang 3 Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

    In Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.

  • Durchhaltevermögen max. 2 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
    2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.

    Wirkt auf: Entrinnen, Sprinten

    In Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.

  • Riposte max. 1 · 10 Punkte im Baum

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel ? lang.

  • Verbessertes Sprinten max. 2 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
    2. Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

    Wirkt auf: Sprinten

    In Classic: Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

  • Verbesserter Tritt max. 2 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
    2. Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.

    In Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

  • Perfekte Ausführung max. 1 · 15 Punkte im Baum neu in Forever

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.

    Wirkt auf: Ausweiden

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
    2. Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%.
    3. Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 15%.
    4. Rang 4 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 20%.
    5. Rang 5 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.

    In Classic: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

  • Klingenwirbel max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

    In Classic: Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

  • Niedermetzeln max. 5 · 20 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. |CFFFFFFFFStreitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
    2. Rang 2 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. |CFFFFFFFFStreitkolben: Eure Angriffe ignorieren 6% der Rüstung Eures Ziels.
    3. Rang 3 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%. |CFFFFFFFFStreitkolben: Eure Angriffe ignorieren 9% der Rüstung Eures Ziels.
    4. Rang 4 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%. |CFFFFFFFFStreitkolben: Eure Angriffe ignorieren 12% der Rüstung Eures Ziels.
    5. Rang 5 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. |CFFFFFFFFStreitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
  • Waffenexperte max. 2 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.
    2. Rang 2 Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.

    In Classic: Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.

  • Aggression max. 3 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.

    Wirkt auf: Ausweiden, Finsterer Stoß, Meucheln

    In Classic: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%.

  • Adrenalinrausch max. 1 · 30 Punkte im Baum

    Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Täuschung

  • Tarnung max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
    2. Rang 2 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 6% und verringert ihre Abklingzeit um 3 Sek.
    3. Rang 3 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 9% und verringert ihre Abklingzeit um 4 Sek.
    4. Rang 4 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 12% und verringert ihre Abklingzeit um 5 Sek.
    5. Rang 5 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.

    Wirkt auf: Verstohlenheit

    In Classic: Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

  • Meister der Täuschung max. 3 anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
    2. Rang 2 Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 2 Stufen höher wärt.
    3. Rang 3 Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.

    In Classic: Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

  • Günstige Gelegenheit max. 2 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.
    2. Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.

    Wirkt auf: Erdrosseln, Hinterhalt, Meucheln, Verstümmeln

    In Classic: Erhöht den Schaden um 20%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

  • Reinlegen max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
    2. Rang 2 Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
    3. Rang 3 Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

    In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

  • Flüchtigkeit max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
    2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

    Wirkt auf: Blenden, Verschwinden

    In Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1,5 Min.

  • Faule Tricks max. 2 · 5 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
    2. Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

    Wirkt auf: Blenden, Kopfnuss

  • Verbesserter Hinterhalt max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
    2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 30%.
    3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.

    Wirkt auf: Hinterhalt

    In Classic: Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 45%.

  • Initiative max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
    2. Rang 2 Gibt Euch eine Chance von 67%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
    3. Rang 3 Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

    In Classic: Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

  • Geisterhafter Stoß max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

    In Classic: Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Verbessertes Ablenken max. 2 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie -1 Stufe niedriger.
    2. Rang 2 Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie -2 Stufen niedriger.

    Wirkt auf: Ablenken

  • Geschärfte Sinne max. 2 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.

    In Classic: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

  • Konzentration max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

    In Classic: Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.

  • Gezahnte Klingen max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Eure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.
    2. Rang 2 Eure Angriffe ignorieren 6% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 20% erhöht.
    3. Rang 3 Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.

    Wirkt auf: Blutung

    In Classic: Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

  • Gemeinheiten max. 2 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
    2. Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.

    Wirkt auf: Erdrosseln, Fieser Trick

    In Classic: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20.

  • Vorbereitung max. 1 · 20 Punkte im Baum

    Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

  • Blutsturz max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

    Wirkt auf: Blutung

    In Classic: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Exitus max. 5 · 25 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
    2. Rang 2 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 4% mehr Schaden zu.
    3. Rang 3 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 6% mehr Schaden zu.
    4. Rang 4 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 8% mehr Schaden zu.
    5. Rang 5 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
  • Halsabscheider max. 5 · 25 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
    2. Rang 2 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 6%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
    3. Rang 3 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 9%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
    4. Rang 4 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 12%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
    5. Rang 5 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
  • Tausend Schnitte max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever

    Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

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