Sets in WoW Forever

536 Sets mit ihren Teilen und Boni, die besten zuerst.

Der Erdspalter 9 Teile · Gegenstandsstufe 92
  • (2) Verringert die Manakosten Eurer Totemzauber um 12%.
  • (4) Erhöht die durch Euer Totem der Manaquelle regenerierte Manamenge um 25%.
  • (6) Eure Zauber 'Welle der Heilung' und 'Geringe Welle der Heilung' haben eine Chance, Euer Ziel mit der 'Macht der Totems' magiezuerfüllen.
  • (8) Euer Zauber 'Blitzschlagschild' gewährt Euch zusätzlich alle 5 Sekunden 15 Mana, solange er aktiv ist.
Frostfeuerornat 9 Teile · Gegenstandsstufe 92
  • (2) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Hervorrufung' um 1 Min.
  • (4) Eure 'Magische Rüstung' erhält eine Chance, bei jedem Treffer durch einen Schadenszauber Euren Widerstand gegen diese Art der Magie 30 Sek. lang um 35 zu erhöhen.
  • (6) Eure Schadenszauber haben eine Chance, Euer Ziel bis zu 200 erhöhten Schaden durch nachfolgende Zauber erleiden zu lassen.
  • (8) Eure Schadenszauber haben eine Chance, Euch in einen Zustand der Verrückung zu versetzen, bei dem Euer nächster gewirkter Zauber keine Bedrohung verursacht.
Gewandung des Traumwandlers 9 Teile · Gegenstandsstufe 92
  • (2) Bei jedem Wirkungsintervall Eures Zaubers 'Verjüngung' besteht eine Chance, dass beim Ziel 60 Mana, 8 Energie oder 2 Wut wiederhergestellt werden.
  • (4) Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen', 'Verjüngung' und 'Gelassenheit' um 3%.
  • (6) Das erstmalige Wirken sowie jedes Wirkungsintervall von 'Nachwachsen' erhöhen die maximale Gesundheit Eures Ziels um bis zu 50. Bis zu 7 mal stapelbar.
  • (8) Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Heilende Berührung' erhaltet Ihr 30% der Manakosten dieses Zaubers zurück.
Gewänder des Glaubens 9 Teile · Gegenstandsstufe 92
  • (2) Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Erneuerung' um 12%.
  • (4) Bei kritischen Treffern Eures Zaubers 'Große Heilung' erhält Euer Ziel eine 'Rüstung des Glaubens', welche bis zu 500 Schaden absorbiert.
  • (6) Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung.
  • (8) Jeder gewirkte Zauber kann eine göttliche Offenbarung auslösen, die Eure Manaregeneration 30 Sek. lang um 24 erhöht.
Roben des verseuchten Herzens 9 Teile · Gegenstandsstufe 92
  • (2) Eure Zauber 'Schattenblitz' erhalten eine Chance, Euch für 270 bis 330 zu heilen.
  • (4) Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 12%
  • (6) Eure kritischen Treffer mit Zaubern erzeugen 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich verursachen Verderbnis, Feuerbrand, Fluch der Pein und Lebensentzug 25% weniger Bedrohung.
  • (8) Verringert die Gesundheitskosten Eures Zaubers 'Aderlass' um 12%.
Rüstung der Erlösung 9 Teile · Gegenstandsstufe 92
  • (2) Erhöht den durch Euren Zauber 'Richturteil des Lichts' geheilten Wert um 20.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Handauflegung' um 12 Min.
  • (6) Eure Zauber 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' haben eine Chance, Euer Ziel mit heiliger Macht magiezuerfüllen.
  • (8) Euer Zauber 'Reinigung des Glaubens' heilt das Ziel zusätzlich um 200.
Rüstung der Knochensense 9 Teile · Gegenstandsstufe 92
  • (2) Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, Euch zu stärken, und heilen Euch um 90 bis 110.
  • (4) Kritische Treffer mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß' und 'Blutsturz' stellen 5 Energie wieder her.
  • (6) Verringert die von Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß', 'Blutsturz' und 'Ausweiden' verursachte Bedrohung.
  • (8) Eure Fähigkeit 'Ausweiden' hat pro Combopunkt eine Chance, eine Schwachstelle in der Rüstung Eures Gegners aufzudecken, wodurch die nächste Anwendung Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß' oder 'Blutsturz' eine kritische Trefferchance von 100% erhält.
Rüstung des Gruftpirschers 9 Teile · Gegenstandsstufe 92
  • (2) Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 4 Sek.
  • (4) Erhöht die Angriffskraft von Euch und Eurem Begleiter um 50.
  • (6) Eure kritischen Distanztreffer verursachen einen Adrenalinrausch, der Euch 50 Mana gewährt.
  • (8) Reduziert die Manakosten Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss' und 'Gezielter Schuss' um 20.
Schlachtrüstung des Schreckenspanzers 9 Teile · Gegenstandsstufe 92
  • (2) Erhöht den Schaden, der von Eurer Fähigkeit 'Rache' verursacht wird, um 75.
  • (4) Erhöht Eure Trefferchance mit den Fähigkeiten 'Spott' und 'Herausforderungsruf' um 5%.
  • (6) Erhöht Eure Trefferchance mit den Fähigkeiten 'Rüstung zerreißen', 'Heldenhafter Stoß', 'Rache' und 'Schildschlag' um 5%.
  • (8) Wenn Eure Gesundheit unter 20% sinkt, helfen Euch Heilzauber, die in den nächsten 5 Sekunden gewirkt werden, dem Tod von der Schippe zu springen, indem die Heilung um bis zu 160 erhöht wird.
Gewand des Hetzers 5 Teile · Gegenstandsstufe 88 · Jäger
  • (3) Reduziert die Manakosten von 'Arkaner Schuss' um 10%.
  • (5) Reduziert die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' um 2 Minuten.
Gewand des Sturmrufers 5 Teile · Gegenstandsstufe 88 · Schamane
  • (3) Eure Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Schock' haben eine Chance von 20%, 8 Sek. lang den Schaden von Zaubern zusätzlich um 50 Naturschaden zu erhöhen.
  • (5) Die Zauberzeit von 'Kettenheilung' wird um 0,4 Sekunden reduziert.
Gewandung der Genesis 5 Teile · Gegenstandsstufe 88 · Druide
  • (3) Verteidigung +15.
  • (3) +150 Rüstung.
  • (5) Reduziert die Abklingzeit von 'Wiedergeburt' um 10 Minuten.
Gewänder des Mysteriums 5 Teile · Gegenstandsstufe 88 · Magier
  • (3) Gewährt eine Chance von 30%, beim Wirken von 'Blizzard' nicht unterbrochen werden zu können.
  • (5) Gewährt 20 Sek. lang eine erhöhte Zaubertrefferchance von +5%, wenn einem Eurer Zauber widerstanden wird.
Gewänder des Orakels 5 Teile · Gegenstandsstufe 88 · Priester
  • (3) Gewährt eine Chance von 20%, dass Ihr selbst um 10% des Betrages geheilt werdet, den Ihr bei anderen heilt.
  • (5) Erhöht die Wirkungsdauer von 'Erneuern' um 3 Sekunden.
Roben des Verdammnisrufers 5 Teile · Gegenstandsstufe 88 · Hexenmeister
  • (3) Der Schaden von 'Feuerbrand' wird um 5% erhöht.
  • (5) Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Schattenblitz' um 15%.
Schlachtrüstung des Eroberers 5 Teile · Gegenstandsstufe 88 · Krieger
  • (3) Verringert die Wutkosten aller Kriegerfähigkeiten der Kategorie 'Ruf' um 35%.
  • (5) Erhöht die Dauer des Verlangsamungseffekts von 'Donnerknall' um 50%.
Schlachtrüstung des Rächers 5 Teile · Gegenstandsstufe 88 · Paladin
  • (3) Erhöht die Dauer Eurer Richturteile um 20%.
  • (5) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 71.
Umarmung des Todesboten 5 Teile · Gegenstandsstufe 88 · Schurke
  • (3) Reduziert die Abklingzeit von 'Entrinnen' um 1 Minute(n).
  • (5) Der von 'Ausweiden' zugefügte Schaden wird um 15% erhöht.
Embleme der Schattenschleier 3 Teile · Gegenstandsstufe 70 · Schurke
  • (3) Die Energiekosten von 'Zerhäckseln' werden um 10 reduziert.
Gabe der aufziehenden Stürme 3 Teile · Gegenstandsstufe 70 · Schamane
  • (3) Erhöht den Schadensmultiplikator pro Ziel Eures Zaubers 'Kettenblitzschlag' um 5%.
Pracht der unendlichen Weisheit 3 Teile · Gegenstandsstufe 70 · Priester
  • (3) Erhöht den von 'Schattenwort: Schmerz' verursachten Schaden um 5%.
Ritualroben der ungesagten Namen 3 Teile · Gegenstandsstufe 70 · Hexenmeister
  • (3) Der Schaden von Nahkampfangriffen und Schadenszaubern Eurer dämonischen Begleiter wird um 5% erhöht.
Schlachtrüstung der ewigen Gerechtigkeit 3 Teile · Gegenstandsstufe 70 · Paladin
  • (3) Gewährt eine Chance von 20%, beim Wirken eines Richturteils 100 Mana zu erhalten.
Schlachtrüstung der unnachgiebigen Stärke 3 Teile · Gegenstandsstufe 70 · Krieger
  • (3) Reduziert die Wutkosten von 'Abfangen' um 2.
Symbole des endlosen Lebens 3 Teile · Gegenstandsstufe 70 · Druide
  • (3) Wenn Eure Finishing-Moves verfehlen oder geblockt/pariert/ausgewichen werden, erhaltet Ihr 30 Energie zurück.
Zierat der behüteten Geheimnisse 3 Teile · Gegenstandsstufe 70 · Magier
  • (3) Erhöht den von 'Manaschild' absorbierten Schaden um 15%.
Zierat des unsichtbaren Pfads 3 Teile · Gegenstandsstufe 70 · Jäger
  • (3) Erhöht den von Eurem Tier verursachten Schaden um 3%.
Gewandung des Glaubenshüters 5 Teile · Gegenstandsstufe 68 · Priester
  • (2) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 22.
  • (3) Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5 Meter.
  • (5) Reduziert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Gedankenkontrolle' um 0,5 Sekunden.
Rüstung des Raubtiers 5 Teile · Gegenstandsstufe 68 · Jäger
  • (2) +20 Angriffskraft.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Erschütternder Schuss' um 1 Sek.
  • (5) Erhöht die Gesamtdauer Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' um 3 Sekunden.
Die fünf Donner 8 Teile · Gegenstandsstufe 66
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Beim erfolgreichen Wirken eines Zaubers besteht eine Chance, dass 10 Sek. lang Euer Schaden und Eure Heilung um 65 erhöht werden.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (8) +200 Rüstung.
Gewänder des Tugendhaften 8 Teile · Gegenstandsstufe 66
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass Ihr in einen schützenden Schild gehüllt werdet, welcher 488 Schaden absorbiert. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (8) +200 Rüstung.
Ornat der Zauberkünste 8 Teile · Gegenstandsstufe 66
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer für 3 Sek. an Ort und Stelle festfriert. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (8) +200 Rüstung.
Roben des Todesnebels 8 Teile · Gegenstandsstufe 66
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer 2 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (8) +200 Rüstung.
Rüstung der Finsternis 8 Teile · Gegenstandsstufe 66
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Chance, bei Nahkampfangriffen 20 Energie wiederherzustellen.
  • (6) +40 Angriffskraft.
  • (8) +200 Rüstung.
Rüstung der Seelenschmiede 8 Teile · Gegenstandsstufe 66
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Bei einem Nahkampfangriff besteht eine Chance, dass 10 Sek. lang Euer Zauberschaden und Eure Heilung um 65 erhöht werden.
  • (6) +40 Angriffskraft.
  • (8) +200 Rüstung.
Rüstung der Tierherrschaft 8 Teile · Gegenstandsstufe 66
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Beim Ausführen eines normalen Distanzangriffs besteht eine Chance von 4%, dass Ihr 200 Mana wiederherstellt.
  • (6) +40 Angriffskraft.
  • (8) +200 Rüstung.
Schlachtrüstung des Heldentums 8 Teile · Gegenstandsstufe 66
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Bei einem Nahkampfangriff besteht eine Chance, dass Ihr um 88 bis 132 Gesundheit geheilt werdet.
  • (6) +40 Angriffskraft.
  • (8) +200 Rüstung.
Ungezähmtes Herz 8 Teile · Gegenstandsstufe 66
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (4) Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance, dass Ihr 300 Mana, 10 Wut, oder 40 Energie wiederherstellt.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 15.
  • (6) +26 Angriffskraft.
  • (8) +200 Rüstung.
Aegis des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Paladin
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Aegis des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Paladin
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Brennender Eifer der Entweihten 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1,0%.
Brennender Eifer des Highlander 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1,0%.
Donnerfaust des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Schamane
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Donnerfaust des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Schamane
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Entschlossenheit des Highlander 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1,0%.
Erderschütterer des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Schamane
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Erderschütterer des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Schamane
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Feuriger Wille der Entweihten 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1,0%.
Feuriger Wille des Highlander 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1,0%.
Gewand des Haruspex 5 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Druide
  • (2) Stellt alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Erhöht die Gesamtdauer Eures Zaubers 'Feenfeuer' um 5 Sekunden.
  • (5) Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurem Zauber 'Sternenfeuer' um 3%.
Gewandung des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Priester
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Gewandung des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Priester
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Gewänder des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Schurke
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Gewänder des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Schurke
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Inbrunst der Entweihten 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1,0%.
Inbrunst des Highlander 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1,0%.
Kriegsrausch des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Schamane
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Kriegsrausch des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Schamane
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Lohn des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Jäger
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Beweglichkeit.
Lohn des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Jäger
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Beweglichkeit.
Ornat des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Magier
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Ornat des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Magier
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Ornat des Weissagers 5 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Schamane
  • (2) Stellt alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Verbessert die Gesamtdauer Eures Zaubers 'Frostschock' um 1 Sekunden.
  • (5) Erhöht den Radius Eures Zaubers 'Blitzschlag' um 5 Meter.
Rechtschaffenheit des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Paladin
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Rechtschaffenheit des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Paladin
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Roben des Besessenen 5 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Hexenmeister
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
  • (3) Erhöht den Schaden Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2%.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Todesmantel' um 15%.
Roben des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Hexenmeister
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Roben des Illusionisten 5 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Magier
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
  • (3) Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Arkane Intelligenz' und 'Arkane Brillanz' um 5%.
  • (5) Reduziert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Flammenstoß' um 0,5 Sekunden.
Roben des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Hexenmeister
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Rüstung des Freidenkers 5 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Paladin
  • (2) Stellt alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Heiliges Licht' um 0,1 Sekunden.
  • (5) Erhöht die Gesamtdauer all Eurer Segen um 10%.
Rüstzeug des Wildfangs 5 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Schurke
  • (2) +20 Angriffskraft.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Blenden' um 20 Sekunden.
  • (5) Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' und 'Blutung' um 5.
Schicksalsmacht der Entweihten 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1,0%.
Schicksalsmacht des Highlander 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1,0%.
Schlachtrüstung des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Krieger
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Schlachtrüstung des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Krieger
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Schlachtrüstung des Vollstreckers 5 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Krieger
  • (2) Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2%.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Drohruf' um 15 Sekunden.
  • (5) Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 3.
Seelenkraft der Entweihten 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1,0%.
Seelenkraft des Highlander 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1,0%.
Unbeugsamkeit der Entweihten 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1,0%.
Unbeugsamkeit des Highlander 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1,0%.
Wildfell des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Druide
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Wildfell des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Druide
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Würdengewand des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Priester
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Würdengewand des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Priester
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Zierat des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Druide
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Zierat des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Druide
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Zuflucht des Feldmarschalls 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Druide
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Zuflucht des Kriegsfürsten 6 Teile · Gegenstandsstufe 65 · Druide
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Lehren der Furbolgs 2 Teile · Gegenstandsstufe 62
  • (2) Eure Angriffe haben eine Chance, Eure Angriffskraft um 40 zu erhöhen, und Eure Heilzauber haben eine Chance, Eure Intelligenz 15 Sek. lang um 20 zu erhöhen.
Arkanum des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 71 · Magier
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.
Gewänder des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 71 · Schurke
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.
Jagdrüstung des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 71 · Jäger
  • (2) +20 Beweglichkeit.
  • (4) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Ausdauer.
Jagdrüstung des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 71 · Jäger
  • (2) +20 Beweglichkeit.
  • (4) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Ausdauer.
Schreckensrüstung des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 71 · Hexenmeister
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Schreckensrüstung des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 71 · Hexenmeister
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Sturmornat des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 71 · Schamane
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.
Sturmrüstung des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 71 · Krieger
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Sturmrüstung des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 71 · Krieger
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Würdengewand des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 71 · Priester
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Zeremonienrüstung des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 71 · Paladin
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Blutrebengewand 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (3) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 2,0%.
