WoW Forever vs. Classic: alle Unterschiede

Was Forever gegenüber Classic Era verändert: Werte auf der Ausrüstung, Talente jeder Klasse und Gegenstände mit anderen Werten.

943Gegenstände mit anderen Werten (von 12.627 verglichenen)
2.594Zauber mit anderem Text (von 9.875 verglichenen)
264Talente anders als in Classic
31Waffen mit anderem Tempo

Getauschte Werte

Viele Gegenstände tragen in Forever andere Attribute als in Classic – vor allem Willenskraft weicht Zaubermacht und den Hauptwerten.

ClassicWoW ForeverGegenstände
Willenskraft→Zaubermacht71
Intelligenz→Zaubermacht24
Ausdauer→Zaubermacht16
Willenskraft→Intelligenz12
Willenskraft→Ausdauer10
Willenskraft→Beweglichkeit8
Willenskraft→Stärke8
Willenskraft→Zauberheilung5
Willenskraft→Zauberschaden5

Geänderte Talente

Talente, die es auch in Classic gibt, aber anders wirken – mit dem Text des höchsten Rangs in Classic und in Forever.

Krieger Talentbaum Krieger →

  • Aggressionskontrolle

    Classic Erhöht die Zeit, die Eure Wut benötigt, um außerhalb eines Gefechts abzuklingen, um 30%.

    Forever Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung

    Classic Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25%.

    Forever Increases your off-hand weapon damage by 25% and chance to hit with off-hand attacks by 10%.

  • Blutdurst

    Classic Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 10 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.

    Forever Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

  • Blutwahnsinn

    Classic Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Forever Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet, mit 'Blutdurst' Schaden verursacht habt oder nachdem ein einziger Angriff Euch mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit als Schaden zugefügt hat.

  • Donnernde Stimme

    Classic Erhöht den Wirkungsbereich und die Dauer von 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.

    Forever Erhöht den Radius Eurer Fähigkeiten 'Schlachtruf' und 'Demoralisierender Ruf' um 50%.

  • Durchbohren

    Classic Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten in der Kampf-, Verteidigungs- und Berserkerhaltung um 20%.

    Forever Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.

  • Durchdringendes Heulen

    Classic Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.

    Forever Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.

  • Eiserner Wille

    Classic Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Bezauberungseffekten zu widerstehen, um weitere 15%.

    Forever Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

  • Entfesselter Zorn

    Classic Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

    Forever Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Dieser Effekt ist bei Zweihandwaffen auf 2 Wut erhöht.

  • Erschütternder Schlag

    Classic Betäubt 5 Sek. lang den Gegner.

    Forever Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

  • Grausamkeit

    Classic Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

    Forever Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

  • Letztes Gefecht

    Classic Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.

    Forever Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.

  • Schild-Spezialisierung

    Classic Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 5% und besitzt eine 100% Chance 1 Wutpunkt zu generieren, wenn erfolgreich geblockt wurde.

    Forever Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.

  • Schildschlag

    Classic Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 225 bis 235 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung.

    Forever Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

  • Schlaghagel

    Classic Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Forever Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%.

  • Tiefe Wunden

    Classic Eure kritischen Treffer lassen das Ziel bluten und fügen 12 Sek. lang 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe zu.

    Forever Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

  • Todeswunsch

    Classic Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.

    Forever Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Trotz Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Erhöht in der Verteidigungshaltung die von Euren Angriffen generierte Bedrohung um 15%.

    Forever Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.

  • Verbesserte Berserkerwut

    Classic Eure Berserkerfähigkeit wird bei Benutzung 10 Wut generieren.

    Forever Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

  • Verbesserte Kniesehne

    Classic Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15% das Ziel 5 Sek. lang unbeweglich zu machen.

    Forever Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  • Verbesserte Rache

    Classic Gewährt Eurer Fähigkeit 'Rache' eine Chance von 45%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Forever Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.

  • Verbesserter Blutrausch

    Classic Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' sofort erzeugte Wut um 5.

    Forever Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.

  • Verbesserter Donnerknall

    Classic Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 4 Wutpunkt(e).

    Forever Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.

  • Verbesserter heldenhafter Stoß

    Classic Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wutpunkt(e).

    Forever Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut.

  • Verbesserter Schildhieb

    Classic Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang verstummen zu lassen.

