Verbrauchsgüter in WoW Forever

829 Fläschchen, Elixiere, Tränke, Essen, Waffenöle und mehr mit Wirkung, Stufe und Herkunft – filterbar nach Wirkung.

Fläschchen

NameWirkungBenötigt StufeHerkunft
Fläschchen der natürlichen Aggression Erhöht Eure Ausdauer um 60. Auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln erhaltet Ihr außerdem 4% kritische Trefferchance. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält 2 Std. und über den Tod hinaus an. 55 Alchimie
Fläschchen der natürlichen Genauigkeit Erhöht Eure Ausdauer um 60. Auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln erhaltet Ihr außerdem 5% Trefferchance. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält 2 Std. und über den Tod hinaus an. 55 Alchimie
Fläschchen der natürlichen Präzision Erhöht Eure Ausdauer um 60. Auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln ist die Chance, dass Eure Angriffe pariert oder ausgewichen werden, außerdem um 5% verringert. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält 2 Std. und über den Tod hinaus an. 55 Alchimie
Fläschchen der natürlichen Schnelligkeit Erhöht Eure Ausdauer um 60. Auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln erhaltet Ihr außerdem 5% Tempo. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält 2 Std. und über den Tod hinaus an. 55 Alchimie
Fläschchen der Titanen Erhöht die maximale Gesundheit des Spielercharakters 2 Std. lang um 1200. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an. 50 Alchimie
Fläschchen der Versteinerung Ihr verwandelt Euch in Stein und seid 1 Min. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. 50 Alchimie
Fläschchen mit chromatischem Widerstand Erhöht Euren Widerstand gegen alle Arten von Magie 2 Std. lang um 25. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an und ist mit allen anderen widerstandssteigernden Zaubern und Gegenständen stapelbar. 50 Alchimie
Fläschchen mit destillierter Weisheit Erhöht das maximale Mana des Spielercharakters 2 Std. lang um 2000. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an. 50 Alchimie
Fläschchen mit oberster Macht Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden 2 Std. lang um bis zu 150. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an. 50 Alchimie

Elixiere

NameWirkungBenötigt StufeHerkunft
Elixier der Eule Trinken, um Eure Intelligenz um 25 und Eure kritische Trefferchance um 2% zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 55 Alchimie
Elixier der Gerissenheit Drink to gain 25 Agility and Intellect. Lasts for 30 Min.. 55 Alchimie
Elixier der Naturmacht Trinken, um die Schadenswirkung von Naturzaubern um bis zu 40 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 55 Alchimie
Elixier der Phalanx Drink to gain 400 Maximum Health and 500 Armor. Lasts for 30 Min.. 55 Alchimie
Elixier der Weisen Trinken, um Eure Willenskraft um 25 und Eure kritische Trefferchance um 2% zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 55 Alchimie
Elixier der Wildheit Trinken, um Eure Stärke und Beweglichkeit um 18 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 55 Alchimie
Elixier der bösartigen Regeneration Trinken, um alle 5 Sek. 9 Gesundheit und 10 Mana zu regenerieren. Hält 30 Min. lang an. 55 Alchimie
Elixier der großen Seelenstärke Trinken, um Eure maximale Gesundheit um 400 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 55 Alchimie
Elixier der großen Willenskraft Trinken, um Eure Willenskraft um 18 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 55 Alchimie
Elixier des Grizzlybären Trinken, um Eure Stärke um 25 und Eure kritische Trefferchance um 2% zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 55 Alchimie
Elixier des Wals Trinken, um Eure Willenskraft um 25 und Eure kritische Trefferchance um 2% zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 55 Alchimie
Großes Klerikerelixier Trinken, um die durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 40 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 55 Alchimie
Großes Magierblutelixier Drink to regenerate 20 mana every 5 sec. Lasts for 30 Min.. 55 Alchimie
Erhebliches Trollblutelixier Alle 5 Sekunden 20 Punkt(e) Gesundheit regenerieren. Hält 1 Std. lang an. 53 Alchimie
Elixier der großen Stärke Erhöht Eure Stärke 1 Std. lang um 25. 48 Alchimie
Großes Arkanelixier Erhöht die Schadenswirkung von Zaubern 1 Std. lang um 35. 47 Alchimie
Elixier des Mungos Erhöht die Beweglichkeit um 25 und die Chance auf einen kritischen Treffer um 2%. Hält 30 Min. lang an. 46 Alchimie
Destilliertes Feuerwasser Erhöht 20 Min. lang Eure Nahkampfangriffskraft um 35 sowie auch Eure Größe. 45 Alchimie
Elixier der Intelligenz Trinken, um Eure Intelligenz um 10 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 45 Alchimie
Elixier der Seelenstärke Trinken, um Eure maximale Gesundheit um 200 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 45 Alchimie
Elixier der Stärke Trinken, um Eure Stärke um 10 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 45 Alchimie
Elixier der Willenskraft Trinken, um Eure Willenskraft um 10 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 45 Alchimie
Elixier der rohen Gewalt Erhöht Stärke und Ausdauer 1 Std. lang um 18. 45 Alchimie
Feuerwasser der Winterfelle Erhöht 20 Min. lang Eure Nahkampfangriffskraft um 35 sowie auch Eure Größe. 45
Klerikerelixier Trinken, um die durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 30 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 45 Alchimie
Trunk der Raubtierinstinkte Trinken, um Eure Verstohlenheitsentdeckung leicht zu verbessern, solange Ihr Euch für 3 Sek. nicht bewegt. Verstohlene Gegner in der Nähe können Wärmespuren abgeben, wenn sie sich bewegen. Hält 30 Min. lang an. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an. 45 Alchimie
Elixier der großen Verteidigung Erhöht die Rüstung 1 Std. lang um 450. 43 Alchimie
Elixier der Schattenmacht Erhöht die Schadenswirkung von Schattenzaubern 30 Min. lang um bis zu 40. 40 Alchimie
Elixier der heiligen Kraft Erhöht den Heiligzauberschaden 30 Min. lang um bis zu 40. 40 Alchimie
Magierblutelixier Alle 5 Sekunden 12 Mana regenerieren. Hält 1 Std. lang an. 40 Alchimie
Trank des Dämonentötens Erhöht die Angriffskraft gegen Dämonen um 180. Hält 5 Min. lang an. 40 Alchimie
