Klasse

Hexenmeister

Ressource: Mana

Hexenmeister sind die Verderbnis jeglichen Lebens. Mit Hilfe von Dämonenblut sind sie in der Lage, ihre Feinde großen Qualen auszusetzen. Um die furchtbare Energie aufzufüllen, die sie durch ihre Zauber verbrauchen, berauben die Hexenmeister die Opfer ihrer Lebenskraft. Ein Hexenmeister kann außerdem furchteinflößende Dämonen beschwören und steuern. Am meisten werden Hexenmeister jedoch wegen ihrer beispiellosen Bösartigkeit und Grausamkeit gefürchtet.

Talentbaum Hexenmeister → Hexenmeister im Talent-Planner skillen →

Rüstung
Stoff
Waffen
Einhandschwerter, Stäbe, Dolche, Zauberstäbe
Talentbäume
Zerstörung, Gebrechen, Dämonologie

Fähigkeiten nach Stufe

Alle Zauber: Hexenmeister →

Jede Fähigkeit mit der Stufe, ab der man sie lernt, und dem Text des höchsten Rangs. Die Zahlen darunter führen zu den einzelnen Rängen (kleine Zahl: Stufe).

Dämonologie

  • Dämonische Anmut von Anfang an

    Ein Anstieg der Teufelsenergie erhöht Eure Ausweichchance und die Eures Begleiters um 20% und Eure Chance, mit allen Angriffen kritisch zu treffen, um 20%. Hält 6 Sek. lang an.

  • Dämonische Opferung von Anfang an Talent

    Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

  • Meister der Dämonologie von Anfang an

    Ränge: 10203040

  • Teufelsbeherrschung von Anfang an Talent

    Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

  • Dämonenhaut Stufe 1

    Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 120 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 5 Gesundheit pro 5 Sek.

    Ränge: 11210

  • Dämonischer Ansturm Stufe 1

    Stürmt auf einen Gegner zu und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

  • Dämonisches Heulen Stufe 1

    Zwingt alle Gegner in der Nähe 6 Sek. lang, ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.

  • Grimoire der Synergie Stufe 1

    Wenn Ihr oder Euer beschworener Dämon Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10%, den verursachten Schaden des anderen 15 Sek. lang um 10% zu erhöhen.

  • Metamorphose Stufe 1

    Verwandelt Euch in einen Dämon. Eure Rüstung wird um 500% und Eure Gesundheit um 15% erhöht und die Chance, kritische Treffer zu erleiden, um 6% verringert. Eure Bedrohung wird um 77% erhöht und 'Aderlass' gewährt 100% mehr Mana, doch Euer sämtlicher verursachter Schaden wird um 15% verringert. 'Metamorphose' verändert einige Fähigkeiten und gewährt neue: 'Sengender Schmerz': Wird zu einem Spontanzauber. 'Schattenblitz': Wird zu 'Schattenspalten', einem Nahkampfangriff, der bis zu 10 Gegner in der Nähe mit Schattenschaden trifft, aber eine Abklingzeit von 6 Sek. hat. 'Furcht': Wird durch 'Plagegeist' ersetzt. Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift. Hat keinen Effekt, wenn Ihr von dem Ziel bereits angegriffen werdet. 'Dämonischer Ansturm' Stürmt auf einen Gegner zu und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden. 'Dämonisches Heulen' Zwingt alle Gegner in der Nähe 6 Sek. lang, ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.

  • Metamorphose: Dämonischer Ansturm Stufe 1

  • Metamorphose: Dämonisches Heulen Stufe 1

  • Plagegeist Stufe 1

    Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift. Hat keinen Effekt, wenn Ihr von dem Ziel bereits angegriffen werdet.

  • Rache Stufe 1

    Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend um 30% erhöhte maximale Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren. Außerdem sorgt 'Rache' dafür, dass Eure Flügel, während 'Metamorphose' aktiv ist, Eure Fallgeschwindigkeit verringern.