    Forever Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

  • Verbesserter Schildwall

    Classic Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5 Sekunden.

    Forever Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um -11.0 Min.

  • Verbesserter Sturmangriff

    Classic Erhöht die Menge der durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' generierten Wut um 6.

    Forever Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6.

  • Verbessertes Entwaffnen

    Classic Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 3 Sekunden.

    Forever Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.

  • Verbessertes Rüstung zerreißen

    Classic Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Rüstung zerreißen' um 3 Wutpunkt(e).

    Forever Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.

  • Verbessertes Spalten

    Classic Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Spalten' angerichteten Schaden um 120%.

    Forever Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um -3.

  • Verbessertes Verwunden

    Classic Erhöht den durch Eure Fähigkeit 'Verwunden' erzielten Blutungsschaden um 35%.

    Forever Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.

  • Verbessertes Zerschmettern Classic 5 Ränge, jetzt 2

    Classic Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,5 Sekunden.

    Forever Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um -0.50 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um -3.0 Sek. verringert.

  • Vorahnung

    Classic Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.

    Forever Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

  • Wutanfall

    Classic Gewährt Euch einen Nahkampfschadensbonus von 25% für 12 Sek., für maximal 12 Schwünge, wann immer Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet.

    Forever Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 5%.

    Forever Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%.

Paladin Talentbaum Paladin →

  • Abrechnung

    Classic Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.

    Forever Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

  • Auge um Auge

    Classic Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

    Forever Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 10% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

  • Buße

    Classic Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

    Forever Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.

    Forever Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.

  • Gunst des Hüters

    Classic Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sekunden.

    Forever Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.

  • Heilendes Licht

    Classic Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.

    Forever Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.

  • Heilige Macht

    Classic Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

    Forever Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

  • Heiliger Schild

    Classic Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

    Forever Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

  • Heiliger Schock

    Classic Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.

    Forever Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.

  • Illumination

    Classic Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

    Forever Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

  • Präzision

    Classic Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.

    Forever Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Rache Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 15% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.

    Forever Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.

  • Rechtschaffene Schwächung

    Classic Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek.

    Forever Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um -6 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

  • Schild-Spezialisierung

    Classic Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

    Forever Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

  • Segnung

    Classic Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

    Forever Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.

  • Siegel des Befehls

    Classic Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 48,5, oder 93 bis 101 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

    Forever Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 48,5 Heiligschaden zu. Wird auf 93 bis 101 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

  • Spiritueller Fokus Classic 5 Ränge, jetzt 2

    Classic Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Forever Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

  • Streben nach Gerechtigkeit

    Classic Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

    Forever Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

  • Überzeugung

    Classic Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

    Forever Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

  • Unumstößlicher Glaube

    Classic Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.

    Forever Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.

  • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit

    Classic Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 50%.

    Forever Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.

  • Verbessertes Richturteil

    Classic Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.

    Forever Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.

  • Verschanzen

    Classic Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 30%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

    Forever Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 20% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

  • Vorahnung

    Classic Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.

    Forever Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

Jäger Talentbaum Jäger →

  • Aura des Volltreffers

    Classic Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

    Forever Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.

  • Belastbarkeit-Ausbildung

    Classic Erhöht die Gesundheit des Tiers um 15%.

    Forever Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.

  • Blitzartige Reflexe

    Classic Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.

    Forever Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.

  • Effizienz

    Classic Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 10%.

    Forever Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.

  • Einfangen

    Classic Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 25%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Forever Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.

  • Einschüchterung

    Classic Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

    Forever Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

  • Entfesselter Zorn

    Classic Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 20%.

    Forever Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.

  • Erhöhte Tiergeschwindigkeit

    Classic Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.

    Forever Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.

  • Gegenangriff

    Classic Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.

    Forever Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

  • Geistbande

    Classic Regeneration von 2% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle 10 Sekunden, sofern Euer Begleiter aktiv ist.

    Forever Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Sicherer Stand

    Classic Erhöht die Trefferchance um 3% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 15%.

    Forever Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.

  • Sperrfeuer

    Classic Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 15%.

    Forever Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%.

  • Todbringende Schüsse

    Classic Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 30%.

    Forever Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.

  • Verbesserter arkaner Schuss

    Classic Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 1 Sek.

    Forever Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

  • Verbesserter Aspekt des Affen Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 5%.

    Forever Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.

  • Verbessertes Tier heilen

    Classic Gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50% 1 Flüche, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.

    Forever Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.