Trunk der Dämonenentdeckung Zeigt 1 Std. lang den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an. 40 Alchimie
Arthas' Gabe Erhöht den Schattenwiderstand um 10. Wenn ein Feind den Benutzer trifft, besteht eine Chance von 30%, dass der angreifende Feind mit einer Krankheit infiziert wird, die seinen erlittenen Schaden 3 Min. lang um 8 erhöht. Hält 30 Min. lang an. 38 Alchimie
Elixier der Weisen Erhöht Intelligenz und Willenskraft 1 Std. lang um 18. 38 Alchimie
Elixier der großen Beweglichkeit Erhöht die Beweglichkeit 1 Std. lang um 25. 38 Alchimie
Trunk der Traumvision Gewährt Euch eine Traumvision, mit der Ihr Gegenden erforschen könnt, die zu gefährlich sind, sie persönlich zu erforschen. 38 Alchimie
Arkanes Elixier Erhöht die Schadenswirkung von Zaubern 30 Min. lang um 20. 37 Alchimie
Elixier der großen Intelligenz Erhöht die Intelligenz 1 Std. lang um 25. 37 Alchimie
Trunk der Untotenentdeckung Zeigt 1 Std. lang den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. 36 Alchimie
Noggenfogger-Elixier Trinkt mich. 35
Trunk der verbesserten Wasseratmung Der Anwender kann 1 Std. lang unter Wasser atmen. 35 Alchimie
Katzenaugentrunk Erhöht 10 Min. lang leicht Eure Verstohlenheitsentdeckung. 30 Alchimie
Elixier der Verteidigung Erhöht die Rüstung 1 Std. lang um 250. 29 Alchimie
Trunk der Entdeckung geringer Unsichtbarkeit Gewährt 10 Min. lang das Entdecken geringer Unsichtbarkeit. 29 Alchimie
Elixier der Frostmacht Erhöht die Schadenswirkung von Frostzaubern 30 Min. lang um bis zu 15. 28 Alchimie
Geringes Arkanelixier Erhöht den Zauberschaden 30 Min. lang um bis zu 14. 28 Alchimie
Elixier der Beweglichkeit Erhöht die Beweglichkeit 1 Std. lang um 15. 27 Alchimie
Trollblutelixier 1 Std. lang alle 5 Sekunden 12 Punkt(e) Gesundheit regenerieren. 26 Alchimie
Elixier der geringen Intelligenz Trinken, um Eure Intelligenz um 6 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 25 Alchimie
Elixier der geringen Seelenstärke Erhöht die maximale Gesundheit des Spielers 1 Std. lang um 120. 25 Alchimie
Elixier der geringen Willenskraft Trinken, um Eure Willenskraft um 6 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 25 Alchimie
Geringes Arkanelixier Trinken, um die Schadenswirkung von Zaubern um bis zu 15 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 25 Alchimie
Geringes Klerikerelixier Trinken, um die durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 20 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 25 Alchimie
Geringes Magierblutelixier Drink to regenerate 6 mana every 5 sec. Lasts for 30 Min.. 25 Alchimie
Trunk des Wasserwandelns Lässt Euch 30 Min. lang auf Wasser wandeln. 24 Alchimie
Elixier der Ogerstärke Erhöht die Stärke 1 Std. lang um 8. 20 Alchimie
Elixier der Feuermacht Erhöht die Schadenswirkung von Feuerzaubern 30 Min. lang um bis zu 10. 18 Alchimie
Elixier der geringen Beweglichkeit Erhöht die Beweglichkeit 1 Std. lang um 8. 18 Alchimie
Elixier der geringen Verteidigung Erhöht die Rüstung 1 Std. lang um 150. 16 Alchimie
Geringes Trollblutelixier 1 Std. lang alle 5 Sekunden 6 Punkt(e) Gesundheit regenerieren. 15 Alchimie
Trank der Giftreinigung Der Anwender wird von bis zu vier Giften bis zu Stufe 60 geheilt. 14 Alchimie
Elixier der Weisheit Erhöht die Intelligenz 1 Std. lang um 6. 10 Alchimie
Elixier des Riesenwuchses Eure Größe nimmt zu und Eure Stärke wächst um 8, um Eurer neuen Größe gerecht zu werden. Hält 2 Min. lang an. 8 Alchimie
Trunk der Wasseratmung Der Anwender kann 30 Min. lang unter Wasser atmen. 8 Alchimie
Elixier der schwachen Willenskraft Trinken, um Eure Willenskraft um 3 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 5 Alchimie
Schwaches Klerikerelixier Trinken, um die durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 10 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. 5 Alchimie
Schwaches Magierblutelixier Drink to regenerate 3 mana every 5 sec. Lasts for 30 Min.. 5 Alchimie
Elixier der schwachen Beweglichkeit Erhöht die Beweglichkeit 1 Std. lang um 4. 2 Alchimie
Elixier der schwachen Seelenstärke Erhöht die maximale Gesundheit des Spielers 1 Std. lang um 27. 2 Alchimie
Elixier der schwachen Gewalt Erhöht den körperlichen Schaden 30 Min. lang um 1. 1 Alchimie
Elixier der schwachen Stärke Erhöht die Stärke 1 Std. lang um 4. 1 Alchimie
Elixier der schwachen Verteidigung Erhöht die Rüstung 1 Std. lang um 50. 1 Alchimie
Schwaches Arkanelixier Erhöht den Zauberschaden 30 Min. lang um bis zu 5. 1 Alchimie
Schwaches Trollblutelixier 1 Std. lang alle 5 Sekunden 2 Punkt(e) Gesundheit regenerieren. 1 Alchimie

Tränke

NameWirkungBenötigt StufeHerkunft
Erheblicher verfärbter Heiltrank Stellt sofort 2625 bis 2975 Gesundheit wieder her, allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75% des Werts. Die Symptome dieses Effekts können sich als Gift für 6 Sek. oder als Krankheit für 12 Sek. zeigen. 60 Alchimie
Erheblicher Trank der Raserei Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 80. 55 Alchimie
Erheblicher Trank des Heilers Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 88. 55 Alchimie
Erheblicher Trank des Zauberschlags Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 47. 55 Alchimie
Großer Trank des traumlosen Schlafs Versetzt den Anwender 12 Sek. lang in einen traumlosen Schlaf. In dieser Zeit heilt der Anwender 2100 Punkte Gesundheit und 2100 Punkte Mana. 55 Alchimie
Erheblicher Verjüngungstrank Stellt 1440 bis 1760 Punkt(e) Mana und Gesundheit wieder her. 50 Alchimie
Aschebäschas Spezialrezept Stellt 1350 bis 2250 Punkt(e) Mana wieder her. 49
Erheblicher Manatrank Stellt 1350 bis 2250 Punkt(e) Mana wieder her. 49 Alchimie
Großer Arkanschutztrank Absorbiert 1950 bis 3250 Punkt(e) Arkanschaden. Hält 2 Min. lang an. 48 Alchimie
Großer Feuerschutztrank Absorbiert 1950 bis 3250 Punkt(e) Feuerschaden. Hält 2 Min. lang an. 48 Alchimie
Großer Frostschutztrank Absorbiert 1950 bis 3250 Punkt(e) Frostschaden. Hält 2 Min. lang an. 48 Alchimie
Großer Heiligschutztrank Absorbiert 1950 bis 3250 Punkt(e) Heiligschaden. Hält 2 Min. lang an. 48 Alchimie
Großer Naturschutztrank Absorbiert 1950 bis 3250 Punkt(e) Naturschaden. Hält 2 Min. lang an. 48 Alchimie
