Klasse
Krieger
Ressource: Wut
Krieger hören niemals auf zu trainieren und streben nach Perfektion im bewaffneten Kampf. Ganz gleich was ihr Stand einst gewesen sein mag, jetzt stehen sie gleichberechtigt Seite an Seite, um sich mit absolutem Einsatz in einem glorreichen Kampf zu bewähren. Viele Krieger dienen als Söldner, während andere sich zu Abenteurern und Glücksrittern entwickeln, die stets die Gefahr suchen. Ein typischer Krieger ist stark, zäh und extrem gewalttätig.
- Völker
Mensch
Orc
Zwerg
Nachtelf
Untoter
Tauren
Gnom
Troll
Himmelsgeborener des Hohen Ordens
Himmelsgeborener der Windformer- Rüstung
- Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte (ab Stufe 40), Schilde
- Waffen
- Einhandäxte, Zweihandäxte, Bogen, Schusswaffen, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Stangenwaffen (ab Stufe 20), Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Stäbe, Faustwaffen, Dolche, Wurfwaffe, Armbrüste
- Talentbäume
- Waffen, Schutz, Furor
Fähigkeiten nach Stufe
Alle Zauber: Krieger →Jede Fähigkeit mit der Stufe, ab der man sie lernt, und dem Text des höchsten Rangs. Die Zahlen darunter führen zu den einzelnen Rängen (kleine Zahl: Stufe).
Waffen
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Lange Benommenheit von Anfang an
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Aufspießender Stoß Stufe 1 Talent
A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.
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Fleischhaken Stufe 1
Wirft einen Haken mit einer Kette aus, um das Ziel zu fesseln und zu Euch zu ziehen. Kann nicht gegen Gegner eingesetzt werden, die eine höhere Stufe als 2 haben oder als Bossgegner markiert sind.
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Kampfhaltung Stufe 1
Eine ausbalancierte Kampfhaltung.
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Rasanter Schlag Stufe 1
Ein tollkühner, sofortiger Nahkampfangriff mit Eurer Zweihandwaffe, der 30% Angriffskraft bis 40% Angriffskraft körperlichen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit profitiert von allen Effekten von 'Heldenhafter Stoß' und löst diese aus.
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Schockwelle Stufe 1
Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die 50% Angriffskraft Schaden verursacht und in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.
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Waffenmeister Stufe 1
Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
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Weitreichende Stöße Stufe 1
Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
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Wut-Aufladung-Bonus Stufe 1
Ränge: 1121
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Sturmangriff Stufe 4
Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 15 Wut und betäubt ihn für 1 Sek.. Kann nicht im Kampf verwendet werden.
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Überwältigen Stufe 12
Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.
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Gegenschlag Stufe 20
Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.
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Siegesrausch Stufe 20
Greift das Ziel sofort an, verursacht 1 (+15% Angriffskraft) Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.
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Tödlicher Stoß Stufe 40 Talent
Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 160 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.
Furor
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Entfesselter Zorn Stufe 1
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Schlaghagel Stufe 1
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Todeswunsch Stufe 1 Talent
Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
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Wütende Regeneration Stufe 1
Heilt Euch im Verlauf von 10 Sek. um 30% Eurer maximalen Gesundheit, kann jedoch nur eingesetzt werden, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Kann auch während Betäubung eingesetzt werden.
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Wütender Schlag Stufe 1
Ein wilder Schlag, der 115% Waffenschaden verursacht, jedoch nur eingesetzt werden kann, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Jede andere Nahkampffähigkeit, die eingesetzt wird, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist, verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Wütender Schlag' um 1 Sek.
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Durchdringendes Heulen Stufe 20 Talent
Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.
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Drohruf Stufe 22
Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 5 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.
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Herausforderungsruf Stufe 26
Zwingt alle Gegner innerhalb von 10 Metern, ihre Angriffe 6 Sek. lang auf den Zaubernden zu konzentrieren.
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Berserkerhaltung Stufe 30
Eine aggressive Haltung. Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und jeglichen erlittenen Schaden um 10%.
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Berserkerwut Stufe 32
Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.
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Wirbelwind Stufe 36
In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind.
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Zuschlagen Stufe 38
Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 50 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
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Tollkühnheit Stufe 50
Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.
Schutz
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Anspornender Schrei Stufe 1
Stoßt einen anspornenden Schrei aus, der die maximale Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern 10 Sek. lang um 15% erhöht.
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Befehlsruf Stufe 1
Der Krieger schreit, wodurch sich die Ausdauer aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern um 2 erhöht. Hält 5 Min. lang an.
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Letztes Gefecht Stufe 1 Talent
Ränge: 1121
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Verwüsten Stufe 1
'Rüstung zerreißen' verursacht zusätzlich 150% Waffenschaden. Dieser Effekt erhöht sich pro Stapel von 'Rüstung zerreißen', der bereits auf dem Ziel ist, um 10%.
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Ehre von Azeroth Stufe 2
Ermutigt alle Mitglieder Eurer Gruppe oder Eures Schlachtzugs, für die Ehre von Azeroth zu kämpfen, wodurch sich die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 5% und die Angriffskraft um 3 erhöht. Hält 2 Std. lang an. Kann nicht mit ähnlichen langanhaltenden Effekten kombiniert werden.
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Blutrausch Stufe 10
Generates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 Sek..
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Spott Stufe 10
Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.
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Verteidigungshaltung Stufe 10
Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.
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Schildhieb Stufe 12
Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 45 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.
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Schildblock Stufe 16
Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.
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Entwaffnen Stufe 18
Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.
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Schildwall Stufe 28
Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.
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Erschütternder Schlag Stufe 30 Talent
Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.
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Schildschlag Stufe 40 Talent
Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 640 bis 670 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.
Sets für Krieger
Runen
38 Runen, mit denen man Ausrüstungsplätze prägt und so neue Fähigkeiten bekommt.