Neu in WoW Forever: alle neuen Inhalte

Alles, was es nur in World of Warcraft: Forever gibt – neue Gebiete, Dungeons, Schlachtzüge und Schlachtfelder, das Volk der Himmelsgeborenen, neue Talente jeder Klasse, Weltereignisse und Begleiter für Jäger.

Neue Zonen

Neue Instanzen

Dungeons

Schlachtzüge

Schlachtfelder

Neues Volk: die Himmelsgeborenen

Neue Talente

Krieger Talentbaum Krieger →

  • Verbesserter Taktiker Waffen · max. 5

    'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

  • Aufspießender Stoß Waffen · max. 1

    A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

  • Rausch des Blutes Waffen · max. 5

    Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 20% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 Sek.

  • Waffenmeister Waffen · max. 5

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. |CFFFFFFFFStreitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. |CFFFFFFFFSchwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

  • Grenzenlose Wut Furor · max. 3

    Erhöht Eure maximale Wut um 30.

  • Wütende Schläge Furor · max. 1

    Causes your Whirlwind to also strike with your Off Hand weapon, and reduces the Rage cost of your Cleave ability by -2.

  • Präzision Furor · max. 3

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Meister der Verteidigung Schutz · max. 2

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.

  • Frontkämpfer Schutz · max. 1

    Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.

  • Bastion Schutz · max. 5

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.

  • Fokussierte Wut Schutz · max. 3

    Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

Paladin Talentbaum Paladin →

  • Verbesserte Siegel Heilig · max. 3

    Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.

  • Stimme der Wahrheit Heilig · max. 1

    Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 Sek.

  • Andacht Heilig · max. 3

    Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  • Reinigende Macht Heilig · max. 2

    Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 33%.

  • Lichtinfusion Heilig · max. 2

    Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um -1.0 Sek.

  • Göttliche Präzision Heilig · max. 3

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

  • Geweihter Boden Heilig · max. 2

    Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

  • Lichtwacht Heilig · max. 1

    Applies Light's Vigil to the target for 30 Sek. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 175 bis 189 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 315 bis 333. You may only have one Light's Vigil active per party.

  • Verbessertes Siegel des Furors Schutz · max. 1

    Stellt 0 Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.

  • Heilige Pflicht Schutz · max. 2

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um -60 Sek.

  • Schnelles Richturteil Schutz · max. 1

    Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

  • Bollwerk des Templers Schutz · max. 1

    When activated, this ability grants you an absorb shield equal to 100% of your maximum health for 8 Sek. Applies Forbearance for 1 Min. Cannot be cast while Forbearance is active.

  • Eiserner Glaube Schutz · max. 5

    Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 25%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 10% for 6 Sek.

  • Heiliges Medium Vergeltung · max. 2

    Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 40%.

  • Gesegnetes Richturteil Vergeltung · max. 3

    Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 100%, 60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

  • Heiliger Richter Vergeltung · max. 1

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

  • Champion des Lichts Vergeltung · max. 3

    Increases your spell damage by up to 60% of your Intellect.

  • Rechtsvollstrecker Vergeltung · max. 2

    Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um -1.0 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.

  • Wendung des Lichts Vergeltung · max. 1

    Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

Jäger Talentbaum Jäger →

  • Tödliche Aspekte Tierherrschaft · max. 5

    Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

  • Konzentriertes Feuer Tierherrschaft · max. 2

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Falke beschwören Tierherrschaft · max. 1

    Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht ? körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

  • Tödliche Angriffe Treffsicherheit · max. 5

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.

  • Verbesserte Stiche und Bisse Treffsicherheit · max. 3

    Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by -6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.

  • Sorgfältiges Zielen Treffsicherheit · max. 5

    Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.

  • Schneller Tod Treffsicherheit · max. 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um -2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.

  • Einsamer Wolf Treffsicherheit · max. 1

    Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.

  • Rasche Erholung Treffsicherheit · max. 2

    Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.

  • Heckenschützenschuss Treffsicherheit · max. 1

    A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 Sek.

  • Verbessertes Fährtenlesen Überleben · max. 5

    Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.

  • Überlebenstaktik Überleben · max. 2

    Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.

  • Vorteil des Raubtiers Überleben · max. 5

    Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.

  • Improvisation Überleben · max. 2

    Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von ?%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Beute aufspüren Überleben · max. 2

    Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.

  • Disziplin des Überlebenskünstlers Überleben · max. 2

    Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.

  • Streichertritt Überleben · max. 1

    A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 Sek.

  • Aufschlitzende Schläge Überleben · max. 1

    Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 Sek.

Schurke Talentbaum Schurke →

  • Verstümmeln Meucheln · max. 1

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17,2 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Toxin Meucheln · max. 1

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

  • Durchbohrende Wunden Kampf · max. 3

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

  • Perfekte Ausführung Kampf · max. 1

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.

  • Niedermetzeln Kampf · max. 5

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. |CFFFFFFFFAxt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. |CFFFFFFFFDolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. |CFFFFFFFFStreitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.

  • Faule Tricks Täuschung · max. 2

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.

  • Verbessertes Ablenken Täuschung · max. 2

    Erhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie -2 Stufen niedriger.

  • Exitus Täuschung · max. 5

    Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.

  • Halsabscheider Täuschung · max. 5

    Eure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.

  • Tausend Schnitte Täuschung · max. 1

    Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

Priester Talentbaum Priester →

  • Macht im Licht Disziplin · max. 5

    Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 10% mehr Schaden zu.

  • Zwillingsdisziplinen Disziplin · max. 5

    Erhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 5%.

  • Heilige Präzision Disziplin · max. 3

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 18%.

  • Seelenwehr Disziplin · max. 1

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um -4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.

  • Sühne Disziplin · max. 1

    Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 81 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 184 Gesundheit heilt.

  • Erneuerte Hoffnung Disziplin · max. 5

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 10%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um -5 Sek.

  • Göttliche Aegis Disziplin · max. 3

    Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.

  • Zwielichtfokus Heilig · max. 3

    Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.

  • Verbindende Heilung Heilig · max. 1

    Heilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 223 bis 271 Gesundheit. Geringe Bedrohung.

  • Litanei des Lichts Heilig · max. 2

    Wenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 10% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.

  • Gebet der Besserung Heilig · max. 1

    Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um ? Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.

  • Verbessertes Gedankenschinden Schatten · max. 2

    Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20%.

  • Verschlingende Ansteckung Schatten · max. 2

    Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.

  • Vorzeitiges Ableben Schatten · max. 2

    Erhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 30%.

Schamane Talentbaum Schamane →

  • Elementare Geschwindigkeit Elementar · max. 3

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um -0.50 Sek.

  • Verbesserte Feuernova Elementar · max. 2

    Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um -4 Sek.

  • Elementare Reichweite Elementar · max. 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.

  • Blitzschlag-Überladung Elementar · max. 3

    Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.

  • Erdgebunden Elementar · max. 1

    Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.

  • Lavaeruption Elementar · max. 1

    Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 143 bis 185 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.

  • Geistige Gewandtheit Verstärkung · max. 3

    Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Schamanistischer Fokus Verstärkung · max. 1

    Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.

  • Waffen der Geister Verstärkung · max. 1

    Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.

  • Geistige Schnelligkeit Verstärkung · max. 2

    Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Verbesserter Sturmschlag Verstärkung · max. 2

    Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.

  • Waffe des Mahlstroms Verstärkung · max. 5

    Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

  • Zorn des Scharfsehers Verstärkung · max. 1

    Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.

  • Achtsamkeit Wiederherstellung · max. 3

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  • Natürliche Anmut Wiederherstellung · max. 3

    Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.

  • Wasserschild Wiederherstellung · max. 1

    Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.

  • Springflut Wiederherstellung · max. 1

    Heilt ein befreundetes Ziel um 456 bis 504 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

Magier Talentbaum Magier →

  • Verbesserte Kanalisierung Arkan · max. 5

    Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag'.

  • Arkane Geometrie Arkan · max. 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.

  • Arkaner Einschlag Arkan · max. 3

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.

  • Arkanschlag Arkan · max. 1

    Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 50 bis 58 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.

  • Arkane Schilde Arkan · max. 2

    Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.

  • Geschosssalve Arkan · max. 1

    Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.

  • Feuersog Feuer · max. 2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um -2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.

  • Heating Up Feuer · max. 1

    Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 Sek. by 25%, stacking up to 3 times.

  • Eislanze Frost · max. 1

    Fügt einem gegnerischen Ziel 26 bis 30 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.

  • Eisige Finger Frost · max. 2

    Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 ?Einsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.

Hexenmeister Talentbaum Hexenmeister →

  • Verhängnis Gebrechen · max. 5

    Erhöht sämtlichen regelmäßigen Schaden Eurer Hexenmeisterzauber um 5%.

