Klasse

Krieger

Ressource: Wut

Krieger hören niemals auf zu trainieren und streben nach Perfektion im bewaffneten Kampf. Ganz gleich was ihr Stand einst gewesen sein mag, jetzt stehen sie gleichberechtigt Seite an Seite, um sich mit absolutem Einsatz in einem glorreichen Kampf zu bewähren. Viele Krieger dienen als Söldner, während andere sich zu Abenteurern und Glücksrittern entwickeln, die stets die Gefahr suchen. Ein typischer Krieger ist stark, zäh und extrem gewalttätig.

Talentbaum Krieger → Krieger im Talent-Planner skillen →

Rüstung
Stoff, Leder, Schwere Rüstung, Platte (ab Stufe 40), Schilde
Waffen
Einhandäxte, Zweihandäxte, Bogen, Schusswaffen, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Stangenwaffen (ab Stufe 20), Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Stäbe, Faustwaffen, Dolche, Wurfwaffe, Armbrüste
Talentbäume
Waffen, Schutz, Furor

Fähigkeiten nach Stufe

Alle Zauber: Krieger →

Jede Fähigkeit mit der Stufe, ab der man sie lernt, und dem Text des höchsten Rangs. Die Zahlen darunter führen zu den einzelnen Rängen (kleine Zahl: Stufe).

Waffen

  • Lange Benommenheit von Anfang an

  • Aufspießender Stoß Stufe 1 Talent

    A brutal attack that deals 40% weapon damage, plus an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets.

  • Fleischhaken Stufe 1

    Wirft einen Haken mit einer Kette aus, um das Ziel zu fesseln und zu Euch zu ziehen. Kann nicht gegen Gegner eingesetzt werden, die eine höhere Stufe als 2 haben oder als Bossgegner markiert sind.

  • Heldenhafter Stoß Stufe 1

    Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 157 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt.

    Ränge: 1128316424532640748856960

  • Kampfhaltung Stufe 1

    Eine ausbalancierte Kampfhaltung.

  • Rasanter Schlag Stufe 1

    Ein tollkühner, sofortiger Nahkampfangriff mit Eurer Zweihandwaffe, der 30% Angriffskraft bis 40% Angriffskraft körperlichen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit profitiert von allen Effekten von 'Heldenhafter Stoß' und löst diese aus.

  • Schockwelle Stufe 1

    Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die 50% Angriffskraft Schaden verursacht und in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.

  • Waffenmeister Stufe 1

    Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Ränge: 112131

  • Weitreichende Stöße Stufe 1

    Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

    Ränge: 11230

  • Wut-Aufladung-Bonus Stufe 1

    Ränge: 1121

  • Sturmangriff Stufe 4

    Stürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 15 Wut und betäubt ihn für 1 Sek.. Kann nicht im Kampf verwendet werden.

    Ränge: 14226346

  • Verwunden Stufe 4

    Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu.

    Ränge: 14210320430540650760

  • Donnerknall Stufe 6

    Dröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele.

    Ränge: 16218328438548658

  • Kniesehne Stufe 8

    Verstümmelt den Feind, wobei 45 Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang um 50% verlangsamt wird.

    Ränge: 18232354

  • Überwältigen Stufe 12

    Sofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden.

    Ränge: 112228344460

  • Spöttischer Schlag Stufe 16

    Ein spottender Angriff, der 93 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren.

    Ränge: 116226336446556

  • Gegenschlag Stufe 20

    Ein sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen.

  • Siegesrausch Stufe 20

    Greift das Ziel sofort an, verursacht 1 (+15% Angriffskraft) Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.

  • Tödlicher Stoß Stufe 40 Talent

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 160 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

    Ränge: 140248354460

Furor

  • Entfesselter Zorn Stufe 1

  • Hinrichten Stufe 1

    Versuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 600 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in ? Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen.

    Ränge: 11224332440548656

  • Schlachtruf Stufe 1

    Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.