  • Schattenspalten Stufe 1

    Bestraft bis zu 10 Gegner in der Nähe mit einer Schattenpeitsche und fügt ihnen jeweils 136 bis 204 Schaden zu. 'Schattenspalten' profitiert von den meisten Talenten und Effekten und löst diese aus, die auch 'Schattenblitz' auslösen oder davon profitieren.

    Ränge: 11263124205286367448529601060

  • Teufelsrüstung Stufe 1

    Umgibt den Zaubernden mit Teufelsenergie, die Zauberschaden und -heilung um 1 erhöht und zusätzlich Zauberschaden bzw. -heilung in Höhe von 50% Eurer Willenskraft verursacht. Außerdem stellt Ihr alle 5 Sek. 2% Eurer maximalen Gesundheit wieder her. Es kann immer nur eine Art Rüstungszauber gleichzeitig beim Hexenmeister aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.

  • Wichtel beschwören Stufe 1

    Beschwört einen Wichtel, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

  • Gesundheitsstein herstellen Stufe 10

    Lässt einen erheblichen Gesundheitsstein entstehen, der verwendet werden kann, um sofort 1440 Punkt(e) Gesundheit wiederherzustellen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

    Ränge: 110222334446558

  • Leerwandler beschwören Stufe 10

    Beschwört einen Leerwandler, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

  • Lebenslinie Stufe 12

    Gewährt dem Begleiter des Zaubernden 10 Sek. lang pro Sekunde 153 Gesundheit, solange der Zaubernde seine Kräfte kanalisiert. Generiert weniger Bedrohung.

    Ränge: 112220328436544652760

  • Blutsauger Stufe 14

    Überträgt pro Sekunde 71 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 15 Sek. lang an.

    Ränge: 114222330438546654

  • Unendlicher Atem Stufe 16

    Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.

  • Seelenstein herstellen Stufe 18

    Lässt einen erheblichen Seelenstein entstehen. Der Seelenstein kann zum Speichern der Seele eines Ziels benutzt werden. Wenn das Ziel stirbt, während seine Seele gespeichert ist, kann es mit 2200 Gesundheit und 2800 Mana wiederbelebt werden. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

    Ränge: 118230340450560

  • Dämonenrüstung Stufe 20

    Schützt den Zaubernden 30 Min. lang, verbessert Rüstung um 570, Schattenwiderstand um 15 und erhöht die Gesundheitsregeneration um 15 Gesundheit pro 5 Sek.

    Ränge: 120230340450560

  • Inkubus beschwören Stufe 20

    Beschwört einen Inkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

  • Ritual der Beschwörung Stufe 20

    Beginnt ein Ritual, das das anvisierte Gruppenmitglied beschwört. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppenmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spieler außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.

  • Sukkubus beschwören Stufe 20

    Beschwört einen Sukkubus, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

  • Auge von Kilrogg Stufe 22

    Beschwört das Auge von Kilrogg und bindet Eure Sicht daran. Das Auge bewegt sich schnell, aber auch sehr zerbrechlich.

  • Dämonen spüren Stufe 24

    Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

  • Unsichtbarkeit entdecken Stufe 26

    Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang große Unsichtbarkeit zu entdecken.

    Ränge: 126238350

  • Feuerstein herstellen Stufe 28

    Stellt einen erheblichen Feuerstein her, mit dem Eure Waffe mit Feuer verzaubert werden kann, um die kritische Trefferchance Eurer Zauber um 2% und den Schaden Eurer Feuerzauber um bis zu 21 zu erhöhen. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

    Ränge: 128236346456

  • Verbannen Stufe 28

    Verbannt das feindliche Ziel und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 30 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden. Funktioniert nur bei Dämonen und Elementaren.

    Ränge: 128248

  • Dämon unterwerfen Stufe 30

    Unterwirft den Zieldämon bis zur Stufe 62 und zwingt ihn, Euren Befehlen Folge zu leisten. Während er unterworfen ist, wird die Zeit zwischen Angriffen des Dämons um 40% erhöht und sein Zaubertempo um 30% verlangsamt. Hält bis zu 5 Min. lang an. Wenn Ihr denselben Dämon mehrmals unterwerft, wird es mit jedem Versuch schwieriger, ihn zu kontrollieren.