Die dunkle Seele 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (3) Verteidigung +20.
Harnisch des Bluttigers 2 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (2) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1,0%.
  • (2) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1,0%.
Umarmung der Blutseele 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (3) Stellt alle 5 Sek. 12 Punkt(e) Mana wieder her.
Urzeitliche Fledermaushaut 3 Teile · Gegenstandsstufe 65
  • (3) Leicht erhöhte Lauf- und Schwimmgeschwindigkeit. Nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.
Gewand des Untotenschlächters 3 Teile · Gegenstandsstufe 63
  • (3) Erhöht den von Euch gegen Untote verursachten Schaden um 2%.
Gewandung des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 63 · Priester
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +15 Ausdauer.
Gewänder des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 63 · Schurke
  • (2) Erhöht Eure Chance, einen Angriff zu parieren, um 1%.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +15 Ausdauer.
Kampfrüstung des Untotenschlachtens 3 Teile · Gegenstandsstufe 63
  • (3) Erhöht den von Euch gegen Untote verursachten Schaden um 2%.
Ornat der Untotenbekämpfung 3 Teile · Gegenstandsstufe 63
  • (3) Erhöht den von Euch gegen Untote verursachten Schaden um 2%.
Ornat des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 63 · Magier
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
  • (6) +15 Ausdauer.
Rüstung des Untotenschlächters 3 Teile · Gegenstandsstufe 63
  • (3) Erhöht den von Euch gegen Untote verursachten Schaden um 2%.
Schwarzer Drachenschuppenpanzer 3 Teile · Gegenstandsstufe 62
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 2,0%.
Sturmschleier 4 Teile · Gegenstandsstufe 62
  • (2) Chance von 10%, bei erfolgreichem Nahkampfangriff 15 bis 25 Naturschaden zu verursachen.
  • (3) Chance von 4%, bei Nahkampfangriffen 30 Energie wiederherzustellen.
  • (4) +14 Angriffskraft.
Aegis des Feldherrn 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Paladin
  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Aegis des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Paladin
  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Blauer Drachenschuppenpanzer 3 Teile · Gegenstandsstufe 60
  • (2) +4 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 28.
Donnerfaust des Feldherrn 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Schamane
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.
Donnerfaust des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Schamane
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.
Erderschütterer des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Schamane
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.
Erderschütterer des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Schamane
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.
Gewandung des Feldherrn 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Priester
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Gewandung des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Priester
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Gewänder des Feldherrn 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Schurke
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.
Gewänder des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Schurke
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.
Haingewand des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Druide
  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Haingewand des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Druide
  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Kriegsrausch des Feldherrn 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Schamane
  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.
Kriegsrausch des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Schamane
  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.
Lohn des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Jäger
  • (2) +20 Beweglichkeit.
  • (4) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Ausdauer.
Lohn des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Jäger
  • (2) +20 Beweglichkeit.
  • (4) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Ausdauer.
Ornat des Feldherrn 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Magier
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.
Ornat des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Magier
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.
Rechtschaffenheit des Champions 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Paladin
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Rechtschaffenheit des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Paladin
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Roben des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Hexenmeister
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Roben des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Hexenmeister
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Schlachtrüstung des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Krieger
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Schlachtrüstung des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Krieger
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Teufelsaurierrüstung 2 Teile · Gegenstandsstufe 60
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 2,0%%.
Wildfell des Feldherrn 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Druide
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Wildfell des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Druide
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Würdengewand des Feldherrn 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Priester
  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Würdengewand des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Priester
  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Zierat des Feldherren 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Druide
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Zierat des Feldkommandanten 6 Teile · Gegenstandsstufe 60 · Druide
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Eisenfederrüstung 2 Teile · Gegenstandsstufe 58
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 20.
Grüner Drachenschuppenpanzer 3 Teile · Gegenstandsstufe 56
  • (2) Stellt alle 5 Sek. 3 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Gesegnete Plattenrüstung 8 Teile · Gegenstandsstufe 61
  • (2) +10 Schattenwiderstand.
  • (3) +20 Stärke.
  • (4) All party members within 30 yds are blessed, restoring 20 health every 5 sec.
  • (5) Verbessert Eure Trefferchance um 2,0%%.
  • (6) Erhöht durch Heiligzauber und Heiligeffekte zugefügten Schaden um bis zu 29.
Stolz des Imperiums 8 Teile · Gegenstandsstufe 61
  • (2) Verteidigung +7.
  • (3) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (4) Kaiserliche Disziplin verhindert, dass Eure Bewegungsgeschwindigkeit unter 80% fällt.
  • (5) +20 Stärke.
  • (6) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1,0%.
Vulkanrüstung 3 Teile · Gegenstandsstufe 61
  • (3) Chance von 5%, bei erfolgreichem Nahkampfangriff 30 bis 50 Punkt(e) Feuerschaden zuzufügen.
Twilightzierat 3 Teile · Gegenstandsstufe 60
  • (3) Umgibt den Träger mit der bösartigen Aura eines Kultisten der Twilight-Hammer.
Sturmstoffornat 6 Teile · Gegenstandsstufe 50
  • (3) +10 Willenskraft.
  • (6) Erhöht die durch Zauber und Effekte hervorgerufene Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8.
Thero-shan's Gewand 6 Teile · Gegenstandsstufe 42 · Schurke
  • (6) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1,0%.
Aufstieg der Schlange 2 Teile
  • (2) Gewährt dem Benutzer beim Verursachen von Distanz- oder Nahkampfschaden eine kleine Chance, mit dem Segen der Schlange erfüllt zu werden. Distanz- und Nahkampfangriffskraft 12 Sek. lang um 150 erhöht.
Augenblick des Arkanisten 8 Teile
  • (2) Eure Zeitenleuchtfeuer währen 20% länger.
  • (4) Erhöht alle chronomantische Heilung, die Ihr verursacht, um 10%.
  • (6) Jedes Mal, wenn Ihr ein Ziel mit Regeneration heilt, wird die verbleibende Abklingzeit von 'Zeit zurückdrehen' um 1 Sek. reduziert.
Ausbruch der Erdenwut 8 Teile
  • (2) Der Radius Eurer Totems, die auf verbündete Ziele wirken, ist auf 40 Meter erhöht.
  • (4) Kritische Treffer mit 'Blitzschlag' haben eine Chance von 35%, die Abklingzeiten von 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' abzuschließen und Euren nächsten Einsatz von 'Lavaeruption' oder 'Kettenblitzschlag' innerhalb von 10 Sek. zu einem Spontanzauber zu machen.
  • (6) 'Lavaeruption' setzt zusätzlich die Dauer Eures Effekts 'Flammenschock' auf dem Ziel wieder auf 12 Sek.
Ausbruch der zehn Stürme 8 Teile
  • (2) Eure kritischen Zaubertreffer haben jetzt eine Chance von 100%, Euer Talent 'Elementarfokus' auszulösen.
  • (4) Der Effekt 'Treuer Beta' Eurer Fähigkeit 'Geist des Alphas' erhöht jetzt auch den Feuer-, Frost- und Naturschaden um 5%.
  • (6) Während 'Freizaubern' aktiv ist, verursacht Ihr 15% mehr nichtkörperlichen Schaden.
Bestrahlte Gewänder 3 Teile
  • (2) -5 Ausdauer.
  • (2) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1,0%.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 11.
Beute des Stormrage 8 Teile
  • (2) Kritische Treffer Eurer Heilzauber lösen den Effekt 'Traumzustand' aus und gewähren Euch 8 Sek. lang 50% Manaregeneration, während Ihr Zauber wirkt.
  • (4) Die kritischen Treffer Eurer nicht regelmäßigen Zauber verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heilende Berührung', 'Pflege' und 'Nachwachsen' um -0.5 Sek.
  • (6) Erhöht die Heilung durch 'Wildwuchs' um 10%. Darüber hinaus lässt sich 'Wildwuchs' nun in der Mondkingestalt einsetzen, und seine Heilung wird in dieser Gestalt zusätzlich um 50% erhöht.
Blauer Drachenschuppenpanzer 3 Teile
  • (2) +4 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 28.
Blutfangkampfrüstung 8 Teile
  • (2) Euer Effekt 'Schläge abschwächen' wird jetzt außerdem jedes Mal ausgelöst, wenn Ihr einen Combopunkt erhaltet.
  • (4) Euer Effekt 'Schläge abschwächen' gewährt Euch außerdem pro Stapel 20% mehr Rüstung von Gegenständen (bis zu einem Maximum von 100%).
  • (6) Die Abklingzeit für Euren 'Parierdolch' wird jedes Mal abgeschlossen, wenn Euer Ziel ausweicht oder pariert.
Blutfangnervenkitzel 8 Teile
  • (2) Eure Eröffnungsangriffe haben eine Chance von 100%, dass Eure nächste Fähigkeit keine Energie kostet.
  • (4) Erhöht den Schaden, den Eure Waffenhandwaffe durch Fähigkeiten verursacht, die Combopunkte erzeugen, um 20%.
  • (6) Verringert die Abklingzeit von 'Verschwinden' auf 1 Min. Kann nicht mit 'Flüchtigkeit' kombiniert werden.
Blutfangrüstung 8 Teile
  • (3) Erhöht die Chance, Euer Ziel mit Giften zu erreichen, um 5%.
  • (5) Verbessert die Bedrohungsreduzierung von 'Finte' um 25%.
  • (8) Gewährt den Nahkampftreffern des Schurken eine Chance, dem Ziel 283 bis 317 Schaden zuzufügen und ihn 6 Sek. lang alle 1 Sek. um 50 Gesundheit zu heilen.
Blutverderbte Lederrüstung 3 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) 'Meucheln' und 'Finsterer Stoß' erhöhen für 30 Aufladungen oder 15 Sek. lang den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels um 7.
Bollwerk der Erlösung 9 Teile
  • (2) Eure Fähigkeit 'Hand der Abrechnung' verfehlt nie ihr Ziel, und die Chance, dass man Euren Angriffen ausweicht oder sie pariert werden, wird um 2% verringert.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Göttlicher Schutz' um -3 Min. und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Zornige Vergeltung' um -2 Min.
  • (6) Wenn der Schaden eines untoten Gegners Eure Gesundheit unter 35% sinken lässt, verringern die Effekte von 'Hand der Abrechnung' und 'Zorn der Gerechtigkeit' diesen Schaden jetzt um 50%.
Bollwerk der Inquisition 8 Teile
  • (2) Euer 'Schild der Rechtschaffenheit' erhöht 6 Sek. lang Euren Blockwert um 100%.
  • (4) Der Schaden von 'Schild der Rechtschaffenheit' wird um den Prozentsatz Eurer Blockchance erhöht.
  • (6) Eure 'Zornige Vergeltung' löst nicht mehr 'Vorahnung' aus, hält 0,1 Sek. länger an und erhöht Euren Blockwert um 30%.
Bollwerk des Eroberers 5 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeit von 'Donnerknall' um 100%.
  • (4) Euer 'Schildschlag' verursacht 100% mehr Bedrohung und seine Abklingzeit wird abgeschlossen, wenn er pariert oder geblockt wird oder ihm ausgewichen wird.
Bollwerk des Richturteils 1 Teile
  • (3) Eure Aura der Hingabe verringert zusätzlich jeglichen erlittenen Zauberschaden um 5%.
  • (5) 'Richturteil' generiert zusätzlich 50% Bedrohung beim Ziel.
  • (8) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 47.
Böswilligkeit des Verdammnisrufers 5 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeit von 'Schattenspalten' um -1.5 Sek.
  • (4) Der Effekt von 'Dämonische Opferung' besteht nun fort, während Ihr einen aktiven Dämonenbegleiter habt, solange Ihr den geopferten Begleiter nicht erneut beschwört. Es kann immer nur ein Effekt von 'Dämonische Opferung' gleichzeitig aktiv sein.
Dal'Rends Waffen 2 Teile
  • (2) +50 Angriffskraft.
Dal'Rends Waffen 2 Teile
  • (2) +50 Angriffskraft.
Defiasleder 5 Teile
  • (2) +5 Arkanwiderstand.
  • (3) +15 Angriffskraft gegen Humanoide.
  • (4) Grants your melee attacks a 5% chance when striking from behind to hit a vital point, causing the target to Bleed for 75 Physical damage over 5 Sek..
  • (5) Dolche +1.
Der Erdspalter 9 Teile
  • (2) Eure Fähigkeit 'Erdschild' verliert keine Aufladungen mehr.
  • (4) Eure Zauber 'Welle der Heilung' der Ränge 9 und 10 sowie 'Geringe Welle der Heilung' des Rangs 6 haben eine Chance von 10%, Euer Ziel mit der 'Macht der Totems' zu erfüllen.
  • (6) Das Ziel Eurer Fähigkeit 'Geist des Alphas' erleidet 20% weniger Schaden durch untote Gegner.
Der Geistrufer 6 Teile
  • (2) Willenskraft +10
  • (3) Increases the radius of effect of your beneficial Fire and Water totems by 10 yds.
  • (4) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
  • (5) Reduces the cooldown of your Riptide spell by -1 sec.
Der Gladiator 6 Teile
  • (2) Verringert die Trefferchance von Furchteffekten gegen Euch um 8%.
  • (3) +20 Angriffskraft.
  • (4) Chance on hit to gain 5% attack speed for 10 Sek.. Attacks while no allies are within 20 yds are 2 times as likely to activate this effect.
  • (5) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1,0%.
Der Nachtmeuchler 8 Teile
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' um 30 Sek.
  • (5) Erhöht Eure maximale Energie um 10.
  • (8) Heilt den Schurken für 500 wenn 'Verschwinden' angewandt wird.
Der Postmeister 5 Teile
  • (2) +50 Rüstung.
  • (3) +10 Feuerwiderstand.
  • (3) +10 Arkanwiderstand.
  • (4) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
  • (5) Erhöht Lauftempo um 5%.
  • (5) +10 Intelligenz.
Der Postmeister 5 Teile
  • (2) Erhöht Lauftempo um 8%.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Falling below 25% health grants Return to Sender, reflecting the next spell cast on you within 6 Sek.. Can only occur once every ? min.
  • (5) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
Der Seelenbrecher 8 Teile
  • (2) Heilungen durch Euren 'Erdschild' haben eine Chance von 25%, Euren nächsten Zauber mit Zauberzeit als Spontanzauber auszulösen.
  • (4) Eure 'Welle der Heilung' und 'Geringe Welle der Heilung' heilen auch das Ziel von 'Erdschild' um 50% des Wertes, falls es sich um ein anderes Ziel handelt.
  • (6) Eure 'Kettenheilung' springt zu 1 zusätzlichen Zielen und ihr Effekt wird um 20% weniger pro Sprung verringert.
Die Elemente 8 Teile
  • (2) +200 Rüstung.
  • (4) +40 Angriffskraft, bis zu 23 erhöhter Schaden durch Zauber und bis zu 44 erhöhte Heilung durch Zauber.
  • (6) Chance beim autom. Nahkampfangriff und beim Zaubern, Euren Schaden und Eure Heilung durch magische Zauber und Effekte 10 Sek. lang um bis zu 65 zu erhöhen.
  • (8) +8 zu allen Widerstandsarten.
Die Elemente 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (4) When struck in melee combat, has a 5% chance of Disarming the attacker for 4 Sek.. Can only occur once every 60 sec.
  • (5) Chance beim autom. Nahkampfangriff und beim Zaubern, Euren Schaden und Eure Heilung durch magische Zauber und Effekte 10 Sek. lang um bis zu 65 zu erhöhen.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Die Wut der Erde 8 Teile
  • (3) Der Radius Eurer Totems, die auf befreundete Ziele wirken, wird auf 30 Meter erhöht.
  • (5) Wenn die Zauber 'Welle der Heilung' oder 'Geringe Welle der Heilung' gewirkt werden, besteht eine Chance von 25%, Mana zu gewinnen. Der Managewinn entspricht 35% der Basiskosten des Zaubers.
  • (8) Eure Zauber 'Welle der Heilung' springen auf bis zu zwei zusätzliche Ziele über. Bei jedem Sprung reduziert sich die Effektivität der Heilung um 80%.
Die Zwillingsklingen von Hakkari 2 Teile
  • (2) Schwerter +3.
  • (2) Chance von 2%, bei einem Nahkampftreffer einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
Die Zwillingsklingen von Hakkari 2 Teile
  • (2) Schwerter +6.
Die fünf Donner 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (4) Chance beim autom. Nahkampfangriff und beim Zaubern, Euren Schaden und Eure Heilung durch magische Zauber und Effekte 10 Sek. lang um bis zu 65 zu erhöhen.
  • (5) When struck in melee combat, has a 5% chance of Disarming the attacker for 4 Sek.. Can only occur once every 60 sec.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Die zehn Stürme 8 Teile
  • (3) Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert bei jedem Ziel nach dem ersten um 30%.
  • (5) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 3%.
