Klasse

Magier

Ressource: Mana

Magier sind Zauberer mit großem Wissen und enormen Fertigkeiten. Ihre ins Auge fallende körperliche Gebrechlichkeit ist irreführend, denn sie können die kosmischen Energien des Wirbelnden Nethers ihrem Willen unterwerfen. Magier werden nur selten im Nahkampf aktiv. Sie bevorzugen stattdessen den Angriff aus der Ferne, indem sie Frost- oder Feuerblitze auf ihre ahnungslosen Feinde schleudern.

Talentbaum Magier → Magier im Talent-Planner skillen →

Rüstung
Stoff
Waffen
Einhandschwerter, Stäbe, Dolche, Zauberstäbe
Talentbäume
Feuer, Frost, Arkan

Fähigkeiten nach Stufe

Alle Zauber: Magier →

Jede Fähigkeit mit der Stufe, ab der man sie lernt, und dem Text des höchsten Rangs. Die Zahlen darunter führen zu den einzelnen Rängen (kleine Zahl: Stufe).

Frost

  • Eisige Adern Stufe 1

    Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Zaubern um 100%. Hält 20 Sek. lang an.

  • Frostrüstung Stufe 1

    Erhöht die Rüstung um 200. Wenn ein Feind den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.

    Ränge: 11210320

  • Gefrorene Kugel Stufe 1

    Ränge: 112131

  • Kälte Stufe 1

    Verlangsamt das Ziel 1,5 Sek. lang.

  • Kälteeinbruch Stufe 1 Talent

    Schließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.

  • Zauberfrostblitz Stufe 1

    Schleudert einen Zauberfrostblitz auf den Gegner, der 42,4 bis 49,3 Zauberfrostschaden verursacht und seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Arkanwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Arkanschaden.

  • Eisblock Stufe 4 Talent

    Ihr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.

  • Frostblitz Stufe 4

    Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 457,2 bis 492,8 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.

    Ränge: 142831442052663273884495010561160

  • Erfrierung Stufe 10

  • Frostnova Stufe 10

    Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 69,1 bis 76,9 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

    Ränge: 110226340454

  • Blizzard Stufe 20

    Eissplitter regnen auf den Zielbereich herab und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 1168 Frostschaden.

    Ränge: 120228336444552660

  • Eislanze Stufe 20 Talent

    Fügt einem gegnerischen Ziel 133 bis 157 Frostschaden zu. Verursacht um 300% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.

    Ränge: 120228334442548656

  • Frostzauberschutz Stufe 22

    Absorbiert 913 Frostschaden. Hält 30 Sek. lang an.

    Ränge: 122232342452560

  • Kältekegel Stufe 26

    Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 325,4 bis 354,6 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.

    Ränge: 126234342450558

  • Eisrüstung Stufe 30

    Erhöht Rüstung um 560 und Frostwiderstand um 15. Wenn ein Gegner den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.

    Ränge: 130240350460

  • Eisbarriere Stufe 40 Talent

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 811 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.

    Ränge: 140246352458

Feuer

  • Feuerverwundbarkeit von Anfang an

    Erhöht den durch den Magier erlittenen Feuerschaden um 3% pro Stapel.

  • Lebende Flamme von Anfang an

    Beschwört eine Zauberfeuerflamme, die sich auf das Ziel zubewegt und einen Pfad aus Zauberfeuer hinterlässt. Dieser Pfad fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 13,9 Zauberfeuerschaden zu. Hält 10 Sek. lang an.

    Ränge: 1021

  • Feuerball Stufe 1

    Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 425 bis 541 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 60 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    Ränge: 1126312418524630736842948105411601260

  • Lebende Bombe Stufe 1

    Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe und erleidet im Verlauf von ? 47,2 Feuerschaden. Nach Ablauf von ?, oder wenn der Zauber gebannt wird, explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 23,8 Feuerschaden zu.

    Ränge: 1121

  • Meister der Elemente Stufe 1

    Stellt 1 Mana wieder her.

  • Qualfeuerblitz Stufe 1

    Entfesselt eine realitätsverzerrende Explosion aus roher Magie auf Euren Gegner, die ihm zwischen 38,9 und 58,3 Schimärenschaden zufügt. Erhöht 30 Sek.lang den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Qualfeuerblitz' und 'Pyroschlag' um 20% und verringert Eure Willenskraft um 20%. Bis zu 5-mal stapelbar. Fällt Eure Willenskraft auf 0, sterbt Ihr. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den geringsten Wert vom Arkan-, Feuer- und Frostwiderstand des Ziels gerechnet.

