Klasse
Hexenmeister
Ressource: Mana
Hexenmeister sind die Verderbnis jeglichen Lebens. Mit Hilfe von Dämonenblut sind sie in der Lage, ihre Feinde großen Qualen auszusetzen. Um die furchtbare Energie aufzufüllen, die sie durch ihre Zauber verbrauchen, berauben die Hexenmeister die Opfer ihrer Lebenskraft. Ein Hexenmeister kann außerdem furchteinflößende Dämonen beschwören und steuern. Am meisten werden Hexenmeister jedoch wegen ihrer beispiellosen Bösartigkeit und Grausamkeit gefürchtet.
Talentbaum Hexenmeister → Hexenmeister im Talent-Planner skillen →
- Rüstung
- Stoff
- Waffen
- Einhandschwerter, Stäbe, Dolche, Zauberstäbe
- Talentbäume
- Zerstörung, Gebrechen, Dämonologie
Fähigkeiten nach Stufe
Alle Zauber: Hexenmeister →Jede Fähigkeit mit der Stufe, ab der man sie lernt, und dem Text des höchsten Rangs. Die Zahlen darunter führen zu den einzelnen Rängen (kleine Zahl: Stufe).
Dämonologie
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Dämonische Anmut von Anfang an
Ein Anstieg der Teufelsenergie erhöht Eure Ausweichchance und die Eures Begleiters um 20% und Eure Chance, mit allen Angriffen kritisch zu treffen, um 20%. Hält 6 Sek. lang an.
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Dämonische Opferung von Anfang an Talent
Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.
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Meister der Dämonologie von Anfang an
Ränge: 10203040
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Teufelsbeherrschung von Anfang an Talent
Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
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Dämonenhaut Stufe 1
Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 120 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 5 Gesundheit pro 5 Sek.
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Dämonischer Ansturm Stufe 1
Stürmt auf einen Gegner zu und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
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Dämonisches Heulen Stufe 1
Zwingt alle Gegner in der Nähe 6 Sek. lang, ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.
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Grimoire der Synergie Stufe 1
Wenn Ihr oder Euer beschworener Dämon Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10%, den verursachten Schaden des anderen 15 Sek. lang um 10% zu erhöhen.
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Metamorphose Stufe 1
Verwandelt Euch in einen Dämon. Eure Rüstung wird um 500% und Eure Gesundheit um 15% erhöht und die Chance, kritische Treffer zu erleiden, um 6% verringert. Eure Bedrohung wird um 77% erhöht und 'Aderlass' gewährt 100% mehr Mana, doch Euer sämtlicher verursachter Schaden wird um 15% verringert. 'Metamorphose' verändert einige Fähigkeiten und gewährt neue: 'Sengender Schmerz': Wird zu einem Spontanzauber. 'Schattenblitz': Wird zu 'Schattenspalten', einem Nahkampfangriff, der bis zu 10 Gegner in der Nähe mit Schattenschaden trifft, aber eine Abklingzeit von 6 Sek. hat. 'Furcht': Wird durch 'Plagegeist' ersetzt. Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift. Hat keinen Effekt, wenn Ihr von dem Ziel bereits angegriffen werdet. 'Dämonischer Ansturm' Stürmt auf einen Gegner zu und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden. 'Dämonisches Heulen' Zwingt alle Gegner in der Nähe 6 Sek. lang, ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.
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Metamorphose: Dämonischer Ansturm Stufe 1
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Metamorphose: Dämonisches Heulen Stufe 1
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Plagegeist Stufe 1
Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift. Hat keinen Effekt, wenn Ihr von dem Ziel bereits angegriffen werdet.
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Rache Stufe 1
Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend um 30% erhöhte maximale Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren. Außerdem sorgt 'Rache' dafür, dass Eure Flügel, während 'Metamorphose' aktiv ist, Eure Fallgeschwindigkeit verringern.
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Schattenspalten Stufe 1
Bestraft bis zu 10 Gegner in der Nähe mit einer Schattenpeitsche und fügt ihnen jeweils 136 bis 204 Schaden zu. 'Schattenspalten' profitiert von den meisten Talenten und Effekten und löst diese aus, die auch 'Schattenblitz' auslösen oder davon profitieren.
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Teufelsrüstung Stufe 1
Umgibt den Zaubernden mit Teufelsenergie, die Zauberschaden und -heilung um 1 erhöht und zusätzlich Zauberschaden bzw. -heilung in Höhe von 50% Eurer Willenskraft verursacht. Außerdem stellt Ihr alle 5 Sek. 2% Eurer maximalen Gesundheit wieder her. Es kann immer nur eine Art Rüstungszauber gleichzeitig beim Hexenmeister aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
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Wichtel beschwören Stufe 1
Beschwört einen Wichtel, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
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Leerwandler beschwören Stufe 10
Beschwört einen Leerwandler, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
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Unendlicher Atem Stufe 16
Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.