  • Verbessertes Zurechtstutzen Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Forever Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  • Wilde Schläge

    Classic Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 20%.

    Forever Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.

  • Wildheit

    Classic Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 15%.

    Forever Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.

  • Wildtierdisziplin

    Classic Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20%.

    Forever Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Zorn des Wildtiers

    Classic Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.

    Forever Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.

Schurke Talentbaum Schurke →

  • Abwehr Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Erhöht Eure Parierchance um 5%.

    Forever Erhöht Eure Parierchance um 6%.

  • Aggression

    Classic Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%.

    Forever Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung

    Classic Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

    Forever Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.

  • Blutsturz

    Classic Ein sofortiger Stoß, der dem Gegner schadet, einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 3 Punkt(e) erhöht. Hält 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

    Forever Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Durchhaltevermögen

    Classic Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1,5 Min.

    Forever Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.

  • Flüchtigkeit

    Classic Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 1,5 Min.

    Forever Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.

  • Geisterhafter Stoß

    Classic Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

    Forever Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Gemeinheiten

    Classic Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20.

    Forever Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.

  • Geschärfte Sinne

    Classic Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).

    Forever Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.

  • Gezahnte Klingen

    Classic Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 30% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.

    Forever Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.

  • Gnadenlose Angriffe

    Classic Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, wird Eure Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

    Forever Nach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 40% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.

  • Günstige Gelegenheit Classic 5 Ränge, jetzt 2

    Classic Erhöht den Schaden um 20%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.

    Forever Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.

  • Initiative

    Classic Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

    Forever Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

  • Kaltblütigkeit

    Classic Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

    Forever Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

  • Klingenwirbel

    Classic Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

    Forever Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

  • Konzentration

    Classic Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkt(e) hinzugefügt. Sie müssen innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder es müssen ihnen weitere hinzugefügt werden, ansonsten gehen die Combopunkte verloren.

    Forever Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Lebenskraft Classic 1 Ränge, jetzt 2

    Classic Erhöht Eure maximale Energie um 10.

    Forever Erhöht Eure maximale Energie um 10.

  • Meister der Täuschung Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).

    Forever Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.

  • Mord

    Classic Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 2%.

    Forever Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.

  • Präzision Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.

    Forever Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Reinlegen

    Classic Gewährt Euch eine Chance von 45%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

    Forever Gives you a 100% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.

  • Schicksal besiegeln

    Classic Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

    Forever Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Tarnung

    Classic Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.

    Forever Verringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 15% und verringert ihre Abklingzeit um 6 Sek.

  • Tödlichkeit

    Classic Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

    Forever Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.

  • Tücke

    Classic Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

    Forever Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

  • Üble Gifte

    Classic Erhöht den von Euren Giften angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.

    Forever Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.

  • Unerbittliche Stöße

    Classic Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.

    Forever Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 0% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

  • Verbessere Gifte

    Classic Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.

    Forever Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.

  • Verbesserter Hinterhalt

    Classic Erhöht die Chance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' auf einen kritschen Schlag um 45%.

    Forever Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.

  • Verbesserter Nierenhieb Classic 3 Ränge, jetzt 2

    Classic Während Eurer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 9% Schaden von allen Schadensquellen.

    Forever Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 10% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.

  • Verbesserter Solarplexus

    Classic Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sekunden.

    Forever Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.

  • Verbesserter Tritt

    Classic Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

    Forever Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.

  • Verbessertes Ausweiden

    Classic Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.

    Forever Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.

  • Verbessertes Rüstung schwächen

    Classic Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 50%.

    Forever Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 10 und stellt 2 Combopunkte wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.

  • Verbessertes Sprinten

    Classic Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

    Forever Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.

  • Waffenexperte

    Classic Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.

    Forever Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.

Priester Talentbaum Priester →

  • Blackout

    Classic Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Forever Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Dunkelheit

    Classic Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.

    Forever Erhöht Euren verursachten Schattenschaden um 10%.

  • Gedankenschinden

    Classic Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, was diesem 75 Schattenschaden im Verlauf von 3 Sek. zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

    Forever Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

  • Geist der Erlösung

    Classic Beim Tod verwandelt sich der Priester 10 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

    Forever Beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

  • Geistige Führung

    Classic Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

    Forever Erhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 8% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

  • Gesegnete Erholung

    Classic Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

    Forever Heilt im Verlauf von 6 Sek. 25% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.

  • Göttlicher Furor

    Classic Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.