    Ränge: 130244358

  • Teufelsjäger beschwören Stufe 30

    Beschwört einen Teufelsjäger, der unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

  • Schattenzauberschutz Stufe 32

    Absorbiert 920 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 30 Sek. lang an.

    Ränge: 132242352460

  • Zauberstein herstellen Stufe 36

    Stellt einen erheblichen Zauberstein her, der verwendet werden kann, um Eure Waffe mit Schattenmagie zu erfüllen, was Euer Zaubertempo um 2% und den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um bis zu 21 erhöht. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.

    Ränge: 136248360

  • Seelenverbindung Stufe 40 Talent

    Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

  • Inferno Stufe 50

    Beschwört einen Meteor aus dem Wirbelnden Nether, der 200 Punkt(e) Feuerschaden verursacht und alle feindlichen Ziele in dem Gebiet 2 Sek. lang betäubt. Aus dem Krater erhebt sich eine Höllenbestie, die 5 Min. lang unter dem Befehl des Zaubernden steht. Sobald die Kontrolle verloren ist, muss die Höllenbestie unterworfen werden, um sie unter Kontrolle zu halten. Kann nur draußen verwendet werden.

  • Portal der Beschwörung Stufe 60

    Beginnt ein Ritual, das ein Beschwörungsportal erstellt, welches von zwei Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern benutzt werden kann, um ein ausgewähltes Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu beschwören. Um das Ritual zu vervollständigen, werden der Zaubernde und zwei zusätzliche Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder benötigt. Um teilzunehmen, müssen sich alle Spielercharaktere außerhalb eines Kampfes befinden, auf das Portal rechtsklicken und dürfen sich nicht bewegen, bis das Ritual abgeschlossen ist.

  • Ritual der Verdammnis Stufe 60

    Ränge: 160260

Gebrechen

  • Fluch der Erschöpfung von Anfang an Talent

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken von Anfang an Talent

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

  • Anrufung Stufe 1

    Ränge: 1121314151

  • Fluch der Schwäche Stufe 4

    Verringert den von einem Gegner verursachten körperlichen Schaden 2 Min. lang um 37. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    Ränge: 14212322432542652

  • Verderbnis Stufe 4

    Verdirbt das Ziel und verursacht 18 Sek. lang 438 Punkt(e) Schattenschaden.

    Ränge: 14214324434544654760

  • Aderlass Stufe 6

    Converts 420 (+100% Willenskraft) Health into 420 (+100% Willenskraft) Mana for you. Spirit increases the amount converted.

    Ränge: 16216326436546656

  • Furcht Stufe 8

    Erfüllt den Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 20 Sek. lang voller Furcht flüchtet. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.

    Ränge: 18232356

  • Omen der Pein Stufe 8

    Belegt das Ziel mit Schmerzen und verursacht im Verlauf von 24 Sek. 552 Schattenschaden. Dieser Schaden ist anfangs niedrig und steigert sich, bis das Omen seine volle Dauer erreicht. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    Ränge: 18218328438548658

  • Seelendieb Stufe 10

    Entzieht dem Ziel die Seele und verursacht im Verlauf von 15 Sek. 420 Schattenschaden. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch 'Seelendieb' getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter. Seelensplitter werden für andere Zauber benötigt.

    Ränge: 110224338452

  • Blutsauger Stufe 14

    Überträgt alle 1 Sek. 51 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

    Ränge: 114222330438546654

  • Fluch der Tollkühnheit Stufe 14

    Verflucht das Ziel mit Tollkühnheit und verringert seine Rüstung 2 Min. lang um 505. Verfluchte Gegner fliehen nicht und ignorieren Furcht- und Entsetzenseffekte. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

    Ränge: 114228342456

  • Fluch der Elemente Stufe 20

    Curses the target for 5 Min., reducing Magic resistances by 75 and increasing Magic damage taken by 10%. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    Ränge: 120230340450

  • Mana entziehen Stufe 24

    Überträgt alle 1 Sek. 136 Mana vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 5 Sek. lang an.