  • Feuerschlag Stufe 6

    Überzieht den Gegner mit 431 bis 509 Feuerschaden.

    Ränge: 162631441452262273083093810381146124613541454

  • Einschlag Stufe 10

    Feuerzauber haben eine Chance, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

  • Flammenstoß Stufe 16

    Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 375 bis 459 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 332 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.

    Ränge: 116224332440548656

  • Feuerzauberschutz Stufe 20

    Absorbiert 913 Feuerschaden. Hält 30 Sek. lang an.

    Ränge: 120230340450560

  • Pyroschlag Stufe 20 Talent

    Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 520 bis 646 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 212 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.

    Ränge: 120224330436542648754860

  • Versengen Stufe 22

    Versengt den Feind und fügt ihm 163 bis 193 Punkt(e) Feuerschaden zu.

    Ränge: 122228334440546652758

  • Druckwelle Stufe 30 Talent

    Eine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 453 bis 533 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.

    Ränge: 130236344452560

  • Frostfeuerblitz Stufe 40

    Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der 270 bis 314 Frostfeuerschaden verursacht, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert und ihm zusätzlich im Verlauf von 9 Sek. 57 Frostfeuerschaden zufügt. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Feuerwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden.

    Ränge: 140250360

  • Verbrennung Stufe 40 Talent

    Bei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.

  • Teufelsfeuer Stufe 60

    Überzieht den Feind mit 500 Punkt(en) Feuerschaden.

Arkan

  • Magische Vereinnahmung von Anfang an

    Stellt 1% Eures maximalen Manas wieder her.

  • Arkanbeschuss Stufe 1

    Schleudert mehrere Geschosse auf das gegnerische Ziel und verursacht 49,7 bis 60,8 Arkanschaden. Dieser Zauber hat außerdem eine Chance von 25%, 'Geschosssalve' auszulösen.

  • Arkane Intelligenz Stufe 1

    Erhöht 1 Std. lang die Intelligenz des Ziels um 31.

    Ränge: 11214328442556

  • Arkane Macht Stufe 1 Talent

    Für die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.

  • Arkane Woge Stufe 1

    Kanalisiert all Euer verbleibendes Mana in einer Woge aus Energie auf das Ziel. Verursacht 31,4 bis 36,7 Arkanschaden, der abhängig von Eurem verbleibenden Mana um bis zu 300% erhöht ist. Anschließend wird Eure normale Manaregeneration aktiviert und ist 8 Sek. lang um 300% erhöht.

  • Geistesgegenwart Stufe 1 Talent

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

  • Massenregeneration Stufe 1

    Heilt alle verbündeten Gruppenmitglieder des anvisierten Spielercharakters innerhalb von 43,5 Metern um den anvisierten Spielercharakter im Verlauf von 3 Sek. um 49,5 Gesundheit und belegt jedes Ziel für 15 Sek. mit 'Zeitenleuchtfeuer'. Zeitenleuchtfeuer Erfasst die raumzeitliche Position des Subjekts. 80% sämtlichen Arkanschadens, den der Zaubernde verursacht hat, werden für alle aktuellen Ziele von 'Zeitenleuchtfeuer' des Zaubernden in chronomantische Heilung umgewandelt. Diese Heilung ist für den Zaubernden selbst um 50% verringert und wird zudem um 80% verringert, wenn durch arkane Zauber, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen, Schaden verursacht wird.

  • Regeneration Stufe 1

    Heilt das Ziel im Verlauf von 3 Sek. um 49,5 Gesundheit und belegt es für 30 Sek. mit 'Zeitenleuchtfeuer'. Zeitenleuchtfeuer Erfasst die raumzeitliche Position des Subjekts. 80% sämtlichen Arkanschadens, den der Zaubernde verursacht hat, werden für alle aktuellen Ziele von 'Zeitenleuchtfeuer' des Zaubernden in chronomantische Heilung umgewandelt. Diese Heilung ist für den Zaubernden selbst um 50% verringert und wird zudem um 80% verringert, wenn durch arkane Zauber, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen, Schaden verursacht wird.

  • Zeit zurückdrehen Stufe 1

    Euer aktuelles mit Eurem 'Zeitenleuchtfeuer' belegtes Ziel wird sofort um sämtlichen Schaden geheilt, den es in den letzten 5 Sek. erlitten hat. Wirkungslos bei Zielen, die vor 5 Sek. nicht mit 'Zeitenleuchtfeuer' belegt waren.