    Forever Verringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.

  • Heilige Nova

    Classic Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 28 bis 32 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 52 bis 60 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

    Forever Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 25 bis 29 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 47 bis 55 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

  • Innerer Fokus

    Classic Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

    Forever When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.

  • Inspiration

    Classic Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem Ihr einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' erzielt habt.

    Forever Eure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 25%.

  • Märtyrertum

    Classic Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

    Forever Gewährt Euch eine Chance von 100%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

  • Meditation

    Classic Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Forever Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Mentale Beweglichkeit Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.

    Forever Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 10%.

  • Mentale Stärke

    Classic Erhöht Euer Manamaximum um 10%.

    Forever Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 15%.

  • Schattenaffinität

    Classic Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 25%.

    Forever Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 30%.

  • Schattenfokus

    Classic Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 10%.

    Forever Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 5%.

  • Schattengestalt

    Classic Ihr nehmt eine Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 15% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heiligzauber wirken.

    Forever Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.

  • Schattenreichweite Classic 3 Ränge, jetzt 2

    Classic Erhöht die Reichweite Eurer Schattenschadenzauber um 20%.

    Forever Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.

  • Schattenwirken Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 100%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.

    Forever Eure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 100%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Schweigsame Entschlossenheit Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 20%.

    Forever Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.

  • Seele der Macht

    Classic Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass Zauberschaden und Heilung um 20% erhöht werden. Hält 15 Sek. lang an.

    Forever Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.

  • Sengendes Licht

    Classic Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 10%.

    Forever Erhöht Euren verursachten Heiligschaden um 5% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 10%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.

  • Spirituelle Heilung Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.

    Forever Erhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 10%.

  • Stille

    Classic Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

    Forever Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.

  • Vampirumarmung

    Classic Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt.

    Forever Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 Sek.

  • Verbesserte Heilung

    Classic Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 15%.

    Forever Verringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 15%.

  • Verbesserter Manabrand

    Classic Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0,5 Sek. verringert.

    Forever Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um -1.0 Sek.

  • Verbessertes inneres Feuer

    Classic Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 30%.

    Forever Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 45% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 12.

  • Verbessertes Machtwort: Schild

    Classic Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.

    Forever Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 20%.

  • Willensentzug

    Classic Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

    Forever Gives you a 100% chance to increase your Spirit by 100% for 15 Sek. after killing a non-trivial target or when an enemy afflicted by your Vampiric Embrace dies. For the duration, 50% of your Mana regeneration will continue while casting.

  • Zauberstab-Spezialisierung Classic 5 Ränge, jetzt 2

    Classic Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

    Forever Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

Schamane Talentbaum Schamane →

  • Auge des Sturms

    Classic Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.

    Forever Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.

  • Donnernde Stöße

    Classic Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

    Forever Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.

  • Elementarfokus

    Classic Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenzaubers um 100%.

    Forever Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Elementarfuror Classic 1 Ränge, jetzt 5

    Classic Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova um 100%.

    Forever Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.

  • Elementarverwüstung

    Classic Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 9%.

    Forever Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 9%.

  • Elementarwaffen

    Classic Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.

    Forever Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.

  • Erschütterung

    Classic Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.

    Forever Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.

  • Gezeitenbeherrschung

    Classic Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.

    Forever Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.

  • Gezeitenfokus

    Classic Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.

    Forever Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.

  • Griff der Erde

    Classic Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.

    Forever Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.

  • Heilfokus Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

    Forever Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.

  • Heilung der Ahnen

    Classic Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.

    Forever Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.

  • Konvektion

    Classic Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

    Forever Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.

  • Läuterung

    Classic Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 10%.

    Forever Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.

  • Nachklingen

    Classic Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.

    Forever Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um -1.0 Sek.

  • Pfad der Heilung

    Classic Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.

    Forever Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.

  • Regenerationstotems

    Classic Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.

    Forever Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.

  • Ruf der Flamme

    Classic Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.

    Forever Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%.

  • Ruf des Donners Classic 5 Ränge, jetzt 1

    Classic Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 6%.

    Forever Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.

  • Schlaghagel

    Classic Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

    Forever Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.

  • Schutz der Elemente

    Classic Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.

    Forever Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.

  • Sturmschlag

    Classic Gewährt Euch einen zusätzlichen Angriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

    Forever Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.

  • Totem der Manaflut

    Classic Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 170 Mana wiederherstellt.

    Forever Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.