    Ränge: 124234344454

  • Fluch der Sprachen Stufe 26

    Zwingt das Ziel, Dämonisch zu sprechen, was die Zauberzeit aller Zauber um 60% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an.

    Ränge: 126250

  • Lebensentzug Stufe 30 Talent

    Überträgt alle 3 Sek. 41 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

    Ränge: 130238348458

  • Fluch der Torheit Stufe 38

    Verflucht das Ziel mit Torheit, verringert Intelligenz und Willenskraft alle 3 Sek. um 6 Punkt(e), bis beides um insgesamt 90 Punkt(e) verringert worden ist. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Schreckensgeheul Stufe 40

    Geheul, das 5 Feinde in einem Umkreis von 10 Metern 15 Sek. lang voller Schrecken flüchten lässt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

    Ränge: 140254

  • Zermürben Stufe 40 Talent

    Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 Sek..

  • Todesmantel Stufe 42

    Verursacht 454 Schattenschaden und das betroffene Ziel läuft 3 Sek. lang voller Entsetzen davon. Der Zaubernde erhält 100% des verursachten Schadens in Gesundheit.

    Ränge: 142250358

  • Effekt des Omens der Verdammnis Stufe 60

  • Omen der Verdammnis Stufe 60

    Belegt das Ziel mit drohender Verdammnis und verursacht nach Ablauf von 1 Min. 1742 Schattenschaden. Wenn das Ziel durch diesen Schaden stirbt, besteht die Chance, dass eine Verdammniswache beschworen wird. Kann nicht auf Spielercharaktere gewirkt werden. Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Zerstörung

  • Chaosblitz Stufe 1

    Schleudert einen Blitz chaotischen Feuers auf den Gegner und fügt ihm 38 bis 48,1 Chaosschaden zu. 'Chaosblitz' trifft immer, dem Zauber kann nicht widerstanden werden und sein Wissen sorgt dafür, dass alle Eure Feuerzauber Absorptionseffekte durchschlagen. Es besteht eine hohe Chance, dass dem 'Chaosblitz' widerstanden wird, wenn er gegen Monster eingesetzt wird, die mehr als 3 Stufen über Euch sind.

  • Feuerbrand Stufe 1

    Verbrennt den Gegner und fügt ihm 158 Feuerschaden sowie im Verlauf von 15 Sek. insgesamt 275 zusätzlichen Feuerschaden zu.

    Ränge: 11210320430540650760860960

  • Omen der Verwüstung Stufe 1 Talent

    Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Schattenblitz Stufe 1

    Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 253 bis 283 Punkt(e) Schattenschaden.

    Ränge: 11263124205286367448529601060

  • Schattenflamme Stufe 1

    Ränge: 1121

  • Sengender Schmerz Stufe 18

    Fügt dem Ziel sengenden Schmerz zu und verursacht 105 bis 123 Punkt(e) Feuerschaden. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

    Ränge: 118226334442550658

  • Feuerregen Stufe 20

    Lässt einen feurigen Regen niedergehen, der 8 Sek. lang Gegner im Wirkungsbereich mit insgesamt 880 Feuerschaden verbrennt.

    Ränge: 120234346458

  • Schattenbrand Stufe 20 Talent

    Überzieht das Ziel sofort mit 251 bis 281 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 8 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

    Ränge: 120224332440548656

  • Feuersbrunst Stufe 25 Talent

    Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 251 bis 313 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.

    Ränge: 125232340448554660

  • Höllenfeuer Stufe 30

    Entzündet den Bereich um den Zaubernden herum und fügt ihm selbst 206 Punkt(e) Feuerschaden sowie alle 1 Sek. allen in der Nähe befindlichen Feinden 206 Punkt(e) Feuerschaden zu. Hält 15 Sek. lang an.