  • (8) Wenn Ihr die Zauber 'Welle der Heilung' oder 'Geringe Welle der Heilung' wirkt, besteht eine Chance von 25%, dass das Ziel zusätzlich einen Blitzschlagschild erhält. Dieser zusätzliche Blitzschlagschild verursacht beim Angreifer bei einem Treffer 50 Naturschaden.
Donnerfaust des Feldherren 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.
Donnerfaust des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Dämmerung des Orakels 5 Teile
  • (2) 'Gebet der Besserung' erhält 2 zusätzliche Aufladungen.
  • (4) 'Kreis der Heilung' heilt nun das am schwersten verletzte Mitglied der Zielgruppe um 100% mehr Gesundheit.
Dämonenherzgewandung 6 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbannen' um -1.5 Sek.
  • (4) Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Dämonen kämpft.
  • (5) Euer Zauber 'Aderlass' erzeugt 20% Mana mehr, ohne zusätzliche Gesundheit zu kosten.
Eigenwilliges Richturteil 8 Teile
  • (2) Erhöht die zusätzliche Blockchance von 'Heiliger Schild' um 10%.
  • (4) Ihr erleidet 10% weniger Schaden, während 'Heiliger Schild' aktiv ist.
  • (6) Euer Talent 'Abrechnung' hat jetzt pro Talentpunkt eine Chance von 20%, ausgelöst zu werden, wenn Ihr blockt.
Einfluss der zehn Stürme 8 Teile
  • (2) Eure Chance, 'Statischer Schock' auszulösen, ist um 12% erhöht (6% beim Führen von zwei Waffen).
  • (4) Erhöht den Waffenhandschaden von 'Sturmschlag' um 50%.
  • (6) Während 'Statischer Schock' eingraviert ist, erhält Euer 'Blitzschlagschild' nun immer, wenn Ihr ein Ziel mit 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' trefft, eine Aufladung, bis zu einem Maximum von 9 Aufladungen. Zusätzlich kann Euer 'Blitzschlagschild' nun kritischen Schaden verursachen, wenn 'Statischer Schock' eingraviert ist.
Eingebung des Mysteriums 5 Teile
  • (2) Euer 'Feuerschlag' gewährt zusätzlich Eurem nächsten Feuerzauber für 10 Sek. eine um 50% erhöhte kritische Trefferchance.
  • (4) Erhöht den von Eurem Talent 'Entzünden' verursachten Schaden um 10%.
Einschlag der Erdenwut 8 Teile
  • (2) Der Radius Eurer Totems, die auf verbündete Ziele wirken, ist auf 40 Meter erhöht.
  • (4) Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
  • (6) Euer Talent 'Schlaghagel' erhöht Euer Angriffstempo um zusätzliche 10%.
Einschlag des Sturmrufers 5 Teile
  • (2) Erhöht den Schaden von 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' um 50%. Dieser Effekt wird bei Verwendung einer Zweihandwaffe auf 100% erhöht.
  • (4) Eure kritischen Treffer mit 'Sturmschlag', 'Lavapeitsche' und 'Lavaeruption' lassen Euer Ziel brennen, was ihm 30% des verursachten Schadens im Verlauf von 4 Sek. zufügt.
Einsicht des Arkanisten 8 Teile
  • (2) Ihr seid gegen jeglichen Schaden immun, während Ihr 'Hervorrufung' kanalisiert.
  • (4) Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber einer anderen Magieart wirkt, erhaltet Ihr 15 Sek. lang 1% erhöhten Schaden.
  • (6) 'Magische Rüstung' erhöht Eure Manaregeneration während des Zauberwirkens um zusätzliche 15%. 'Glühende Rüstung' erhöht Euren Zauberschaden und Heilung um 18. 'Eisrüstung' erhöht die Chance, 'Eisige Finger' auszulösen, um 20%.
Einsicht des Netherwinds 8 Teile
  • (2) Verringert die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 20%.
  • (4) Euer 'Pyroschlag' fügt Zielen, die vom regelmäßigen Effekt Eures Zaubers 'Feuerball' betroffen sind, 20% mehr Schaden zu.
  • (6) Der regelmäßige Effekt Eures Zaubers 'Feuerball' erhöht den von ihm verursachten Schaden im Verlauf der Effektdauer um 100% seines Aufprallschadens.
Eisengewebte Kampfrüstung 8 Teile
  • (2) Verringert die Trefferchance von Stille- und Unterbrechungseffekten gegen Euch um 10%.
  • (4) +200 Rüstung.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Eisengewebte Kampfrüstung 8 Teile
  • (2) +200 Rüstung.
  • (3) Reduziert die Magiewiderstände der Ziele Eurer Zauber um 5.
  • (4) Verringert die Trefferchance von Stille- und Unterbrechungseffekten gegen Euch um 10%.
  • (5) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (6) Das Eisengewebe verhärtet sich unter Belastung, wodurch Ihr 15% weniger Schaden erleidet, während Ihr betäubt seid.
Eklipse der Genesis 5 Teile
  • (2) Euer Talent 'Anmut der Natur' erhält jedes Mal, wenn es ausgelöst wird, 1 zusätzliche Aufladung.
  • (4) Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer Eurer Zauber 'Sternenfeuer', 'Sternensog' und 'Zorn' um 60%.
Eklipse des Cenarius 1 Teile
  • (5) Die Dauer Eures 'Insektenschwarm'-Zaubers ist um 12 Sek. erhöht.
Eklipse des Cenarius 8 Teile
  • (2) Durch 'Dornen' verursachter Schaden um 100% und Wirkungsdauer um 200% erhöht.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf Treffer mit Zaubern und Angriffen um 3%.
  • (6) Verringert die Abklingzeit von 'Sternenregen' um 50%.
Eklipse des Stormrage 8 Teile
  • (2) Erhöht den Schadensradius und den verursachten Schaden der Sterne von 'Sternenregen' und 'Hurrikan' um 25%.
  • (4) Eure Einsätze von 'Zorn' haben eine Chance von 10%, ein Wäldchen aus 3 Treants zu beschwören, die Euer Ziel 15 Sek. lang angreifen.
  • (6) Kritische Treffer von 'Zorn' haben eine Chance von 50%, dass Euer nächstes 'Sternenfeuer' 10% mehr Schaden verursacht und sich bis zu 3-mal stapeln lässt.
Elektromantische Kettenrüstung des Verwüsters 3 Teile
  • (2) +24 Angriffskraft.
  • (3) Eure Angriffe haben eine Chance von 5%, 100 Mana wiederherzustellen.
Elektromantischer Kettenpanzer des Sturmbringers 3 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
  • (3) Die Zauberzeit von 'Blitzschlag' wird um 0,1 Sek. verringert.
Embleme der Schattenschleier 3 Teile
  • (3) Eure Finishing-Moves kosten 50% weniger Energie.
Entschlossenheit der Erdenwut 8 Teile
  • (2) Erhöht Euer Angriffstempo für 3 Angriffe nach dem Parieren, Ausweichen oder Blocken um ?%.
  • (4) Wenn Ihr pariert oder ausweicht, wird zusätzlich Eure Runenfähigkeit 'Schildmeisterschaft' aktiviert.
  • (6) Euer Totem der Steinhaut verringert zusätzlich den erlittenen körperlichen Schaden um 5% und Euer Totem der Windmauer verringert zusätzlich den erlittenen Magieschaden um 5%.
Entschlossenheit der zehn Stürme 8 Teile
  • (2) Euer 'Flammenschock' gewährt auch eine 30% höhere Chance, zu blocken. Hält 5 Sek. lang an oder bis Ihr einen Angriff blockt.
  • (4) Jedes Mal wenn Ihr blockt, wird Euer Blockwert 6 Sek. lang um 10% Eures Zauberschadens erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • (6) Jedes Mal, wenn Ihr einen Angriff blockt, habt Ihr eine Chance von 50%, dass Eure Rune 'Waffe des Mahlstroms' ausgelöst wird.
Entschlossenheit des Seelenbrechers 8 Teile
  • (2) Eure Schockzauber aktivieren die Fähigkeit Eurer Rune 'Schildmeisterschaft' und der Effekt von 'Schildmeisterschaft' ist jetzt bis zu 7-mal stapelbar.
  • (4) Jedes Mal, wenn Euer 'Blitzschlagschild' Schaden verursacht, heilt Ihr um 100% des verursachten Schadens, jedoch nicht häufiger als einmal alle 3 Sek.
  • (6) Eure Stapel von 'Schildmeisterschaft' verringern ebenfalls die Zauberzeit von 'Lavaeruption' um 20% pro Stapel. 'Lavaeruption' verbraucht nun keine Aufladungen von 'Waffe des Mahlstroms' mehr.
Entschlossenheit des Sturmrufers 5 Teile
  • (2) Wenn Ihr einem Ziel mit 'Sturmschlag', 'Lavaeruption' oder 'Schmelzschlag' Schaden zufügt, verringert das zusätzlich Euren erlittenen Schaden für 10 Sek. um 10%.
  • (4) Wenn Ihr 'Geist des Alphas' auf Euch selbst wirkt, werden zusätzlich Eure Gesundheit um 10%, die von Euch erzeugte Bedrohung um 20% und sämtlicher von Euch verursachter Schaden um 10% erhöht.
Entschluss des Erdspalters 9 Teile
  • (2) Eure Fähigkeit 'Erdschock' verfehlt nie ihr Ziel, wenn sie als Verspottung eingesetzt wird, und die Chance, dass man Euren Angriffen ausweicht oder sie pariert werden, wird um 2% verringert.
  • (4) Erhöht die Schadensverringerung Eurer Fähigkeit 'Schamanistische Wut' um weitere 10% und während 'Schamanistische Wut' aktiv ist, sind Euer Angriffs- und Euer Zaubertempo um 30% erhöht.
  • (6) Ihr erleidet 20% weniger Schaden durch untote Gegner.
Erderschütterer des Feldherren 6 Teile
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.
Erderschütterer des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Erlass des Oberherren 2 Teile
  • (2) Verteidigung +8.
Erlass des Oberherren 2 Teile
  • (2) Erhöht Eure Chance, einem Angriff auszuweichen, um 1%.
Erleichterung der Erdenwut 8 Teile
  • (2) Der Radius Eurer Totems, die auf verbündete Ziele wirken, ist auf 40 Meter erhöht.
  • (4) Wenn die Zauber 'Welle der Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' oder 'Springflut' gewirkt werden, besteht eine Chance von 25%, Mana zu gewinnen. Der Managewinn entspricht 35% der Grundkosten des Zaubers.
  • (6) Eure Zauber 'Welle der Heilung' springen auf bis zu zwei zusätzliche Ziele über. Bei jedem Sprung reduziert sich die Effektivität der Heilung um 60% und der Zauber springt auf bis zu 2 zusätzliche Ziele über.
Erlösung des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 44.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Erlösung des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Eruption des Sturmrufers 5 Teile
  • (2) Wenn Ihr 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Lavaeruption' wirkt, besteht eine Chance von 70%, Unterbrechungen durch Schaden zu vermeiden, und eine um 10% erhöhte Chance, Euer Talent 'Elementarfokus' auszulösen.
  • (4) Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 60%.
Esse des Lichts 8 Teile
  • (2) +200 Rüstung.
  • (4) +40 Angriffskraft und bis zu 40 erhöhte Heilung durch Zauber.
  • (6) Chance beim autom. Nahkampfangriff und beim Zaubern, Euren Schaden und Eure Heilung durch magische Zauber und Effekte 10 Sek. lang um bis zu 65 zu erhöhen.
  • (8) +8 zu allen Widerstandsarten.
Esse des Lichts 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (4) When struck by a harmful spell, has a 7% chance of Silencing the caster for 3 Sek.. Can only occur once every 60 sec.
  • (5) Chance beim autom. Nahkampfangriff und beim Zaubern, Euren Schaden und Eure Heilung durch magische Zauber und Effekte 10 Sek. lang um bis zu 65 zu erhöhen.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Feuerlaubgewänder 8 Teile
  • (2) Euer 'Arkanschlag' hat eine Chance von 10%, 'Arkane Tunnelung' auszulösen. 'Arkane Tunnelung' verhindert, dass Euer 'Arkanschlag' von Eurem nächsten arkanen Schadenszauber aufgebraucht wird. Zusätzlich setzt das Aktivieren von 'Arkane Macht' die Abklingzeit Eurer 'Massenregeneration' zurück.
  • (4) Euer Zauber 'Zeit zurückdrehen' verringert zusätzlich den erlittenen Schaden Eures Ziels 8 Sek. lang um 20%.
  • (6) Verringert die Abklingzeit Eurer 'Arkanen Macht' um -0 Sek. und erhöht dessen Dauer um 10 Sekunden. Während 'Arkane Macht' aktiv ist, ist Eure Chance, 'Arkane Tunnelung' zu erhalten, um 10% erhöht, und jedes Wirken von 'Arkanschlag' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Massenregeneration' um 1,0 sek.
Feuerlaubornat 8 Teile
  • (2) Eure 'Lebende Bombe' verursacht jetzt alle 4000 Sek. Schaden und explodiert, wenn das Ziel stirbt. Zusätzlich ist der Effekt von 'Vergletscherung' der 'Eislanzen'-Rune jetzt bis zu 4-mal stapelbar und 'Zauberfrostblitz' gewährt mit jedem Treffer 2 Stapel.
  • (4) Das Wirken von 'Tieffrieren' erhöht die verbleibende Dauer Eurer 'Eisigen Adern' um 10 Sekunden. Das Wirken von 'Pyroschlag' entfernt 2 Stapel des Effekts Eures 'Qualfeuerblitzes'.
  • (6) Verringert die Abklingzeit von 'Gefrorene Kugel' um -25 Sekunden. Die Abklingzeit von 'Tieffrieren' wird jedes Mal, wenn 'Vergletscherung' aufgebraucht wird, pro aufgebrauchten Stapel um 1,0 Sek. verringert. Zusätzlich wird die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um -5 Sek. reduziert, und 'Feuerschlag' erneuert die Dauer Eurer 'Lebenden Bombe' auf dem Ziel.
Finsternis des Hainhüters 6 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Reduces the cooldown of your Nature's Grasp spell by -15 sec.
  • (4) Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Dämonen kämpft.
  • (5) Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Insektenschwarm' um 3 Sek.
Finsternis des Wegbehüters 8 Teile
  • (2) Euer 'Sternenfeuer' fügt mit Eurem 'Mondfeuer' belegten Zielen 20% mehr Schaden zu, und Euer 'Zorn' fügt mit Eurem 'Sonnenfeuer' belegten Zielen 20% mehr Schaden zu.
  • (4) Euer 'Sternensog' erhöht nun den Schaden Eurer 2 nächsten Einsätze von 'Sternenfeuer'.
  • (6) Jedes Mal, wenn 'Sonnenfeuer' regelmäßigen Schaden verursacht, verursacht Euer nächster 'Zorn' 10% mehr Schaden. Bis zu 5-mal stapelbar. Jedes Mal, wenn 'Mondfeuer' regelmäßigen Schaden verursacht, verursacht Euer nächstes 'Sternenfeuer' 10% mehr Schaden. Bis zu 5-mal stapelbar. Diese Boni gelten nicht für 'Sternensog'.
Frostfeuergewänder 9 Teile
  • (2) Verbündete mit Eurem 'Zeitenleuchtfeuer' heilen alle 1 Sek. um 3,1 (+6.7% Zaubermacht) Gesundheit.
  • (4) Eure Fähigkeit 'Regeneration' erhöht während der Kanalisation die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 60% und jedes Mal, wenn sie Euer Ziel heilt, besteht eine Chance, dass sein Angriffs- und Zaubertempo 15 Sek. lang um ?% erhöht wird.
  • (6) Schaden, den Ihr Untoten zufügt, verursacht 25% mehr chronomantische Heilung, und Ihr erhaltet Mana in Höhe von 5% der chronomantischen Heilung, die Ihr durch Untoten zugefügten Schaden erzeugt.
Frostfeuerornat 9 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Hervorrufung' um 80%.
  • (4) Eure 'Hervorrufung' erhöht Euren verursachten Schaden pro Sekunde der Kanalisierung um 1%. Bis zu 8-mal stapelbar und hält 45 Sek. lang an.
  • (6) Euer durch 'Entzünden' verursachter Schaden lässt bei untoten Zielen mit einer Gesundheit unter 20% nicht nach. Untote Ziele mit einer Gesundheit unter 20% erleiden Schaden, als wären sie eingefroren.
Furor des Stormrage 8 Teile
  • (2) Euer 'Prankenhieb' (Bär) sorgt außerdem dafür, dass Euer 'Zermalmen' in den nächsten 6 Sek. 1 zusätzliches Ziel trifft.
  • (4) Eure Fähigkeiten 'Zerfleischen' (Bär), 'Prankenhieb' (Bär), 'Zermalmen' und 'Aufschlitzen' haben eine um 5% erhöhte kritische Trefferchance bei Zielen, die von Eurem 'Aufschlitzen' betroffen sind.