Großer Schattenschutztrank Absorbiert 1950 bis 3250 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 2 Min. lang an. 48 Alchimie
Läuterungstrank Versucht, einen Fluch oder ein Omen, eine Krankheit und ein Gift vom Anwender zu entfernen. 47 Alchimie
Trank der lebhaften Aktion Macht Euch 5 Sek. lang immun gegen betäubungs- und bewegungseinschränkende Effekte und entfernt alle bestehenden Effekte dieser Art von Euch. 47 Alchimie
Großer Steinschildtrank Erhöht die Rüstung 2 Min. lang um 2000. 46 Alchimie
Mächtiger Wuttrank Erhöht 20 Sek. lang Wut um 60 und Stärke um 60. 46 Alchimie
Aschebäschas Familienrezept Stellt 1050 bis 1750 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 45
Begrenzter Unverwundbarkeitstrank Der Anwender ist die nächsten 6 Sek. lang immun gegen körperliche Angriffe. 45 Alchimie
Erheblicher Heiltrank Stellt 1050 bis 1750 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 45 Erste Hilfe
Erhebliches Heilgebräu Stellt 980 bis 1260 Gesundheit wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden. 45
Erhebliches Managebräu Stellt 980 bis 1260 Mana wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden. 45
Trank des desorientierenden Dunstes Schleudert ein instabiles Gemisch auf den Zielbereich, das für 8 Sek. eine Wolke desorientierenden Dunstes freigibt. Verringert die Trefferchance von Gegnern innerhalb der Wolke um 10%. Wirkungslos gegenüber Zielen über Stufe ?. 45 Alchimie
Trank des ätzenden Dunstes Schleudert ein instabiles Gemisch auf den Zielbereich, das für 12 Sek. eine Wolke ätzenden Dunstes freigibt. Fügt Gegnern innerhalb der Wolke alle 1 Sek. 31 bis 35 Naturschaden zu. 45 Alchimie
Überragender Trank der Raserei Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 56. 45 Alchimie
Überragender Trank des Heilers Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 62. 45 Alchimie
Überragender Trank des Zauberschlags Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 33. 45 Alchimie
Überragender Manatrank Stellt 900 bis 1500 Punkt(e) Mana wieder her. 41 Alchimie
Trank der Elementarbannung Increases Spell Damage by 105 against Elementals. Lasts 5 Min.. 40 Alchimie
Trank des Wildtiertötens Increases Attack Power by 180 against Beasts. Lasts 5 Min.. 40 Alchimie
Unsichtbarkeitstrank Gewährt dem Anwender 18 Sek. lang Unsichtbarkeit. 37 Alchimie
Drachenfeuertrank Entfesselt Drachenfeuer mit einem Rülpser, das innerhalb eines schmalen kegelförmigen Bereichs vor Euch 280 Feuerschaden verursacht. Betroffene Ziele erleiden zusätzlich 8 Sek. lang alle 2 Sek. 35 Schaden. 35 Alchimie
Großer Trank der Raserei Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 40. 35 Alchimie
Großer Trank des Heilers Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 44. 35 Alchimie
Großer Trank des Zauberschlags Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 23. 35 Alchimie
Tessas Tonikum Stellt 720 bis 880 Mana und Gesundheit wieder her. 35
Trank des traumlosen Schlafs Versetzt den Anwender 12 Sek. lang in einen traumlosen Schlaf. In dieser Zeit heilt der Anwender 1200 Punkte Gesundheit und 1200 Punkte Mana. 35 Alchimie
Wildrankentrank Stellt 1 bis 1499 Punkt(e) Gesundheit und 1 bis 1499 Punkt(e) Mana wieder her. 35 Alchimie
Überragender Heiltrank Stellt 700 bis 900 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 35 Erste Hilfe
Überragender verfärbter Heiltrank Restores 1500 bis 1700 health instantly; however you also suffer 75% of that amount over time. The symptoms of this effect can manifest as either a 6 Sek. poison or a 12 Sek. disease. 35 Alchimie
Überragendes Heilgebräu Stellt 560 bis 720 Gesundheit wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden. 35
Überragendes Managebräu Stellt 560 bis 720 Mana wieder her. Kann nur auf einem PvP-Schlachtfeld verwendet werden. 35
Geringer Steinschildtrank Erhöht die Rüstung 90 Sek. lang um 1000. 33 Alchimie
Magiewiderstandstrank Erhöht Euren Widerstand gegen alle Arten von Magie 3 Min. lang um 50. 32 Alchimie
Regenerationstrank Hebt 30 Sekunden lang alle 5 Sekunden einen magischen, Fluch-, Gift- oder Krankheitseffekt auf, der auf Euch wirkt. 32 Alchimie
Großer Manatrank Stellt 700 bis 900 Punkt(e) Mana wieder her. 31 Alchimie
Trank des giftigen Blutes Gewährt ? Dosen 'Giftiges Blut'. Immer wenn Ihr Blutungsschaden erleidet, wird eine Dosis auf einen Gegner innerhalb von 8 Metern übertragen. Hält bis zu 20 Sek. lang an. 'Giftiges Blut' verursacht bei Ablauf 325 Naturschaden pro Dosis. 30 Alchimie
Frostschutztrank Absorbiert 1350 bis 2250 Punkt(e) Frostschaden. Hält 2 Min. lang an. 28 Alchimie
Naturschutztrank Absorbiert 1350 bis 2250 Punkt(e) Naturschaden. Hält 2 Min. lang an. 28 Alchimie
Großer Wuttrank Erhöht Wut um 30 bis 60. 25 Alchimie
Trank der Raserei Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 28. 25 Alchimie
Trank des Heilers Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 31. 25 Alchimie
Trank des Zauberschlags Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 16. 25 Alchimie
Feuerschutztrank Absorbiert 975 bis 1625 Punkt(e) Feuerschaden. Hält 2 Min. lang an. 23 Alchimie
Geringer Unsichtbarkeitstrank Gewährt dem Anwender 15 Sek. lang geringe Unsichtbarkeit. 23 Alchimie
Dschungelarznei Heilt Krankheiten und neutralisiert Gifte bis Stufe 35. 22
Manatrank Stellt 455 bis 585 Punkt(e) Mana wieder her. 22 Alchimie
Großer Heiltrank Stellt 455 bis 585 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 21 Erste Hilfe
Großer verfärbter Heiltrank Restores 975 bis 1105 health instantly; however you also suffer 75% of that amount over time. The symptoms of this effect can manifest as either a 6 Sek. poison or a 12 Sek. disease. 21 Alchimie
Trank der freien Aktion Macht Euch 30 Sek. lang immun gegen betäubungs- und bewegungseinschränkende Effekte. Bereits bestehende Effekte dieser Art werden nicht entfernt. 20 Alchimie
Schattenschutztrank Absorbiert 675 bis 1125 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 2 Min. lang an. 17 Alchimie
Geringer Trank der Raserei Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 18. 15 Alchimie
Geringer Trank des Heilers Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 20. 15 Alchimie
Geringer Trank des Zauberschlags Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 11. 15 Alchimie
