Klasse
Magier
Ressource: Mana
Magier sind Zauberer mit großem Wissen und enormen Fertigkeiten. Ihre ins Auge fallende körperliche Gebrechlichkeit ist irreführend, denn sie können die kosmischen Energien des Wirbelnden Nethers ihrem Willen unterwerfen. Magier werden nur selten im Nahkampf aktiv. Sie bevorzugen stattdessen den Angriff aus der Ferne, indem sie Frost- oder Feuerblitze auf ihre ahnungslosen Feinde schleudern.
- Rüstung
- Stoff
- Waffen
- Einhandschwerter, Stäbe, Dolche, Zauberstäbe
- Talentbäume
- Feuer, Frost, Arkan
Fähigkeiten nach Stufe
Alle Zauber: Magier →Jede Fähigkeit mit der Stufe, ab der man sie lernt, und dem Text des höchsten Rangs. Die Zahlen darunter führen zu den einzelnen Rängen (kleine Zahl: Stufe).
Frost
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Eisige Adern Stufe 1
Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Zaubern um 100%. Hält 20 Sek. lang an.
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Frostrüstung Stufe 1
Erhöht die Rüstung um 200. Wenn ein Feind den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
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Gefrorene Kugel Stufe 1
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Kälte Stufe 1
Verlangsamt das Ziel 1,5 Sek. lang.
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Kälteeinbruch Stufe 1 Talent
Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.
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Zauberfrostblitz Stufe 1
Schleudert einen Zauberfrostblitz auf den Gegner, der 42,4 bis 49,3 Zauberfrostschaden verursacht und seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Arkanwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Arkanschaden.
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Eisblock Stufe 4 Talent
Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.
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Erfrierung Stufe 10
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Eisrüstung Stufe 30
Erhöht Rüstung um 560 und Frostwiderstand um 15. Wenn ein Gegner den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
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Eisbarriere Stufe 40 Talent
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 811 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.
Feuer
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Feuerverwundbarkeit von Anfang an
Erhöht den durch den Magier erlittenen Feuerschaden um 3% pro Stapel.
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Lebende Flamme von Anfang an
Beschwört eine Zauberfeuerflamme, die sich auf das Ziel zubewegt und einen Pfad aus Zauberfeuer hinterlässt. Dieser Pfad fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 13,9 Zauberfeuerschaden zu. Hält 10 Sek. lang an.
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Lebende Bombe Stufe 1
Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe und erleidet im Verlauf von ? 47,2 Feuerschaden. Nach Ablauf von ?, oder wenn der Zauber gebannt wird, explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 23,8 Feuerschaden zu.
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Meister der Elemente Stufe 1
Stellt 1 Mana wieder her.
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Qualfeuerblitz Stufe 1
Entfesselt eine realitätsverzerrende Explosion aus roher Magie auf Euren Gegner, die ihm zwischen 38,9 und 58,3 Schimärenschaden zufügt. Erhöht 30 Sek.lang den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Qualfeuerblitz' und 'Pyroschlag' um 20% und verringert Eure Willenskraft um 20%. Bis zu 5-mal stapelbar. Fällt Eure Willenskraft auf 0, sterbt Ihr. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den geringsten Wert vom Arkan-, Feuer- und Frostwiderstand des Ziels gerechnet.
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Einschlag Stufe 10
Feuerzauber haben eine Chance, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
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Frostfeuerblitz Stufe 40
Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der 270 bis 314 Frostfeuerschaden verursacht, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert und ihm zusätzlich im Verlauf von 9 Sek. 57 Frostfeuerschaden zufügt. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Feuerwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden.
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Verbrennung Stufe 40 Talent
Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.
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Teufelsfeuer Stufe 60
Überzieht den Feind mit 500 Punkt(en) Feuerschaden.
Arkan
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Magische Vereinnahmung von Anfang an
Stellt 1% Eures maximalen Manas wieder her.
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Arkanbeschuss Stufe 1
Schleudert mehrere Geschosse auf das gegnerische Ziel und verursacht 49,7 bis 60,8 Arkanschaden. Dieser Zauber hat außerdem eine Chance von 25%, 'Geschosssalve' auszulösen.
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Arkane Macht Stufe 1 Talent
Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.
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Arkane Woge Stufe 1
Kanalisiert all Euer verbleibendes Mana in einer Woge aus Energie auf das Ziel. Verursacht 31,4 bis 36,7 Arkanschaden, der abhängig von Eurem verbleibenden Mana um bis zu 300% erhöht ist. Anschließend wird Eure normale Manaregeneration aktiviert und ist 8 Sek. lang um 300% erhöht.