  • (6) Euer 'Prankenhieb' weitet Euer 'Aufschlitzen' von Eurem Primärziel auf andere von ihm getroffene Ziele aus.
Fülle des Cenarius 8 Teile
  • (2) Wenn Ihr 'Anregen' auf einen anderen Spielercharakter wirkt, ist auch Euer Charakter betroffen.
  • (4) Wenn Ihr Eure Zauber 'Heilende Berührung' oder 'Pflege' wirkt, erhaltet Ihr mit einer Chance von 25% Mana in Höhe von 35% der Grundkosten des Zaubers.
  • (6) Verringert die Abklingzeit von 'Gelassenheit' um 100% und erhöht ihre Heilung um 100%.
Gabe der Genesis 5 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeit von 'Wiedergeburt' und 'Anregen' um 65%.
  • (4) Eure kritischen Heilungen mit 'Heilende Berührung', 'Nachwachsen' und 'Pflege' heilen das Ziel sofort um weitere 50% der von ihnen hervorgerufenen Heilung.
Gabe der aufziehenden Stürme 3 Teile
  • (3) Der Schaden Eurer 'Lavaeruption' wird um einen Prozentsatz in Höhe Eurer kritischen Zaubertrefferchance erhöht.
Gebet der Uralten 2 Teile
  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 33 und den verursachten Schaden um bis zu 11.
Gebet der Uralten 2 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 33.
Gefallene Königswürde 2 Teile
  • (2) Die Klingen werden sich Euch nie unterwerfen.
Gerissenheit der Genesis 5 Teile
  • (2) Euer 'Schreddern' hat keine Positionierungsvoraussetzung mehr, verursacht aber 15% mehr Schaden, wenn Ihr Euch hinter dem Ziel befindet.
  • (4) Eure kritischen Treffer mit 'Zerfleischen', 'Schreddern' und 'Wilder Biss' lassen Euer Ziel bluten und fügen ihm 30% des verursachten Schadens im Verlauf der nächsten 4 Sek. zu.
Gerissenheit des Cenarius 8 Teile
  • (2) Euer 'Feenfeuer (Tiergestalt)' erhöht zudem die Chance für alle Angriffe, das Ziel zu treffen, 40 Sek. lang um 1%.
  • (4) Der regelmäßige Schaden Eures 'Krallenhieb' und 'Zerfetzen' kann nun kritische Treffer verursachen.
  • (6) Euer 'Zerfetzen' und 'Wilder Biss' haben eine Chance von 20% pro ausgegebenem Combopunkt, die Dauer von 'Wildes Brüllen' wieder auf den ursprünglichen Wert aufzufrischen.
Gerissenheit des Stormrage 8 Teile
  • (2) Erhöht die Dauer von 'Krallenhieb' um 6 Sek. und den regelmäßigen Schaden um 40%.
  • (4) Eure kritische Trefferchance ist um 15% erhöht, während 'Tigerfuror' aktiv ist.
  • (6) Eure Fähigkeiten 'Schreddern', 'Wilder Biss' und 'Zermalmen' (Katze) verursachen 10% mehr Schaden pro Blutungseffekt auf dem Ziel, bis zu einer maximalen Steigerung von 20%.
Geronnene Lederrüstung des Blutgardisten 3 Teile
  • (2) +10 Stärke.
  • (3) 'Schreddern' reduziert die Manakosten Eurer nächsten innerhalb von 10 Sek. gewirkten Gestaltwandelzauber um 30%.
  • (3) Erhöht Eure Trefferchance mit allen Angriffen und Zaubern um 2%, während Ihr Euch in Bären- oder Terrorbärengestalt befindet.
Gewand der Untotenbekämpfung 3 Teile
  • (3) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Gewand des Haruspex 5 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 12.
  • (3) Verringert die Zauberzeit und globale Abklingzeit von 'Sternenfeuer' um -0.5 Sek.
  • (5) Erhöht die kritische Trefferchance von 'Zorn' um 10%.
Gewand des Untotenläuterers 3 Teile
  • (3) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Gewand des Untotenschlächters 3 Teile
  • (3) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Gewand des Untotenschützers 3 Teile
  • (3) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Gewandung der Überzeugung 6 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Untote fesseln' um 10 Sek.
  • (4) Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Untote kämpft.
  • (5) Reduces the cooldown of your Devouring Plague spell by -60 sec.
Gewandung des Feldherren 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Gewandung des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Gewandung des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Gewandung des Fäulnisheilers 5 Teile
  • (2) +5 Schattenwiderstand.
  • (3) +10 Intelligenz.
  • (4) When your Mana falls below 15%, restore 200 Mana over 10 Sek.. Restores twice as much Mana in Haunted and Wasteland areas. May only occur once every ? min.
  • (5) Grants your healing spells a chance to heal for an additional 40 Health every 3 sec for 15 Sek..
Gewandung des Glaubens 9 Teile
  • (2) Eure Fähigkeit 'Schattenwort: Schmerz' verursacht 20% mehr Schaden.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Gedankenschlag' um -1.0 Sek.
  • (6) Der Schaden Eurer Fähigkeiten 'Gedankenschinden', 'Gedankenschlag' und 'Gedankenstachel' wird gegen untote Ziele um den Wert ihrer kritischen Trefferchance erhöht.
Gewandung des Glaubenshüters 5 Teile
  • (2) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 7.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Sühne' um -6 Sek.
  • (5) Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 10%.
Gewandung des Hainhüters 6 Teile
  • (2) Willenskraft +10
  • (3) Reduces the cooldown of your Barkskin spell by -10 sec.
  • (4) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
  • (5) Reduces the cooldown of your Swiftmend spell by -3.0 sec.
Gewandung des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Gewandung des Traumwandlers 9 Teile
  • (2) Euer 'Blühendes Leben' hat jetzt eine Chance von 100%, das Ziel jedes Mal, wenn es Schaden erleidet, in Höhe einer Anwendung der Bannmenge des Zaubers zu heilen. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
  • (4) Jedes Mal, wenn 'Verjüngung' der Ränge 10 oder 11 ein Ziel heilt, besteht eine Chance von 25%, dass Ihr bei Eurem Ziel 60 Mana, 8 Energie oder 2 Wut wiederherstellt.
  • (6) Jedes Mal, wenn ein Ziel Eurer Zauber 'Verjüngung' und 'Nachwachsen' durch einen untoten Gegner Schaden erleidet, wird die Dauer auf dem Ziel auf die volle Dauer aktualisiert.
Gewandung des verbannten Propheten 3 Teile
  • (2) Stellt alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Bei kritische Heilungen Eurer direkten Heilzauber besteht nun eine Chance von 50%, 'Traumzustand' zu aktivieren. Ihr müsst dafür die Rune eingeprägt haben.
Gewänder der Erhabenheit 8 Teile
  • (3) Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  • (5) Bei einem Treffer im Nahkampf besteht eine Chance von 50%, dass Ihr 4 Sek. lang verblasst.
  • (8) Euer Zauber 'Große Heilung' hat nun einen zusätzlichen Heileffekt, der dem Zauber 'Erneuerung' mit Rang 5 entspricht.
Gewänder der Offenbarung 8 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeit von 'Machtwort: Barriere' um -30 Sek., und Eure 'Woge des Lichts' macht nun auch 'Gebet der Heilung' und 'Große Heilung' zu Sofortzaubern.
  • (4) Das Wirken von 'Machtwort: Schild' heilt das Ziel sofort um 20% des Absorptionswertes, und Zauber, die durch 'Glücksfall' ermächtigt sind, rufen pro Stapel 10% mehr Heilung hervor.
  • (6) Erhöht die Heilung von 'Kreis der Heilung' und 'Sühne' um 25%. Zusätzlich wird die Abklingzeit Eures Zaubers 'Geist des Erlösers' um -0 Sek. verringert, und Eure Heilung ist um 20% erhöht, während Euer 'Geist des Erlösers' aktiv ist.
Gewänder der Prophezeiung 8 Teile
  • (3) Verringert die Zauberzeit für Euren Zauber 'Blitzheilung' um 0,1.
  • (5) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 2,0%.
  • (8) Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Euren Zaubern 'Gebet der Heilung' um 25%.
Gewänder der Überzeugung 6 Teile
  • (2) Willenskraft +10
  • (3) Reduces the cooldown of your Fear Ward spell by -60 sec.
  • (4) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
  • (5) Reduces the cooldown of your Penance and Prayer of Mending spells by -1 sec.
Gewänder des Cenarius 8 Teile
  • (3) Durch Dornen verursachter Schaden um 4 und Wirkungsdauer um 50% erhöht.
  • (5) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 2,0%.
  • (8) Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Gelassenheit' und 'Hurrikan' um 50%.
Gewänder des Feldherren 6 Teile
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.
Gewänder des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.
Gewänder des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Gewänder des Glaubens 9 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Kreis der Heilung' und 'Sühne' um 25%.
  • (4) Eure 'Sühne', 'Verbindende Heilung', 'Blitzheilung' des Rangs 7 sowie 'Große Heilung' der Ränge 4 und 5 haben eine Chance von 9%, die kritische Trefferchance des Ziels 15 Sek. lang um 10% zu erhöhen.
  • (6) Euer 'Machtwort: Schild' hat eine Chance von 50%, nicht erschöpft zu werden, wenn das Ziel Schaden durch einen untoten Gegner erleidet.
Gewänder des Gläubigen 8 Teile
  • (2) +200 Rüstung.
  • (4) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (6) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (8) +8 zu allen Widerstandsarten.
Gewänder des Gläubigen 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass Ihr in einen schützenden Schild gehüllt werdet, welcher 488 Schaden absorbiert. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
  • (5) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Gewänder des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Solarplexus' um 1 Sekunden.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Gewänder des Smaragdwächters 6 Teile
  • (3) +10 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
Gewänder des Stormrage 8 Teile
  • (3) Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  • (5) Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Nachwachsen' um 0,2 Sekunden.
  • (8) Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Verjüngung' um 3 Sek.
Gewänder des Tugendhaften 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (4) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (5) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass Ihr in einen schützenden Schild gehüllt werdet, welcher 488 Schaden absorbiert. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Gewänder des Twilight-Herbeirufers 3 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 9.
  • (3) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
Gewänder des böswilligen Propheten 3 Teile
  • (2) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1,0%.
  • (3) Eure Schadenszauber haben eine Chance, Euer Ziel bis zu 50 erhöhten Schaden durch nachfolgende Zauber erleiden zu lassen.
Gewänder des wohlwollenden Propheten 3 Teile
  • (2) Stellt alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Eure Zauber, die Heiligschaden verursachen, gewähren Euch 15 Sek. lang 60 erhöhten Schaden und Heilung.
Gnade der Gerechtigkeit 8 Teile
  • (2) Erhöht die Chance für Verbündete, Euer 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit' auszulösen, auf 70%.
  • (4) Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
  • (6) Wenn Eure Fähigkeiten 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Flamme des Glaubens' ein Ziel vollständig heilen, heilt Ihr zusätzlich auch alle seine Gruppenmitglieder um 189 bis 211 Gesundheit.
Gnade des Rächers 5 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeit von 'Göttliches Licht' um 25%.
  • (4) Eure Heilungen beim Ziel Eurer 'Flamme des Glaubens' heilen zusätzlich das nächste verletzte verbündete Ziel um 90% des geheilten Werts.
Gnädiges Richturteil 8 Teile
  • (2) Erhöht die kritische Trefferchance von 'Heiliger Schock' um 5%.
  • (4) Erhöht Euren durch 'Weihe' verursachten Schaden um 50%.
  • (6) Das Ziel Eurer 'Flamme des Glaubens' wird, wenn nicht Ihr selbst das seid, außerdem um 75% des Schadens geheilt, den Ihr mit 'Weihe', 'Exorzismus', 'Heiliger Schock', 'Heiliger Zorn' und 'Hammer des Zorns' verursacht.
Gravierte Panzerrüstung des Blutgardisten 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 33.
Grimmstichrüstung 6 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Reduces the cooldown of your Kidney Shot ability by -3 sec.
  • (4) +36 Angriffskraft gegen Humanoide.
  • (5) Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Vergiften' und 'Ausweiden' um 5 Energie.
Grüner Drachenschuppenpanzer 3 Teile
  • (2) Stellt alle 5 Sek. 3 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Hacken und Schmettern 2 Teile
  • (2) Der erhöhte Schaden von 'Gnade' und 'Purpurrotes Spaltbeil' ist 10% höher.
Haingewand des Feldherren 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 44.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Haingewand des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 44.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Haingewand des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Haingewand des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Herz der Wildnis 8 Teile
  • (2) +200 Rüstung.
  • (4) +40 Angriffskraft, bis zu 23 erhöhter Schaden durch Zauber und bis zu 44 erhöhte Heilung durch Zauber.
  • (6) Chance beim Wirken eines Zaubers, 200 Mana wiederherzustellen, beim Landen eines Nahkampfangriffs im Verlauf von 5 Sek. Sek. 20 Energie zu generieren, und beim Erleiden eines Nahkampftreffers, 10 Wut zu erzeugen.
  • (8) +8 zu allen Widerstandsarten.
Herz der Wildnis 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (3) +30 Angriffskraft.
  • (4) When struck in combat, has a 5% chance to increase your movement speed by 10% for 8 Sek.. Can only occur once every 60 sec.
  • (5) Chance beim Wirken eines Zaubers, 200 Mana wiederherzustellen, beim Landen eines Nahkampfangriffs im Verlauf von 5 Sek. Sek. 20 Energie zu generieren, und beim Erleiden eines Nahkampftreffers, 10 Wut zu erzeugen.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Hyperleitende Heilermeditation 3 Teile
  • (2) +14 Willenskraft.
  • (3) Stellt alle 5 Sek. 7 Punkt(e) Mana wieder her.
Hyperleitende Zaubererkleidung 3 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (2) +100 Rüstung.
  • (3) Beim Wirken eines Zaubers besteht die Chance, dass Euer Schaden und Eure Heilung 10 Sek. lang um bis zu 40 erhöht werden.
Isolierte Lederrüstung 3 Teile
  • (2) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1,0%.
  • (3) +20 Angriffskraft in Katzengestalt, Bärengestalt oder Terrorbärengestalt.
  • (3) Dolche +3.
Isolierte Lederrüstung des Zauberers 3 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 16.
  • (3) Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 2%.
Kampfpanzer des geächteten Berserkers 3 Teile
  • (2) +20 Angriffskraft.
  • (3) Durch das Verursachen von Feuerschaden erhaltet Ihr 5 Angriffskraft. Bis zu 10-mal stapelbar. Hält 12 Sek. lang an.
Kampfplatte der Gerechtigkeit 6 Teile
  • (2) Verteidigung +7.
  • (3) Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Untote vertreiben' um -1.5 Sekunden.
  • (4) Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1,2%.
  • (5) Verringert die Dauer von 'Vorahnung', wenn Ihr damit belegt werdet, um -10.0 Sek.
Kampfplatte der Macht 0 Teile
  • (3) Erhöht Eure Stärke um 12.
  • (5) Erhöht Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (8) Während 'Tollkühnheit' aktiv ist, verursacht Eure Fähigkeit 'Hinrichten' Schaden, als hättet Ihr 5 zusätzliche Wut.
Kampfplatte des Ruhms 6 Teile
  • (2) Verteidigung +7.
  • (3) Reduces the cooldown of your Intervene ability by -10 sec.
  • (4) Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1,2%.
  • (5) Reduces the cooldown of your Shield Wall ability by -30 sec.
Kettenpanzer des gemiedenen Verehrers 3 Teile
  • (2) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1,0%.
  • (3) Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern um 3%.
  • (3) Beim Wirken eines Zaubers besteht die Chance, dass Euer Schaden und Eure Heilung aus Naturzaubern 10 Sek. lang um bis zu 60 erhöht werden.
Kettenrüstung des Blackfathom-Rächers 3 Teile
  • (2) +12 Angriffskraft.
  • (3) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
Kettenrüstung des Blutgardisten 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) +30 Angriffskraft.
Kettenrüstung des Hauptmanns 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) +30 Angriffskraft.
Kettenrüstung des Scharlachroten Kreuzzugs 6 Teile
  • (2) +10 Schattenwiderstand.
  • (3) +30 Angriffskraft gegen Untote.
  • (4) Das Erleiden von Schaden hat eine Chance von 15%, 10 Sek. lang erzürnendes Licht zu gewähren, wodurch Eure Nahkampfangriffe 20 Heiligschaden verursachen. Fügt Untoten 3-mal mehr Schaden zu.
  • (5) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (6) Taking damage while at or below 20% health grants you a shield, absorbing ? damage for 10 Sek.. This effect can only trigger once every ? min.
Kettenrüstung des Schreckenjägers 3 Teile
  • (2) +20 Angriffskraft.
  • (3) 'Schnellfeuer' gewährt nun zusätzlich 15 Sek. lang 10% Nahkampfangriffstempo.
  • (3) Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.
Kettenrüstung des verderbten Geisterwebers 3 Teile
  • (2) Stellt alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (3) Reduziert die Zauberzeit von 'Heilender Regen' um 100%.