  • Wasser herbeizaubern Stufe 4

    Zaubert 20 Flaschen Bergquellwasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Min. ausloggt.

    Ränge: 14210320430540650760860

  • Essen herbeizaubern Stufe 6

    Zaubert 10 Zimtschnecken herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

    Ränge: 16212322442552660

  • Arkane Geschosse Stufe 8

    Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 209 Punkt(e) Arkanschaden.

    Ränge: 18216324432540648756856

  • Verwandlung Stufe 8

    Verwandelt den Feind in ein Schwein und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schwein herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.

    Ränge: 18220340460560660

  • Freizaubern Stufe 10

  • Langsamer Fall Stufe 12

    Verlangsamt 30 Sek. lang das Falltempo.

  • Magie dämpfen Stufe 12

    Schwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 135 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 270 Punkt(e) verringert werden. Hält 10 Min. lang an.

    Ränge: 112224336448560

  • Arkane Explosion Stufe 14

    Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 232 bis 252 Punkt(e) Arkanschaden zu.

    Ränge: 114222330438546654

  • Geringen Fluch aufheben Stufe 18

    Entfernt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.

  • Magie verstärken Stufe 18

    Verstärkt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 113 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 225 Punkt(e) erhöht werden. Hält 10 Min. lang an.

    Ränge: 118230342454

  • Arkanschlag Stufe 20 Talent

    Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 364 bis 424 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.

    Ränge: 120230340450560

  • Blinzeln Stufe 20

    Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, solange nichts im Weg ist. Entfernt außerdem sämtliche Effekte vom Zaubernden, die betäuben und bewegungsunfähig machen.

  • Hervorrufung Stufe 20

    Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Manaregenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.

  • Manaschild Stufe 20

    Absorbiert 570 Punkt(e) körperlichen Schaden und entzieht stattdessen Mana. Entzieht dem Ziel 2 Punkt(e) Mana pro absorbiertem Schaden. Hält 1 Min. lang an.

    Ränge: 120228336444552660

  • Teleportieren: Ironforge Stufe 20

    Teleportiert den Zaubernden nach Ironforge.

  • Teleportieren: Orgrimmar Stufe 20

    Teleportiert den Zaubernden nach Orgrimmar.

  • Teleportieren: Stormwind Stufe 20

    Teleportiert den Zaubernden nach Stormwind.

  • Teleportieren: Undercity Stufe 20

    Teleportiert den Zaubernden nach Undercity.

  • Gegenzauber Stufe 24

    Kontert das Zauberwirken des Feindes und verhindert 10 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.

  • Manaachat herbeizaubern Stufe 28

    Zaubert einen Manaachat herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 375 bis 425 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

  • Teleportieren: Darnassus Stufe 30

    Teleportiert den Zaubernden nach Darnassus.

  • Teleportieren: Thunder Bluff Stufe 30

    Teleportiert den Zaubernden nach Thunder Bluff.

  • Essen beschwören Stufe 32

    Zaubert 2 Laibe Pumpernickel herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

  • Magische Rüstung Stufe 34

    Erhöht den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 15 und gewährt dem Zaubernden jederzeit 50% seiner Manaregeneration. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.

    Ränge: 134246358

  • Manajadestein herbeizaubern Stufe 38

    Zaubert einen Manajadestein herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 550 bis 650 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

  • Portal: Ironforge Stufe 40

    Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Ironforge teleportiert.

  • Portal: Orgrimmar Stufe 40

    Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Orgrimmar teleportiert.

  • Portal: Stormwind Stufe 40

    Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Stormwind teleportiert.

  • Portal: Undercity Stufe 40

    Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Undercity teleportiert.

  • Manacitrin herbeizaubern Stufe 48

    Zaubert einen Manacitrin herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 775 bis 925 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

  • Portal: Darnassus Stufe 50

    Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Darnassus teleportiert.

  • Portal: Thunder Bluff Stufe 50

    Lässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Thunder Bluff teleportiert.

  • Teleportieren: Dalaran Stufe 50

    Teleportiert den Zaubernden nach Dalaran.

  • Arkane Brillanz Stufe 56

    Erfüllt die Gruppe und den Schlachtzug des Ziels mit Brillanz und erhöht die Intelligenz 1 Std. lang um 31.

  • Manarubin herbeizaubern Stufe 58

    Zaubert einen Manarubin herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 1000 bis 1200 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

  • Verwandlung: Kuh Stufe 60

    Verwandelt den Feind in eine Kuh und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während die Kuh herumwandert, kann sie weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.