    Ränge: 11212322432542652760

  • Schlaghagel Stufe 1

  • Todeswunsch Stufe 1 Talent

    Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Wütende Regeneration Stufe 1

    Heilt Euch im Verlauf von 10 Sek. um 30% Eurer maximalen Gesundheit, kann jedoch nur eingesetzt werden, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Kann auch während Betäubung eingesetzt werden.

  • Wütender Schlag Stufe 1

    Ein wilder Schlag, der 115% Waffenschaden verursacht, jedoch nur eingesetzt werden kann, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Jede andere Nahkampffähigkeit, die eingesetzt wird, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist, verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Wütender Schlag' um 1 Sek.

  • Demoralisierungsruf Stufe 14

    Verringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 196.

    Ränge: 114224334444554

  • Durchdringendes Heulen Stufe 20 Talent

    Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sek. lang um 50%.

  • Spalten Stufe 20

    Ein weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 50 zusätzlichen Schaden zufügt.

    Ränge: 120230340450560

  • Zerschmettern Stufe 20

    Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 87.

    Ränge: 120230338446554

  • Drohruf Stufe 22

    Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 5 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.

  • Herausforderungsruf Stufe 26

    Zwingt alle Gegner innerhalb von 10 Metern, ihre Angriffe 6 Sek. lang auf den Zaubernden zu konzentrieren.

  • Abfangen Stufe 30

    Einen Feind attackieren, 65 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben.

    Ränge: 130242352

  • Berserkerhaltung Stufe 30

    Eine aggressive Haltung. Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und jeglichen erlittenen Schaden um 10%.

  • Berserkerwut Stufe 32

    Der Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an.

  • Wirbelwind Stufe 36

    In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind.

  • Zuschlagen Stufe 38

    Schlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 50 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

    Ränge: 138258

  • Blutdurst Stufe 40 Talent

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 35% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

    Ränge: 140248354460

  • Tollkühnheit Stufe 50

    Der Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht.

Schutz

  • Anspornender Schrei Stufe 1

    Stoßt einen anspornenden Schrei aus, der die maximale Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern 10 Sek. lang um 15% erhöht.

  • Befehlsruf Stufe 1

    Der Krieger schreit, wodurch sich die Ausdauer aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern um 2 erhöht. Hält 5 Min. lang an.

  • Letztes Gefecht Stufe 1 Talent

    Ränge: 1121

  • Verwüsten Stufe 1

    'Rüstung zerreißen' verursacht zusätzlich 150% Waffenschaden. Dieser Effekt erhöht sich pro Stapel von 'Rüstung zerreißen', der bereits auf dem Ziel ist, um 10%.

  • Ehre von Azeroth Stufe 2

    Ermutigt alle Mitglieder Eurer Gruppe oder Eures Schlachtzugs, für die Ehre von Azeroth zu kämpfen, wodurch sich die kritische Trefferchance aller Zauber und Angriffe um 5% und die Angriffskraft um 3 erhöht. Hält 2 Std. lang an. Kann nicht mit ähnlichen langanhaltenden Effekten kombiniert werden.

  • Blutrausch Stufe 10

    Generates 10 rage at the cost of health, and then generates an additional 10 rage over 10 Sek..

  • Rüstung zerreißen Stufe 10

    Zerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 450 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.

    Ränge: 110222334446558

  • Spott Stufe 10

    Verspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift.

  • Verteidigungshaltung Stufe 10

    Eine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.

  • Schildhieb Stufe 12

    Schlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 45 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

    Ränge: 112232352

  • Rache Stufe 14

    Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 138 bis 168 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen.

    Ränge: 114224334444554660

  • Schildblock Stufe 16

    Erhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe.

  • Entwaffnen Stufe 18

    Entwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.

  • Schildwall Stufe 28

    Verringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%.

