Talente

Talentbaum Paladin

51 Punkte auf drei Bäume. 24 Talente wirken anders als in Classic, 19 sind neu.

Paladin im Talent-Planner skillen →

neu in Forever anders als in Classic wie in Classic

Kleine Zahl unten: höchster Rang. Zahl oben: so viele Punkte braucht der Baum, bevor das Talent frei wird.

Heilig

  • Göttliche Stärke max. 5

    1. Rang 1 Erhöht Eure Stärke um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht Eure Stärke um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht Eure Stärke um 6%.
    4. Rang 4 Erhöht Eure Stärke um 8%.
    5. Rang 5 Erhöht Eure Stärke um 10%.
  • Göttliche Weisheit max. 5

    1. Rang 1 Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht Euren Intelligenzwert um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht Euren Intelligenzwert um 6%.
    4. Rang 4 Erhöht Euren Intelligenzwert um 8%.
    5. Rang 5 Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.
  • Heilendes Licht max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 4%.
    2. Rang 2 Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 8%.
    3. Rang 3 Erhöht den von Euren Zaubern 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' geheilten Wert um 12%.

    In Classic: Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.

  • Spiritueller Fokus max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 35%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.
    2. Rang 2 Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Lichtwacht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.

    In Classic: Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

  • Verbesserte Siegel max. 3 · 5 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 5%.
    2. Rang 2 Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 10%.
    3. Rang 3 Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.
  • Unumstößlicher Glaube max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 15%.
    2. Rang 2 Reduces the duration of Fear and Disorient effects on you by 30%.

    In Classic: Erhöht die Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 10%.

  • Stimme der Wahrheit max. 1 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 Sek..

  • Andacht max. 3 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
    2. Rang 2 Ermöglicht, dass 20% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
    3. Rang 3 Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
  • Reinigende Macht max. 2 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17%.
    2. Rang 2 Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.
  • Lichtinfusion max. 2 · 15 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um -0.5 Sek.
    2. Rang 2 Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um -1.0 Sek.
  • Illumination max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 20%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
    2. Rang 2 Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 40%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
    3. Rang 3 Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 60%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
    4. Rang 4 Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 80%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.
    5. Rang 5 Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

    In Classic: Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, den gleichen Betrag an Mana zu erhalten wie die Basiskosten des Zaubers betragen.

  • Göttliche Gunst max. 1 · 15 Punkte im Baum

    Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Göttliche Präzision max. 3 · 20 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
    2. Rang 2 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 12%.
    3. Rang 3 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.
  • Heiliger Schock max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 129 bis 139 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 110 bis 118 Gesundheit heilt.

    In Classic: Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 204 bis 220 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 204 bis 220 bei Verbündeten.

  • Geweihter Boden max. 2 · 20 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Verleiht Euren Heiligzaubern 5% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
    2. Rang 2 Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.
  • Heilige Macht max. 5 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3%, and all other spells by 1%.
    2. Rang 2 Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 6%, and all other spells by 2%.
    3. Rang 3 Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 9%, and all other spells by 3%.
    4. Rang 4 Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 12%, and all other spells by 4%.
    5. Rang 5 Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.

    In Classic: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

  • Lichtwacht max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever

    Applies Light's Vigil to the target for 30 Sek.. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 bis 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 bis 333. You may only have one Light's Vigil active per party.

Schutz

  • Zähigkeit max. 5

    1. Rang 1 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 6%.
    4. Rang 4 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 8%.
    5. Rang 5 Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
  • Verschanzen max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 4% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
    2. Rang 2 Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 8% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
    3. Rang 3 Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 12% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
    4. Rang 4 Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 16% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.
    5. Rang 5 Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 20% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

    In Classic: Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 30%, nachdem Ihr einem kritischen Treffer zum Opfer gefallen seid. Hält 10 Sek. lang an oder überdauert 5 Mal Blocken.

  • Präzision max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
    2. Rang 2 Verbessert Eure Trefferchance um 2%.
    3. Rang 3 Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

    In Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 3%.

  • Gunst des Hüters max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 1 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 3 Sek.
    2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 2 Min. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek.

    In Classic: Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sekunden und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 6 Sekunden.

  • Vorahnung max. 5 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
    2. Rang 2 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 8.
    3. Rang 3 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 12.
    4. Rang 4 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 16.
    5. Rang 5 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

    In Classic: Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 10.

  • Verbessertes Siegel des Furors max. 1 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    Stellt 0 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.

  • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert.
    2. Rang 2 Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 4% verringert.
    3. Rang 3 Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert.

    In Classic: Erhöht die durch 'Zorn der Gerechtigkeit' erzeugte Bedrohung um 50%.

  • Schild-Spezialisierung max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
    2. Rang 2 Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 20% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 66%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
    3. Rang 3 Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 6% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

    In Classic: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

  • Heilige Pflicht max. 2 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um -30 Sek.
    2. Rang 2 Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um -60 Sek.
  • Schnelles Richturteil max. 1 · 15 Punkte im Baum neu in Forever

    Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 3%.
    2. Rang 2 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 7%.
    3. Rang 3 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.