Trank der Inbrunst Erhöht Stärke um 14 und fügt Euch 1 Min. lang alle 15 Sekunden 15 Punkt(e) Schaden zu. 15
Geringer Manatrank Stellt 280 bis 360 Punkt(e) Mana wieder her. 14 Alchimie
Heiltrank Stellt 280 bis 360 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 12 Erste Hilfe
Schwacher Magiewiderstandstrank Erhöht Euren Widerstand gegen alle Arten von Magie 3 Min. lang um 25. 12 Alchimie
Verderblicher Heiltrank Stellt 280 bis 360 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 12
Verfärbter Heiltrank Restores 600 bis 680 health instantly; however you also suffer 75% of that amount over time. The symptoms of this effect can manifest as either a 6 Sek. poison or a 12 Sek. disease. 12 Alchimie
Heiligschutztrank Absorbiert 300 bis 500 Punkt(e) Heiligschaden. Hält 2 Min. lang an. 10 Alchimie
Schwimmtempotrank Erhöht das Schwimmtempo 20 Sek. lang um 100%. 10 Alchimie
Hurtigkeitstrank Erhöht das Lauftempo 15 Sek. lang um 50%. 5 Alchimie
Schwacher Manatrank Stellt 140 bis 180 Punkt(e) Mana wieder her. 5 Alchimie
Schwacher Trank der Raserei Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 12. 5 Alchimie
Schwacher Trank des Heilers Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 13. 5 Alchimie
Schwacher Trank des Zauberschlags Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 7. 5 Alchimie
Schwacher Verjüngungstrank Stellt 90 bis 150 Punkt(e) Mana und 90 bis 150 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 5 Alchimie
Schwacher verfärbter Heiltrank Restores 150 bis 170 health instantly; however you also suffer 75% of that amount over time. The symptoms of this effect can manifest as either a 6 Sek. poison or a 12 Sek. disease. 5 Alchimie
Wuttrank Erhöht Wut um 20 bis 40. 4 Alchimie
Geringer Heiltrank Stellt 140 bis 180 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 3 Erste Hilfe
Geringer verfärbter Heiltrank Restores 300 bis 340 health instantly; however you also suffer 75% of that amount over time. The symptoms of this effect can manifest as either a 6 Sek. poison or a 12 Sek. disease. 3 Alchimie
Verderblicher geringer Heiltrank Stellt 140 bis 180 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 3
Potion of Tradeskill Testing - Level 60 Provides a mountain of tradeskill materials to test tradeskills, as well as money and tokens needed to purchase recipes and materials. 1
Schwacher Heiltrank Stellt 70 bis 90 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 1 Erste Hilfe
Trank der Erfahrung - Stufe 23 Erhöht Eure Stufe auf 23 und gewährt Euch Ausrüstung und Vorräte, die dieser Stufe, Eurer Klasse und Berufsstufe entsprechen. 1
Trank der Erfahrung - Stufe 38 Erhöht Eure Stufe auf 38 und gewährt Euch Ausrüstung und Vorräte, die dieser Stufe, Eurer Klasse und Berufsstufe entsprechen. 1
Trank der Erfahrung - Stufe 57 Erhöht Eure Stufe auf 57 und gewährt Euch Ausrüstung und Vorräte, die dieser Stufe, Eurer Klasse und Berufsstufe entsprechen. 1
Trank der Erfahrung - Stufe 60 Erhöht Eure Stufe auf 60 und gewährt Euch Ausrüstung und Vorräte, die dieser Stufe, Eurer Klasse und Berufsstufe entsprechen. 1
Trank der Winterquellverschleierung Macht den Trinkenden 10 Min. lang für Kreaturen in Winterquell schwerer zu entdecken. Funktioniert nur in Winterquell. 1
Verderblicher schwacher Heiltrank Stellt 70 bis 90 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 1
Wiederhergestellter Heiltrank Stellt 30% Gesundheit wieder her. 1
Wiederhergestellter Manatrank Stellt 20% Mana wieder her. 1
Becher mit Schimmerstarkbier Stellt 140 bis 180 Mana wieder her.
Flüchtiger Rum Ein starkes alkoholisches Getränk.

Essen & Trinken

NameWirkungBenötigt StufeHerkunft
Bergquellwasser Stellt im Verlauf von 30 Sek. insgesamt 5100 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 55 Arkan
Essenzmango Stellt 30 Sek. lang 2550 Gesundheit und 4410 Mana wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 55
Filet aus der Flanke Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2550 Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 25 Beweglichkeit und 10 Ausdauer. 55 Kochkunst
Herbeigezauberte Zimtschnecke Stellt im Verlauf von 30 Sek. 3180 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 55 Arkan
Herbeigezaubertes Kristallwasser Stellt im Verlauf von 30 Sek. 4200 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 55 Arkan
Hyjalnektar Stellt im Verlauf von 30 Sek. 4200 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 55
Süßtatzenmarmelade Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15% movement speed while in Hyjal for 15 Min.. 55 Kochkunst
Alterac Manakeks Stellt im Verlauf von 30 Sek. 4410 Punkt(e) Gesundheit und 4410 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 51
Alteraclochkäse Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Angereicherter Manakeks Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Gesundheit und 4410 Mana wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Bärengeschnetzeltes Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Strength for 15 Min.. 45 Kochkunst
Dampfendes Hirschsteak Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Strength for 15 Min.. 45 Kochkunst
Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2550 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 25 Punkte Ausdauer. 45 Kochkunst
Erhabener Rollbraten Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Intellect for 15 Min.. 45 Kochkunst
Fledermausragout Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Intellect for 15 Min.. 45 Kochkunst
Fleisch aus dem 'Grimmigen Säufer' Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Flinkschlagsteak Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Agility for 15 Min.. 45 Kochkunst
Freundschaftsbrot Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Frittierte Kochbanane Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Frittierter Schokoriegel Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Gebackener Lachs Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 28 Spell Damage for 15 Min.. 45 Kochkunst
Gefüllter Kürbis Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Gemischte Beeren Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Geräucherte Wüstenknödel Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Strength for 15 Min.. 45 Kochkunst
