Klasse

Schurke

Ressource: Energie

Schurken sind dann am erfolgreichsten, wenn ihre Schandtaten unentdeckt bleiben. Als überzeugte Befürworter von Giften und lautlosen Projektilwaffen gehen Schurken mit einer Mischung aus Verstohlenheit und einem Hauch Mystik vor. Schurken werden in der Regel von wohlhabenden Edelleuten oder Regierungen angeheuert, um Vermögen neu zu verteilen oder bestimmte Ziele zu eliminieren. Die Loyalität eines Schurken dauert immer nur so lange wie sein aktueller Vertrag.

Talentbaum Schurke → Build für Schurke planen →

Rüstung
Stoff, Leder
Waffen
Einhandäxte, Bogen, Schusswaffen, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Faustwaffen, Dolche, Wurfwaffe, Armbrüste
Talentbäume
Kampf, Meucheln, Täuschung

Fähigkeiten nach Stufe

Alle Zauber: Schurke →

Jede Fähigkeit mit der Stufe, ab der man sie lernt, und dem Text des höchsten Rangs. Die Zahlen darunter führen zu den einzelnen Rängen (kleine Zahl: Stufe).

Kampf

  • Adrenalinrausch von Anfang an Talent

    Spontan · 5 Min. Abklingzeit

    Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

  • Riposte von Anfang an Talent

    10 Energie · Spontan · 5 m Reichweite · 6 Sek. Abklingzeit

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel ? lang.

  • Finsterer Stoß Stufe 1

    45 Energie · Spontan · 5 m Reichweite

    Ein sofortiger Schlag, der zusätzlich zu Eurem normalen Waffenschaden noch 68 Punkt(e) Schaden zufügt. Gewährt 1 Combopunkt.

    Ränge: 1126314422530638746854

  • Klingenwirbel Stufe 1 Talent

    25 Energie · Spontan · 2 Min. Abklingzeit

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

  • Niedermetzeln Stufe 1 Talent

    Spontan

    Erhöht Eure Chance, mit Dolchen und Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Meucheln Stufe 4

    60 Energie · Spontan · 5 m Reichweite

    Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Ränge: 14212320428536644752860960

  • Solarplexus Stufe 6

    45 Energie · Spontan · 5 m Reichweite · 10 Sek. Abklingzeit

    Verursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

    Ränge: 16218332446560

  • Entrinnen Stufe 8

    Spontan · 5 Min. Abklingzeit

    Die Ausweichchance des Schurken erhöht sich 15 Sek. lang um 50%.

  • Sprinten Stufe 10

    Spontan · 5 Min. Abklingzeit

    Erhöht 15 Sek. lang das Bewegungstempo des Schurken um 70%. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

    Ränge: 110234358

  • Tritt Stufe 12

    25 Energie · Spontan · 5 m Reichweite · 10 Sek. Abklingzeit

    Ein schneller Tritt, der einen einzelnen Gegner verletzt und ihm 80 Punkt(e) Schaden zufügt. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.

    Ränge: 112226342458

  • Finte Stufe 16

    20 Energie · Spontan · 5 m Reichweite · 10 Sek. Abklingzeit

    Ein Täuschungsmanöver wird durchgeführt, das zwar keinen Schaden verursacht, aber Eure Bedrohung um ein großes Maß verringert und die Wahrscheinlichkeit senkt, dass der Feind Euch angreift.

    Ränge: 116228340452560

Täuschung

  • Geisterhafter Stoß von Anfang an Talent

    40 Energie · Spontan · 5 m Reichweite · 20 Sek. Abklingzeit

    Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Initiative von Anfang an Talent

    Spontan · 100 m Reichweite

  • Verschwunden von Anfang an

    Passiv

  • Vorbereitung von Anfang an Talent

    Spontan · 10 Min. Abklingzeit

    Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

  • Umleiten Stufe 1

    Spontan · 5 m Reichweite · 10 Sek. Abklingzeit

    Entfernt all Eure bestehenden Combopunkte von Eurem Ziel und speichert sie bis zu 15 Sek. lang. Diese gespeicherten Combopunkte werden auf das nächste gegnerische Nichtspieler-Ziel übertragen, das Ihr mit einer Nahkampf- oder Distanzfähigkeit trefft.

  • Verstohlenheit Stufe 1

    Spontan · 10 Sek. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken das Herumschleichen, verringert jedoch das Bewegungstempo um 30%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

    Ränge: 11220340460

  • Taschendiebstahl Stufe 4

    Spontan · 5 m Reichweite

    Einen Taschendiebstahl am Ziel begehen.