    Ränge: 130230342442554654

  • Feuerschwall Stufe 35

  • Verbrennen Stufe 40 Talent

    Fügt Eurem Ziel 201 bis 233 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.

    Ränge: 140250360

  • Seelenfeuer Stufe 48

    Verbrennt die Seele eines Feindes und verursacht 383 bis 479 Punkt(e) Feuerschaden.

    Ränge: 148256

Wichtelforscher

  • Wichtelforscher Stufe 10

    Beschwört einen Wichtelforscher. Er kann zwar nicht kämpfen, dafür reist er aber durch Portale, um andere Welten zu erforschen und Schätze mitzubringen.

Sets für Hexenmeister

Runen

35 Runen, mit denen man Ausrüstungsplätze prägt und so neue Fähigkeiten bekommt.

Armschienen prägen - Feuerbrandaura Armschienen Prägt Eure Armschienen mit der Rune 'Feuerbrandaura': Immer wenn ein Gegner Euch im Nahkampf angreift, werden Gegner in der Nähe verbrannt und erleiden 1,5 Schaden. Kann nicht häufiger als einmal pro Sekunde auftreten. Verringert außerdem sämtlichen erlittenen Magieschaden um 10% und erhöht den verursachten Feuerschaden um 10%. Hält ∞ lang an.
Armschienen prägen - Instabiles Gebrechen Armschienen Prägt Eure Armschienen mit der Rune 'Instabiles Gebrechen': Schattenenergie zerstört langsam das Ziel und verursacht im Verlauf von 18 Sek. 516 Schaden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, erleidet der Bannende 172 Schaden und wird 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht. Es kann immer nur jeweils ein Instabiles Gebrechen oder Feuerbrand pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Armschienen prägen - Teufelswache beschwören Armschienen Prägt Eure Armschienen mit der Rune 'Teufelswache beschwören': Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht. Die Teufelswache profitiert von allen Talenten und Effekten, die von anderen Dämonendienern ausgelöst werden oder die daraus einen Vorteil ziehen.
Armschienen prägen - Verbrennen Armschienen Prägt Eure Armschienen mit der Rune 'Verbrennen': Fügt Eurem Ziel 90 bis 104 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.
Brustteil prägen - Dämonische Taktiken Brustteil Prägt Euer Brustteil oder Eure Robe mit der Rune 'Dämonische Taktiken': Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 10%, während der Dämon aktiv ist.
Brustteil prägen - See des Feuers Brustteil Prägt Euer Brustteil oder Eure Robe mit der Rune 'See des Feuers': Euer 'Feuerregen' wird nicht mehr kanalisiert, aber erhält eine Abklingzeit von 8 Sek.
Gürtel prägen - Anrufung Gürtel Prägt Euren Gürtel mit der Rune 'Anrufung': Wenn Ihr 'Verderben', 'Feuerbrand', 'Fluch der Pein', 'Instabiles Gebrechen', 'Schattenflamme' oder 'Lebensentzug' anwendet, fügt dies dem Ziel sofortigen Schaden in Höhe eines Ticks des regelmäßigen Schadens des Zaubers zu. Wenn die verbleibende Effektdauer weniger als 6 Sek. beträgt, fügt das Erneuern eines dieser Zauber dem Ziel sofortigen Schaden in Höhe des verbleibenden regelmäßigen Schadens des Zaubers zu.
Gürtel prägen - Grimoire der Synergie Gürtel Prägt Euren Gürtel mit der Rune 'Grimoire der Synergie': Wenn Ihr oder Euer beschworener Dämon Schaden verursacht, besteht eine Chance von 10%, den verursachten Schaden des anderen 15 Sek. lang um 10% zu erhöhen.
Gürtel prägen - Schatten und Flamme Gürtel Prägt Euren Gürtel mit der Rune 'Schatten und Flamme': Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.
Handschuhe prägen - Chaosblitz Handschuhe Prägt Eure Handschuhe mit der Rune 'Chaosblitz': Schleudert einen Blitz chaotischen Feuers auf den Gegner und fügt ihm 38 bis 48,1 Chaosschaden zu. 'Chaosblitz' trifft immer, dem Zauber kann nicht widerstanden werden und sein Wissen sorgt dafür, dass alle Eure Feuerzauber Absorptionseffekte durchschlagen. Es besteht eine hohe Chance, dass dem 'Chaosblitz' widerstanden wird, wenn er gegen Monster eingesetzt wird, die mehr als 3 Stufen über Euch sind.