Geröstete Wachtel Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Gesegnete Sonnenfrucht Stellt im Verlauf von 27 Sek. 1933 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Erhöht Stärke auch um 10 Punkt(e) für 10 Min.. 45
Getrockneter Königsboletus Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Großer roher Machtfisch Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Hausgemachter Kirschkuchen Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Heftiger Smoothie Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2934 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Spirit for 15 Min.. 45 Kochkunst
Herbeigezaubertes Milchbrötchen Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45 Arkan
Herbeigezaubertes Sprudelwasser Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2934 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 45 Arkan
Hummereintopf Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 28 Spell Damage for 15 Min.. 45 Kochkunst
Hyjalbeeren Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Karottensalat Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Langsam gegarter prähistorischer Raptor Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Intellect for 15 Min.. 45 Kochkunst
Machtfischsteak Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 40 Attack Power for 15 Min.. 45 Kochkunst
Muschellinguine Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45 Kochkunst
Peitscherwurzelknollen Stellt 700 bis 900 Punkt(e) Gesundheit wieder her. 45
Pfefferflanke Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Agility for 15 Min.. 45 Kochkunst
Pikanter Schildkröteneintopf Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Stamina for 15 Min.. 45 Kochkunst
Pikantes Steak der Shen'dralar Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Rettichkimchi Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Runn Tum Knolle Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Rückenflossenheilbutt Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 18 Fishing Skill for 15 Min.. 45 Kochkunst
Shinsollo Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Tee des Weisen Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2934 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 44 Healing Power for 15 Min.. 45 Kochkunst
Trichterwindentau Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2934 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 45
Un'Goro-Ätherfrucht Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Weißkohlkimchi Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Winterkimchi Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 45
Graccus hausgemachte Früchtepastete Stellt 20 Sek. lang jede Sekunde 5% Eurer Gesundheit und Eures Manas wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Lasst Euch den leckeren Stollen schmecken. 40
Muschelette Surprise Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 12 Punkt(e) Ausdauer und Willenskraft. 40
Bellaras Nussriegel Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Brachländer Würstchen Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Darnassischer Kimchikuchen Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Dschungeleintopf Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Agility for 15 Min.. 35 Kochkunst
Feiner alter Cheddar Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Garnierter Reiskuchen Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Gedünsteter Sonnenschuppenlachs Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 40 Attack Power for 15 Min.. 35 Kochkunst
Gegrillte Königskriecherbeine Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Gegrillter Kalmar Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1% Critical Strike chance for 15 Min.. 35 Kochkunst
Gekochter glänzender Machtfisch Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 30 Attack Power for 15 Min.. 35 Kochkunst
Herbeigezauberter Sauerteig Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35 Arkan
Herbeigezaubertes Mineralwasser Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1992 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 35 Arkan
Himmlischer Pfirsich Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Knusperfrosch Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Makelloser Pfirsich Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Mondbeerensaft Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1992 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 35
Monderntekürbis Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Monsteromelett Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Stamina for 15 Min.. 35 Kochkunst
Nachtflossensuppe Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 22 Spell Damage for 15 Min.. 35 Kochkunst
Panzerfisch Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating you will become well fed and gain 150 Armor for 15 Min.. 35 Kochkunst
Pikante Hirschfrikadelle Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Strength for 15 Min.. 35 Kochkunst
Raptorrouladen Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Intellect for 15 Min.. 35 Kochkunst
Roher Winterkalmar Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Roher schwarzer Trüffel Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Rotkiemenfilet Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 18 Fishing Skill for 15 Min.. 35 Kochkunst
Runn Tum Knolle Surprise Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Intellect for 15 Min.. 35 Kochkunst
Räucherschinkensteak Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Scharfer Smoothie Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1992 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Spirit for 15 Min.. 35 Kochkunst
Scharfer geräucherter Barsch Stellt im Verlauf von 30 Sek. 2148 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1% Critical Strike chance for 15 Min.. 35 Kochkunst
Sonniger Tee Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1992 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 33 Healing Power for 15 Min.. 35 Kochkunst
Spinnenwurst Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Stamina for 15 Min.. 35 Kochkunst