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Geistesgegenwart Stufe 1 Talent
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
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Massenregeneration Stufe 1
Heilt alle verbündeten Gruppenmitglieder des anvisierten Spielercharakters innerhalb von 43,5 Metern um den anvisierten Spielercharakter im Verlauf von 3 Sek. um 49,5 Gesundheit und belegt jedes Ziel für 15 Sek. mit 'Zeitenleuchtfeuer'. Zeitenleuchtfeuer Erfasst die raumzeitliche Position des Subjekts. 80% sämtlichen Arkanschadens, den der Zaubernde verursacht hat, werden für alle aktuellen Ziele von 'Zeitenleuchtfeuer' des Zaubernden in chronomantische Heilung umgewandelt. Diese Heilung ist für den Zaubernden selbst um 50% verringert und wird zudem um 80% verringert, wenn durch arkane Zauber, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen, Schaden verursacht wird.
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Regeneration Stufe 1
Heilt das Ziel im Verlauf von 3 Sek. um 49,5 Gesundheit und belegt es für 30 Sek. mit 'Zeitenleuchtfeuer'. Zeitenleuchtfeuer Erfasst die raumzeitliche Position des Subjekts. 80% sämtlichen Arkanschadens, den der Zaubernde verursacht hat, werden für alle aktuellen Ziele von 'Zeitenleuchtfeuer' des Zaubernden in chronomantische Heilung umgewandelt. Diese Heilung ist für den Zaubernden selbst um 50% verringert und wird zudem um 80% verringert, wenn durch arkane Zauber, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen, Schaden verursacht wird.
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Zeit zurückdrehen Stufe 1
Euer aktuelles mit Eurem 'Zeitenleuchtfeuer' belegtes Ziel wird sofort um sämtlichen Schaden geheilt, den es in den letzten 5 Sek. erlitten hat. Wirkungslos bei Zielen, die vor 5 Sek. nicht mit 'Zeitenleuchtfeuer' belegt waren.
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Verwandlung Stufe 8
Verwandelt den Feind in ein Schwein und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schwein herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
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Freizaubern Stufe 10
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Langsamer Fall Stufe 12
Verlangsamt 30 Sek. lang das Falltempo.
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Geringen Fluch aufheben Stufe 18
Entfernt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.
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Magie verstärken Stufe 18
Verstärkt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 113 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 225 Punkt(e) erhöht werden. Hält 10 Min. lang an.
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Arkanschlag Stufe 20 Talent
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 364 bis 424 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.
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Blinzeln Stufe 20
Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, solange nichts im Weg ist. Entfernt außerdem sämtliche Effekte vom Zaubernden, die betäuben und bewegungsunfähig machen.
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Hervorrufung Stufe 20
Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Manaregenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.
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Teleportieren: Ironforge Stufe 20
Teleportiert den Zaubernden nach Ironforge.
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Teleportieren: Orgrimmar Stufe 20
Teleportiert den Zaubernden nach Orgrimmar.
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Teleportieren: Stormwind Stufe 20
Teleportiert den Zaubernden nach Stormwind.
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Teleportieren: Undercity Stufe 20
Teleportiert den Zaubernden nach Undercity.
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Gegenzauber Stufe 24
Kontert das Zauberwirken des Feindes und verhindert 10 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.
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Manaachat herbeizaubern Stufe 28
Zaubert einen Manaachat herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 375 bis 425 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
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Teleportieren: Darnassus Stufe 30
Teleportiert den Zaubernden nach Darnassus.
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Teleportieren: Thunder Bluff Stufe 30
Teleportiert den Zaubernden nach Thunder Bluff.
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Essen beschwören Stufe 32
Zaubert 2 Laibe Pumpernickel herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
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Magische Rüstung Stufe 34
Erhöht den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 15 und gewährt dem Zaubernden jederzeit 50% seiner Manaregeneration. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
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Manajadestein herbeizaubern Stufe 38
Zaubert einen Manajadestein herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 550 bis 650 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
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Portal: Ironforge Stufe 40
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Ironforge teleportiert.
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Portal: Orgrimmar Stufe 40
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Orgrimmar teleportiert.
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Portal: Stormwind Stufe 40
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Stormwind teleportiert.
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Portal: Undercity Stufe 40
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Undercity teleportiert.
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Manacitrin herbeizaubern Stufe 48
Zaubert einen Manacitrin herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 775 bis 925 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
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Portal: Darnassus Stufe 50
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Darnassus teleportiert.
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Portal: Thunder Bluff Stufe 50
Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Thunder Bluff teleportiert.
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Teleportieren: Dalaran Stufe 50
Teleportiert den Zaubernden nach Dalaran.
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Arkane Brillanz Stufe 56
Erfüllt die Gruppe und den Schlachtzug des Ziels mit Brillanz und erhöht die Intelligenz 1 Std. lang um 31.
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Manarubin herbeizaubern Stufe 58
Zaubert einen Manarubin herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 1000 bis 1200 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
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Verwandlung: Kuh Stufe 60
Verwandelt den Feind in eine Kuh und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während die Kuh herumwandert, kann sie weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
Sets für Magier
Runen
37 Runen, mit denen man Ausrüstungsplätze prägt und so neue Fähigkeiten bekommt.