Kharons Erlass 2 Teile
  • (2) Der verursachte Schaden von 'Schleichende Dunkelheit' wird um 100% erhöht.
Kleider der Offenbarung 8 Teile
  • (2) Euer 'Gedankenschinden' und Eure 'Gedankenexplosion' verlieren nicht mehr an Dauer, wenn Ihr während der Kanalisierung Schaden erleidet. Zusätzlich verursachen sie für jeden weiteren Eurer regelmäßigen Schattenschadenseffekte auf dem Ziel 10% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 30% mehr Schaden.
  • (4) Euer 'Gedankenschlag' verursacht 100% weniger Bedrohung und verursacht pro Stapel 'Gedankenstachel' auf dem Ziel 20% mehr Schaden.
  • (6) Der Schaden von 'Gedankenschinden' erhöht sich nun, je länger Ihr den Zauber kanalisiert. Jedes Mal, wenn der Zauber Schaden verursacht, wird der nachfolgende Schaden um 285000% erhöht. Dieser Effekt wird mit jeder neuen Kanalisierung zurückgesetzt.
Kleider des Häretikers 8 Teile
  • (2) Eure nicht regelmäßigen kritischen Treffer mit Schatten- und Feuerzaubern lassen das Ziel brennen und fügen ihm 25% des im Verlauf von 4 Sek. verursachten Schadens zu.
  • (4) Eure Fähigkeiten 'Schattenblitz', 'Heimsuchung', 'Chaosblitz' und 'Seelenfeuer' fügen Zielen, die von Eurer 'Verderbnis' betroffen sind, 30% mehr Schaden zu.
  • (6) Eure regelmäßigen kritischen Treffer erhöhen Euer Zauberwirktempo 15 Sek. lang um 20% und 'Pyrolyse' erhöht dies zusätzlich um 12%.
Kleider des Wegbehüters 8 Teile
  • (2) Jedes Mal, wenn Euer 'Blühendes Leben' ein Ziel heilt, besteht eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilende Berührung', 'Pflege' oder 'Nachwachsen' innerhalb von 15 Sek. zu einem Spontanzauber wird.
  • (4) Ziele mit Eurer aktiven 'Verjüngung' (Rang 10 oder Rang 11) erhalten 20% mehr Heilung durch Eure Zauber.
  • (6) Die nicht regelmäßigen Heilungen Eures Zaubers 'Nachwachsen' (Rang 8 oder Rang 9) haben eine Chance von 100%, die 'Verjüngung' auf dem Ziel auf alle Mitglieder der Gruppe des Ziels innerhalb von 43,5 Metern auszuweiten, die noch nicht von Eurer 'Verjüngung' betroffen sind.
Knisternde Lederrüstung des Blutgardisten 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Knisternde Lederrüstung des Hauptmanns 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Komplizen 2 Teile
  • (2) Chance, bei Nahkampfangriff wütend zu werden, wodurch die Stärke 10 Sek. lang um 50 erhöht wird.
  • (2) +22 Stärke.
Kraft des Mojo 2 Teile
  • (2) +30 Angriffskraft.
Kraft des Mojo 2 Teile
  • (2) +30 Angriffskraft.
Kriegsplatte der Erlösung 9 Teile
  • (2) Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Göttlicher Sturm' um 100%.
  • (4) Verringert die Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Heiliger Zorn' um 100%, seine Abklingzeit um 25% und seine Manakosten um 75%.
  • (6) Der Schaden Eurer Fähigkeiten 'Kreuzfahrerstoß', 'Göttlicher Sturm', 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' wird gegen Untote um den Wert ihrer kritischen Trefferchance erhöht.
Kriegsplatte der Inquisition 8 Teile
  • (2) Während Ihr eine Zweihandwaffe ausgerüstet habt, gewähren Euch 'Kreuzfahrerstoß' und 'Exorzismus' Heilige Kraft und erhöhen den von Euch verursachten Heiligschaden um 20%. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • (4) Euer 'Göttlicher Sturm', 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Zorn' verbrauchen Eure gesamte Heilige Kraft und verursachen 100% mehr Schaden pro angesammelter Heiliger Kraft. Hat gegen Ziele, die von Spielercharakteren kontrolliert werden, eine Effektivität von 50%.
  • (6) Wenn Ihr Heilige Kraft verbraucht, wird Eure Angriffskraft 10 Sek. lang um 10% pro verbrauchter Heiliger Kraft erhöht.
Kriegsplatte des Lichtbrechers 8 Teile
  • (2) Der Schaden Eurer Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Spalten' und 'Rasanter Schlag' ist um 20% erhöht, während Ihr Euch in Kampfhaltung oder Berserkerhaltung befindet. Eure Fähigkeit 'Spalten' trifft 1 $|zusätzliches Ziel:zusätzliche Ziele; und kann 'Blutwoge' auslösen.
  • (4) Immer, wenn Ihr ein Ziel mit 'Wirbelwind' 'Heldenhafter Stoß', 'Rasanter Schlag' oder 'Spalten' trefft, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Zerschmettern' um 20% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • (6) Jedes Mal, wenn 'Tiefe Wunden' Schaden verursacht, wird die verbleibende Abklingzeit von 'Wirbelwind' um 3 Sek. verringert. 'Wirbelwind' fügt Zielen, die von Eurem Effekt 'Tiefe Wunden' betroffen sind, 100% mehr Schaden zu.
Kriegsplatte des Schreckenspanzers 9 Teile
  • (2) Erhöht den Schaden Eures Talents 'Tiefe Wunden' um 20%.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Blutdurst', 'Tödlicher Stoß' und 'Schildschlag' um 25%.
  • (6) Eure kritischen Treffer gegen untote Gegner erhöhen 30 Sek. lang Euren verursachten Schaden und kritischen Schaden gegen Untote um 2%, bis zu 9-mal stapelbar.
Kriegsrausch des Feldherren 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 44.
  • (4) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) +20 Ausdauer.
Kriegsrausch des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schockzaubern um 2%.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Kuss der Spinne 2 Teile
  • (2) Trefferchance: Das Ziel wird bewegungsunfähig und die Rüstung wird 10 Sek. Sek. lang um 100 Punkte verringert.
  • (2) Verteidigung +7.
Kuss der Spinne 2 Teile
  • (2) Trefferchance: Das Ziel wird bewegungsunfähig und die Rüstung wird 10 Sek. Sek. lang um 100 Punkte verringert.
Lamellenrüstung des Hauptmanns 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Leder des Dämmergeistes 8 Teile
  • (2) Eure Stapel von 'Schläge abschwächen' erhöhen zudem Euren gesamten verursachten Schaden um 1%.
  • (4) Euer 'Klingenwirbel' trifft nun ein drittes Ziel und erhöht Euer Angriffstempo um weitere 10%. Zusätzlich verringert jeder Combopunkt, den Ihr ausgebt, die verbleibende Abklingzeit von 'Klingenwirbel' um 0,5 Sek.
  • (6) Euer Effekt 'Schläge abschwächen' gewährt Euch nun 2% mehr Gesundheit und 1% mehr Schaden pro Stapel. Bei 5 Stapeln erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ausweicht oder pariert, ? Energie.
Lederrüstung der Knochensense 9 Teile
  • (2) Eure Fähigkeit 'Reizen' verfehlt nie ihr Ziel und die Chance, dass man Euren Angriffen ausweicht oder sie pariert werden, wird um 2% verringert.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entrinnen' um -2 Min. und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Klingenwirbel' um -1 Min.
  • (6) Schaden durch einen untoten Angreifer, der Euch töten würde, verringert Eure Gesundheit lediglich auf 10% Eurer maximalen Gesundheit (oder Eurer aktuellen Gesundheit, je nachdem, welcher Wert geringer ist). Außerdem wird sämtlicher durch Untote erlittene Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert. Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Minute auftreten.
Lederrüstung des Blackfathom-Elementaristen 3 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
  • (3) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
Lederrüstung des Blackfathom-Schlächters 3 Teile
  • (2) +12 Angriffskraft.
  • (3) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
Lederrüstung des Blutgardisten 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) +30 Angriffskraft.
Lederrüstung des Hauptmanns 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) +30 Angriffskraft.
Leichenhaftes Gewand 5 Teile
  • (3) +10 Angriffskraft.
  • (3) Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekte um zusätzliche 10%.
  • (4) +5 zu allen Widerstandsarten.
  • (5) Verbessert Eure Trefferchance um 2,0%%.
Leistungsfähigkeit des Hetzers 5 Teile
  • (2) Erhöht den regelmäßigen Schaden von 'Flügeldrachenstoß' um 50% und den maximalen Fokus Eures Begleiters um 50.
  • (4) Erhöht den Aufprallschaden von 'Mungobiss' und allen Stoßfähigkeiten um 20%.
Linderung der zehn Stürme 8 Teile
  • (2) Eure kritischen Schadens- und Heilungstreffer von nicht regelmäßigen Effekten haben jetzt eine Chance von 100%, Euren 'Wasserschild' auszulösen. Dafür verbrauchen sie weder eine Aufladung noch lösen sie die Abklingzeit aus.
  • (4) Euer 'Kettenblitzschlag' heilt jetzt auch das Ziel Eures letzten Zaubers 'Erdschild' um 100% des verursachten Schadens.
  • (6) Erhöht die Heilung von 'Kettenheilung' sowie den Schaden von 'Kettenblitzschlag' um 20%.
Linderung des Sturmrufers 5 Teile
  • (2) Eure 'Springflut' erhöht den von 'Kettenheilung' geheilten Wert um zusätzlich 25%.
  • (4) Verringert die Zauberzeit von 'Kettenheilung' um -0.5 Sek.
Lohn des Feldherren 6 Teile
  • (2) +20 Beweglichkeit.
  • (4) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Ausdauer.
Lohn des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) +20 Beweglichkeit.
  • (4) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Ausdauer.
Lohn des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Beweglichkeit.
Lohn des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Die Abklingzeit von 'Erschütternder Schuss' wird um 1 Sek. reduziert.
  • (6) +20 Beweglichkeit.
Lohn des Riesenjägers 8 Teile
  • (2) Ihr erzeugt 8 Sek. lang 100% mehr Bedrohung, nachdem Ihr 'Ablenkender Schuss' verwendet habt.
  • (4) Wenn Ihr einen Kreaturentyp verfolgt, fügt Ihr diesem Kreaturentyp 3% mehr Schaden zu.
  • (6) Eure nächste Schussfähigkeit 12 Sek. nach 'Gezielter Schuss' verursacht 20% mehr Schaden.
Magieerfüllte Plattenrüstung des Hauptmanns 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 33.
Manaflammenornat 6 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Reduces the cooldown of your Counterspell by -5 sec.
  • (4) Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Elementare kämpft.
  • (5) Euer Zauber 'Frostfeuerblitz' hat eine 10% höhere Chance, 'Geschosssalve' auszulösen, seine kritische Trefferchance ist um 10% erhöht, während 'Einäschern' aktiv ist, und er hat eine 10% höhere Chance 'Eisige Finger' auszulösen.
Moment des Mysteriums 5 Teile
  • (2) Euer 'Arkanschlag' erhöht Euren Schaden um zusätzlich 10% pro Stapel.
  • (4) Euer 'Manaschild', 'Feuerzauberschutz' und 'Frostzauberschutz' absorbieren 50% mehr Schaden und gewähren dem Ziel für 30 Sek. 'Zeitenleuchtfeuer'.
Moment des Netherwinds 8 Teile
  • (2) Euer Zauber 'Arkane Geschosse' erstattet jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, 10% seiner Grundmanakosten.
  • (4) 'Arkanschlag' erhält eine zusätzliche Chance von 10%, 'Geschosssalve' auszulösen, die sich jetzt genauso auf 'Regeneration' auswirkt wie auf 'Arkane Geschosse'.
  • (6) Eure durch 'Massenregeneration' erzeugten Zeitenleuchtfeuer halten nun 21 Sek. lang an.
Morgendämmerung der Erhabenheit 8 Teile
  • (2) Lässt 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
  • (4) Eure regelmäßige Heilung hat eine Chance von 2%, dass Euer nächster Zauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. zu einem Spontanzauber wird.
  • (6) Die Zauber 'Kreis der Heilung' und 'Sühne' gewähren dem Ziel zusätzlich einen regelmäßigen Heilungseffekt, der im Verlauf von 15 Sek. 25% der normalen Menge heilt.
Nebel der Furcht 8 Teile
  • (2) +200 Rüstung.
  • (4) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (6) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch um 270 bis 330 Gesundheit zu heilen.
  • (8) +8 zu allen Widerstandsarten.
Nebel der Furcht 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer 2 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
  • (5) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch um 270 bis 330 Gesundheit zu heilen.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Niederträchtige Nemesis 8 Teile
  • (2) Während Ihr einen Gegner innerhalb von 30 Metern anvisiert, gewährt 'Aderlass' Euch Mana auf Kosten der Gesundheit Eures Ziels, fügt ihm jedoch 50% weniger Schaden zu. Das erlangte Mana bleibt unverändert.
  • (4) Während 'Metamorphose' aktiv ist, kosten Eure Angriffsfähigkeiten und Dämonenbeschwörungen keine Seelensplitter. Außerdem werden 15% Eurer maximalen Gesundheit geheilt, wenn Ihr einem Ziel mit 'Schattenbrand' Schaden zufügt.
  • (6) Überschüssige Heilung, die Ihr auf Euch wirkt, wird in einen Schild umgewandelt, der Schaden absorbiert. Dieser Schild kann bis zu 30% Eurer maximalen Gesundheit absorbieren und wird durch mehrere Heilungen gestapelt.
Nähte des Häretikers 8 Teile
  • (2) Euer 'Schattenspalten' belegt nun jedes getroffene Ziel mit 'Verderbnis' (Rang 7), jedoch beträgt die Effektdauer nur 12 Sek..
  • (4) Ihr heilt Euch um 10% allen Schadens, den Ihr mit 'Verderbnis' verursacht. Diese Heilung wird auf 100% erhöht, wenn Euer Ziel auch von 'Blutsauger' betroffen ist.
  • (6) Eure 'Höllische Rüstung' erhöht jetzt auch allen Magieschaden, den Ihr verursacht, um 20% und hält 10 Sek. länger an.
Nähte des verseuchten Herzens 9 Teile
  • (2) Eure Fähigkeit 'Plagegeist' verfehlt nie ihr Ziel und die Chance, dass Eure Zauber verfehlen oder man Euren Angriffen ausweicht oder sie pariert werden, wird um 2% verringert.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Höllische Rüstung' um -10 Sek. und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Dämonische Anmut' um -3 Sek.
  • (6) Wenn ein untoter Gegner versucht, Euch anzugreifen, wird die verbleibende Abklingzeit Eurer aktiven 'Rache' auf 20 Sek. zurückgesetzt.
Ornat der Untotenbekämpfung 3 Teile
  • (3) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Ornat der Untotenläuterung 3 Teile
  • (3) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Ornat der Zauberkünste 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (4) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (5) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer für 3 Sek. an Ort und Stelle festfriert. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Ornat des Arkanisten 8 Teile
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (5) Reduziert die Magiewiderstände der Ziele Eurer Zauber um 10.
  • (8) Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 15%.
Ornat des Blutpanzers 5 Teile
  • (2) +10 Angriffskraft.
  • (3) Grants your melee attacks a chance to wound the target, causing them to Bleed for 70 damage over 10 Sek..
  • (4) +5 zu allen Widerstandsarten.
  • (5) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1,5%.
Ornat des Blutpanzers 5 Teile
  • (2) Verteidigung +3.
  • (3) +10 Angriffskraft.
  • (4) +15 zu allen Widerstandsarten.
  • (5) Erhöht Eure Chance, einen Angriff zu parieren, um 1%.
Ornat des Feldherren 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.
Ornat des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
  • (6) +20 Ausdauer.
Ornat des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Ornat des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 1,5 Sekunden.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Ornat des Magisters 8 Teile
  • (2) +200 Rüstung.
  • (4) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (6) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (8) +8 zu allen Widerstandsarten.
Ornat des Magisters 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
  • (4) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer für 3 Sek. an Ort und Stelle festfriert. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
  • (5) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Ornat des Netherwinds 8 Teile
  • (3) Verringert die von Euren Zaubern 'Versengung', 'Arkane Geschosse', 'Feuerball' und 'Frostblitz' verursachte Bedrohung.
  • (5) Erhöht den Wirkungsradius von 'Arkane Explosion', 'Flammenstoß' und 'Blizzard' um 25%.
  • (8) Wenn die Zauber Arkane Geschosse, Feuerball oder Frostblitz gewirkt werden, besteht eine 10% Chance, dass der nächste Zauber mit einer Spruchdauer unter 10 Sek. sofort gewirkt wird.
Ornat des Untotenschutzes 3 Teile
  • (3) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Ornat des Weissagers 5 Teile
  • (2) Erhöhte Verteidigung +7.