Handschuhe prägen - Heimsuchung Handschuhe Prägt Eure Handschuhe mit der Rune 'Heimsuchung': Jagt eine geisterhafte Seele auf Euer aktuelles Ziel, die 115 bis 135 Schaden verursacht und sämtlichen regelmäßigen Schattenschaden, den Ihr dem Ziel zufügt, 12 Sek. lang um 10% erhöht. Wenn 'Heimsuchung' auf beliebige Weise endet, werdet Ihr um 100% des Schadens geheilt, den der Zauber dem Ziel zugefügt hat.
Handschuhe prägen - Metamorphose Handschuhe Prägt Eure Handschuhe mit der Rune 'Metamorphose': Verwandelt Euch in einen Dämon. Eure Rüstung wird um 500% und Eure Gesundheit um 15% erhöht und die Chance, kritische Treffer zu erleiden, um 6% verringert. Eure Bedrohung wird um 77% erhöht und 'Aderlass' gewährt 100% mehr Mana, doch Euer sämtlicher verursachter Schaden wird um 15% verringert. 'Metamorphose' verändert einige Fähigkeiten und gewährt neue: 'Sengender Schmerz': Wird zu einem Spontanzauber. 'Schattenblitz': Wird zu 'Schattenspalten', einem Nahkampfangriff, der bis zu 10 Gegner in der Nähe mit Schattenschaden trifft, aber eine Abklingzeit von 6 Sek. hat. 'Furcht': Wird durch 'Plagegeist' ersetzt. Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift. Hat keinen Effekt, wenn Ihr von dem Ziel bereits angegriffen werdet. 'Dämonischer Ansturm' Stürmt auf einen Gegner zu und betäubt ihn für 1 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden. 'Dämonisches Heulen' Zwingt alle Gegner in der Nähe 6 Sek. lang, ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.
Handschuhe prägen - Schattenblitzsalve Handschuhe Prägt Eure Handschuhe mit der Rune 'Schattenblitzsalve': Euer 'Schattenblitz' trifft jetzt bis zu 5 Ziele in einer Kette innerhalb von 10 Metern, aber mit um 5% verringertem Schaden.
Helm prägen - Pandemie Helm Prägt Euren Helm mit der Rune 'Pandemie': Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.
Helm prägen - Pyrolyse Helm Prägt Euren Helm mit der Rune 'Pyrolyse': Eure Fähigkeit 'Feuersbrunst' gewährt zusätzlich 15 Sek. lang 30% Zauberwirktempo und verbraucht 'Feuerbrand' nicht mehr.
Helm prägen - Rache Helm Prägt Euren Helm mit der Rune 'Rache': Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, gewährt sie Euch 20 Sek. lang vorübergehend um 30% erhöhte maximale Gesundheit. Wenn der Effekt abklingt, geht die zusätzliche Gesundheit wieder verloren. Außerdem sorgt 'Rache' dafür, dass Eure Flügel, während 'Metamorphose' aktiv ist, Eure Fallgeschwindigkeit verringern.
Hosen prägen - Dämonische Anmut Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Dämonische Anmut': Ein Anstieg der Teufelsenergie erhöht Eure Ausweichchance und die Eures Begleiters um 20% und Eure Chance, mit allen Angriffen kritisch zu treffen, um 20%. Hält 6 Sek. lang an.
Hosen prägen - Dämonischer Pakt Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Dämonischer Pakt': Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.
Hosen prägen - Immerwährende Gebrechen Hosen Prägt Euren Hosen mit der Rune 'Immerwährende Gebrechen': Jedes Mal, wenn Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' oder 'Schattenblitz' Schaden verursachen, setzen sie die Dauer Eurer 'Verderbnis' auf dem Ziel auf das Maximum zurück.
Hosen prägen - Schnittis Rune Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Schattenschlag': Teleportiert Euch hinter Euer Ziel und schlägt zu, um ihm 150% Waffenschaden zuzufügen. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Kiste prägen - Meisterkanalisierer Kiste Prägt Euer Brustteil oder Eure Robe mit der Rune 'Meisterkanalisierer': Euer Zauber 'Blutsauger' wird nicht mehr kanalisiert, hält 15 Sek. lang an mit einer Abklingzeit von 15 Sek., kostet 100% mehr Mana und heilt Euch jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um 50% mehr.