  • Totemfokus

    Classic Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.

    Forever Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.

  • Verbesserte Reinkarnation

    Classic Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 20%.

    Forever Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um -20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.

  • Verbesserte Welle der Heilung

    Classic Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sekunden.

    Forever Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um -0.5 Sek.

  • Verbesserter Blitzschlagschild

    Classic Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 15%.

    Forever Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.

  • Verbesserter Geisterwolf

    Classic Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

    Forever Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um -3.0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.

  • Vorahnung Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.

    Forever Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.

  • Wächtertotems

    Classic Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sekunden.

    Forever Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um -2 Sek.

  • Wissen der Ahnen

    Classic Erhöht Euer Manamaximum um 5%.

    Forever Erhöht Eure Intelligenz um 10%.

  • Zähigkeit

    Classic Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

    Forever Erhöht Eure Ausdauer um 10%.

Magier Talentbaum Magier →

  • Arkane Instabilität

    Classic Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.

    Forever Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.

  • Arkane Konzentration

    Classic Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    Forever Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Arkane Macht

    Classic Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

    Forever Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

  • Arkane Meditation

    Classic Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Forever Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Arkane Widerstandsfähigkeit Classic 1 Ränge, jetzt 2

    Classic Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

    Forever Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Arkaner Fokus

    Classic Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 10%.

    Forever Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.

  • Arkaner Geist

    Classic Erhöht Euer Manamaximum um 10%.

    Forever Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.

  • Arkanes Feingefühl

    Classic Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

    Forever Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.

  • Brennende Seele Classic 2 Ränge, jetzt 3

    Classic Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

    Forever Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

  • Dauerfrost

    Classic Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10%.

    Forever Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.

  • Druckwelle

    Classic Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 154 bis 186 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

    Forever Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 148 bis 178 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

  • Einschlag Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

    Forever Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

  • Eisbarriere

    Classic Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 438 Punkt(e) Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

    Forever Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 431 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

  • Eisblock

    Classic Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.

    Forever Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.

  • Elementare Präzision Classic 3 Ränge, jetzt 5

    Classic Verringert die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um 6%.

    Forever Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.

  • Entzünden

    Classic Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 40% Eures Zauberschadens brennen.

    Forever Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.

  • Erfrierung

    Classic Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

    Forever Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

  • Kälteeinbruch

    Classic Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeiten all Eurer Frostzauber ab.

    Forever Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.

  • Magische Vereinnahmung Classic 5 Ränge, jetzt 2

    Classic Erhöht alle Widerstandsarten um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 5% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

    Forever Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

  • Meister der Elemente

    Classic Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 30% der Manakosten zurück.

    Forever Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.

  • Pyroschlag

    Classic Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 141 bis 187 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 56 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    Forever Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 95 bis 125 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

  • Schutz des Frostes

    Classic Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 30%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 20% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.

    Forever Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 20%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.

  • Verbesserter Blizzard

    Classic Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 65%. Hält 1,5 Sek. lang an.

    Forever Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.

  • Verbesserter Feuerball

    Classic Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0,5 Sekunden.

    Forever Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.

  • Verbesserter Frostblitz

    Classic Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,5 Sekunden.

    Forever Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,5 Sek.

  • Verbesserter Gegenzauber

    Classic Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

    Forever Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.

  • Verbessertes Versengen

    Classic Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.

    Forever Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Verbrennung

    Classic Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenzauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

    Forever Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

  • Verbrennung Classic 1 Ränge, jetzt 3

    Classic Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenzauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

    Forever Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.

  • Winterkälte

    Classic Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

    Forever Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 100%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Zertrümmern Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 50%.

    Forever Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.

Hexenmeister Talentbaum Hexenmeister →

  • Dämonische Opferung

    Classic Bei Aktivierung wird Euer beschworener Begleiter geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

    Forever Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

  • Dämonische Umarmung

    Classic Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

    Forever Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%.

  • Dunkle Macht

    Classic Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0,5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

    Forever Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0,5 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

  • Einbruch der Nacht

    Classic Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

    Forever Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

  • Feuersbrunst

    Classic Entzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 240 bis 306 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

    Forever Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 84 bis 106 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.

  • Feuerschwall

    Classic Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Forever Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 26%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.

  • Fluch der Erschöpfung

    Classic Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    Forever Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken

    Classic Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

    Forever Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

  • Intensität Classic 2 Ränge, jetzt 3

    Classic Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

    Forever Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

  • Katastrophe Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 5%.