  • (3) Erhöht Eure Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 10%.
  • (5) Erhöht die Chance, dass Eure Rune 'Kraftwoge' ausgelöst wird, um zusätzliche 5%.
Panzerrüstung des Blutgardisten 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) +30 Angriffskraft.
Panzerrüstung des Hauptmanns 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) +30 Angriffskraft.
Plattenrüstung des Blutgardisten 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) +30 Angriffskraft.
Plattenrüstung des Hauptmanns 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) +30 Angriffskraft.
Plattenrüstung des Smaragdgrünen Traums 6 Teile
  • (3) +10 Ausdauer.
  • (6) +20 Angriffskraft.
Plattenrüstung des besessenen Propheten 3 Teile
  • (2) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1,0%.
  • (3) Erhöht die kritische Trefferchance von Zaubern um 3%.
Plattenrüstung des klagenden Berserkers 3 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Gewährt Euch eine Chance von 3%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurer Waffe Schaden verursacht habt.
Pracht der unendlichen Weisheit 3 Teile
  • (3) Eure Rune 'Schmerz und Leid' kann die Dauer von 'Verschlingende Seuche' erneuern.
Prophezeiung der Morgendämmerung 8 Teile
  • (2) Verringert die Zauberzeit von 'Blitzheilung' um 0,1 Sek. und die Zauberzeit von 'Große Heilung' um 0,2 Sek.
  • (4) Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
  • (6) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit 'Gebet der Heilung' und 'Kreis der Heilung' um 25%.
Prophezeiung des Zwielichts 8 Teile
  • (2) Ihr könnt 'Blitzheilung' in der Schattengestalt einsetzen.
  • (4) Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
  • (6) Kritische Treffer mit 'Gedankenschlag' verringern die Dauer Eures nächsten Einsatzes von 'Gedankenschinden' um 50% und erhöhen seinen Gesamtschaden um 50%.
Pulsierende Panzerrüstung des Blutgardisten 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Rausch des Nachtmeuchlers 8 Teile
  • (2) 'Finte' gewährt zusätzlich für 6 Sek. Vermeidung, was Euren durch Flächenangriffe von Gegnern außer Spielercharakteren erlittenen Schaden um 50% verringert.
  • (4) Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Gifte um 100%.
  • (6) Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 5% pro Combopunkt, die Energiekosten Eurer nächsten Fähigkeit aufzuheben.
Rausch des Todesboten 5 Teile
  • (2) Erhöht den Schaden von 'Verstümmeln' und 'Säbelschlitzer' um 20%.
  • (4) Verringert die Abklingzeit von 'Adrenalinrausch' um -4 Min.
Rechtschaffenheit des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Rechtschaffenheit des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eures 'Hammers der Gerechtigkeit' um 10 Sek.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Reiter der Pestländer 3 Teile
  • (2) Increases movement speed while mounted by 5% in Eastern and Western Plaguelands.
  • (3) Chance, bei Nahkampfangriffen das Ziel auszupeitschen und 140 Schattenschaden zu verursachen.
Ritualroben der ungesagten Namen 3 Teile
  • (3) Nach dem Einsatz von 'Schattenspalten' trifft Euer 'Sengender Schmerz' 6 Sek. lang 1 zusätzliches Ziel in Nahkampfreichweite.
Roben der Nemesis 8 Teile
  • (3) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (5) Euer Begleiter erhält 20 Ausdauer und 130 Zauberwiderstand gegen alle Arten von Magie.
  • (8) Verringert die von Euren Zerstörungszaubern verursachte Bedrohung um 20%.
Roben des Besessenen 5 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 12.
  • (3) Erhöht die Angriffskraft und den Zauberschaden, den Euer Dämon durch Eure Attribute erlangt, um 20%.
  • (5) Erhöht die Vorteile Eures Talents 'Meister der Dämonologie' um 50%.
Roben des Feldherren 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Roben des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Roben des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Roben des Illusionisten 5 Teile
  • (2) Erhöht den von Frostzaubern und -effekten verursachten Schaden um bis zu 14.
  • (3) Erhöht die Chance, dass Eure Rune 'Eisige Finger' ausgelöst wird, um zusätzliche 15%.
  • (5) Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Zauberfrostblitz' um 65%.
Roben des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Reduziert die Zauberzeit für Feuerbrand um 0,2 Sek.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Roben des Todesnebels 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (4) Eure Zauber haben eine Chance von 5%, Euch um 270 bis 330 Gesundheit zu heilen.
  • (5) Beim Erleiden eines Treffers im Kampf besteht eine Chance von 2%, dass der Angreifer 2 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Roben des Totenbeschwörers 5 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 0,5%%.
  • (3) Harmful spell casts have a chance to steal 28 life from the target enemy.
  • (4) +5 zu allen Widerstandsarten.
  • (5) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Roben des Totenbeschwörers 5 Teile
  • (2) +5 Ausdauer.
  • (3) +5 Intelligenz.
  • (4) +15 zu allen Widerstandsarten.
  • (5) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Roben des verseuchten Herzens 9 Teile
  • (2) Erhöht den durch Eure Fähigkeiten 'Verbrennen' und 'Verderbnis' verursachten Schaden um 20%.
  • (4) Eure kritischen Treffer durch nicht regelmäßige Schadenseffekte sorgen dafür, dass Eure aktiven Instanzen von 'Verderbnis', 'Feuerbrand', 'Schattenflamme' und 'Instabiles Gebrechen' dem Ziel sofort einen Schadensimpuls mit 20% Effektivität zufügen.
  • (6) Euer 'Fluch der Pein' belegt das Ziel zudem mit den Effekten von 'Fluch der Tollkühnheit', läuft bei untoten Gegnern nicht ab und gewinnt endlos an Macht.
Ruf des Kernhunds 3 Teile
  • (2) Bei Nahkampftreffern besteht eine geringe Chance, einen Kernhund herbeizurufen, der 1 Min. lang bestehen bleibt.
  • (3) Bei Nahkampftreffern besteht eine geringe Chance, den Geist Magmadars herbeizurufen, der Euch im Kampf unterstützt. Erhöht Euer Angriffstempo für 20 Sek. um 10%.
Rüstung der Erlösung 9 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Handauflegung' um -35 Min., und 'Handauflegung' stellt beim Einsatz jetzt 30% Eures maximalen Manas wieder her.
  • (4) Eure Zauber 'Lichtblitz' des Rangs 6 und 'Heiliges Licht' der Ränge 8 und 9 haben eine Chance von 10%, Euer Ziel mit 'Heilige Macht' zu erfüllen.
  • (6) Das Ziel Eurer 'Flamme des Glaubens' erleidet 20% weniger Schaden durch untote Gegner.
Rüstung der Finsternis 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her.
  • (4) Chance, bei Nahkampfangriffen 20 Energie wiederherzustellen.
  • (5) When struck in combat, has a 5% chance to remove a Snare effect from yourself. Can only occur once every 60 sec.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Rüstung der Gerechtigkeit 8 Teile
  • (3) Erhöht die Chance eine 'Richturteil des Lichts'Heilung auszulösen um 10%.
  • (5) Erhöht Eure Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erzielen, um 1,0%.
  • (5) Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1,0%.
  • (8) Gibt dem Paladin eine Chance, Eure Gruppe bei jedem Nahkampftreffer um 189 bis 211 zu heilen.
Rüstung der Gerechtigkeit 6 Teile
  • (2) Willenskraft +10
  • (3) Reduces the cooldown of your Blessing of Protection spell by -30 sec.
  • (4) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.
  • (5) Reduces the cooldown of your Holy Shock spell by -1 sec.
Rüstung der Inquisition 8 Teile
  • (2) 'Handauflegung' gewährt Euch 30 Sek. lang 20% Zaubertempo und verringert die globale Abklingzeit Eurer nächsten 5 Einsätze von 'Göttliches Licht', 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz' und 'Heiliger Schock' um -0.5 Sek.
  • (4) Eure 'Flamme des Glaubens' wird jetzt auch ausgelöst, wenn Ihr das Ziel Eurer 'Flamme des Glaubens' heilt, allerdings mit 100% verringerter Effektivität.
  • (6) 25% Eurer verursachten Heilung werden zusätzlich auf das Ziel Eurer 'Flamme des Glaubens' übertragen.
Rüstung der Knochensense 9 Teile
  • (2) Euer 'Hinterhalt' und sofort wirkendes Gift verursachen 20% mehr Schaden. Euer 'Meucheln' verursacht 10% mehr Schaden (wirkt sich nicht auf 'Verstümmeln' aus). Ihr heilt um 5% des von Euren Giften verursachten Schadens.
  • (4) Es besteht eine Chance von 100%, dass Ihr jedes Mal 1 Energie erlangt, wenn Ihr regelmäßigen Natur- oder Blutungsschaden verursacht.
  • (6) Euer Untoten zugefügter Schaden und kritischer Schaden wird pro Combopunkt, den Ihr verbraucht, 30 Sek. lang um 3% erhöht, bis zu 6-mal stapelbar.
Rüstung der Schattenkunst 8 Teile
  • (2) +200 Rüstung.
  • (4) +40 Angriffskraft.
  • (6) Chance, bei Nahkampfangriffen 20 Energie wiederherzustellen.
  • (8) +8 zu allen Widerstandsarten.
Rüstung der Schattenkunst 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) +30 Angriffskraft.
  • (4) When struck in combat, has a 5% chance to remove a Snare effect from yourself. Can only occur once every 60 sec.
  • (5) Chance, bei Nahkampfangriffen 20 Energie wiederherzustellen.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her.
Rüstung der Seelenschmiede 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (4) Chance beim autom. Nahkampfangriff und beim Zaubern, Euren Schaden und Eure Heilung durch magische Zauber und Effekte 10 Sek. lang um bis zu 65 zu erhöhen.
  • (5) When struck by a harmful spell, has a 7% chance of Silencing the caster for 3 Sek.. Can only occur once every 60 sec.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Rüstung der Tierherrschaft 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (4) Eure Nah- und Fernkampf-Autoangriffe haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (5) When struck in combat, has a 8% chance to remove a Root effect from yourself. Can only occur once every 60 sec.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Rüstung des Bestienjägers 8 Teile
  • (2) +200 Rüstung.
  • (4) +40 Angriffskraft.
  • (6) Eure Nah- und Fernkampf-Autoangriffe haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (8) +8 zu allen Widerstandsarten.
Rüstung des Bestienjägers 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) +30 Angriffskraft.
  • (4) When struck in combat, has a 8% chance to remove a Root effect from yourself. Can only occur once every 60 sec.
  • (5) Eure Nah- und Fernkampf-Autoangriffe haben eine Chance von 5%, Euch 200 Mana zu gewähren.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
Rüstung des Drachenjägers 8 Teile
  • (3) Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures 'Aspekt des Falken' um 20%.
  • (5) Euer Tier erhält 40 Ausdauer und 60 Zauberwiderstand gegen alle Arten von Magie.
  • (8) Es besteht eine Chance bei der Anwendung von Distanzschaden den Effekt 'Schwäche aufdecken' auf das Ziel zu wirken.'Schwäche aufdecken' erhöht die Distanzangriffskraft gegen dieses Ziel um 450. Hält 7 Sek. lang an.
Rüstung des Dämmergeistes 8 Teile
  • (2) Während 'Nur eine Fleischwunde' nicht aktiv ist, verursachen Eure Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß' 'Säbelhieb' und 'Verstümmeln' pro aktivem Gift oder Blutungseffekt auf Eurem Ziel 20% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 60%.
  • (4) Eure kritischen Treffer durch Gifte und automatische Angriffe haben eine Chance von 10%, Euch einen Combopunkt zu gewähren.
  • (6) Erhöht den Schaden von 'Hinterhalt', 'Ausweiden', 'Blutroter Sturm' und 'Vergiften' um 50%.
Rüstung des Dämmerpirschers 8 Teile
  • (2) Eure Schüsse fügen Zielen, die von Eurem 'Schlangengift' betroffen sind, 20% mehr Schaden zu.
  • (4) Eure kritischen Distanzangriffstreffer erhöhen Eure Angriffskraft 10 Sek. lang um 20%.
  • (6) Euer 'Mehrfachschuss' trifft 2 zusätzliche Ziele und Eure Treffer mit 'Tödlicher Schuss' und 'Schimärenschuss' erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Mehrfachschuss' innerhalb von 12 Sek. um 75%. Bis zu 4-mal stapelbar.
Rüstung des Freidenkers 5 Teile
  • (2) Erhöht den von Heiligzaubern und -effekten verursachten Schaden um bis zu 14.
  • (3) Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 50%.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Exorzismus' um -3 Sek. und erhöht dessen verursachten Schaden um 50%.
Rüstung des Gruftpirschers 9 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Schimärenschuss', 'Explosivschuss' und 'Gezielter Schuss' um -1.5 Sek. sowie die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' um -3 Sek. und die Abklingzeit von 'Mehrfachschuss' um -3 Sek.
  • (4) Euer 'Schlangenbiss' verursacht 20% mehr Schaden.
  • (6) Jedes Mal, wenn Ihr einen untoten Gegner im Fernkampf trefft, wird Schaden und kritischer Schaden gegen Untote 30 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 7-mal stapelbar.
Rüstung des Raubtiers 5 Teile
  • (2) +20 Angriffskraft.
  • (3) Erhöht die Angriffskraft, die Euer Wildtierbegleiter durch Eure Attribute erlangt, um 20%.
  • (5) Erhöht die Fokusregeneration Eures Wildtierbegleiters um 20%.
Rüstung des Richturteils 8 Teile
  • (3) Erhöht den Radius der Auren eines Paladins um 10.
  • (5) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 47.
  • (8) Das Richturteil eines Paladins fügt dem Ziel 60 bis 66 zusätzlichen Heiligschaden zu.
Rüstung des Riesenjägers 8 Teile
  • (3) Erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Tier heilen' um 50%, den Effekt um 10% und reduziert zusätzlich die Manakosten um 30%.
  • (5) Euer Tier erhält 30 Ausdauer und 40 Zauberwiderstand gegen alle Arten von Magie.
  • (8) Erhöht den Schaden von 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 15%.
Rüstung des Untotenbekämpfers 3 Teile
  • (2) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Rüstung des Untotenläuterers 3 Teile
  • (2) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Rüstung des Untotenschlächters 3 Teile
  • (3) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Rüstung des Untotenschützers 3 Teile
  • (2) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Rüstung des Wildpirschers 6 Teile
  • (2) Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
  • (3) Reduces the cooldown of your Frost Trap and Freezing Trap abilities by -3 sec.
  • (4) +36 Angriffskraft gegen Wildtiere.
  • (5) Reduces the cooldown of your Aimed Shot and Multi-Shot abilities by -1 sec.
Rüstung des verlorenen Anbeters 3 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Erhöht die kritische Trefferchance von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 3%.
Rüstzeug des Wildfangs 5 Teile
  • (2) +20 Angriffskraft.
  • (3) Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
  • (5) Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 30%.
Satinrüstung des Blutgardisten 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 33.
Satinrüstung des Hauptmanns 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 33.
Scherbe der Götter 2 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 55.
  • (2) Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 29.
  • (2) Beim Wirken von Zaubern besteht für Euch eine Chance, Schuppendiener oder Flammendiener zu beschwören.
Schlachtrüstung der Ehre 8 Teile
  • (2) +200 Rüstung.
  • (4) +40 Angriffskraft.
  • (6) Bei einem Nahkampfangriff besteht eine Chance, dass Ihr um 88 bis 132 Gesundheit geheilt werdet und 10 Wut erzeugt.
  • (8) +8 zu allen Widerstandsarten.
Schlachtrüstung der Ehre 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) +15 Stärke.
  • (4) When struck in combat, has a 10% chance to remove a Disarm effect from yourself. Can only occur once every 60 sec.
  • (5) Bei einem Nahkampfangriff besteht eine Chance, dass Ihr um 88 bis 132 Gesundheit geheilt werdet und 10 Wut erzeugt.
  • (6) Stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her.
Schlachtrüstung der Gerechtigkeit 6 Teile
  • (2) Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
  • (3) Reduces the cooldown of your Hammer of Justice spell by -5 sec.
  • (4) +36 Attack Power against Undead.
  • (5) Reduces the cooldown of your Judgement spell by -0.5 sec.
Schlachtrüstung der Macht 8 Teile
  • (3) Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 30.
  • (5) Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Wutpunkt zu generieren, wenn Euch Nahkampfschaden zugefügt wird.
  • (8) Erhöht die von Euren Zaubern 'Rüstung zerreißen' verursachte Bedrohung um 15%.
Schlachtrüstung der Untotenläuterung 3 Teile
  • (3) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Schlachtrüstung der ewigen Gerechtigkeit 3 Teile
  • (3) Während Ihr eine Einhandwaffe ausgerüstet habt, entfesselt Euer 'Kreuzfahrerstoß' den Effekt von 'Richturteil' bei Euren Siegeln, ohne dabei das Siegel aufzubrauchen.
