Klasse
Priester
Ressource: Mana
Priester sind für die spirituelle Entwicklung ihres Volkes zuständig. Da sie sich mit der Funktionsweise des Verstandes auskennen, sind sie in der Lage, die Überzeugungen einer Person zu manipulieren. Sie können also jemanden inspirieren oder ihm Furcht einjagen, jemanden besänftigen oder ihn beherrschen, jemanden heilen oder ihm schaden. So wie in einem Herzen sowohl Dunkelheit als auch Licht vorhanden sein können, können Priester sowohl schöpferische als auch zerstörerische Kräfte walten lassen, indem sie die mächtigen Energien kanalisieren, die dem Glauben zugrunde liegen.
- Rüstung
- Stoff
- Waffen
- Einhandstreitkolben, Stäbe, Dolche, Zauberstäbe
- Talentbäume
- Disziplin, Heilig, Schatten
Fähigkeiten nach Stufe
Alle Zauber: Priester →Jede Fähigkeit mit der Stufe, ab der man sie lernt, und dem Text des höchsten Rangs. Die Zahlen darunter führen zu den einzelnen Rängen (kleine Zahl: Stufe).
Heilig
-
Gesegnete Erholung von Anfang an Talent
Heilt ein Ziel im Verlauf von 6 Sek.
Verbessert durch: Gewänder des Stormrage (Setbonus 8 Teile)
-
Geringes Heilen Stufe 1
Euer Ziel um 130 bis 152 Punkt(e) heilen.
Verbessert durch: Verbesserte Heilung (Talent), Zwielichtfokus (Talent), Spirituelle Heilung (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Kritische Heiligzauber erhöht (Gegenstand), Segnung (Gegenstand), Rasche Heilung (Gegenstand), Gewänder des Glaubens (Setbonus 6 Teile)
-
Göttliche Pein Stufe 1
Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 160 bis 180 Punkt(e) Heiligschaden zu.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Zwielichtfokus (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Göttlicher Furor (Talent), Kritische Heiligzauber erhöht (Gegenstand), Segnung (Gegenstand), Gewandung des Glaubenshüters (Setbonus 3 Teile), Heilige Reichweite (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Erneuerung Stufe 8
Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 830 Schadenspunkt(e).
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Verbesserte Erneuerung (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Rasche Heilung (Gegenstand), Gewänder des Orakels (Setbonus 5 Teile), Gewänder des Glaubens (Setbonus 2 Teile), Gewänder des Glaubens (Setbonus 6 Teile), Zwillingsdisziplinen (Talent), Spirituelle Heilung (Talent)
-
Auferstehung Stufe 10
Bringt einen Spieler mit 750 Punkt(en) Gesundheit und 1000 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
Verbessert durch: Zwielichtfokus (Talent), Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Göttliche Anmut Stufe 10
Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1269 bis 1497 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
Verbessert durch: Spirituelle Heilung (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Kritische Heiligzauber erhöht (Gegenstand), Segnung (Gegenstand), Gewänder des Glaubens (Setbonus 6 Teile), Zwillingsdisziplinen (Talent)
-
Verzweifeltes Gebet Stufe 10
Heilt den Zaubernden sofort um 1269 bis 1497.
Verbessert durch: Spirituelle Heilung (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Kritische Heiligzauber erhöht (Gegenstand), Segnung (Gegenstand), Gewänder des Glaubens (Setbonus 6 Teile), Zwillingsdisziplinen (Talent)
-
Krankheit heilen Stufe 14
Entfernt 1 Krankheit von einem befreundeten Ziel.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Heilen Stufe 16
Euer Ziel um 611 bis 691 Punkt(e) heilen.
Verbessert durch: Verbesserte Heilung (Talent), Zwielichtfokus (Talent), Spirituelle Heilung (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Göttlicher Furor (Talent), Kritische Heiligzauber erhöht (Gegenstand), Segnung (Gegenstand), Rasche Heilung (Gegenstand), Gewänder des Glaubens (Setbonus 6 Teile)
-
Blitzheilung Stufe 20
Heilt ein befreundetes Ziel um 757 bis 893 Punkt(e).
Verbessert durch: Zwielichtfokus (Talent), Spirituelle Heilung (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Gewänder der Prophezeiung (Setbonus 3 Teile), Kritische Heiligzauber erhöht (Gegenstand), Segnung (Gegenstand), Rasche Heilung (Gegenstand), Gewänder des Glaubens (Setbonus 6 Teile), Prophezeiung der Morgendämmerung (Setbonus 2 Teile), Prophezeiung des Zwielichts (Setbonus 2 Teile), Chance auf Zauberunterbrechung für 'Blitzheilung' verringert (Gegenstand)
-
Furchtzauberschutz Stufe 20
Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Gewänder der Überzeugung (Setbonus 3 Teile), Heilige Präzision (Talent)
-
Heilige Nova Stufe 20 Talent
Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 174 bis 200 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 288 bis 334 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung. Jedes Mal, wenn 'Heiliges Feuer' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Kritische Heiligzauber erhöht (Gegenstand), Segnung (Gegenstand), Rasche Heilung (Gegenstand), Heilige Reichweite (Talent), Zwillingsdisziplinen (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Heiliges Feuer Stufe 20
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 184 bis 232 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 75 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Zwielichtfokus (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Göttlicher Furor (Talent), Kritische Heiligzauber erhöht (Gegenstand), Segnung (Gegenstand), Gewandung des Glaubenshüters (Setbonus 3 Teile), Heilige Reichweite (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Züchtigung Stufe 20
Chastise the target, causing 272 bis 306 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 Sek. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Zwillingsdisziplinen (Talent)
-
Verbindende Heilung Stufe 25 Talent
Heal yourself and a friendly target for 757 bis 893. This causes low threat.