    In Classic: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Einhandnahkampfwaffen zufügt, um 10%.

  • Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit max. 3 · 15 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sekunden.
    2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 10 Sekunden.
    3. Rang 3 Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 15 Sekunden.
  • Bollwerk des Templers max. 1 · 20 Punkte im Baum neu in Forever

    When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 Sek.. Applies Forbearance for 1 Min.. Cannot be cast while Forbearance is active.

  • Abrechnung max. 5 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.
    2. Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 16%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.
    3. Rang 3 Gewährt Euch eine Chance von 24%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 60%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.
    4. Rang 4 Gewährt Euch eine Chance von 32%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 80%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.
    5. Rang 5 Gewährt Euch eine Chance von 40%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr einen Nahkampfangriff geblockt habt, und eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers wart.

    In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wart.

  • Eiserner Glaube max. 5 · 25 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 5%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 2% for 6 Sek..
    2. Rang 2 Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 10%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 4% for 6 Sek..
    3. Rang 3 Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 15%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 6% for 6 Sek..
    4. Rang 4 Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 20%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 8% for 6 Sek..
    5. Rang 5 Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 Sek..
  • Heiliger Schild max. 1 · 30 Punkte im Baum anders als in Classic

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 110 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

    In Classic: Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 65 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

Vergeltung

  • Abwehr max. 5

    1. Rang 1 Erhöht Eure Parierchance um 1%.
    2. Rang 2 Erhöht Eure Parierchance um 2%.
    3. Rang 3 Erhöht Eure Parierchance um 3%.
    4. Rang 4 Erhöht Eure Parierchance um 4%.
    5. Rang 5 Erhöht Eure Parierchance um 5%.
  • Segnung max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 2%.
    2. Rang 2 Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 4%.
    3. Rang 3 Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 6%.
    4. Rang 4 Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 8%.
    5. Rang 5 Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.

    In Classic: Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.

  • Verbessertes Richturteil max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 1 Sek.
    2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um 2 Sek.

    In Classic: Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 2 Sek. reduziert.

  • Heiliges Medium max. 2 · 5 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20%.
    2. Rang 2 Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.
  • Überzeugung max. 5 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
    2. Rang 2 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2%.
    3. Rang 3 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 3%.
    4. Rang 4 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 4%.
    5. Rang 5 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

    In Classic: Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Rechtschaffene Schwächung max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um -2 zu verringern und Eure Angriffskraft um 1% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.
    2. Rang 2 Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um -4 zu verringern und Eure Angriffskraft um 2% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.
    3. Rang 3 Verleiht Euren Schaden verursachenden Nahkampfangriffen eine Chance, die Angriffskraft des Ziels um -6 zu verringern und Eure Angriffskraft um 3% zu erhöhen. Hält 30 Sek. lang an.

    In Classic: Verleiht den Schaden verursachenden Nahkampfangriffen des Paladin eine Chance, 10 Sek..

  • Gesegnetes Richturteil max. 3 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33%, 20% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
    2. Rang 2 Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 66%, 40% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
    3. Rang 3 Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.
  • Siegel des Befehls max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 48,5 Heiligschaden zu. Wird auf 93 bis 101 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

    In Classic: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 48,5, oder 93 bis 101 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

  • Streben nach Gerechtigkeit max. 2 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
    2. Rang 2 Erhöht normale Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit beim Reiten um 15%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.

    In Classic: Erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 8%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

  • Auge um Auge max. 2 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 5% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.
    2. Rang 2 Alle kritischen Treffer gegen Euch lassen den Angreifer 10% des erlittenen Schaden selbst erleiden. Der durch 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann 50% der gesamten Gesundheit des Paladins nicht überschreiten.

    In Classic: Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 30% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

  • Heiliger Richter max. 1 · 15 Punkte im Baum neu in Forever

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung max. 3 · 20 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.
  • Rache max. 3 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 1%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
    2. Rang 2 Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 2%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.
    3. Rang 3 Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 3-mal stapelbar.

    In Classic: Gewährt Euch, nachdem Ihr mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit einen kritischen Treffer erzielt habt, 8 Sek. lang einen Bonus von 15% auf Euren verursachten körperlichen und Heiligschaden.

  • Buße max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

    In Classic: Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

  • Champion des Lichts max. 3 · 25 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Increases your spell damage by up to 20% of your Intellect.
    2. Rang 2 Increases your spell damage by up to 40% of your Intellect.
    3. Rang 3 Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.
  • Rechtsvollstrecker max. 2 · 25 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um -0.5 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
    2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um -1.0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.
  • Wendung des Lichts max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever

    Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird, und die Ladezeiten der Seiten erfassen. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum