Klasse
Jäger
Ressource: Mana
Jäger kennen Orte dieser Welt, die auf keiner Karte zu finden sind. Aufgrund ihres tiefen Einfühlungsvermögens gegenüber jeglichem Leben, verfügen sie über die außergewöhnliche Gabe, sich mit wilden Tieren anzufreunden und sie zu umgänglichen Begleitern zu zähmen. Zudem können Jäger dank ihrer gut geschulten Sinne Meister im Fährtenlesen werden. Ganz gleich wohin es sie verschlägt: Jäger kämpfen stets gegen die verheerenden Auswirkungen von Erkrankung, Ausbeutung und Industrialisierung.
- Völker
Mensch
Orc
Zwerg
Nachtelf
Tauren
Troll
Himmelsgeborener des Hohen Ordens
Himmelsgeborener der Windformer- Rüstung
- Stoff, Leder, Schwere Rüstung (ab Stufe 40)
- Waffen
- Einhandäxte, Zweihandäxte, Bogen, Schusswaffen, Stangenwaffen (ab Stufe 20), Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Stäbe, Faustwaffen, Dolche, Wurfwaffe, Armbrüste
- Talentbäume
- Tierherrschaft, Überleben, Treffsicherheit
Fähigkeiten nach Stufe
Alle Zauber: Jäger →Jede Fähigkeit mit der Stufe, ab der man sie lernt, und dem Text des höchsten Rangs. Die Zahlen darunter führen zu den einzelnen Rängen (kleine Zahl: Stufe).
Tierherrschaft
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Geistbande von Anfang an Talent
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Wildtier zähmen von Anfang an
Beginnt mit dem Zähmen eines Wildtiers, damit es Euer Gefährte wird. Eure Rüstung ist um 100% verringert, während Ihr Euch 20 Sek. lang auf das Zähmen des Wildtiers fokussiert. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl. Nachdem das Wildtier gezähmt ist, wird es sehr unzufrieden und nicht loyal sein. Füttert das Tier sofort, um es zufrieden zu stellen.
Ränge: 10210
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Aspekt des Affen Stufe 4
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
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Tier freigeben Stufe 10
Gibt Euer Tier frei. Die Freigabe Eures Tieres wird dessen Zufriedenheit um 50 Punkt(e) reduzieren.
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Tier füttern Stufe 10
Füttert Euer Tier mit dem ausgewählten Gegenstand. Das Füttern Eures Tieres erhöht dessen Zufriedenheit. Je näher die Stufe des Futters der Stufe des Tiers ist, desto besser ist das Ergebnis.
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Tier rufen Stufe 10
Beschwört Euer Tier zu Euch.
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Tier wiederbeleben Stufe 10
Bringt Euer totes Tier mit 15% seiner Gesundheit wieder ins Leben zurück.
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Adlerauge Stufe 14
Vergrößert die Sicht des Jägers. Kann nur draußen verwendet werden. Hält 1 Min. lang an.
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Augen des Wildtiers Stufe 14
Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 2 Min. lang durch seine Augen sehen.
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Wildtier ängstigen Stufe 14
Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
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Aspekt des Geparden Stufe 20
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Geparden an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn der Jäger Schaden erleidet, wird er 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
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Wildtierkunde Stufe 24
Sammelt Informationen über das Zielwildtier. Der Tooltipp zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, alle Spezialwiderstände und Ernährung an.
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Falke beschwören Stufe 25 Talent
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht ? körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
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Aspekt des Wildtiers Stufe 30
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
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Einschüchterung Stufe 30 Talent
Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
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Aspekt des Rudels Stufe 40
Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte eines Gepardenrudels an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn ein Rudelmitglied Schaden erleidet, ist es 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
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Zorn des Wildtiers Stufe 40 Talent
Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
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Aspekt der Wildnis Stufe 46
Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
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Aspekt des Gerfalken Stufe 60
Der Jäger nimmt den Aspekt eines Gerfalken an, wodurch sich seine Nah- und Distanzkampfangriffskraft um einen Wert in Höhe seines höchsten Rangs von 'Aspekt des Falken' erhöht. Während 'Aspekt des Gerfalken' aktiv ist, kann das Talent 'Verbesserter Aspekt des Falken' nun von Nahkampfangriffen ausgelöst werden und diese stärken. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
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Einlullender Schuss Stufe 60
Versucht, 1 Rasereieffekt von einer feindlichen Kreatur zu entfernen.
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Verbessertes Tier heilen Stufe 60 Talent
Überleben
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Einfangen von Anfang an Talent
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Löwenherz Stufe 1
Der Jäger beschwört das Herz eines Löwen, was alle Werte aller Verbündeten in der Nähe um 10% und deren Angriffskraft um 40 und alle Werte des Jägers um zusätzlich 10% erhöht.
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Wildtiere aufspüren Stufe 1
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Wildtiere auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
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Humanoide aufspüren Stufe 10
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
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Zurechtstutzen Stufe 12
Verursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%.
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Feuerbrandfalle Stufe 16
Ränge: 116226336446556
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Untote aufspüren Stufe 18
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
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Abschreckung Stufe 20 Talent
Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
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Eiskältefalle Stufe 20
Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
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Verborgenes aufspüren Stufe 24
Erhöht Verstohlenheitsentdeckung und zeigt versteckte Einheiten innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
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Elementare aufspüren Stufe 26
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Elementare auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
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Frostfalle Stufe 28
Platziert eine Frostfalle, die für 30 Sek. eine Eisfläche um sich erzeugt, wenn sich ein Gegner nähert. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden um 60% verlangsamt, solange sie sich im Zielgebiet befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
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Aufschlitzen Stufe 30
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit insgesamt 406 Schaden zu.
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Gegenangriff Stufe 30 Talent
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 110 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
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Streichertritt Stufe 30 Talent
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 Sek.
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Totstellen Stufe 30
Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Gegner dann. Hält 6 Min. lang an. Wird die Fähigkeit nicht abgebrochen, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.
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Dämonen aufspüren Stufe 32
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
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Sprengfalle Stufe 34
Ränge: 134244354
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Riesen aufspüren Stufe 40
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Riesen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
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Drachkin aufspüren Stufe 50
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Drachkin auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Treffsicherheit
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Automatischer Schuss Stufe 1
Schießt automatisch auf das Ziel, bis Aktion abgebrochen wird.
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Mal des Jägers Stufe 6
Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 71. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
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Erschütternder Schuss Stufe 8
Macht das Ziel benommen und verlangsamt das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%.
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Mehrfachschuss Stufe 18
Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'.
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Skorpidstich Stufe 22
Sticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
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Schnellfeuer Stufe 26
Erhöht Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo 15 Sek. lang um 40%.
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Streuschuss Stufe 30 Talent
Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
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Leuchtfeuer Stufe 32
Gibt 30 Sek. lang alle verborgenen und unsichtbaren Feinde innerhalb von 10 Metern im Zielgebiet preis.
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Zauberflamme Stufe 32
Deckt 30 Sek. lang alle verborgenen und unsichtbaren Gegner innerhalb von 10 Metern im Zielbereich auf und vertreibt die Dunkelheit.
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Vipernbiss Stufe 36
Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
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Heckenschützenschuss Stufe 40 Talent
A long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 Sek.
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Schwarzer Pfeil Stufe 50
Feuert einen schwarzen Pfeil auf das Ziel ab, verringert das Bewegungstempo des Ziels um 70%, verursacht 150 Schattenschaden und zieht 30 Sek. lang 150 Mana ab.
Bestienausbildung
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Belästigen von Anfang an
Ränge: 102030
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Beißen Stufe 1
Ränge: 1128316424532640748856
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Klaue Stufe 1
Ränge: 1128316424532640748856
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Kobrareflexe Stufe 1
Erhöht das Angriffstempo um 30% und verringert den verursachten Schaden.
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Sturmangriff Stufe 1
Ränge: 11212324436548660
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Ducken Stufe 5
Ränge: 15215325435545655
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Demoralisierendes Kreischen Stufe 8
Ein Ziel erleidet 24 bis 42 Schaden; zusätzlich erfahren alle feindlichen Ziele in Nahkampfreichweite eine Reduzierung ihrer Angriffskraft um 198. Dieser Effekt hält 30 Sek. lang an.
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Skorpidgift Stufe 8
Fügt 10 Sek. lang, 25 Punkt(e) Naturschaden zu. Effekt ist auf einem einzelnen Ziel bis zu 5-mal stapelbar.
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Wildtierausbildung Stufe 10
Lässt Euch Eurem Begleiter verschiedene Fähigkeiten beibringen, die Ihr beizubringen gelernt habt.
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Panzerschild Stufe 20
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Tanz des Täuschers Stufe 20
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Donnerstampfer Stufe 30
Ränge: 130240350450
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Schleichen Stufe 30
Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber seine Bewegung auf 40% der Normalgeschwindigkeit. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
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Spurt Stufe 30
Ränge: 130240350
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Sturzflug Stufe 30
Ränge: 130240350
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