    Forever Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.

  • Lebensentzug

    Classic Überträgt alle 3 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

    Forever Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Meister der Dämonologie

    Classic Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 1 pro Stufe.

    Forever Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 10%.

  • Nachwirkung

    Classic Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

    Forever Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 50% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

  • Schattenbeherrschung

    Classic Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.

    Forever Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 5%.

  • Schattenbrand

    Classic Überzieht das Ziel sofort mit 87 bis 99 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

    Forever Überzieht das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

  • Seelenverbindung

    Classic Bei Aktivierung werden 30% des von Euch erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger umgelenkt. Zusätzlich verursachen der Dämon und sein Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

    Forever Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

  • Teufelskonzentration Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    Forever Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

  • Unheilige Macht

    Classic Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 20%.

    Forever Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 10%.

  • Unterdrückung

    Classic Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%.

    Forever Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.

  • Verbesserte Lebenslinie

    Classic Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 20%.

    Forever Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 40%, verringert seine Gesundheitskosten um 30% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 100%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.

  • Verbesserte Verderbnis

    Classic Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sekunden.

    Forever Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.

  • Verbesserter Leerwandler

    Classic Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 30%.

    Forever Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 30%.

  • Verbesserter Schattenblitz

    Classic Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

    Forever Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 20%.

  • Verbesserter Wichtel

    Classic Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 30%.

    Forever Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 30% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 30%.

  • Verderben Classic 1 Ränge, jetzt 5

    Classic Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

    Forever Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Zerstörerische Reichweite

    Classic Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20%.

    Forever Erhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 20%.

Druide Talentbaum Druide →

  • Anmut der Natur

    Classic Eure kritischen Treffer durch Zauber gewähren Euch einen Segen der Natur, der die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers um 0,5 Sek. verringert.

    Forever Kritische Zaubertreffer von unregelmäßigen Zaubern gewähren Euch den Segen der Natur, der Euer Zaubertempo erhöht und Eure globale Abklingzeit um 10% verringert. Hält 3 Sek. lang an.

  • Brutaler Hieb

    Classic Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek.

    Forever Erhöht die Betäubungsdauer Eurer Fähigkeiten 'Hieb' und 'Anspringen' um 1 Sek. und verringert die Abklingzeit von 'Hieb' um -30 Sek.

  • Dickes Fell Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

    Forever Solange Ihr in Bärengestalt, Katzengestalt, Terrorbärengestalt oder Mondkingestalt seid, erhaltet Ihr 3 zusätzliche Basisrüstung pro Stufe und weitere 2,00 Basisrüstung für jeden Punkt Verteidigungsfertigkeit über dem Fünffachen Eurer Stufe. Diese Menge kann durch Multiplikatoren dieser Gestalten weiter erhöht werden.

  • Feingefühl Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Verringert die von Euren Heilzaubern verursachte Bedrohung um 20%.

    Forever Verringert die von Euren Natur- und Arkanzaubern erzeugte Bedrohung um 30%.

  • Geschärfte Klauen Classic 3 Ränge, jetzt 2

    Classic Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer, während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, um 6%.

    Forever Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 6%.

  • Geschenk der Natur

    Classic Erhöht die Wirkung aller Heilzauber um 10%.

    Forever Erhöht den Effekt all Eurer Heilzauber um 10%.

  • Herz der Wildnis

    Classic Erhöht Eure Intelligenz um 20%. Zusätzlich wird Eure Ausdauer um 20% erhöht, wenn Ihr in Bären- oder Terrorbärengestalt seid oder Eure Stärke um 20%, wenn Ihr in Katzengestalt seid.

    Forever Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 20% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.

  • Ingrimm

    Classic Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu gewinnen, wenn Ihr Bären- oder Terrorbärengestalt annehmt, oder 40 Energie wenn Ihr Katzengestalt annehmt.

    Forever Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt, Katzengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.

  • Insektenschwarm

    Classic Das feindliche Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 66 Naturschaden verursachen.

    Forever Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.

  • Instinkt der Wildnis Classic 5 Ränge, jetzt 3

    Classic Erhöht die von Euch im Kampf generierte Bedrohung um 15%, solange Ihr in Bären und Terrorbärengestalt seid. Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

    Forever Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Prankenhieb' verursachten Schaden um 30% und verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt.

