Talente
Talentbaum Schamane
51 Punkte auf drei Bäume. 32 Talente wirken anders als in Classic, 17 sind neu.
Schamane im Talent-Planner skillen →
Elementar
Verstärk
Wiederherst
Kleine Zahl unten: höchster Rang. Zahl oben: so viele Punkte braucht der Baum, bevor das Talent frei wird.
Elementar
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Konvektion max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 4%.
- Rang 3 Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 6%.
- Rang 4 Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 8%.
- Rang 5 Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
In Classic: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 10%.
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Erschütterung max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 2%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 3%.
- Rang 4 Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 4%.
- Rang 5 Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.
In Classic: Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 5%.
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Schutz der Elemente max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.
- Rang 2 Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 7% reduziert.
- Rang 3 Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.
In Classic: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 10%.
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Nachklingen max. 5 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um -0.2 Sek.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um -0.4 Sek.
- Rang 3 Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um -0.6 Sek.
- Rang 4 Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um -0.8 Sek.
- Rang 5 Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um -1.0 Sek.
In Classic: Verringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 1 Sek.
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Ruf der Flamme max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 10%.
- Rang 3 Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%.
In Classic: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 15%.
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Elementarverwüstung max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 3%.
- Rang 2 Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 6%.
- Rang 3 Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 9%.
In Classic: Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 9%.
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Elementarfokus max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenzaubers um 100%.
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Elementare Geschwindigkeit max. 3 · 10 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um -0.17 Sek.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um -0.33 Sek.
- Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um -0.50 Sek.
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Verbesserte Feuernova max. 2 · 15 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um -2 Sek.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um -4 Sek.
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Auge des Sturms max. 3 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 23%.
- Rang 2 Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 47%.
- Rang 3 Verringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 70%.
In Classic: Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
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Ruf des Donners max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.
In Classic: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 6%.
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Elementare Reichweite max. 2 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 8 Meter.
- Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.
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Blitzschlag-Überladung max. 3 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
- Rang 2 Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 7%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
- Rang 3 Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
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Erdgebunden max. 1 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
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Elementarfuror max. 5 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.
- Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 40%.
- Rang 3 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 60%.
- Rang 4 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 80%.
- Rang 5 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
In Classic: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova um 100%.
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Lavaeruption max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 143 bis 185 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Verstärk
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Griff der Erde max. 2 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
- Rang 2 Erhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
In Classic (Elementar): Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 50% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 20%.
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Donnernde Stöße max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 2%.
- Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 3%.
- Rang 4 Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 4%.
- Rang 5 Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
In Classic: Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
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Wissen der Ahnen max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure Intelligenz um 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure Intelligenz um 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure Intelligenz um 6%.
- Rang 4 Erhöht Eure Intelligenz um 8%.
- Rang 5 Erhöht Eure Intelligenz um 10%.
In Classic: Erhöht Euer Manamaximum um 5%.
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Wächtertotems max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um -1 Sek.
- Rang 2 Erhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 20% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um -2 Sek.
In Classic: Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 20%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 2 Sekunden.
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Geistige Gewandtheit max. 3 · 5 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
- Rang 2 Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 67% Eurer Intelligenz entspricht.
- Rang 3 Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
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Verbesserter Geisterwolf max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um -1.0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um -3.0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
In Classic: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.
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Verbesserter Blitzschlagschild max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 10%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 15%.
In Classic: Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 15%.
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Elementarwaffen max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.
- Rang 2 Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 13%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 27% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 10%.
- Rang 3 Erhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 20%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 40% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 15%.
In Classic: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.
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Schamanistischer Fokus max. 1 · 10 Punkte im Baum neu in Forever
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
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Vorahnung max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 6%.
In Classic: Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
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Zähigkeit max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure Ausdauer um 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure Ausdauer um 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure Ausdauer um 6%.
- Rang 4 Erhöht Eure Ausdauer um 8%.
- Rang 5 Erhöht Eure Ausdauer um 10%.
In Classic: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
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Schlaghagel max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
- Rang 2 Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 10%.
- Rang 3 Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 15%.
- Rang 4 Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 20%.
- Rang 5 Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
In Classic: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
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Sturmschlag max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
Schlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.
In Classic: Gewährt Euch einen zusätzlichen Angriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
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Waffen der Geister max. 1 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
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Geistige Schnelligkeit max. 2 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
- Rang 2 Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht.
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Verbesserter Sturmschlag max. 2 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
- Rang 2 Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
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Waffe des Mahlstroms max. 5 · 25 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 2 Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 8% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 3 Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 12% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 4 Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 16% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
- Rang 5 Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
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Zorn des Scharfsehers max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever
Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Wiederherst
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Verbesserte Welle der Heilung max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um -0.1 Sek.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um -0.2 Sek.
- Rang 3 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um -0.3 Sek.
- Rang 4 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um -0.4 Sek.
- Rang 5 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um -0.5 Sek.
In Classic: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sekunden.
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Totemfokus max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 10%.
- Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 15%.
- Rang 4 Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 20%.
- Rang 5 Verringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 25%.
In Classic: Verringert die Manakosten Eurer Totems um 25%.
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Achtsamkeit max. 3 · 5 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Rang 2 Ermöglicht, dass 33% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
- Rang 3 Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
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Natürliche Anmut max. 3 · 5 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.
- Rang 2 Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 10%.
- Rang 3 Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 15%.
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Gezeitenfokus max. 5 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 2% und erhöht Eure Trefferchance um 2%.
- Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 3% und erhöht Eure Trefferchance um 3%.
- Rang 4 Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 4% und erhöht Eure Trefferchance um 4%.
- Rang 5 Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
In Classic: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5%.
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Verbesserte Reinkarnation max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um -10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um -20 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 4% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 20%.
In Classic: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 20 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 20%.
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Heilung der Ahnen max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
- Rang 2 Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 17%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
- Rang 3 Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.
In Classic: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
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Heilfokus max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
- Rang 2 Verleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
- Rang 3 Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
In Classic: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
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Wasserschild max. 1 · 10 Punkte im Baum neu in Forever
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
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Gezeitenbeherrschung max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
- Rang 2 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 2%.
- Rang 3 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 3%.
- Rang 4 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 4%.
- Rang 5 Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 5%.
In Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 5%.
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Regenerationstotems max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%.
- Rang 2 Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 10% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 20%.
- Rang 3 Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 15% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 30%.
- Rang 4 Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 20% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 40%.
- Rang 5 Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 25% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 50%.
In Classic: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 25%.
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Totem der Manaflut max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.
In Classic: Beschwört für 12 Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 170 Mana wiederherstellt.
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Pfad der Heilung max. 3 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.
- Rang 2 Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 17%.
- Rang 3 Erhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 25%.
In Classic: Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 100%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.
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Schnelligkeit der Natur max. 1 · 20 Punkte im Baum
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
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Läuterung max. 5 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.
- Rang 2 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 4%.
- Rang 3 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 6%.
- Rang 4 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 8%.
- Rang 5 Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
In Classic: Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 10%.
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Springflut max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever
Heilt ein befreundetes Ziel um 456 bis 504 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.