  • Erschütternder Schlag Stufe 30 Talent

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

  • Schildschlag Stufe 40 Talent

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 640 bis 670 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

    Ränge: 140248354460

Sets für Krieger

Runen

38 Runen, mit denen man Ausrüstungsplätze prägt und so neue Fähigkeiten bekommt.

Armschienen prägen - Abrisskommando Armschienen Prägt Eure Armschienen mit der Rune 'Abrisskommando': Eure kritischen Nahkampftreffer machen Euch wütend (und aktivieren Fähigkeiten, für die Ihr wütend sein müsst) und erhöhen den Schaden von 'Tödlicher Stoß', 'Blutdurst' und 'Schildschlag' 12 Sek. lang um 10%.
Armschienen prägen - Schwert und Schild Armschienen Prägt Eure Armschienen mit der Rune 'Schwert und Schild': Wenn Eure Fähigkeiten 'Verwüsten' und 'Rache' Schaden verursachen, besteht eine Chance von 30%, die Abklingzeit von 'Schildschlag' abzuschließen und die Wutkosten der Fähigkeit 5 Sek. lang um 100% zu verringern.
Armschienen prägen - Toben Armschienen Prägt Eure Armschienen mit der Rune 'Toben': Lauft Amok und erhöht Eure Angriffskraft 30 Sek. lang um 10%. Diese Fähigkeit kann nur bei einem Wutanfall eingesetzt werden.
Gravierte Stiefel - Gladiatorhaltung Boots Prägt Eure Stiefel mit der Rune 'Gladiatorhaltung': Eine aggressive Haltung, die beim Tragen eines Schildes den Schaden um 10% und die Blockchance um 10% erhöht, dabei jedoch die Rüstung um 30% und die erzeugte Bedrohung um 30% verringert. Zusätzlich erhaltet Ihr 50% mehr Wut, wenn Eure Nahkampfangriffe einem Gegner Schaden zufügen, der Euch nicht als Ziel hat. Während Ihr in der 'Gladiatorhaltung' einen Schild tragt, könnt Ihr sämtliche Fähigkeiten einsetzen, die auf andere Haltungen beschränkt sind.
Brustteil prägen - Blutraserei Brustteil Prägt Euer Brustteil mit der Rune 'Blutraserei': 'Verwunden' kann jetzt in der Berserker-Stellung eingesetzt werden. Der Schaden von 'Verwunden' wird um 100% erhöht, und 'Verwunden' verursacht jedes Mal, wenn es Schaden verursacht, zusätzlichen Schaden in Höhe von 4% Eurer Angriffskraft.
Brustteil prägen - Geißelung Brustteil Prägt Euer Brustteil mit der Rune 'Geißelung': Ihr erlangt Wut von erlittenem körperlichen Schaden, als ob Ihr keine Rüstung tragen würdet.
Brustteil prägen - Kriegstreiber Brustteil Prägt Euer Brustteil mit der Rune 'Kriegstreiber': Eure Fähigkeiten 'Sturmangriff', 'Abfangen' und 'Einschreiten' sind nun während des Kampfes und in jeder Haltung nutzbar und werden bei Aktivierung jegliche bewegungseinschränkenden Effekte entfernen.
Brustteil prägen - Wütender Schlag Brustteil Prägt Euer Brustteil mit der Rune 'Wütender Schlag': Ein wilder Schlag, der 115% Waffenschaden verursacht, jedoch nur eingesetzt werden kann, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Jede andere Nahkampffähigkeit, die eingesetzt wird, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist, verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Wütender Schlag' um 1 Sek.
Gürtel prägen - Blutwoge Gürtel Prägt Euren Gürtel mit der Rune 'Blutwoge': Beim Einsatz von 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' und 'Wirbelwind' besteht eine Chance von 30%, dass Euer nächster Einsatz von 'Zerschmettern' innerhalb von 15 Sek. sofort eingesetzt wird, mit beiden Nahkampfwaffen zuschlägt und keine Wut kostet.
Gürtel prägen - Fokussierte Wut Gürtel Prägt Euren Gürtel mit der Rune 'Fokussierte Wut': Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.
Gürtel prägen - Präzises Timing Gürtel Prägt Euren Gürtel mit der Rune 'Genau zur rechten Zeit': 'Zerschmettern' wird jetzt sofort eingesetzt, hat allerdings eine Abklingzeit von 6 Sek.