  • Soul Harvest Gebrechen · max. 2

    Killing a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 100% for 10 Sek. and allows 100% of normal Mana regeneration to continue while casting.

  • Verbessertes Entziehen Gebrechen · max. 3

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.

  • Verbessertes Omen der Pein Gebrechen · max. 2

    Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 10%.

  • Pandemie Gebrechen · max. 3

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.

  • Böswilligkeit Gebrechen · max. 5

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.

  • Seelenentzug Gebrechen · max. 3

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.

  • Zermürben Gebrechen · max. 1

    Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 Sek.

  • Dämonische Ägide Dämonologie · max. 2

    Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%.

  • Teuflische Vitalität Dämonologie · max. 3

    Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.

  • Dämonische Energien Dämonologie · max. 2

    Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.

  • Dezimierung Dämonologie · max. 2

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

  • Dämonisches Brandmal Dämonologie · max. 3

    Euer Zauber 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel für 10 Sek. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel erzeugen ein hohes Maß an Bedrohung und verursachen je nach Begleiter 65 (+7,8% Zaubermacht) bis 68 (+7,8% Zaubermacht) Feuer- oder Schattenschaden.

  • Verbesserter Teufelsjäger Dämonologie · max. 3

    Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um -6 Sek.

  • Dämonisches Wissen Dämonologie · max. 3

    Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.

  • Dämonischer Pakt Dämonologie · max. 1

    Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

  • Geschmolzene Haut Zerstörung · max. 5

    Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.

  • Peinigende Flammen Zerstörung · max. 3

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um10%.

  • Omen der Verwüstung Zerstörung · max. 1

    Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Feuer und Schwefel Zerstörung · max. 3

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%.

  • Schatten und Flamme Zerstörung · max. 5

    Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

  • Verbrennen Zerstörung · max. 1

    Fügt Eurem Ziel 90 bis 104 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.

Druide Talentbaum Druide →

  • Genesis Gleichgewicht · max. 5

    Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 5%.

  • Erhabenheit der Natur Gleichgewicht · max. 2

    Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.

  • Pracht der Natur Gleichgewicht · max. 1

    Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.

  • Wildes Wachstum Gleichgewicht · max. 2

    Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die von 'Wucherwurzeln' betroffen sein können, um 2.

  • Finsternis Gleichgewicht · max. 3

    Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um -0.50 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.

  • Schnelligkeit der Wildnis Wilder Kampf · max. 2

    Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, während Ihr in Katzengestalt seid, und erhöht Eure Ausweichchance um 4%.

  • Schreddernde Angriffe Wilder Kampf · max. 3

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um -3.

  • Shifting Power Wilder Kampf · max. 1

    Instantly convert ? Mana into ? Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.

  • Primal Bite Wilder Kampf · max. 1

    Bite the target, dealing 100% normal damage plus 26 and generating a high amount of threat.

  • Blood Frenzy Wilder Kampf · max. 2

    Verleiht Euch eine Chance von 100%, zusätzliche 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt einen kritischen Treffer erzielt. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer aus unregelmäßigen Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet.

  • Improved Shifting Power Wilder Kampf · max. 2

    Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by -8 sec.

  • Räuberische Instinkte Wilder Kampf · max. 2

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 20%.

  • Natürliche Reaktion Wilder Kampf · max. 5

    Erhöht Eure Ausweichchance um 5% und gewährt Euch eine Chance von 100%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.

  • Beißen und Reißen Wilder Kampf · max. 5

    Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 10%.

  • Berserker Wilder Kampf · max. 1

    |CFFFF2020Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 Sek.

  • Naturalist Wiederherstellung · max. 5

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Heilende Berührung' um 0,5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 5%.

  • Gabe der Erdmutter Wiederherstellung · max. 1

    Verringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um -0.5 Sek.

  • Geist des Lebens Wiederherstellung · max. 3

    Erhöht Eure Willenskraft um 15%.

  • Wildwuchs Wiederherstellung · max. 1

    Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43,5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 280 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.

Neue Rezepte

Neue Weltereignisse

Neue Begleiter-Familien für Jäger

  • Kernhund

    Futter: Fleisch · 26 Fähigkeiten

  • Fuchs

    Futter: Fleisch · 27 Fähigkeiten

  • Inkubus

    Futter: – · 5 Fähigkeiten

  • Teufelswache

    Futter: – · 6 Fähigkeiten

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird, und die Ladezeiten der Seiten erfassen. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum

Spiel wechseln