Talente

Talentbaum Magier

51 Punkte auf drei Bäume. 31 Talente wirken anders als in Classic, 10 sind neu.

Magier im Talent-Planner skillen →

neu in Forever anders als in Classic wie in Classic

Kleine Zahl unten: höchster Rang. Zahl oben: so viele Punkte braucht der Baum, bevor das Talent frei wird.

Arkan

  • Zauberstab-Spezialisierung max. 2

    1. Rang 1 Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
    2. Rang 2 Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
  • Arkaner Fokus max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 1%.
    2. Rang 2 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 2%.
    3. Rang 3 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 3%.
    4. Rang 4 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 4%.
    5. Rang 5 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Arkanzaubern um 5%.

    In Classic: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 10%.

  • Verbesserte Kanalisierung max. 5 neu in Forever

    1. Rang 1 Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
    2. Rang 2 Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 28% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
    3. Rang 3 Verleiht Euch eine Chance von 60%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 42% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
    4. Rang 4 Verleiht Euch eine Chance von 80%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 56% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
    5. Rang 5 Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 70% beim Wirken von 'Arkanschlag'.
  • Arkanes Feingefühl max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 8. Alle Eure Arkanzauber verursachen 15% weniger Bedrohung.
    2. Rang 2 Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 15. Alle Eure Arkanzauber verursachen 30% weniger Bedrohung.

    In Classic: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

  • Magische Vereinnahmung max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht all Eure Widerstände um 5. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
    2. Rang 2 Erhöht all Eure Widerstände um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

    In Classic: Erhöht alle Widerstandsarten um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 5% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

  • Arkane Konzentration max. 5 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Euch eine Chance von 2%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
    2. Rang 2 Gewährt Euch eine Chance von 4%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
    3. Rang 3 Gewährt Euch eine Chance von 6%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
    4. Rang 4 Gewährt Euch eine Chance von 8%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
    5. Rang 5 Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem ein Schadenzauber ein Ziel trifft. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

    In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

  • Arkane Widerstandsfähigkeit max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 25% Eurer Intelligenz entspricht.
    2. Rang 2 Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

    In Classic: Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Arkane Geometrie max. 2 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 3 Meter.
    2. Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Arkanzauber um 6 Meter.
  • Arkaner Einschlag max. 3 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Arkanzauber um 6%.
  • Arkanschlag max. 1 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 50 bis 58 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.

  • Arkane Schilde max. 2 · 15 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 17% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 25%.
    2. Rang 2 Verringert bei aktiviertem Zauber 'Manaschild' den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 33% und erhöht die durch den Zauber 'Magische Rüstung' gewährten Widerstände um 50%.
  • Verbesserter Gegenzauber max. 2 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 2 Sek. lang zum Schweigen.
    2. Rang 2 Euer 'Gegenzauber' bringt das Ziel auch 4 Sek. lang zum Schweigen.

    In Classic: Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

  • Arkane Meditation max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
    2. Rang 2 Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
    3. Rang 3 Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    In Classic: Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Geschosssalve max. 1 · 15 Punkte im Baum neu in Forever

    Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.

  • Geistesgegenwart max. 1 · 20 Punkte im Baum

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

  • Arkaner Geist max. 5 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht Eure Intelligenz um 2% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 20%.
    2. Rang 2 Erhöht Eure Intelligenz um 4% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 40%.
    3. Rang 3 Erhöht Eure Intelligenz um 6% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 60%.
    4. Rang 4 Erhöht Eure Intelligenz um 8% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 80%.
    5. Rang 5 Erhöht Eure Intelligenz um 10% und erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Arkanzaubern um 100%.

    In Classic: Erhöht Euer Manamaximum um 10%.

  • Arkane Instabilität max. 3 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 1% und Eure kritische Trefferchance um 1%.
    2. Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 2% und Eure kritische Trefferchance um 2%.
    3. Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Zauber um 3% und Eure kritische Trefferchance um 3%.

    In Classic: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.

  • Arkane Macht max. 1 · 30 Punkte im Baum anders als in Classic

    Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

    In Classic: Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

Feuer

  • Feuersog max. 2 neu in Forever

    1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um -1 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 25%.
    2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um -2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.
  • Verbrennung max. 3 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance von 'Feuerschlag', 'Eislanze', 'Arkanschlag' und 'Versengen' um 6%.

    In Classic: Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenzauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

  • Verbesserter Feuerball max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,1 Sek.
    2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,2 Sek.
    3. Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,3 Sek.
    4. Rang 4 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,4 Sek.
    5. Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Feuerball' und 'Frostfeuerblitz' um 0,5 Sek.

    In Classic: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0,5 Sekunden.

  • Entzünden max. 5 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 8% des Schadens Eures Zaubers brennen.
    2. Rang 2 Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 16% des Schadens Eures Zaubers brennen.
    3. Rang 3 Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 24% des Schadens Eures Zaubers brennen.
    4. Rang 4 Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 32% des Schadens Eures Zaubers brennen.
    5. Rang 5 Eure kritischen Treffer mit Feuerschadenszaubern lassen das Ziel im Verlauf von 4 Sek. weitere 40% des Schadens Eures Zaubers brennen.

    In Classic: Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 40% Eures Zauberschadens brennen.