Schlachtrüstung der unnachgiebigen Stärke 3 Teile
  • (3) Verringert die Abklingzeit von 'Schockwelle' um 50%.
Schlachtrüstung des Feldherren 6 Teile
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Schlachtrüstung des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Schlachtrüstung des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Schlachtrüstung des Heldentums 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Stellt alle 5 Sek. 15 Gesundheit wieder her.
  • (4) Bei einem Nahkampfangriff besteht eine Chance, dass Ihr um 88 bis 132 Gesundheit geheilt werdet und 10 Wut erzeugt.
  • (5) When struck in combat, has a 10% chance to remove a Disarm effect from yourself. Can only occur once every 60 sec.
  • (6) +20 Stärke.
Schlachtrüstung des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Schlachtrüstung des Lichtbrechers 8 Teile
  • (2) Eure 'Schockwelle' verursacht 35% mehr Schaden, und deren Abklingzeit wird jedes Mal, wenn Ihr ein Ziel mit 'Heldenhafter Stoß' oder 'Spalten' trefft, um 2,0 Sek verringert.
  • (4) Eure Fähigkeiten 'Tollkühnheit', Gegenschlag' und 'Schildwall' teilen sich keine Abklingzeit mehr. Zusätzlich hält Eure Fähigkeit 'Tollkühnheit' 15 Sek. länger an, und während der Effekt aktiv ist, erhaltet Ihr 50% der Punkte Eurer Verteidigungsfertigkeit über 300 als Stärke.
  • (6) Eure Fähigkeiten setzen keine Haltungen mehr voraus. Zusätzlich erhöhen Treffer mit 'Rache', 'Verwüsten' oder 'Schildschlag' den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Wirbelwind' oder 'Hinrichten' um ?%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Schlachtrüstung des Ruhms 6 Teile
  • (2) Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
  • (3) Reduces the cooldown of your Intimidating Shout ability by -30 sec.
  • (4) +36 Angriffskraft gegen Humanoide.
  • (5) Reduces the cooldown of your Recklessness ability by -30 sec.
Schlachtrüstung des Schreckenspanzers 9 Teile
  • (2) Eure Fähigkeit 'Spott' verfehlt nie ihr Ziel und die Chance, dass man Euren Angriffen ausweicht oder sie pariert werden, wird um 2% verringert.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um -3 Min. und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Tollkühnheit' um -3 Min. 'Tollkühnheit' kann jetzt in jeder Haltung eingesetzt werden und erhöht nicht mehr den erlittenen Schaden.
  • (6) Wenn Ihr durch einen untoten Gegner Schaden erleidet, wird die verbleibende Dauer Eurer aktiven Fähigkeit 'Letztes Gefecht' auf 20 Sek. zurückgesetzt.
Schlachtrüstung des Untotenschlachtens 3 Teile
  • (3) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Schlachtrüstung des Untotenschutzes 3 Teile
  • (3) Behandelt den Bonus Eures Siegels der Dämmerung, als würdet Ihr 2 zusätzliche geweihte Gegenstände tragen. (Das Ausrüsten von mehr als 8 geweihten Gegenständen bringt keine weiteren Vorteile)
Schlachtrüstung des Vollstreckers 5 Teile
  • (2) Erhöhte Verteidigung +7.
  • (3) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildschlag' um -2 Sek.
  • (5) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Blutrausch' um -30 Sek., während Ihr in Gladiatorhaltung seid.
Schlachtrüstung des Zorns 8 Teile
  • (3) Erhöht die Angriffskraft Eures Zaubers 'Schlachtruf' um 30.
  • (5) Nach Verwendung einer offensiven Fähigkeit, die Wut erfordert, besteht eine Chance von 20%, dass Eure nächste offensive Fähigkeit 5 weniger Wut erfordert.
  • (8) Nach einem geblockten Angriff besteht eine Chance von 4%, den nächsten Angriff zu parieren.
Schockgeschmiedete Kriegsplatte 3 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
  • (3) Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Heiliger Schock' um 2%.
Schockplatte der Inquisition 8 Teile
  • (2) Während 'Verunsicherungstaktik' aktiv ist, gewähren Euer 'Kreuzfahrerstoß' und 'Exorzismus' Euch Heilige Kraft und erhöhen den von Euch verursachten Heiligschaden um 20%. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • (4) Euer 'Göttlicher Sturm', 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Zorn' verbrauchen Eure gesamte Heilige Kraft und verursachen 100% mehr Schaden pro angesammelter Heiliger Kraft. Hat gegen Ziele, die von Spielercharakteren kontrolliert werden, eine Effektivität von 50%.
  • (6) Wenn Ihr Heilige Kraft verbraucht, wird Eure Zaubermacht 10 Sek. lang um 8 bis 18% pro verbrauchter Heiliger Kraft erhöht.
Schreckenszwirnrüstung des Blutgardisten 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Schreckenszwirnrüstung des Hauptmanns 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 18.
Schuppe der Götter 2 Teile
  • (2) +10 zu allen Widerstandsarten.
  • (2) Erhöht den durch magische Zauber und Effekte verursachten Schaden gegen Drachkin um bis zu 53.
Schutz des Wegbehüters 8 Teile
  • (2) Eure kritischen Nahkampftreffer in Bären- oder Terrorbärengestalt gewähren Euch ein Schild, der 10 Sek. lang anhält und körperlichen Schaden in Höhe von 25% Eurer Angriffskraft absorbiert, wenn Ihr das nächste Mal körperlichen Schaden erleidet. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • (4) Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Berserker' um 15 Sek.
  • (6) Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, wird Eure Angriffstempo 10 Sek. lang um 4% erhöht.
Schutzanzug 3 Teile
  • (2) Verteidigung +7.
  • (2) +16 Angriffskraft.
  • (3) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
Schwarzer Drachenschuppenpanzer 4 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 2,0%.
  • (4) +10 Feuerwiderstand.
Seele des Eskhandar 4 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1,0%.
  • (4) 1% Chance bei einem Nahkampftreffer den Geist von Eskhandar herbeizurufen, der Euch 2 Min. lang im Kampf unterstützt.
Seele des Eskhandar 4 Teile
  • (2) +30 Angriffskraft gegen Humanoide.
  • (3) Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1,0%. Dieser Effekt wird in der Nacht verdoppelt.
  • (4) 1% Chance, bei einem Nahkampftreffer den Geist von Eskhandar herbeizurufen, der Euch 2 Min. lang im Kampf unterstützt.
Segen von Kalimdor 3 Teile
  • (2) Increases movement speed by 5% in The Barrens and Stonetalon Mountains.
Smaragdbeladene Kettenrüstung 6 Teile
  • (3) +10 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 22.
Smaragdbesetzte Kampfplatte 6 Teile
  • (3) +10 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 22.
Smaragdgewebte Tracht 6 Teile
  • (3) +10 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 22.
Smaragdkettenpanzer 6 Teile
  • (3) +10 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
Smaragdlederrüstung 6 Teile
  • (3) +10 Ausdauer.
  • (6) +20 Angriffskraft.
Smaragdschuppenrüstung 6 Teile
  • (3) +10 Ausdauer.
  • (6) +20 Angriffskraft.
Smaragdverzauberte Gewänder 6 Teile
  • (3) +10 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 12.
Sonnenfinsternis des Traumwandlers 9 Teile
  • (2) Eure Zauber 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' verursachen 20% mehr Schaden.
  • (4) Verringert die Abklingzeit von 'Sternensog' um -1.5 Sek.
  • (6) Wenn Euer 'Sternensog' ein untotes Ziel trifft, wird die verbleibende Dauer Eures aktiven Zaubers 'Sternenregen' auf 10 Sek. zurückgesetzt.
Strahlen der Gerechtigkeit 8 Teile
  • (2) 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit' gewähren zusätzlich die Effekte von 'Richturteil des Kreuzfahrers'.
  • (4) Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
  • (6) Eure Fähigkeiten 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Märtyrertums' und 'Sonnenlicht' verursachen 35% weniger Schaden, halten jetzt allerdings nach Einsatz eines weiteren Siegels noch 6 Sek. an, oder bis Ihr ein drittes Siegel einsetzt. 'Richturteil' kann mehrere Siegel auslösen, wenn sie aktiv sind.
Strahlen des Rächers 5 Teile
  • (2) Erhöht den Schaden von 'Kreuzfahrerstoß' um 50%.
  • (4) Eure einfachen Angriffe mit zweihändigen Nahkampfwaffen erhöhen den Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Exorzismus' innerhalb von 20 Sek. um 35%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Strahlendes Richturteil 8 Teile
  • (2) Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Richturteil' um 20%, und Eure Siegel auf dem Ziel werden nicht mehr verbraucht. 'Richturteil' kann nach Aktivierung mehrere Siegel auslösen.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' um -5 Sek., verringert jedoch den Schaden Eurer Einsätze von 'Richturteil' um 45%.
  • (6) Euer 'Richturteil' gewährt 8 Sek. lang 1% mehr Heiligschaden, bis zu 5-mal stapelbar.
Streben des Drachenjägers 8 Teile
  • (2) Euer 'Gezielter Schuss' fügt Zielen, die von einem Eurer Falleneffekte betroffen sind, 20% mehr Schaden zu.
  • (4) Eure schadensverursachenden Schussfähigkeiten verursachen 10% mehr Schaden, wenn der vorherige schadensverursachende Schuss ein anderer war als der aktuelle.
  • (6) Der Schaden Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' wird über ihre normale Dauer um 25% Eurer Angriffskraft erhöht.
Streben des Hetzers 5 Teile
  • (2) Erhöht den Schaden von 'Tödlicher Schuss' gegen Ziele, die nicht von Spielercharakteren kontrolliert werden, um 30%.
  • (4) Die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' ist um 50% verringert. Wenn 'Schneller Tod' geprägt und 'Schnellfeuer' aktiv ist, hat 'Tödlicher Schuss' keine Abklingzeit und setzt gegen Ziele, die nicht von Spielercharakteren kontrolliert werden, 3-mal zusätzlich 'Tödlicher Schuss' mit Mindestreichweite und 30% Schaden ein.
Sturm des Erdspalters 9 Teile
  • (2) Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Flammenschock' verursachten regelmäßigen Schaden um 20%.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Lavaeruption' um -2 Sek.
  • (6) Euer Untoten zugefügter Schaden und kritischer Schaden wird jedes Mal, wenn Eure 'Überladung' von einem gewirkten Offensivzauber ausgelöst wird, 30 Sek. lang um 3% erhöht, bis zu 6-mal stapelbar.
Sturm des Geistrufers 6 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Reduces the cooldown of your Earthbind Totem spell by -2 sec.
  • (4) Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden um bis zu 21, wenn Ihr gegen Elementare kämpft.
  • (5) Reduces the cooldown of your Lava Burst spell by -1 sec.
Sturm des Seelenbrechers 8 Teile
  • (2) Wenn Eure Zauber 'Lavaeruption', 'Kettenblitzschlag' oder 'Blitzschlag' ein Ziel treffen, das von Eurem 'Flammenschock' (Rang 5 oder Rang 6) betroffen ist, wird zusätzlich ein Schadensimpuls von 'Flammenschock' verursacht.
  • (4) Die Chance, 'Überladung' auszulösen, ist um weitere 10% erhöht, und der Schaden von 'Lavaeruption' ist um einen Prozentsatz in Höhe Eurer kritischen Zaubertrefferchance erhöht. Wenn 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' Schaden verursachen, wird der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Lavaeruption' innerhalb von 15 Sek. um 10% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • (6) Wenn Euer 'Kettenblitzschlag' weniger als 3 Ziele trifft, verursacht er 35% mehr Schaden pro Ziel unter 3 Zielen.
Sturmrüstung des Nachtmeuchlers 8 Teile
  • (2) Wenn 'Nur eine Fleischwunde' und 'Klingentanz' aktiv sind, kosten 'Blutroter Sturm', 'Donnerbüchse' und 'Dolchfächer' 20 Energie weniger und erzeugen 100% mehr Bedrohung.
  • (4) 'Verschwinden' verringert während der Effektdauer sämtlichen erlittenen Magieschaden um 50%, lässt Euch dafür aber nicht mehr in die Verstohlenheit übergehen und hebt keine bewegungseinschränkenden Effekte auf.
  • (6) Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, Euch durch den nächsten eintreffenden Nahkampfangriff innerhalb von 10 Sek. 50% weniger körperlichen Schaden erleiden zu lassen.
Sturmrüstung des Todesboten 5 Teile
  • (2) 'Parierdolch' trifft nun 1 zusätzliches Ziel in der Nähe und lässt 'Finsterer Stoß' 10 Sek. lang 1 zusätzliches Ziel in der Nähe treffen. Diese zusätzlichen Treffer werden nicht von 'Klingenwirbel' dupliziert.
  • (4) Während 'Parierdolch' aktiv ist, werdet Ihr zusätzlich um 15% des von 'Finsterer Stoß' verursachten Schadens geheilt. Überschüssige Heilung wird zu einer Blutbarriere, die Schaden in Höhe von bis zu 20% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert.
Symbole des endlosen Lebens 3 Teile
  • (3) Die Chance, dass Eure Nahkampfangriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, ist um 5% verringert.
Sündhaftes Teufelsherz 8 Teile
  • (2) 'Verbannen' ist ein Spontanzauber und kann auf Euch selbst gewirkt werden, während Ihr ein Dämon seid. Ihr könnt 'Verbannen' nicht auf Euch selbst wirken, solange 'Vorahnung' auf Euch wirkt, und 'Verbannen' belegt Euch 1 Min. lang mit 'Vorahnung'.
  • (4) Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, erhaltet Ihr und Euer Diener Mana in Höhe des erlittenen Schadens, bis zu maximal 420 Mana pro Ereignis. Kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
  • (6) Eure Treffer mit 'Schattenspalten' haben eine Chance von 20%, Euch einen Seelensplitter zu gewähren, die Abklingzeit von 'Seelenfeuer' abzuschließen und Euren nächsten Einsatz von 'Seelenfeuer' innerhalb von 10 Sek. zu einem Spontanzauber zu machen.
Tapferkeit des Dämmerpirschers 8 Teile
  • (2) Eure Stöße und Schläge sowie Euer 'Mungobiss' fügen Zielen, die von Eurem 'Schlangenbiss' oder 'Flügeldrachenstoß' betroffen sind, 20% mehr Schaden zu.
  • (4) Eure kritischen Nahkampftreffer erhöhen Euer Angriffstempo 10 Sek. lang um 20%.
  • (6) Erhöht den Bonusschaden von 'Raptorenfuror' um zusätzlich 10% pro Stapel.
Tapferkeit des Feldherren 6 Teile
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht die Dauer von 'Zurechtstutzen' um 2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Tapferkeit des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht die Dauer von 'Zurechtstutzen' um 2 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Tapferkeit des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer von 'Zurechtstutzen' um 2 Sek.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Tapferkeit des Gruftpirschers 9 Teile
  • (2) Euer 'Flügeldrachenstoß' und 'Mungobiss' verursachen 30% mehr Initialschaden.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Flügeldrachenstoß' um -2 Sek., die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Raptorstoß' um -1 Sek. und die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Flankenangriff' um -8 Sek.
  • (6) Jedes Mal, wenn Ihr einen untoten Gegner im Nahkampf trefft, wird Schaden und kritischer Schaden gegen Untote 30 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 12-mal stapelbar. Stapel gehen beim Ausführen eines Distanzangriffs verloren.
Tapferkeit des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer von 'Zurechtstutzen' um 2 Sek.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Tapferkeit des Riesenjägers 8 Teile
  • (2) Euer 'Mungobiss' verringert zudem die Ausweichchance seines Ziels um 1% und erhöht Eure Trefferchance 30 Sek. lang um 1%.
  • (4) Wenn Ihr einen Kreaturentyp verfolgt, fügt Ihr diesem Kreaturentyp 3% mehr Schaden zu.
  • (6) 'Mungobiss' wird zudem für 5 Sek. aktiviert, wenn Euer Ziel pariert oder blockt, oder wenn Euer Nahkampfangriff verfehlt.
Teufelsaurierrüstung 2 Teile
  • (2) +10 Feuerwiderstand.
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 2,0%%.
Teufelsherz des Tückischen 0 Teile
  • (3) Euer Begleiter erhält 15 Ausdauer und 100 Zauberwiderstand gegen alle Arten von Magie.
  • (5) Erhöht durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und durch Euren Zauber 'Mana abziehen' abgezogenes Mana um 15% .
Teufelsherzroben 8 Teile
  • (3) Erhöht durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und durch Euren Zauber 'Mana abziehen' abgezogenes Mana um 15% .
  • (5) Euer Begleiter erhält 15 Ausdauer und 100 Zauberwiderstand gegen alle Arten von Magie.
  • (8) Manakosten von Schattenzaubern um 15% verringert.
Tracht des Alptraumpropheten 3 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Das Verursachen von Schaden mit 'Schattenspalten' verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Feuerbrand' um 50%. Bis zu 2-mal stapelbar. Hält 12 Sek. lang an.