Sets für Magier

Runen

37 Runen, mit denen man Ausrüstungsplätze prägt und so neue Fähigkeiten bekommt.

Armschienen prägen - Glühende Rüstung Armschienen Prägt Eure Armschienen mit der Rune 'Glühende Rüstung': Fügt einem Gegner 1,4 Feuerschaden zu, wenn Ihr getroffen werdet. Erhöht Eure kritische Zaubertrefferchance um 5% und verringert die Chance, dass Ihr kritische Treffer erleidet, um 5%. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
Armschienen prägen - Qualfeuerblitz Armschienen Prägt Eure Armschienen mit der Rune 'Qualfeuerblitz': Entfesselt eine realitätsverzerrende Explosion aus roher Magie auf Euren Gegner, die ihm zwischen 38,9 und 58,3 Schimärenschaden zufügt. Erhöht 30 Sek.lang den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Qualfeuerblitz' und 'Pyroschlag' um 20% und verringert Eure Willenskraft um 20%. Bis zu 5-mal stapelbar. Fällt Eure Willenskraft auf 0, sterbt Ihr. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den geringsten Wert vom Arkan-, Feuer- und Frostwiderstand des Ziels gerechnet.
Armschienen prägen - Verzerrung Armschienen Prägt Eure Armschienen mit der Rune 'Verzerrung': Teleportiert Euch dahin zurück, wo Ihr zuletzt 'Blinzeln' gewirkt habt, und schließt die Abklingzeit von 'Blinzeln' ab. Lässt sich nur innerhalb von 10 Sek. nach dem Wirken von 'Blinzeln' nutzen.
Armschienen prägen - Zeit zurückdrehen Armschienen Prägt Eure Armschienen mit der Rune 'Zeit zurückdrehen': Euer aktuelles mit Eurem 'Zeitenleuchtfeuer' belegtes Ziel wird sofort um sämtlichen Schaden geheilt, den es in den letzten 5 Sek. erlitten hat. Wirkungslos bei Zielen, die vor 5 Sek. nicht mit 'Zeitenleuchtfeuer' belegt waren.
Brustteil prägen - Eisige Finger Brustteil Prägt Euer Brustteil oder Eure Robe mit der Rune 'Eisige Finger': Verleiht Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, den Effekt 'Eisige Finger' hervorzurufen, durch den 2 ?Einsatz:Einsätze Eurer Zauber einen Effekt haben, den sie auf ein gefrorenes Ziel hätten. Hält 15 Sek. lang an.
Brustteil prägen - Erleuchtung Brustteil Prägt Euer Brustteil oder Eure Robe mit der Rune 'Erleuchtung': Ihr verursacht 10% mehr Schaden, solange Ihr mehr als 70% Mana habt. Während Ihr weniger als 30% Mana habt, beträgt Eure Manaregeneration während des Zauberwirkens 10%.
Brustteil prägen - Feuerfontäne Brustteil Prägt Euer Brustteil mit der Rune 'Feuerfontäne': Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber um 15%, aber die kritischen Treffer Eurer Zauber ohne regelmäßige Effekte kosten zusätzlich 1% eures Grundmanas.
Brustteil prägen - Regeneration Brustteil Prägt Euer Brustteil oder Eure Robe mit der Rune 'Regeneration': Heilt das Ziel im Verlauf von 3 Sek. um 49,5 Gesundheit und belegt es für 30 Sek. mit 'Zeitenleuchtfeuer'. Zeitenleuchtfeuer Erfasst die raumzeitliche Position des Subjekts. 80% sämtlichen Arkanschadens, den der Zaubernde verursacht hat, werden für alle aktuellen Ziele von 'Zeitenleuchtfeuer' des Zaubernden in chronomantische Heilung umgewandelt. Diese Heilung ist für den Zaubernden selbst um 50% verringert und wird zudem um 80% verringert, wenn durch arkane Zauber, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen, Schaden verursacht wird.
Gürtel prägen - Frostfeuerblitz Gürtel Prägt Euren Gürtel mit der Rune 'Frostfeuerblitz': Schleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der 92 bis 108 Frostfeuerschaden verursacht, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert und ihm zusätzlich im Verlauf von 9 Sek. 27 Frostfeuerschaden zufügt. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Feuerwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden.
Gürtel prägen - Geschosssalve Gürtel Prägt Euren Gürtel mit der Rune 'Geschosssalve': Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.
Gürtel prägen - Zauberfrostblitz Gürtel Prägt Euren Gürtel mit der Rune 'Zauberfrostblitz': Schleudert einen Zauberfrostblitz auf den Gegner, der 42,4 bis 49,3 Zauberfrostschaden verursacht und seine Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Arkanwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Arkanschaden.