Gürtel prägen - Zielstrebiger Furor Gürtel Prägt Eure Handschuhe mit der Rune 'Zielstrebiger Furor': Wenn Ihr mit zwei Waffen kämpft, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht und Ihr erhaltet immer, wenn Euer automatischer Angriff das selbe Ziel wie Euer vorheriger automatischer Angriff trifft, 3% Angriffstempo, bis zu einem Maximum von 5 Stapeln. Hält 10 Sek. lang an oder bis Eure automatischen Angriffe ein anderes Ziel treffen.
Handschuhe prägen - Rasanter Schlag Handschuhe Prägt Eure Handschuhe mit der Rune 'Rasanter Schlag': Ein tollkühner, sofortiger Nahkampfangriff mit Eurer Zweihandwaffe, der 30% Angriffskraft bis 40% Angriffskraft körperlichen Schaden verursacht. Diese Fähigkeit profitiert von allen Effekten von 'Heldenhafter Stoß' und löst diese aus.
Handschuhe prägen - Siegesrausch Handschuhe Prägt Eure Handschuhe mit der Rune 'Siegesrausch': Greift das Ziel sofort an, verursacht 1 (+15% Angriffskraft) Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.
Handschuhe prägen - Verwüsten Handschuhe Prägt Eure Handschuhe mit der Rune 'Verwüsten': Während Ihr Euch in der 'Verteidigungshaltung' befindet und einen Schild tragt, verursacht 'Rüstung zerreißen' zusätzlich pro Sekunde Schaden in Höhe von 150% des Schadens Eurer ausgerüsteten Waffe. Dieser Effekt ist pro Stapel von 'Rüstung zerreißen', der bereits auf dem Ziel ist, um 10% erhöht. Schaden von 'Verwüsten' erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung, während Ihr Euch in der 'Verteidigungshaltung' befindet.
Helm prägen - Endlose Wut Helm Prägt Euren Helm mit der Rune 'Endlose Wut': Ihr erhaltet 25% mehr Wut durch sämtlichen von Euch verursachten Schaden.
Helm prägen - Schildmeisterschaft Helm Prägt Euren Helm mit der Rune 'Schildmeisterschaft': Erhöht den gesamten von Euch verursachten körperlichen Schaden um 10%, während Ihr ein Schild ausgerüstet habt, und verringert die Dauer aller auf Euch angewandten Entwaffnungseffekte um 50%. Dieser Effekt ist mit anderen Effekten, welche die Entwaffnungsdauer verringern, nicht stapelbar.
Helm prägen - Verlangen nach Blut Helm Prägt Euren Helm mit der Rune 'Verlangen nach Blut': Immer wenn Eure Fähigkeit 'Verwunden' Schaden verursacht, wird Eure Fähigkeit 'Überwältigen' 9 Sek. lang oder für 1 Angriff aktiviert. Dieser Effekt tritt alle 6 Sek. höchstens einmal ein.
Helm prägen - Wachsamkeit Helm Prägt Euren Helm mit der Rune 'Wachsamkeit': Fokussiert Euren schützenden Blick auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied, verringert so seinen erlittenen Schaden um 3% und überträgt 10% seiner erzeugten Bedrohung auf Euch. Zusätzlich wird jedes Mal, wenn das Ziel von einem Angriff getroffen wird, die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' abgeschlossen. Hält 30 Min. lang an. Dieser Effekt kann nur auf jeweils einem Ziel wirken.
Hosen prägen - Befehlsruf Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Befehlsruf': Der Krieger schreit, wodurch sich die Ausdauer aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern um 2 erhöht. Hält 5 Min. lang an.
Hosen prägen - Rasender Angriff Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Rasender Angriff': Während Ihr Zweihandwaffen tragt, ist Euer Angriffstempo um 30% erhöht und Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe erzeugen 2 zusätzliche Wut oder 4 zusätzliche Wut, wenn sie kritische Treffer sind.
Hosen prägen - Schnittis Rune Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Schattenschlag': Teleportiert Euch hinter Euer Ziel und schlägt zu, um ihm 150% Waffenschaden zuzufügen. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Hosen prägen - Von Wut zerfressen Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Von Wut zerfressen': Versetzt Euch 12 Sek. lang in einen Wutzustand (und aktiviert Fähigkeiten, die einen Wutzustand erfordern), nachdem Ihr 60 Wut überschritten habt. Außerdem trifft 'Wirbelwind' auch mit Schildhandwaffen, während Ihr Euch in einem Wutzustand befindet.