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Seelenstein herstellen Stufe 18
Lässt einen erheblichen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 2200 Gesundheit und 2800 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
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Inkubus beschwören Stufe 20
Beschwört einen Inkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
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Ritual der Beschwörung Stufe 20
Beginnt ein Ritual, das das anvisierte Gruppenmitglied beschwört. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spieler außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
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Sukkubus beschwören Stufe 20
Beschwört einen Sukkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
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Auge von Kilrogg Stufe 22
Beschwört das Auge von Kilrogg und bindet Eure Sicht daran. Das Auge bewegt sich schnell, aber auch sehr zerbrechlich.
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Dämonen spüren Stufe 24
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
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Unsichtbarkeit entdecken Stufe 26
Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang große Unsichtbarkeit zu entdecken.
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Feuerstein herstellen Stufe 28
Stellt einen erheblichen Feuerstein her, mit dem Eure Waffe mit Feuer verzaubert werden kann, um die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 2% und den Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 21 zu erhöhen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
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Dämon unterwerfen Stufe 30
Unterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 62 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.
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Teufelsjäger beschwören Stufe 30
Beschwört einen Teufelsjäger, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
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Schattenzauberschutz Stufe 32
Absorbiert 920 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.
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Zauberstein herstellen Stufe 36
Stellt einen erheblichen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 2% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 21 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.
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Seelenverbindung Stufe 40 Talent
Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.
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Inferno Stufe 50
Beschwört einen Meteor aus dem Wirbelnden Nether, der 200 Punkt(e) Feuerschaden verursacht und alle feindlichen Ziele in dem Gebiet 2 Sek. lang betäubt. Aus dem Krater erhebt sich eine Höllenbestie, die 5 Min. lang unter dem Befehl des Zaubernden steht. Sobald die Kontrolle verloren ist, muss die Höllenbestie unterworfen werden, um sie unter Kontrolle zu halten. Kann nur draußen verwendet werden.
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Portal der Beschwörung Stufe 60
Beginnt ein Ritual, das ein Beschwörungsportal erstellt, welches von zwei Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern benutzt werden kann, um ein ausgewähltes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu beschwören. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spielercharaktere außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.
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Ritual der Verdammnis Stufe 60
Ränge: 160260
Gebrechen
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Fluch der Erschöpfung von Anfang an Talent
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
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Fluch verstärken von Anfang an Talent
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
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Anrufung Stufe 1
Ränge: 1121314151
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Omen der Pein Stufe 8
Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 552 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
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Seelendieb Stufe 10
Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 420 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.
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Fluch der Tollkühnheit Stufe 14
Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 505. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
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Fluch der Elemente Stufe 20
Curses the target for 5 Min., reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.
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Mana entziehen Stufe 24
Überträgt alle 1 Sek. 136 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.
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Fluch der Sprachen Stufe 26
Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, was die Zauberzeit aller Zauber um 60% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.
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Lebensentzug Stufe 30 Talent
Überträgt alle 3 Sek. 41 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
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Fluch der Torheit Stufe 38
Verflucht das Ziel mit Torheit, verringert Intelligenz und Willenskraft alle 3 Sek. um 6 Punkt(e), bis beides um insgesamt 90 Punkt(e) verringert worden ist. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
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Schreckensgeheul Stufe 40
Geheul, das 5 Feinde in einem Umkreis von 10 Metern 15 Sek. lang voller Schrecken flüchten lässt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
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Zermürben Stufe 40 Talent
Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 Sek..
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Todesmantel Stufe 42
Verursacht 454 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.
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Effekt des Omens der Verdammnis Stufe 60
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Omen der Verdammnis Stufe 60
Belegt das Ziel mit drohender Verdammnis und verursacht nach Ablauf von 1 Min. 1742 Schattenschaden. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spielercharaktere gewirkt werden. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Zerstörung
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Chaosblitz Stufe 1
Schleudert einen Blitz chaotischen Feuers auf den Gegner und fügt ihm 38 bis 48,1 Chaosschaden zu. 'Chaosblitz' trifft immer, dem Zauber kann nicht widerstanden werden und sein Wissen sorgt dafür, dass alle Eure Feuerzauber Absorptionseffekte durchschlagen. Es besteht eine hohe Chance, dass dem 'Chaosblitz' widerstanden wird, wenn er gegen Monster eingesetzt wird, die mehr als 3 Stufen über Euch sind.
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Omen der Verwüstung Stufe 1 Talent
Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
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Schattenflamme Stufe 1
Ränge: 1121
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Feuerregen Stufe 20
Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 880 Feuerschaden verbrennt.
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Feuerschwall Stufe 35
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Verbrennen Stufe 40 Talent
Fügt Eurem Ziel 201 bis 233 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.
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Seelenfeuer Stufe 48
Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 383 bis 479 Punkt(e) Feuerschaden.
Wichtelforscher
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Wichtelforscher Stufe 10
Beschwört einen Wichtelforscher. Er kann zwar nicht kämpfen, dafür reist er aber durch Portale, um andere Welten zu erforschen und Schätze mitzubringen.
Sets für Hexenmeister
Runen
35 Runen, mit denen man Ausrüstungsplätze prägt und so neue Fähigkeiten bekommt.