Handschuhe prägen - Arkanschlag Handschuhe Prägt Eure Handschuhe mit der Rune 'Arkanschlag': Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 50 bis 58 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.
Handschuhe prägen - Eislanze Handschuhe Prägt Eure Handschuhe mit der Rune 'Eislanze': Fügt einem gegnerischen Ziel 33 bis 39 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.
Handschuhe prägen - Lebende Bombe Handschuhe Prägt Eure Handschuhe mit der Rune 'Lebende Bombe': Das Ziel wird zu einer lebenden Bombe und erleidet im Verlauf von 12 Sek. 47,2 Feuerschaden. Nach Ablauf von 12 Sek., oder wenn der Zauber gebannt wird, explodiert das Ziel und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 23,8 Feuerschaden zu. 'Lebende Bombe' profitiert von allen Talenten und Effekten, die durch 'Versengen' ausgelöst werden oder 'Versengen' verändern.
Helm prägen - Fortgeschrittener Schutzzauber Helm Prägt Euren Helm mit der Rune 'Fortgeschrittener Schutzzauber': Eure Zauber 'Manaschild', 'Frostzauberschutz' und 'Feuerzauberschutz' können jetzt auf verbündete Ziele gewirkt werden und absorbieren 100% mehr Schaden. 'Manaschild' verbraucht 50% weniger Mana pro absorbiertem Schaden. Außerdem wird 'Geringen Fluch aufheben' durch 'Großen Fluch aufheben' ersetzt. Entfernt 1 Fluch und 1 schädlichen Magieeffekt von einem verbündeten Ziel.
Helm prägen - Kampfeshitze Helm Prägt Euren Helm mit der Rune 'Kampfeshitze': Non-periodic critical strikes with Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast, and Scorch reduce the cast time of your next Pyroblast cast within 20 Sek. by 25%, stacking up to 3 times.
Helm prägen - Tieffrieren Helm Prägt Euren Helm mit der Rune 'Tieffrieren': Betäubt das Ziel für 5 Sek.. Funktioniert nur bei eingefrorenen Zielen. Fügt Zielen, die dauerhaft gegen Betäubungseffekte immun sind, 803 bis 935,1 Schaden zu. Dieser Schaden profitiert von 'Vergletscherung', braucht aber keine Stapel davon auf.
Helm prägen - Zeitanomalie Helm Prägt Euren Helm mit der Rune 'Zeitanomalie': Schleudert eine Kugel aus Temporalenergie, die sich langsam vorwärts bewegt und allen nahen Gruppenmitgliedern jede 2 Sek. einen Schild gewährt, der 15 Sek. lang 13,9 Schaden absorbiert. Dieser Schild häuft zusätzlichen Wert an, wenn Gruppenmitglieder in der Nähe der Kugel bleiben.
Hosen prägen - Arkane Woge Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Arkane Woge': Kanalisiert all Euer verbleibendes Mana in einer Woge aus Energie auf das Ziel. Verursacht 31,4 bis 36,7 Arkanschaden, der abhängig von Eurem verbleibenden Mana um bis zu 300% erhöht ist. Anschließend wird Eure normale Manaregeneration aktiviert und ist 8 Sek. lang um 300% erhöht.
Hosen prägen - Eisige Adern Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Eisige Adern': Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verringert die Dauer der durch erlittenen Schaden verursachten Zauberzeiterhöhung beim Wirken von Zaubern um 100%. Hält 20 Sek. lang an.
Hosen prägen - Lebende Flamme Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Lebende Flamme': Beschwört eine Zauberfeuerflamme, die sich auf das Ziel zubewegt und einen Pfad aus Zauberfeuer hinterlässt. Dieser Pfad fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde 13,9 Zauberfeuerschaden zu. Hält 10 Sek. lang an.
Hosen prägen - Rasende Regeneration Hosen Prägt Euren Hosen mit der Rune 'Massenregeneration': Heilt alle verbündeten Gruppenmitglieder des anvisierten Spielercharakters innerhalb von 43,5 Metern um den anvisierten Spielercharakter im Verlauf von 3 Sek. um 49,5 Gesundheit und belegt jedes Ziel für 15 Sek. mit 'Zeitenleuchtfeuer'. Zeitenleuchtfeuer Erfasst die raumzeitliche Position des Subjekts. 80% sämtlichen Arkanschadens, den der Zaubernde verursacht hat, werden für alle aktuellen Ziele von 'Zeitenleuchtfeuer' des Zaubernden in chronomantische Heilung umgewandelt. Diese Heilung ist für den Zaubernden selbst um 50% verringert und wird zudem um 80% verringert, wenn durch arkane Zauber, die mehrere Ziele gleichzeitig treffen, Schaden verursacht wird.