  • Mondfuror

    Classic Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 10%.

    Forever Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 10%.

  • Mondschein

    Classic Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer', 'Zorn', 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Verjüngung' um 9%.

    Forever Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 25%.

  • Moonkingestalt

    Classic Verwandelt den Druiden in die Mondkingestalt. In dieser Gestalt wird der durch Gegenstände erzielte Rüstungswert um 360% erhöht. Außerdem wird die kritische Zaubertrefferchance aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 3% erhöht. In Mondkingestalt kann der Druide nur Gleichgewichtszauber wirken. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

    Forever Shapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.

  • Naturfokus

    Classic Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken der Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Gelassenheit' zu vermeiden.

    Forever Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Arkan- und Naturzaubern zu vermeiden.

  • Rache

    Classic Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Mondfeuer' und 'Zorn' um 100%.

    Forever Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 100%.

  • Rasche Heilung

    Classic Verbraucht bei einem verbündeten Ziel einen Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' und heilt es sofort um einen Betrag, der 12 Sek. 'Verjüngung' beziehungsweise 18 Sek. 'Nachwachsen' entspricht.

    Forever Heilt ein Ziel mit einem aktiven Effekt von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sofort um einen Betrag, der der vollen Dauer des regelmäßigen Effekts eines dieser Zauber entspricht.

  • Raubtierschläge

    Classic Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer aktuellen Stufe.

    Forever Erhöht Eure Nahkampfangriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt und Terrorbärengestalt um 150% Eurer Stufe.

  • Reflexion

    Classic Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Forever Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Reichweite der Natur

    Classic Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Zorn', 'Wucherwurzeln', 'Feenfeuer', 'Mondfeuer', 'Sternenfeuer' und 'Hurrikan' um 20%.

    Forever Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.

  • Rudelführer

    Classic Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, wird bei allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern, die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 3% erhöht.

    Forever Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppenmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%. Schließt 'Aura des Moonkin' aus.

  • Ungezähmte Wut

    Classic Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' zugefügten Schaden um 20%.

    Forever Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 10%.

  • Verbesserte Gelassenheit

    Classic Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100%.

    Forever Verringert die von Eurem Zauber 'Gelassenheit' verursachte Bedrohung um 100% und seine Abklingzeit um 60%.

  • Verbesserte Wucherwurzeln

    Classic Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Wucherwurzeln' zu vermeiden.

    Forever Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Wucherwurzeln' um 75%. Seine Opfer können bis zu 75% mehr Schaden erleiden, ohne den Effekt zu unterbrechen.

  • Verbesserter Zorn

    Classic Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,5 Sekunden.

    Forever Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,5 Sek. und seine Manakosten um 50%.

  • Verbessertes Mondfeuer Classic 5 Ränge, jetzt 2

    Classic Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' um 10%.

    Forever Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 10%.

  • Verbessertes Sternenfeuer

    Classic Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek. und gewährt eine Chance von 15%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Forever Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 15%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Wilde Attacke

    Classic Lässt Euch einen Feind attackieren, seine Bewegung stoppen und 4 Sek. lang jegliches Zauberwirken unterbrechen.

    Forever |CFFFF2020Erfordert Bärengestalt, Terrorbärengestalt Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

  • Wildheit

    Classic Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Punkt(e) Wut oder Energie.

    Forever Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

Gegenstände mit anderen Werten

870 Gegenstände, die sich in Werten, Stufe, Qualität, Schaden oder Tempo von Classic unterscheiden. Die Gegenüberstellung steht auf der Seite des Gegenstands. In der Gegenstandsliste filtern →