Streifengelbschwanz Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Tüpfelgelbschwanz Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 22 Spell Damage for 15 Min.. 35 Kochkunst
Undermine-Muschelsuppe Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35 Kochkunst
Weiches Bananenbrot Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 35
Winterspring-Flaschenwasser Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1992 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 35
Zartes Wolfsteak Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Agility for 15 Min.. 35 Kochkunst
Weisenfisch Supreme Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 7 Spell Damage for 15 Min.. 30 Kochkunst
Blutbauchfisch Stellt im Verlauf von 30 Sek. 1392 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Brie aus Stormwind Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Bärenbraten Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Strength for 15 Min.. 25 Kochkunst
Drachenodemchili Spuckt für die nächsten 10 Min. gelegentlich Flammen gegen Feinde, die im Nahkampf getroffen wurden. 25 Kochkunst
Gegrillter Bussardflügel Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Intellect for 15 Min.. 25 Kochkunst
Gewürzbrot aus Mulgore Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Gewürzter Chilikrebs Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Intellect for 15 Min.. 25 Kochkunst
Golddorntee Stellt im Verlauf von 27 Sek. 1344 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec drinking, you will become well fed and gain ? Herbalism skill for 15 Min.. 25 Kochkunst
Goldrindenapfel Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Graccus hausgemachte Fleischpastete Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Herbeigezauberter Pumpernickel Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25 Arkan
Herbeigezaubertes Quellwasser Stellt im Verlauf von 27 Sek. 1344 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 25 Arkan
Kirschgrog Ein starkes alkoholisches Getränk. 25
Köstlicher Höhlenschimmel Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Mithrilkopfforelle Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Attack Power for 15 Min.. 25 Kochkunst
Moonbrook Tumult-Toffee Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Obstplatte Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Probierpaket mit kandierten Früchten Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Reichhaltige Brühe Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Riesenmuschelrisotto Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Stamina for 15 Min.. 25 Kochkunst
Riesiges Rührei Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Stamina for 15 Min.. 25 Kochkunst
Rippchen vom tobenden Raptor Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Intellect for 15 Min.. 25 Kochkunst
Salziger Meeresfrüchteeintopf Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 14 Spell Damage for 15 Min.. 25 Kochkunst
Scharfe Wolfrippchen Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Agility for 15 Min.. 25 Kochkunst
Schmackhaftes Löwensteak Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Agility for 15 Min.. 25 Kochkunst
Schwerer Kodoeintopf Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Stamina for 15 Min.. 25 Kochkunst
Schwerer Krokiliskeneintopf Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Agility for 15 Min.. 25 Kochkunst
Steinschuppenkabeljau Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 12 Fishing Skill for 15 Min.. 25 Kochkunst
Stinknormaler Bleichhauer Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Strength for 15 Min.. 25 Kochkunst
Süßer Nektar Stellt im Verlauf von 27 Sek. 1344 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 25
Triagetee Stellt im Verlauf von 27 Sek. 1344 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 22 Healing Power for 15 Min.. 25 Kochkunst
Unterwasserpilz-Kappe Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Verkalkter Smoothie Stellt im Verlauf von 27 Sek. 1344 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Spirit for 15 Min.. 25 Kochkunst
Verzaubertes Wasser Stellt im Verlauf von 27 Sek. 1344 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 25
Wilder Reiskuchen Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Wildschweinschenkel Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Würzige Hähnchenschlegel Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 25
Blitz in der Flasche Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15
Blubberwasser Stellt im Verlauf von 24 Sek. 835 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 15
Eigenartiger Eintopf Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Stamina for 15 Min.. 15 Kochkunst
Gedünsteter Mandu Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15
Gepökelter Kodofuß Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15
Geräucherte Wurst Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15
Gerösteter Raptor Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Intellect for 15 Min.. 15 Kochkunst
Gewürzter Wolfskebab Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Agility for 15 Min.. 15 Kochkunst
Grubenratteneintopf Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15 Kochkunst
Hammelkoteletts Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15
Herbeigezaubertes Roggenbrot Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15 Arkan
Herbeigezaubertes geläutertes Wasser Stellt im Verlauf von 24 Sek. 835 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 15 Arkan
Klebriger Spinnenkuchen Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Stamina for 15 Min.. 15 Kochkunst
Krokiliskengumbo Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Agility for 15 Min.. 15 Kochkunst
Mageres Wildbret Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Strength for 15 Min.. 15 Kochkunst
Mageres Wolfsteak Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Agility for 15 Min.. 15 Kochkunst
Melonensaft Stellt im Verlauf von 24 Sek. 835 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 15
Milde Schildkrötensuppe Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Stamina for 15 Min.. 15 Kochkunst
Mrrggl Smrrthle Stellt im Verlauf von 24 Sek. 835 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Spirit for 15 Min.. 15 Kochkunst