Hosen prägen - Wütender Donner Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Wütender Donner': 'Donnerknall' erhöht nun die Zeit zwischen Angriffen um zusätzliche 6%, kann in jeder Haltung eingesetzt werden, verursacht 100% mehr Schaden und erzeugt 50% mehr Bedrohung.
Ring prägen: Axt-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Axt-Spezialisierung': Fertigkeit mit Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Dolch-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Dolch-Spezialisierung': Fertigkeit mit Dolchen um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Verteidigungsspezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Verteidigungsspezialisierung': Erhöht die Verteidigungsfertigkeit um 25. Nicht stapelbar mit anderen Ringrunen.
Ring prägen: Faustwaffen-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Faustwaffen-Spezialisierung': Fertigkeit mit Faustwaffen (unbewaffnet) um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Streitkolben-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Streitkolben-Spezialisierung': Fertigkeit mit Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Stangenwaffen-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Stangenwaffen-Spezialisierung': Fertigkeit mit Stäben und Stangenwaffen um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Distanzwaffen-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Distanzwaffen-Spezialisierung': Erhöht die Fertigkeit mit Bögen, Schusswaffen, Armbrüsten und Wurfwaffen um 5. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Schwert-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Schwert-Spezialisierung': Fertigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Stiefel prägen - Anspornender Schrei Stiefel Prägt Eure Stiefel mit der Rune 'Anspornender Schrei': Stoßt einen anspornenden Schrei aus, der die maximale Gesundheit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 40 Metern 10 Sek. lang um 15% erhöht.
Stiefel prägen - Einschreiten Stiefel Prägt Eure Stiefel mit der Rune 'Einschreiten':
Stiefel prägen - Wütende Regeneration Stiefel Prägt Eure Stiefel mit der Rune 'Wütende Regeneration': Heilt Euch im Verlauf von 10 Sek. um 30% Eurer maximalen Gesundheit, kann jedoch nur eingesetzt werden, während 'Wutanfall', 'Berserkerwut' oder 'Blutrausch' aktiv ist. Kann auch während Betäubung eingesetzt werden.
Umhang prägen - Frischfleisch Umhang Prägt Euren Umhang mit der Rune 'Frischfleisch': Wenn Ihr einem Ziel mit 'Blutdurst', 'Tödlicher Stoß' oder 'Schildschlag' Schaden zufügt, habt Ihr beim ersten Mal eine Chance von 100% und bei jedem weiteren Mal eine Chance von 10% in einen Wutzustand versetzt zu werden (und darauf, Fähigkeiten zu aktivieren, die einen Wutzustand erfordern). Zudem verursacht Ihr 12 Sek. lang 10% mehr körperlichen Schaden.
Umhang prägen - Plötzlicher Tod Umhang Prägt Euren Umhang mit der Rune 'Plötzlicher Tod': Eure Nahkampftreffer haben eine Chance von 10%, Euch 'Plötzlicher Tod' zu gewähren. 'Plötzlicher Tod' ermöglicht Euch einen Einsatz von 'Hinrichten' ungeachtet der Gesundheit Eures Ziels. Wenn 'Hinrichten' durch 'Plötzlicher Tod' ermöglicht wurde, behaltet Ihr 10 Wut nach Einsatz von 'Hinrichten'.
Umhang prägen - Schockwelle Umhang Prägt Euren Umhang mit der Rune 'Schockwelle': Schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die 50% Angriffskraft Schaden verursacht und in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern alle gegnerischen Ziele 4 Sek. lang betäubt.

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