Klasse
Schurke
Ressource: Energie
Schurken sind dann am erfolgreichsten, wenn ihre Schandtaten unentdeckt bleiben. Als überzeugte Befürworter von Giften und lautlosen Projektilwaffen gehen Schurken mit einer Mischung aus Verstohlenheit und einem Hauch Mystik vor. Schurken werden in der Regel von wohlhabenden Edelleuten oder Regierungen angeheuert, um Vermögen neu zu verteilen oder bestimmte Ziele zu eliminieren. Die Loyalität eines Schurken dauert immer nur so lange wie sein aktueller Vertrag.
- Völker
Mensch
Orc
Zwerg
Nachtelf
Untoter
Gnom
Troll
Himmelsgeborener des Hohen Ordens
Himmelsgeborener der Windformer- Rüstung
- Stoff, Leder
- Waffen
- Einhandäxte, Bogen, Schusswaffen, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Faustwaffen, Dolche, Wurfwaffe, Armbrüste
- Talentbäume
- Kampf, Meucheln, Täuschung
Fähigkeiten nach Stufe
Alle Zauber: Schurke →Jede Fähigkeit mit der Stufe, ab der man sie lernt, und dem Text des höchsten Rangs. Die Zahlen darunter führen zu den einzelnen Rängen (kleine Zahl: Stufe).
Kampf
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Adrenalinrausch von Anfang an Talent
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
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Riposte von Anfang an Talent
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel ? lang.
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Klingenwirbel Stufe 1 Talent
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
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Niedermetzeln Stufe 1 Talent
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen und Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.
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Entrinnen Stufe 8
Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.
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Täuschung
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Geisterhafter Stoß von Anfang an Talent
Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
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Initiative von Anfang an Talent
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Verschwunden von Anfang an
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Vorbereitung von Anfang an Talent
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
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Umleiten Stufe 1
Entfernt all Eure bestehenden Combopunkte von Eurem Ziel und speichert sie bis zu 15 Sek. lang. Diese gespeicherten Combopunkte werden auf das nächste gegnerische Nichtspieler-Ziel übertragen, das Ihr mit einer Nahkampf- oder Distanzfähigkeit trefft.
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Verstohlenheit Stufe 1
Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
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Taschendiebstahl Stufe 4
Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.
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Konzentration Stufe 20 Talent
Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
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Ablenken Stufe 22
Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie -1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.
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Verschwinden Stufe 22
Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).
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Blutsturz Stufe 30 Talent
Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
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Falle entschärfen Stufe 30
Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.
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Blenden Stufe 34
Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.
Meucheln
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Kaltblütigkeit von Anfang an Talent
Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
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Zerhäckseln Stufe 10
Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
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Blutung Stufe 20
Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 158,9 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222,3 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295,1 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377,4 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469,2 Schaden über 16 Sek.
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Fieser Trick Stufe 26
Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.
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Nierenhieb Stufe 30
Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden
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Verstümmeln Stufe 30 Talent
Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 50,2 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
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Toxin Stufe 40 Talent
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec
Builds: Schurke
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