NameGegenstandsstufeTypGeändert
Aschenbringer 76 Schwert Schaden · Tempo
Stich des Todes 84 Dolch Schaden · Tempo
Magierklinge des Großmarschalls 78 Dolch Schaden · Tempo
Zauberklinge des Obersten Kriegsfürsten 78 Dolch Schaden · Tempo
Finsterer Streiter 70 Schwert Werte
Sulfuronhammer 67 Streitkolben Schaden · Tempo
Die unaufhaltbare Macht 65 Streitkolben Tempo, Schaden · Tempo
Drachentötersignet 65 Verschiedenes Gegenstandsstufe, Werte
Eisenborkenstab 65 Stab Schaden · Tempo
Eisenborkenstab 65 Stab Schaden · Tempo
Kranz des Lebensspenders 65 Verschiedenes Werte
Talisman mit Onyxiablut 65 Verschiedenes Gegenstandsstufe, Werte
Zahn Onyxias 65 Verschiedenes Gegenstandsstufe, Werte
Unverwundbarer Panzer 63 Schwere Rüstung Werte
Willensbrecher 63 Streitkolben Tempo, Schaden · Tempo
Chromatischer Umhang 62 Stoff Werte
Festungsstulpen 62 Platte Werte
Gürtel des Erzmagiers 62 Stoff Werte
Handschuhe der Zauberbeherrschung 62 Stoff Werte
Robe der Leere 62 Stoff Werte
Trachten des wahren Glaubens 62 Stoff Werte
Set: Handschuhe und Gürtel der Dämmerung 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel der Eruption 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel der Gnade 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel der Katze 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel der Linderung 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel der Strahlen 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel der Unaufhaltsamkeit 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel der Unnachgiebigkeit 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel der Verderbnis 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel des Astralen 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel des Einschlags 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel des Heilers 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel des Rauschs 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel des Verfolgers 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel des Wächters 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel des Zwielichts 55 Plunder Qualität
Set: Handschuhe und Gürtel des göttlichen Willens 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil der Eruption 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil der Gnade 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil der Katze 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil der Linderung 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil der Strahlen 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil der Unaufhaltsamkeit 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil der Unnachgiebigkeit 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil der Verderbnis 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil des Astralen 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil des Einschlags 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil des Heilers 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil des Morgengrauens 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil des Rauschs 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil des Verfolgers 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil des Wächters 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil des Zwielichts 55 Plunder Qualität
Set: Helm und Brustteil des göttlichen Willens 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern der Eruption 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern der Gnade 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern der Katze 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern der Linderung 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern der Strahlen 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern der Unaufhaltsamkeit 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern der Unnachgiebigkeit 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern der Verderbnis 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern des Astralen 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern des Einschlags 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern des Heilers 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern des Morgengrauens 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern des Rauschs 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern des Verfolgers 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern des Wächters 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern des Zwielichts 55 Plunder Qualität
Set: Stiefel, Beine und Schultern des göttlichen Willens 55 Plunder Qualität
Alptraumkartenset 1 Plunder Benötigt Stufe
Bestienkartenset 1 Quest Benötigt Stufe
Bestienkartenset 1 Plunder Benötigt Stufe
Dünenkartenset 1 Plunder Benötigt Stufe
Eine stumpfe und glanzlose Elfenklinge 1 Quest Benötigt Stufe
Eine stumpfe und glanzlose Elfenklinge 1 Quest Benötigt Stufe
Elementarkartenset 1 Quest Benötigt Stufe
Elementarkartenset 1 Plunder Benötigt Stufe
Kriegsfürstenkartenset 1 Quest Benötigt Stufe
Kriegsfürstenkartenset 1 Plunder Benötigt Stufe
Portalkartenset 1 Quest Benötigt Stufe
Portalkartenset 1 Plunder Benötigt Stufe
Seuchenkartenset 1 Plunder Benötigt Stufe
Wildniskartenset 1 Plunder Benötigt Stufe
Yari des Windläufers 66 Stangenwaffe Schaden · Tempo
Knisterstab 65 Stab Werte
Schicksalsbringer 65 Streitkolben Schaden · Tempo
Ecks'avs Stammeswächter 64 Stangenwaffe Schaden · Tempo
Arkanitchampion 63 Schwert Tempo, Schaden · Tempo
Frostwache 63 Schwert Tempo, Schaden · Tempo
Herzsucher 63 Dolch Tempo, Werte, Schaden · Tempo
Meisterlicher Sturmhammer 63 Streitkolben Tempo, Schaden · Tempo
Talisman der Entweihten 63 Verschiedenes Werte
Talisman von Arathor 63 Verschiedenes Werte
Vernichter 63 Axt Tempo, Schaden · Tempo
Feuerspuckerarmschienen 62 Schwere Rüstung Werte
Feuerspuckerbrustplatte 62 Schwere Rüstung Werte
Feuerspuckerstulpen 62 Schwere Rüstung Werte

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