Talente
Talentbaum Schurke
51 Punkte auf drei Bäume. 36 Talente wirken anders als in Classic, 10 sind neu.
Meucheln
Kampf
Täuschung
Kleine Zahl unten: höchster Rang. Zahl oben: so viele Punkte braucht der Baum, bevor das Talent frei wird.
Meucheln
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Verbesserter Solarplexus max. 3 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.
- Rang 2 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.
- Rang 3 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.
Wirkt auf: Solarplexus
In Classic (Kampf): Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sekunden.
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Gnadenlose Angriffe max. 2 anders als in Classic
- Rang 1 Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
- Rang 2 Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
In Classic: Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
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Tücke max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.
In Classic: Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.
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Skrupellosigkeit max. 3 · 5 Punkte im Baum
- Rang 1 Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 2 Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 40%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 3 Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
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Mord max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
- Rang 2 Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.
In Classic: Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.
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Verbessertes Zerhäckseln max. 3 · 5 Punkte im Baum
- Rang 1 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
- Rang 2 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 30%.
- Rang 3 Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.
Wirkt auf: Zerhäckseln
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Unerbittliche Stöße max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 0% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
Wirkt auf: Ausweiden, Blutung, Nierenhieb, Rüstung schwächen, Toxin, Zerhäckseln
In Classic: Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.
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Verbessertes Rüstung schwächen max. 2 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
- Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
Wirkt auf: Rüstung schwächen
In Classic: Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.
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Tödlichkeit max. 5 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
- Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 8%.
- Rang 3 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 12%.
- Rang 4 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 16%.
- Rang 5 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.
Wirkt auf: Blutsturz, Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß, Meucheln, Solarplexus, Verstümmeln
In Classic: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.
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Üble Gifte max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
- Rang 2 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 8% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 16%, Banneffekten zu widerstehen.
- Rang 3 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 12% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 24%, Banneffekten zu widerstehen.
- Rang 4 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 16% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 32%, Banneffekten zu widerstehen.
- Rang 5 Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.
In Classic: Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.
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Kaltblütigkeit max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Wirkt auf: Ausweiden, Finsterer Stoß, Hinterhalt, Meucheln, Verstümmeln
In Classic: Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.
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Verbessere Gifte max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Rang 2 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 4% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 20%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Rang 3 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 6% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 30%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Rang 4 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 8% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 40%, keine Aufladung zu verbrauchen.
- Rang 5 Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.
In Classic: Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.
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Lebenskraft max. 2 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure maximale Energie um 5.
- Rang 2 Erhöht Eure maximale Energie um 10.
In Classic: Erhöht Eure maximale Energie um 10.
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Verstümmeln max. 1 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,2 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
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Verbesserter Nierenhieb max. 2 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
- Rang 2 Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Wirkt auf: Nierenhieb
In Classic: Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 9% Schaden von allen Schadensquellen.
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Schicksal besiegeln max. 5 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 2 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 40%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 3 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 60%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 4 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 80%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Rang 5 Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
In Classic: Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
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Toxin max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Kampf
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Verbessertes Ausweiden max. 3 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 13%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
Wirkt auf: Ausweiden
In Classic (Meucheln): Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.
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Verbesserter finsterer Stoß max. 2
- Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
- Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
Wirkt auf: Finsterer Stoß
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Blitzartige Reflexe max. 5
- Rang 1 Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure Ausweichchance um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure Ausweichchance um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure Ausweichchance um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
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Durchbohrende Wunden max. 3 · 5 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 20%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 10% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 30%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
- Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Wirkt auf: Meucheln, Verstümmeln
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Abwehr max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure Parierchance um 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure Parierchance um 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure Parierchance um 6%.
In Classic: Erhöht Eure Parierchance um 5%.
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Präzision max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
- Rang 2 Verbessert Eure Trefferchance um 2%.
- Rang 3 Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
In Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.
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Durchhaltevermögen max. 2 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
Wirkt auf: Entrinnen, Sprinten
In Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.