Tracht des Smaragdtraumhüters 6 Teile
  • (3) +10 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 22.
Traumwandlerwächter 9 Teile
  • (2) Eure Fähigkeit 'Knurren' verfehlt nie ihr Ziel und die Chance, dass man Euren Angriffen ausweicht oder sie pariert werden, wird um 2% verringert.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer 'Überlebensinstinkte' um -2 Min. und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Berserker' um -2 Min.
  • (6) Wenn Ihr durch einen untoten Gegner Schaden erleidet, wird die verbleibende Dauer Eurer aktiven Fähigkeit 'Rasende Regeneration' auf 10 Sek. zurückgesetzt. Zusätzlich wird 'Rasende Regeneration' nie Eure letzten 15 Wut verbrauchen, um Heilung zu erzeugen.
Tüchtigkeit des Drachenjägers 8 Teile
  • (2) 'Raptorstoß' erhöht den Schaden Eurer nächsten anderen Nahkampffähigkeit (mit Ausnahme von 'Zurechtstutzen') innerhalb von 5 Sek. um 20%.
  • (4) Erhöht den Schaden, den Eure Waffenhandwaffe durch 'Raptorstoß' und 'Flügeldrachenstoß' verursacht, um 20%.
  • (6) Euer regelmäßiger Schaden hat eine Chance von 5%, die Abklingzeit einer Eurer Stoßfähigkeiten abzuschießen. Es wird stets der Stoß mit der längsten verbleibenden Abklingzeit gewählt.
Umarmung der Viper 5 Teile
  • (2) +10 Intelligenz.
  • (3) +10 Angriffskraft.
  • (4) Taking damage while at or below 25% health causes you to restore 100 health and mana over 5 Sek.. This effect can only trigger once every ? min.
  • (5) Gewährt Euren Nahkampfangriffen eine Chance, das Ziel mit Traumgift zu überziehen, wodurch es für 1 Sek. betäubt wird.
Unaufhaltbare Macht 8 Teile
  • (2) Nachdem Ihr die Haltung wechselt, sind die Wutkosten Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 10 verringert.
  • (4) Nach Verlassen einer Haltung könnt Ihr 15 Sek. lang noch Fähigkeiten nutzen, die diese Haltung erfordern.
  • (6) Wenn Ihr eine Haltung einnehmt, erhaltet Ihr für 15 Sek. einen weiteren Vorteil: Kampfhaltung/Gladiatorhaltung: Verursachter Schaden um 10% erhöht. Berserkerhaltung: Kritische Trefferchance um 10% erhöht. Verteidigungshaltung: Erlittener körperlicher Schaden um 10% verringert.
Unaufhaltsamer Zorn 8 Teile
  • (2) Kritische Treffer von 'Überwältigen' setzen die Dauer von 'Verwunden' auf Eurem Ziel auf die Höchstdauer zurück.
  • (4) Eure Fähigkeiten 'Heldenhafter Stoß', 'Zerschmettern' und 'Überwältigen' verursachen 25% mehr Schaden.
  • (6) Eure Treffer mit 'Zerschmettern' schließen die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Tödlicher Stoß', 'Blutdurst' und 'Schildschlag' ab.
Unbewegliche Macht 8 Teile
  • (2) Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 30.
  • (4) Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet oder mit automatischen Angriffen Schaden verursacht, erzeugt Ihr zusätzlich 1 Wut.
  • (6) Erhöht Eure in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 10% und erhöht Euren in der Gladiatorhaltung verursachten Schaden um 4%.
Unbeweglicher Zorn 8 Teile
  • (2) Ihr erhaltet jedes Mal 10 Wut, wenn Ihr einen Angriff pariert oder einer Eurer Angriffe pariert wird.
  • (4) 'Rache' gewährt Euch 'Schlaghagel' und erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten ? Hiebe um ?%.
  • (6) Wenn Euer Ziel einen Angriff pariert, holt Ihr sofort zum 'Gegenschlag' aus und fügt ihm 200% Waffenschaden zu. 'Gegenschlag' kann nicht ausgewichen, geblockt oder pariert werden, kann aber pro Ziel nur alle 30 Sek. vorkommen.
Ungezähmtes Herz 8 Teile
  • (2) +8 zu allen Widerstandsarten.
  • (3) Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.
  • (4) Chance beim Wirken eines Zaubers, 200 Mana wiederherzustellen, beim Landen eines Nahkampfangriffs im Verlauf von 5 Sek. Sek. 20 Energie zu generieren, und beim Erleiden eines Nahkampftreffers, 10 Wut zu erzeugen.
  • (5) When struck in combat, has a 5% chance to increase your movement speed by 10% for 8 Sek.. Can only occur once every 60 sec.
  • (6) +40 Angriffskraft.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Ursegen 2 Teile
  • (2) Gewährt beim Verursachen von Distanz- oder Nahkampfschaden eine kleine Chance, mit dem Segen der wilden Götter erfüllt zu werden, was die Distanz- und Nahkampfangriffskraft 12 Sek. lang um 300 erhöht.
Ursegen 2 Teile
  • (2) Gewährt dem Benutzer beim Zufügen von Distanz- oder Nahkampfschaden eine kleine Chance, mit dem Segen der wilden Götter erfüllt zu werden. Distanz- und Nahkampfangriffskraft 12 Sekunden lang um 300 erhöht.
Verderbnis des Verdammnisrufers 5 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeit von 'Chaosblitz' um 50% und erhöht den verursachten Schaden von 'Chaosblitz' und 'Schattenblitz' um 10%. Außerdem kann 'Chaosblitz' nun Euer Talent 'Verbesserter Schattenblitz' auslösen und dafür sorgen, dass es 26 zusätzliche Aufladungen hat (nicht mit zusätzlichen Aufladungen von 'Schattenflamme' stapelbar).
  • (4) Jedes Mal, wenn Ihr ein Ziel mit 'Feuersbrunst' trefft, wird Euer Feuerschaden für 20 Sek. um 5% erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.
Verderbte Nemesis 8 Teile
  • (2) Erhöht den Schaden Eurer regelmäßigen Zauber und Eurer Teufelswache um 10%.
  • (4) Regelmäßiger Schaden Eurer Zauber 'Schattenflamme', 'Instabiles Gebrechen' und 'Fluch der Pein' sowie Schaden, den Eure Teufelswache verursacht, haben eine Chance von 4%, den Effekt 'Schattentrance' zu gewähren.
  • (6) Pro Effekt auf Eurem Ziel, der von Euch stammt, verursacht 'Schattenblitz' 10% mehr Schaden, bis maximal 30%.
Verderbtes Teufelsherz 8 Teile
  • (2) 'Aderlass' erzeugt 50% mehr Mana und 100% weniger Bedrohung.
  • (4) Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
  • (6) Die Auslösechance Eures Talents 'Einbruch der Nacht' ist um 4% erhöht. 'Verbrennen' hat eine Chance von 4%, 'Dezimierung' unabhängig von der Gesundheit des Ziels auszulösen.
Vollplattierung des verbannten Märtyrers 3 Teile
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
  • (3) Erhaltet 6 Sek. lang einen Blockwert von 50 nach dem Blocken.
Vorstoß des Eroberers 5 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Todeswunsch' um 50%.
  • (4) Ihr verursacht 20% mehr Schaden, während ein Gegner in der Nähe mit Euren Effekten 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' gleichzeitig belegt ist.
Vulkanrüstung 3 Teile
  • (2) +10 Feuerwiderstand.
  • (3) Chance von 5%, bei erfolgreichem Nahkampfangriff 30 bis 50 Punkt(e) Feuerschaden zuzufügen.
Werkzeuge der Nathrezim 2 Teile
  • (2) Die Zusatzangriffe von 'Doppelzunge' und 'Täuschung' lösen jetzt 2 Zusatzangriffe aus.
Wiederhergestellte Lederrüstung des Blutgardisten 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 33.
Wiederhergestellte Lederrüstung des Hauptmanns 6 Teile
  • (3) +15 Ausdauer.
  • (6) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 33.
Wildfell des Feldherren 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Wildfell des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Wildfell des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Wildfell des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Wildheit des Hainhüters 6 Teile
  • (2) Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
  • (3) Euer Zauber 'Überwintern' kann jetzt in Katzengestalt eingesetzt werden und die Zauberzeit ist in diesem Fall um -1.5 Sek. verringert, aber er hat eine Abklingzeit von 15 Sek.
  • (4) +36 Angriffskraft gegen Dämonen.
  • (5) Reduces the cooldown of your Shifting Power ability by -1.0 sec.
Wildheit des Traumwandlers 9 Teile
  • (2) Euer 'Krallenhieb' verursacht nun alle 1 Sek. regelmäßigen Schaden, wodurch sich der dadurch verursachte Gesamtschaden um 200% erhöht.
  • (4) Verringert die Abklingzeit von 'Tigerfuror' um 50%.
  • (6) Euer Untoten zugefügter Schaden und kritischer Schaden wird jedes Mal, wenn Ihr einem untoten Ziel Blutungsschaden zufügt, 30 Sek. lang um 1% erhöht, bis zu 12-mal stapelbar.
Wildheit des Wegbehüters 8 Teile
  • (2) Ihr erlangt jedes Mal 2 Energie, wenn 'Krallenhieb' oder 'Zerfetzen' regelmäßigen Schaden verursachen.
  • (4) Vervielfacht den Schadensbonus von 'Tigerfuror' um ?.
  • (6) Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro verbrauchtem Combopunkt, 'Freizaubern' auszulösen und die Dauer Eures aktiven Effekts 'Tigerfuror' um 6 Sek. zu verlängern.
Wille der Gerechtigkeit 8 Teile
  • (2) Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 30.
  • (4) Heilt Euch um 189 bis 211 Gesundheit, wenn Ihr blockt. Diese Heilung kann nur einmal alle paar Sekunden ausgelöst werden.
  • (6) 'Heiliger Schild' hat keine Aufladungen mehr und hält immer für die vollständige Effektdauer an. Zusätzlich wird der Schaden um 80% des Blockwerts Eures Schilds erhöht.
Wille des Rächers 5 Teile
  • (2) Euer 'Segen des Refugiums' erhöht beim Einsatz bei Euch selbst zusätzlich alle Werte um 10%.
  • (4) Euer 'Schild der Rechtschaffenen' macht Euren nächsten Einsatz von 'Heiliges Licht' zu einem Spontanzauber. Wenn er auf Euch selbst gewirkt wird, erstattet er 100% seiner Manakosten zurück und 'Vom Licht behütet' wirkt sich nicht darauf aus.
Wut des Cenarius 8 Teile
  • (2) Ihr könnt in 'Bärengestalt' oder 'Terrorbärengestalt' 'Wiedergeburt' und 'Anregen' wirken.
  • (4) Verringert die Abklingzeit von 'Wutanfall' um -30 Sek. und die Fähigkeit verringert nicht länger Eure Rüstung.
  • (6) 'Bärengestalt' und 'Terrorbärengestalt' erhöhen alle von Euch erzeugte Bedrohung um zusätzliche 20%, und 'Ducken' entfernt jetzt Eure gesamte Bedrohung gegen das Ziel, hat aber eine 20 Sek. längere Abklingzeit.
Wut des Geistrufers 6 Teile
  • (2) Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 1%.
  • (3) Increases the radius of effect of your beneficial Air and Earth totems by 10 yds.
  • (4) +36 Angriffskraft gegen Elementare.
  • (5) Reduces the cooldown of your Stormstrike ability by -0.5 sec.
Wut des Hainhüters 6 Teile
  • (2) Verteidigung +7.
  • (3) Euer Zauber 'Wiedergeburt' kann jetzt in Bärengestalt und Terrorbärengestalt eingesetzt werden und die Zauberzeit ist in diesem Fall um -2.0 Sek. verringert.
  • (4) Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1,2%.
  • (5) Reduces the cooldown of your Berserk ability by -15.0 sec.
Wächter der Totengebeine 5 Teile
  • (2) Verteidigung +3.
  • (3) Gewährt eine Chance, beim Erleiden eines Treffers im Kampf den durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und die hervorgerufene Heilung 10 Sek. lang um bis zu 70 zu erhöhen.
  • (4) +5 zu allen Widerstandsarten.
  • (5) Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
Wächter der Totengebeine 5 Teile
  • (2) Verteidigung +3.
  • (3) +50 Rüstung.
  • (4) +15 zu allen Widerstandsarten.
  • (5) Erhöht Eure Chance, einen Angriff zu parieren, um 1%.
Würdengewand des Feldherren 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 44.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Würdengewand des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 44.
  • (4) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) +20 Ausdauer.
Würdengewand des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Würdengewand des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht die Dauer für 'Psychischer Schrei' um 1 Sek.
  • (6) Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.
Zanzils Konzentration 2 Teile
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 6.
  • (2) Verbessert Eure Trefferchance um 1,0%%.
Zanzils Konzentration 2 Teile
  • (2) Erhöht Eure Chance auf Treffer mit Zaubern um 1,0%.
  • (2) Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 6.
Zierat der behüteten Geheimnisse 3 Teile
  • (3) Der Schaden von 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz' und 'Qualfeuerblitz' erhöht sich für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu maximal 9%.
Zierat des unsichtbaren Pfads 3 Teile
  • (3) Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 100%.
Zierrat des Feldherren 6 Teile
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Zierrat des Feldkommandanten 6 Teile
  • (2) +40 Angriffskraft.
  • (4) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +20 Ausdauer.
Zierrat des Feldmarschalls 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Zierrat des Kriegsfürsten 6 Teile
  • (2) +20 Ausdauer.
  • (3) Erhöht Bewegungstempo um 15%, während man die Bären-, Katzen- oder Reisegestalt angenommen hat. Ist nur draußen aktiv.
  • (6) +40 Angriffskraft.
Zorn der Genesis 5 Teile
  • (2) Jedes Mal, wenn Ihr in Terrorbärengestalt ausweicht, erhöht sich der Schaden Eures nächsten Einsatzes von 'Zerfleischen' oder 'Prankenhieb' um 10%. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • (4) Verringert die Abklingzeit von 'Zerfleischen' (Bär) um -1.5 Sek.
Zorn des Erdspalters 9 Teile
  • (2) Während die Rune mit 'Statischer Schock' geprägt ist, ist der Schaden Eures 'Blitzschlagschilds' um 100% erhöht.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Lavapeitsche' und 'Sturmschlag' um -1.5 Sek.
  • (6) Euer Untoten zugefügter Schaden und kritischer Schaden wird pro Aufladung von 'Waffe des Mahlstroms', die Ihr erhaltet, 30 Sek. lang um 3% erhöht, bis zu 7-mal stapelbar.
Zorn des Seelenbrechers 8 Teile
  • (2) Während 'Statischer Schock' aktiv ist, haben 'Lavapeitsche', 'Lavaeruption' und 'Sturmschlag' eine Chance von 100%, Eurem 'Blitzschlag' eine Aufladung hinzuzufügen. Wenn Ihr 9 Aufladungen überschreitet, wird 'Blitzschild' Eurem Ziel sofort Schaden zufügen, anstatt eine weitere Aufladung zu erhalten.
  • (4) Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Feuernova um 60%, erhöht dessen Schaden um 200% und verringert dessen Manakosten um 60%. Das Totem wird nun sofort bei Einsatz aktiviert.
  • (6) 'Waffe des Mahlstroms' lässt sich nun bis zu 10 Aufladungen stapeln. Ihr erhaltet 2 Aufladungen gleichzeitig, wenn Ihr eine Zweihandwaffe führt. Bei über 5 Aufladungen werden der Schaden oder die Heilung von betroffenen Zaubern pro überschüssige Aufladung um 20% erhöht. Wenn Ihr über 10 Aufladungen verfügt, brauchen betroffene Zauber alle Aufladungen auf und werden doppelt gewirkt.
Zwielicht der Erhabenheit 8 Teile
  • (2) Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Schattenwort: Tod' um -6 Sek.
  • (4) Euer 'Schattenwort: Schmerz' hat pro Talentpunkt in 'Willensentzug' eine Chance von 2,0%, Euer Talent 'Willensentzug' auszulösen, wenn es Schaden verursacht, oder eine Chance von 20% pro Talentpunkt, wenn ein Ziel stirbt, während Euer 'Schattenwort: Schmerz' darauf aktiv ist. 'Innerer Fokus' hat außerdem eine Chance von 20% pro Talentpunkt, 'Willensentzug' auszulösen.
  • (6) Während 'Willensentzug' aktiv ist, verursacht Ihr 25% mehr Schattenschaden.
Zwilicht des Orakels 5 Teile
  • (2) Euer 'Gedankenschinden' büßt keine Dauer mehr ein, wenn Ihr Schaden erleidet, und verschießt beim Einsatz einen kostenlosen 'Gedankenstachel' auf das Ziel.
  • (4) Euer 'Gedankenstachel' ist ein Spontanzauber, verursacht 10% mehr Schaden und kann während der Kanalisierung eines anderen Zaubers eingesetzt werden.

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