Prickelndes Marktgetränk Stellt im Verlauf von 24 Sek. 835 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 15
Saftige Schweinerippchen Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Strength for 15 Min.. 15 Kochkunst
Saftiges Maisbrot Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15
Scharfe Löwenkoteletts Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Agility for 15 Min.. 15 Kochkunst
Scharfe Muscheln nach Goblin-Art Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 6 Punkt(e) Ausdauer und Willenskraft. 15 Kochkunst
Schnappranken-Wassermelone Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15
Schwammerl Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15
Seltsam schmeckendes Omelett Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Stamina for 15 Min.. 15 Kochkunst
Skippis Eiscreme Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15
Stoppelfühlerwels Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 8 Fishing Skill for 15 Min.. 15 Kochkunst
Wurzeltee Stellt im Verlauf von 24 Sek. 835 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 11 Healing Power for 15 Min.. 15 Kochkunst
Zwergenmild Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 15
Geräucherter Weisenfisch Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 4 Spell Damage for 15 Min.. 10 Kochkunst
Aas Surprise Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Stamina for 15 Min.. 5 Kochkunst
Ablaufende Krebsküchlein Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Stamina for 15 Min.. 5
Ablaufendes Krokiliskensteak Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Stamina for 15 Min.. 5
Blutwurst Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Strength for 15 Min.. 5 Kochkunst
Bohnengebräu Stellt im Verlauf von 21 Sek. 436 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 5
Böenbeerenkuchen Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Böenbeerensaft Stellt im Verlauf von 21 Sek. 436 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 5
Disteltee Stellt sofort 100 Punkt(e) Energie wieder her. 5 Kochkunst
Dunkelküstenbarsch Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Eiskalte Milch Stellt im Verlauf von 21 Sek. 436 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 5
Felsspaltenpflanze Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Festtagskäserad Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Fleischschenkel Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Frenzyfilet Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Fishing Skill for 15 Min.. 5 Kochkunst
Frisch gebackenes Brot Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Frühstücksomelett Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Stamina for 15 Min.. 5 Kochkunst
Gewürztes Rinderstockfleisch Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Großes Bärensteak Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Strength for 15 Min.. 5 Kochkunst
Hartgekochte Eier Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Herbeigezaubertes Brot Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5 Arkan
Herbeigezaubertes frisches Wasser Stellt im Verlauf von 21 Sek. 436 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 5 Arkan
Herber Himmelscheddar Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Himmelswallsoufflé Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Stamina for 15 Min.. 5 Kochkunst
Hippogryphenflankenstück Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Knuspriger Donnerechsenschwanz Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Stamina for 15 Min.. 5 Kochkunst
Kojotensteak Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Agility for 15 Min.. 5 Kochkunst
Krebsküchlein Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Intellect for 15 Min.. 5 Kochkunst
Krokiliskensteak Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Agility for 15 Min.. 5 Kochkunst
Königlicher Tee Stellt im Verlauf von 21 Sek. 436 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 7 Healing Power for 15 Min.. 5 Kochkunst
Langzahniger Matschschnapper Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Attack Power for 15 Min.. 5 Kochkunst
Lochfrenzy Supreme Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Fishing Skill for 15 Min.. 5 Kochkunst
Muschelsuppe Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5 Kochkunst
Pastete aus Geiferzahnleber Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Strength for 15 Min.. 5 Kochkunst
Pikanter Dalarankäse Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Regenbogenflossenthunfisch Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Spell Damage for 15 Min.. 5 Kochkunst
Roter köstlicher Sturmapfel Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Rotgetupfter Pilz Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Rotkammgulasch Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Intellect for 15 Min.. 5 Kochkunst
Schleimiger Smoothie Stellt im Verlauf von 21 Sek. 436 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Spirit for 15 Min.. 5 Kochkunst
Styleens Sauerlolly Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Tel'Abim-Banane Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Trockene Schweinerippchen Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Strength for 15 Min.. 5 Kochkunst
Untergrundratten-Kebab Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Versifarben-Leckerei Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 5
Westfall-Eintopf Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15% movement speed while in Westfall for 15 Min.. 5 Kochkunst
Zangenhappen Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Intellect for 15 Min.. 5 Kochkunst
Zweifach gewürzte Raptorscheibe Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Intellect for 15 Min.. 5 Kochkunst
Grünteeblatt Heilt sofort 30 Punkt(e) Schaden. Stellt im Verlauf von 10 Sek. 60 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 4
Beinfleisch Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Bohnensuppe Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Bonbonstange Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Butterbrot Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Darnassischer Blauschimmelkäse Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Donnerapfelschnaps Ein starkes alkoholisches Getränk. 1