Hosen prägen - Schnittis Rune Hosen Prägt Eure Hosen mit der Rune 'Schattenschlag': Teleportiert Euch hinter Euer Ziel und schlägt zu, um ihm 150% Waffenschaden zuzufügen. Muss im Verstohlenheitsmodus sein. Gewährt 1 Combopunkt.
Ring prägen: Arkan-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Arkan-Spezialisierung': Trefferchance mit Zaubern um 6% erhöht. Nicht mit anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Dolch-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Dolch-Spezialisierung': Fertigkeit mit Dolchen um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Feuer-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Feuer-Spezialisierung': Trefferchance mit Zaubern um 6% erhöht. Nicht mit anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Frost-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Frost-Spezialisierung': Trefferchance mit Zaubern um 6% erhöht. Nicht mit anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen - Heilungsspezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Heilungsspezialisierung': Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 Gesundheit. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit anderen Ringrunen.
Ring prägen - Meditationsspezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Meditationsspezialisierung': Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her. Dieser Effekt ist nicht stapelbar mit anderen Ringrunen.
Ring prägen: Stangenwaffen-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Stangenwaffen-Spezialisierung': Fertigkeit mit Stäben und Stangenwaffen um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Ring prägen: Schwert-Spezialisierung Ring Prägt Euren Ring mit der Rune 'Schwert-Spezialisierung': Fertigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht. Dieser Effekt ist nicht mit Volksboni oder anderen Ringrunen stapelbar.
Stiefel prägen - Chronostatische Bewahrung Stiefel Prägt Eure Stiefel mit der Rune 'Chronostatische Bewahrung': Heilt ein verbündetes Ziel um 78,6 bis 118 Gesundheit. [Verbindet Arkan-, Feuer- und Frostmagie, um chronomantische Energie zur Aufbewahrung und späteren Verwendung einzufrieren. Ihr könnt diese Energie bis zu 20 Sek. lang speichern, bevor sie explodiert und verschwindet. Heilt bei Freisetzung ein verbündetes Ziel um 78,6 bis 118 Gesundheit. Dieser Zauber gilt in Interaktionen mit anderen Zaubern, Talenten und Effekten als Arkan, Feuer und Frost.]
Stiefel prägen - Hirnfrost Stiefel Prägt Eure Stiefel mit der Rune 'Hirnfrost': Eure Frostzauber mit Kälteeffekten haben eine Chance von 20%, Euren nächsten Einsatz von 'Feuerball', 'Zauberfrostblitz', 'Qualfeuerblitz' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden zu lassen, der kein Mana kostet.
Stiefel prägen - Zaubermacht Stiefel Prägt Eure Stiefel mit der Rune 'Zaubermacht': Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 50%.
Umhang prägen - Arkanbeschuss Umhang Prägt Euren Umhang mit der Rune 'Arkanbeschuss': Schleudert mehrere Geschosse auf das gegnerische Ziel und verursacht 49,7 bis 60,8 Arkanschaden. Dieser Zauber hat außerdem eine Chance von 25%, 'Geschosssalve' auszulösen.
Umhang prägen - Gefrorene Kugel Umhang Prägt Euren Umhang mit der Rune 'Gefrorene Kugel': Schleudert eine Kugel aus wirbelndem Eis, die sich im Verlauf von 16 Sek. schnell nach vorne bewegt. Während sie sich bewegt, verursacht die Kugel alle 1 Sek. 12,5 Frostschaden und belegt alle Gegner, durch die sie sich bewegt, mit 'Kühlung' und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Sobald sie einem Gegner zum ersten Mal Schaden zufügt, verlangsamt sie ihre Bewegung und hat eine Chance von 100%, die Rune 'Eisige Finger' auszulösen.
Umhang prägen - Überhitzen Umhang Prägt Euren Umhang mit der Rune 'Überhitzen': 'Feuerschlag' trifft immer kritisch, kann gewirkt werden, während Ihr einen anderen Zauber wirkt, und ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen. Die Abklingzeit ist jedoch um 15 Sek. erhöht.

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