  • Flammenwerfen max. 2 · 5 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.
    2. Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
  • Einschlag max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 3%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
    2. Rang 2 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 7%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
    3. Rang 3 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

    In Classic: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

  • Brennende Seele max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 23%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.
    2. Rang 2 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 47%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 20% verringert.
    3. Rang 3 Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

    In Classic: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.

  • Verbesserter Flammenstoß max. 3 · 10 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.
    2. Rang 2 Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 10%.
    3. Rang 3 Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.
  • Pyroschlag max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 95 bis 125 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 44 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    In Classic: Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 141 bis 187 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 56 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

  • Verbessertes Versengen max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
    2. Rang 2 Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 67%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.
    3. Rang 3 Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht sämtlichen Feuerschaden, den Ihr Eurem Ziel zufügt, um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

    In Classic: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.

  • Verbesserter Feuerzauberschutz max. 2 · 15 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
    2. Rang 2 Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
  • Heating Up max. 1 · 15 Punkte im Baum neu in Forever

    Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 Sek. by 25%, stacking up to 3 times.

  • Meister der Elemente max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 10% ihrer Grundmanakosten zurück.
    2. Rang 2 Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 20% ihrer Grundmanakosten zurück.
    3. Rang 3 Kritische Treffer Eurer Feuer- und Frostzauber erstatten 30% ihrer Grundmanakosten zurück.

    In Classic: Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 30% der Manakosten zurück.

  • Kritische Masse max. 3 · 20 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.
  • Druckwelle max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 148 bis 178 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

    In Classic: Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 154 bis 186 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

  • Feuermacht max. 5 · 25 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 6%.
    4. Rang 4 Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 8%.
    5. Rang 5 Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.
  • Verbrennung max. 1 · 30 Punkte im Baum anders als in Classic

    Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

    In Classic: Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenzauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

Frost

  • Schutz des Frostes max. 2 anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 15%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 10%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.
    2. Rang 2 Erhöht die Rüstung und Widerstände, die Euch Eure Zauber 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' gewähren, um 30%. Gewährt zusätzlich Eurem Frostzauberschutz eine Chance von 20%, Frostzauber und -Effekte zurückzuwerfen, solange er aktiv ist.

    In Classic: Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 30%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 20% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.

  • Verbesserter Frostblitz max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,1 Sek.
    2. Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,2 Sek.
    3. Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,3 Sek.
    4. Rang 4 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,4 Sek.
    5. Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,5 Sek.

    In Classic: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,5 Sekunden.

  • Elementare Präzision max. 5 anders als in Classic

    1. Rang 1 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 1%.
    2. Rang 2 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 2%.
    3. Rang 3 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 3%.
    4. Rang 4 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 4%.
    5. Rang 5 Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Frost- und Feuerzaubern um 5%.

    In Classic: Verringert die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um 6%.

  • Eissplitter max. 5 · 5 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.
    2. Rang 2 Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 40%.
    3. Rang 3 Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 60%.
    4. Rang 4 Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 80%.
    5. Rang 5 Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.
  • Dauerfrost max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 11% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 3%.
    2. Rang 2 Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 22% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 7%.
    3. Rang 3 Erhöht Dauer Euer Kälteeffekte um 33% und verringert die Geschwindigkeit des Ziels um zusätzliche 10%.

    In Classic: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10%.

  • Verbesserte Frostnova max. 2 · 5 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden.
    2. Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.
  • Erfrierung max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
    2. Rang 2 Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 10%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.
    3. Rang 3 Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel für 5 Sek. einzufrieren.

    In Classic: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

  • Stechendes Eis max. 3 · 10 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.
    2. Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 4%.
    3. Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.
  • Frost-Kanalisierung max. 3 · 10 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.
    2. Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 10% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 20%.
    3. Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.
  • Eislanze max. 1 · 10 Punkte im Baum neu in Forever

    Fügt einem gegnerischen Ziel 26 bis 30 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.

  • Verbesserter Blizzard max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 15%.
    2. Rang 2 Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 25%.
    3. Rang 3 Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 1,5 Sek. lang um 40%.

    In Classic: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 65%. Hält 1,5 Sek. lang an.

  • Arktische Reichweite max. 2 · 15 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
    2. Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.
  • Eisblock max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.

    In Classic: Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.

  • Zertrümmern max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 17%.
    2. Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 33%.
    3. Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber gegen eingefrorene Ziele um 50%.

    In Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 50%.

  • Verbesserter Kältekegel max. 3 · 20 Punkte im Baum

    1. Rang 1 Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 12%.
    2. Rang 2 Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 23%.
    3. Rang 3 Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.
  • Kälteeinbruch max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic

    Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.

    In Classic: Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeiten all Eurer Frostzauber ab.

  • Eisige Finger max. 2 · 20 Punkte im Baum neu in Forever

    1. Rang 1 Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 1 ?Einsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
    2. Rang 2 Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 ?Einsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
  • Winterkälte max. 5 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic

    1. Rang 1 Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 20%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 1-mal stapelbar.
    2. Rang 2 Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 40%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 2-mal stapelbar.
    3. Rang 3 Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 60%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.
    4. Rang 4 Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 80%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 4-mal stapelbar.
    5. Rang 5 Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von 100%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.

    In Classic: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Eisbarriere max. 1 · 30 Punkte im Baum anders als in Classic

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 431 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

    In Classic: Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 438 Punkt(e) Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

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