Verbessert durch: Zwielichtfokus (Talent), Spirituelle Heilung (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Prophezeiung der Morgendämmerung (Setbonus 2 Teile)
-
Gebet der Heilung Stufe 30
Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 631 bis 667 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.
Verbessert durch: Zwielichtfokus (Talent), Spirituelle Heilung (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Gewänder der Prophezeiung (Setbonus 8 Teile), Kritische Heiligzauber erhöht (Gegenstand), Segnung (Gegenstand), Rasche Heilung (Gegenstand), Heilige Reichweite (Talent), Gewänder des Glaubens (Setbonus 6 Teile), Prophezeiung der Morgendämmerung (Setbonus 6 Teile)
-
Krankheit aufheben Stufe 32
Versucht, beim Ziel 1 Krankheitseffekt und 20 Sek. lang alle 5 Sekunden 1 weiteren Krankheitseffekt zu heilen.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Brunnen des Lichts Stufe 40
Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 1600 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
Verbessert durch: Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Erneuerung des Lichtbrunnens Stufe 40
Ränge: 140250360
-
Gebet der Besserung Stufe 40 Talent
Places a spell on the target that heals them for ? the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 Sek. after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Verbesserte Heilung (Talent), Spirituelle Heilung (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Dämmerung des Orakels (Setbonus 2 Teile), Gewänder der Überzeugung (Setbonus 5 Teile)
-
Große Heilung Stufe 40
Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1853 bis 2067 Punkt(e) heilt.
Verbessert durch: Verbesserte Heilung (Talent), Zwielichtfokus (Talent), Spirituelle Heilung (Talent), Heiligspezialisierung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Göttlicher Furor (Talent), Gewänder der Erhabenheit (Setbonus 8 Teile), Kritische Heiligzauber erhöht (Gegenstand), Segnung (Gegenstand), Rasche Heilung (Gegenstand), Gewänder des Glaubens (Setbonus 6 Teile), Prophezeiung der Morgendämmerung (Setbonus 2 Teile)
Schattenmagie
-
Schattengestalt von Anfang an Talent
Ihr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Stille von Anfang an Talent
Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schattenfokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Schattenwort: Schmerz Stufe 4
Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 762 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Verbessertes Schattenwort: Schmerz (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schattenfokus (Talent), Schattenreichweite (Talent), Pracht der unendlichen Weisheit (Setbonus 3 Teile), Gewänder des Glaubens (Setbonus 8 Teile), Gewandung des Glaubens (Setbonus 2 Teile), Zwillingsdisziplinen (Talent), Schattengestalt (Talent)
-
Verblassen Stufe 8
Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen. Wirkungsvoller als 'Verblassen' (Rang 5).
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Schattenaffinität (Talent), Verbessertes Verblassen (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schnelles Verblassen (Gegenstand)
-
Berührung der Schwäche Stufe 10
Verbessert durch: Schattenaffinität (Talent), Schattenfokus (Talent), Zwillingsdisziplinen (Talent)
Ränge: 110220330440550660
-
Gedankenschlag Stufe 10
Überzieht das Ziel mit 472 bis 498 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
Verbessert durch: Zwielichtfokus (Talent), Schattenaffinität (Talent), Verbesserter Gedankenschlag (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schattenfokus (Talent), Schattenreichweite (Talent), Chance auf Zauberunterbrechung für 'Gedankenschlag' verringert (Gegenstand), Gewandung des Glaubens (Setbonus 4 Teile), Kleider der Offenbarung (Setbonus 4 Teile), Schattengestalt (Talent)
-
Verhexung der Schwäche Stufe 10
Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schattenfokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Psychischer Schrei Stufe 14
Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 5 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent), Verbesserter psychischer Schrei (Talent), Schattenfokus (Talent), Würdengewand des Feldherren (Setbonus 4 Teile)
-
-
Gedankenbesänftigung Stufe 20
Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 70 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schattenfokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Gedankenschinden Stufe 20 Talent
Greift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 390 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
Verbessert durch: Zwielichtfokus (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schattenfokus (Talent), Schattenreichweite (Talent), Zwilicht des Orakels (Setbonus 2 Teile), Verbessertes Gedankenschinden (Talent), Kleider der Offenbarung (Setbonus 2 Teile), Schattengestalt (Talent)
-
Schattenschild Stufe 20
Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schattenfokus (Talent), Schattenreichweite (Talent), Prophezeiung der Morgendämmerung (Setbonus 6 Teile), Gewänder des Glaubens (Setbonus 2 Teile), Zwillingsdisziplinen (Talent), Gewänder der Offenbarung (Setbonus 6 Teile), Schattengestalt (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Verschlingende Seuche Stufe 20
Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 848 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schattenfokus (Talent), Schattenreichweite (Talent), Zwillingsdisziplinen (Talent), Schattengestalt (Talent), Gewandung der Überzeugung (Setbonus 5 Teile), Verschlingende Ansteckung (Talent)
-
Gedankensicht Stufe 22
Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen. Funktioniert nicht, wenn das Ziel in einer anderen Instanz oder auf einem anderen Kontinent ist.