  • Kopfnuss Stufe 10

    65 Energie · Spontan · 5 m Reichweite

    Macht das Ziel bis zu 45 Sek. handlungsunfähig. Wirkt nur auf Humanoide, die nicht im Kampf sind. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Nur ein Ziel kann gleichzeitig betäubt werden. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

    Ränge: 110228348

  • Konzentration Stufe 20 Talent

    Spontan · 20 m Reichweite · 2 Min. Abklingzeit

    Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Ablenken Stufe 22

    30 Energie · Spontan · 30 m Reichweite · 30 Sek. Abklingzeit

    Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie -1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

  • Verschwinden Stufe 22

    Spontan · 5 Min. Abklingzeit

    Ermöglicht dem Schurken, sich außer Sicht zu stehlen und 10 Sek. lang in einem verbesserten Verstohlenheitsmodus zu agieren. Durchbricht außerdem bewegungseinschränkende Effekte. Wirkungsvoller als 'Verschwinden' (Rang 1).

    Ränge: 122242

  • Blutsturz Stufe 30 Talent

    35 Energie · Spontan · 5 m Reichweite

    Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Falle entschärfen Stufe 30

    Wirken in 2 Sek. · 5 m Reichweite

    Schleicht Euch an die Falle heran, um sie zu entschärfen. Kommt ihr aber nicht zu nahe, sonst wird die Falle ausgelöst.

  • Blenden Stufe 34

    30 Energie · Spontan · 10 m Reichweite · 5 Min. Abklingzeit

    Blendet das Ziel und lässt es bis zu 10 Sek. lang mit desorientiert umherlaufen. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben.

Meucheln

  • Kaltblütigkeit von Anfang an Talent

    Spontan · 3 Min. Abklingzeit

    Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

  • Ausweiden Stufe 1

    35 Energie, 1 Combopunkt · Spontan · 5 m Reichweite

    Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt : 224-332 Schaden 2 Punkte: 394-502 Schaden 3 Punkte: 564-672 Schaden 4 Punkte: 734-842 Schaden 5 Punkte: 904-1012 Schaden

    Ränge: 1128316424532640748856960

  • Zerhäckseln Stufe 10

    25 Energie, 1 Combopunkt · Spontan · 100 m Reichweite

    Finishing-Move, der das Nahkampfangriffstempo um 30% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt : 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

    Ränge: 110242

  • Erdrosseln Stufe 14

    50 Energie · Spontan · 5 m Reichweite

    Erdrosselt den Feind und verursacht 18 Sek. lang 552 Schaden, erhöht durch Angriffskraft. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.

    Ränge: 114222330438546654

  • Rüstung schwächen Stufe 14

    25 Energie, 1 Combopunkt · Spontan · 5 m Reichweite

    Finishing move that exposes the target for 30 Sek., reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 Armor

    Ränge: 114226336446556

  • Hinterhalt Stufe 18

    60 Energie · Spontan · 5 m Reichweite

    Das Ziel aus dem Hinterhalt angreifen und ihm 250% Waffenschaden plus 290 zufügen. Muss verstohlen und hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

    Ränge: 118226334442550658

  • Blutung Stufe 20

    25 Energie, 1 Combopunkt · Spontan · 5 m Reichweite

    Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt : 158,9 Schaden über 8 Sek. 2 Punkte: 222,3 Schaden über 10 Sek. 3 Punkte: 295,1 Schaden über 12 Sek. 4 Punkte: 377,4 Schaden über 14 Sek. 5 Punkte: 469,2 Schaden über 16 Sek.

    Ränge: 120228336444552660

  • Fieser Trick Stufe 26

    60 Energie · Spontan · 5 m Reichweite

    Betäubt das Ziel 4 Sek. lang. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Nierenhieb Stufe 30

    25 Energie, 1 Combopunkt · Spontan · 5 m Reichweite · 20 Sek. Abklingzeit

    Finishing-Move, der das Ziel betäubt. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 2 Sekunden 2 Punkte: 3 Sekunden 3 Punkte: 4 Sekunden 4 Punkte: 5 Sekunden 5 Punkte: 6 Sekunden

    Ränge: 130250

  • Verstümmeln Stufe 30 Talent

    60 Energie · Spontan · 5 m Reichweite

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 50,2 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

    Ränge: 130240350460

  • Toxin Stufe 40 Talent

    25 Energie, 1 Combopunkt · Spontan · 100 m Reichweite

    Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 sec

Builds: Schurke

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Herstellbare Ausrüstung für Schurke: Schmiedekunst · Lederverarbeitung · Schneiderei · Ingenieurskunst

Sets für Schurke

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