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Riposte max. 1 · 10 Punkte im Baum
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel ? lang.
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Verbessertes Sprinten max. 2 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
- Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Wirkt auf: Sprinten
In Classic: Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
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Verbesserter Tritt max. 2 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
- Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
In Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
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Perfekte Ausführung max. 1 · 15 Punkte im Baum neu in Forever
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Wirkt auf: Ausweiden
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Beidhändigkeits-Spezialisierung max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 15%.
- Rang 4 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 20%.
- Rang 5 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
In Classic: Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.
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Klingenwirbel max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
In Classic: Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
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Niedermetzeln max. 5 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. |CFFFFFFFFStreitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
- Rang 2 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2%. |CFFFFFFFFStreitkolben: Eure Angriffe ignorieren 6% der Rüstung Eures Ziels.
- Rang 3 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 3%. |CFFFFFFFFStreitkolben: Eure Angriffe ignorieren 9% der Rüstung Eures Ziels.
- Rang 4 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 4%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 4%. |CFFFFFFFFStreitkolben: Eure Angriffe ignorieren 12% der Rüstung Eures Ziels.
- Rang 5 Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. |CFFFFFFFFStreitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
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Waffenexperte max. 2 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.
- Rang 2 Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
In Classic: Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.
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Aggression max. 3 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 4%.
- Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
Wirkt auf: Ausweiden, Finsterer Stoß, Meucheln
In Classic: Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%.
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Adrenalinrausch max. 1 · 30 Punkte im Baum
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Täuschung
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Tarnung max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
- Rang 2 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 6% und verringert ihre Abklingzeit um 3 Sek.
- Rang 3 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 9% und verringert ihre Abklingzeit um 4 Sek.
- Rang 4 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 12% und verringert ihre Abklingzeit um 5 Sek.
- Rang 5 Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.
Wirkt auf: Verstohlenheit
In Classic: Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.
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Meister der Täuschung max. 3 anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
- Rang 2 Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 2 Stufen höher wärt.
- Rang 3 Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.
In Classic: Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).
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Günstige Gelegenheit max. 2 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.
Wirkt auf: Erdrosseln, Hinterhalt, Meucheln, Verstümmeln
In Classic: Erhöht den Schaden um 20%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
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Reinlegen max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Gives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Rang 2 Gives you a 67% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
- Rang 3 Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
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Flüchtigkeit max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
Wirkt auf: Blenden, Verschwinden
In Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1,5 Min.
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Verbesserter Hinterhalt max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 30%.
- Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.
Wirkt auf: Hinterhalt
In Classic: Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 45%.
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Initiative max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Gibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
- Rang 2 Gibt Euch eine Chance von 67%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
- Rang 3 Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
In Classic: Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
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Geisterhafter Stoß max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
In Classic: Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
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Verbessertes Ablenken max. 2 · 10 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie -1 Stufe niedriger.
- Rang 2 Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie -2 Stufen niedriger.
Wirkt auf: Ablenken
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Geschärfte Sinne max. 2 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.
In Classic: Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).
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Konzentration max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
In Classic: Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.
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Gezahnte Klingen max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Eure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.
- Rang 2 Eure Angriffe ignorieren 6% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 20% erhöht.
- Rang 3 Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.
Wirkt auf: Blutung
In Classic: Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
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Gemeinheiten max. 2 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
- Rang 2 Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Wirkt auf: Erdrosseln, Fieser Trick
In Classic: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20.
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Vorbereitung max. 1 · 20 Punkte im Baum
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
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Blutsturz max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Wirkt auf: Blutung
In Classic: Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
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Exitus max. 5 · 25 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
- Rang 2 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 4% mehr Schaden zu.
- Rang 3 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 6% mehr Schaden zu.
- Rang 4 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 8% mehr Schaden zu.
- Rang 5 Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
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Halsabscheider max. 5 · 25 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
- Rang 2 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 6%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
- Rang 3 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 9%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
- Rang 4 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 12%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
- Rang 5 Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
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Tausend Schnitte max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever
Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.