Verbessert durch: Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schattenfokus (Talent)
-
Gedankenkontrolle Stufe 30
Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 62, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.
Verbessert durch: Zwielichtfokus (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schattenfokus (Talent), Gewandung des Glaubenshüters (Setbonus 5 Teile)
-
Schattenschutz Stufe 30
Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 60.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent)
-
Vampirumarmung Stufe 30 Talent
Afflicts your target with Shadow energy that causes all party members to be healed for 20% of any Shadow spell damage you deal for 30 Sek.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent), Schattenfokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Gebet des Schattenschutzes Stufe 56
Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Schattenaffinität (Talent), Innerer Fokus (Talent)
Disziplin
-
Fokussiertes Zauberwirken von Anfang an
Wenn gewirkt verliert Ihr nicht länger Zauberzeit durch erlittenen Schaden. Hält 6 Sek. lang an.
-
Innerer Fokus von Anfang an Talent
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.
-
Machtwort: Seelenstärke Stufe 1
Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 70.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent)
-
Machtwort: Schild Stufe 6
Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 928 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Verbessertes Machtwort: Schild (Talent), Innerer Fokus (Talent), Seelenwehr (Talent)
-
Sternensplitter Stufe 10
Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1800 Punkt(e) Arkanschaden.
Verbessert durch: Zwielichtfokus (Talent), Innerer Fokus (Talent)
-
Verwirrender Lichtblitz Stufe 10
Verwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Inneres Feuer Stufe 12
Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 1395 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Verbessertes inneres Feuer (Talent), Innerer Fokus (Talent)
-
Magiebannung Stufe 18
Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 2 schädliche Zauber von einem Freund oder 2 nützliche Zauber von einem Feind.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Elunes Anmut Stufe 20
Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Notfallplan Stufe 20
Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der ? Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um ? Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Spirituelle Heilung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Zwillingsdisziplinen (Talent)
-
Rückkopplung Stufe 20
Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 105 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Untote fesseln Stufe 20
Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 50 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
Verbessert durch: Innerer Fokus (Talent), Gewandung der Überzeugung (Setbonus 3 Teile), Heilige Präzision (Talent)
-
Manabrand Stufe 24
Entzieht dem Ziel 738 bis 780 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.
Verbessert durch: Zwielichtfokus (Talent), Verbesserter Manabrand (Talent), Innerer Fokus (Talent), Gewänder des Glaubens (Setbonus 4 Teile), Schattengestalt (Talent)
-
Göttlicher Willen Stufe 30
Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 40.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Sühne Stufe 30 Talent
Schleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 131 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 673 Gesundheit heilt.
Verbessert durch: Verbesserte Heilung (Talent), Zwielichtfokus (Talent), Innerer Fokus (Talent), Gewandung des Glaubenshüters (Setbonus 3 Teile), Gewänder des Glaubens (Setbonus 2 Teile), Gewänder der Überzeugung (Setbonus 5 Teile)
-
Levitieren Stufe 34
Ermöglicht dem Zaubernden zu levitieren und damit wenige Schritte über dem Boden zu fliegen. Beim Levitieren fallt Ihr mit verringertem Tempo und könnt wasserähnliche Oberflächen überwinden. Aufsitzen oder erlittener Schaden heben den Effekt auf. Hält 2 Min. lang an.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Seele der Macht Stufe 40 Talent
Erfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent), Heilige Präzision (Talent)
-
Gebet der Seelenstärke Stufe 48
Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 70.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Innerer Fokus (Talent)
-
Gebet der Willenskraft Stufe 60
Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Willenskraft um 40.
Verbessert durch: Mentale Beweglichkeit (Talent), Spirituelle Heilung (Talent), Innerer Fokus (Talent), Zwillingsdisziplinen (Talent), Heilige Präzision (Talent)
Builds: Priester
Noch keine Builds für Priester – plane den ersten: Talente, Ausrüstung, Berufe und mehr.
Herstellbare Ausrüstung für Priester: Schmiedekunst · Lederverarbeitung · Schneiderei · Ingenieurskunst