Ring prägen: Dolch-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Dolch-Spezialisierung': Fertigkeit mit Dolchen um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Verteidigungsspezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Verteidigungsspezialisierung': Erhöht die Verteidigungsfertigkeit um 25. Nicht stapelbar mit anderen Ringrunen.
Ring prägen: Feuer-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Feuer-Spezialisierung': Trefferchance mit Zaubern um 6% erhöht. Nicht mit anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen - Meditationsspezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Meditationsspezialisierung': Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit anderen Ringrunen.
Ring prägen: Stangenwaffen-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Stangenwaffen-Spezialisierung': Fertigkeit mit Stäben und Stangenwaffen um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Schatten-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Schatten-Spezialisierung': Trefferchance mit Zaubern um 6% erhöht. Nicht mit anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Schwert-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Schwert-Spezialisierung': Fertigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Stiefel prägen - Dezimierung Stiefel Prägt Eure Stiefel mit der Rune 'Dezimierung': Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 0% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.
Stiefel prägen - Dämonisches Wissen Stiefel Prägt Eure Stiefel mit der Rune 'Dämonisches Wissen': Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.
Stiefel prägen - Schattenflamme Stiefel Prägt Eure Stiefel mit der Rune 'Schattenflamme': Verbrennt den Gegner und fügt ihm 12,6 Schattenflammenschaden sowie zusätzlich 23,3 Schattenflammenschaden im Verlauf von 15 Sek. zu. 'Schattenflamme' wird ausgelöst und profitiert von allen Effekten, die 'Feuerbrand' modifizieren oder damit oder mit Gebrechen-, Zerstörungs-, Feuer- oder Schattenzaubern interagieren. Auf einem Ziel kann immer nur ein Effekt von 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' pro Hexenmeister aktiv sein. Zusätzlich kann 'Schattenflamme' das Talent 'Verbesserter Schattenblitz' auslösen und gewährt diesem 26 zusätzliche Aufladungen.
Stiefel prägen - Tanz des Tückischen Stiefel Prägt Eure Stiefel mit der Rune 'Tanz des Tückischen': Ihr und Euer Dämon erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einem Gegner einen kritischen Treffer zufügt, eine Ausweichchance in Höhe von 100% Eurer kritischen Zaubertrefferchance. Ihr beide gewinnt außerdem 2% Eures maximalen Manas zurück.
Umhang prägen - Höllische Rüstung Umhang Prägt Euren Umhang mit der Rune 'Höllische Rüstung': Euer Geist wird von dämonischer Energie erfüllt, was Euren sämtlichen erlittenen magischen Schaden um einen Prozentsatz verringert, der 60% Eurer körperlichen Schadensverringerung durch Rüstung entspricht. Hält 10 Sek. lang an.
Umhang prägen - Mal des Chaos Umhang Prägt Euren Umhang mit der Rune 'Mal des Chaos': Verflucht das Ziel 5 Min. lang, verringert so seine Magiewiderstände um 30 und erhöht seinen erlittenen Magieschaden um 4%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Umhang prägen - Seelenentzug Umhang Prägt Euren Umhang mit der Rune 'Seelenentzug': Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.

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