Donnerbier Ein ziemlich schwaches alkoholisches Getränk. 1
Dunkelmond-Zipferl Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Eberrippchen in Biersauce Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Strength for 15 Min.. 1 Kochkunst
Eierflip Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 2 Punkt(e) Ausdauer und Willenskraft. Hat es außerdem ganz schön in sich... 1 Kochkunst
Erfrischendes Quellwasser Stellt im Verlauf von 18 Sek. 151 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 1
Festtagsgeister Ein ziemlich schwaches alkoholisches Getränk. 1
Flasche Dalaran Noir Ein ziemlich schwaches alkoholisches Getränk. 1
Frisches Böenbeerenbrot Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Frisches Quellwasser Stellt im Verlauf von 18 Sek. 151 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 1
Gekochte Krebsschere Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Intellect for 15 Min.. 1 Kochkunst
Gekochte Muscheln Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1 Kochkunst
Geräuchertes Bärenfleisch Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Strength for 15 Min.. 1 Kochkunst
Geröstetes Eberfleisch Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Strength for 15 Min.. 1 Kochkunst
Geröstetes Kodofleisch Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Stamina for 15 Min.. 1 Kochkunst
Gewürztes Wolfsfleisch Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Agility for 15 Min.. 1 Kochkunst
Giftiger Smoothie Stellt im Verlauf von 18 Sek. 151 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Spirit for 15 Min.. 1 Kochkunst
Glitschhautmakrele Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 6 Attack Power for 15 Min.. 1 Kochkunst
Glänzender Kleinfisch Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 2 Attack Power for 15 Min.. 1 Kochkunst
Glänzender roter Apfel Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Herbeigezauberter Muffin Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1 Arkan
Herbeigezaubertes Wasser Stellt im Verlauf von 18 Sek. 151 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 1 Arkan
Kaldorei-Spinnenkebab Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Stamina for 15 Min.. 1 Kochkunst
Kleiner Kürbis Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Knuspriger Fledermausflügel Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Intellect for 15 Min.. 1 Kochkunst
Krank aussehender Fisch Stellt im Verlauf von 15 Sek. 30 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Kräutergebackenes Ei Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Stamina for 15 Min.. 1 Kochkunst
Lebkuchen Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 2 Punkt(e) Ausdauer und Willenskraft. 1 Kochkunst
Lutscher Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 2 Punkt(e) Ausdauer und Willenskraft. 1
Murlocflossensuppe Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Stamina for 15 Min.. 1 Kochkunst
Nahrhafte Schleimpampe Stellt im Verlauf von 15 Sek. 30 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Pikanter Zaalanarr Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Pikantes Deviat-Supreme Esst mich. 1 Kochkunst
Reife Wassermelone Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Rhapsody-Malzbier Ein ziemlich schwaches alkoholisches Getränk. 1
Ruhetee Stellt im Verlauf von 18 Sek. 151 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 2 Healing Power for 15 Min.. 1 Kochkunst
Schmackhafte Raptorenhappen Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Intellect for 15 Min.. 1 Kochkunst
Schokoladentafel Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 2 Punkt(e) Ausdauer und Willenskraft. 1
Schokoriegel Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 2 Punkt(e) Ausdauer und Willenskraft. 1
Schreitereintopf Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Intellect for 15 Min.. 1 Kochkunst
Scooby-Leckerei 1
Skorpid Surprise Heilt 21 Sek. lang 294 Punkt(e) Schaden, vorausgesetzt, Ihr beißt nicht in einen Giftbeutel. 1 Kochkunst
Spektrale Geister Ein ziemlich schwaches alkoholisches Getränk. 1
Spezial-Hühnerfutter Stellt im Verlauf von 15 Sek. 30 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Sturmgepeitschter Waldpilz Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Stärkendes Brot Stellt im Verlauf von 20 Sek. 100% Gesundheit und 100& Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. 1
Truskis' Cheesecake Slice Cheesecake makes you happy. 1
Verkohltes Wolfsfleisch Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1 Kochkunst
Verwässertes Bier Dieses schwache Bier erhöht Eure Willenskraft um 1 und verringert 10 Min. lang Eure Ausdauer um 1. 1
Waldpilzkappe Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Windschreitertrockenfleisch Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Zäher Brocken Brot Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Zähes Stockfleisch Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Überreste von gestern Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. 1
Altvater Winters Bier Ein starkes alkoholisches Getränk.
Arkaner Wein Ein typisches alkoholisches Getränk.
Billiges Bier Ein ziemlich schwaches alkoholisches Getränk.
Cuergos Gold Ein starkes alkoholisches Getränk.
Cuergos Gold mit Wurm Ein extrem starkes alkoholisches Getränk.
Deviatfisch Esst mich.
Dschungelrankenwein Ein starkes alkoholisches Getränk.
Dunkelmond-Spezialmischung Ein extrem starkes alkoholisches Getränk.
Dunkler Rumsey-Rum Erhöht Ausdauer 15 Min. lang um 10 und macht Euch ziemlich betrunken!
Dunkles zwergisches Lagerbier Ein extrem starkes alkoholisches Getränk.
Erntedankbrot Stellt über 25 Sek. jede Sekunde 2% Euerer Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben.
Erntedankeber Stellt über 25 Sek. jede Sekunde 2% Euerer Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben.
Erntedankfisch Stellt über 25 Sek. jede Sekunde 2% Euerer Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben.
Erntedankobst Stellt über 25 Sek. jede Sekunde 2% Euerer Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben.
Fläschchen Stormwinder Goldtropfen Ein typisches alkoholisches Getränk.
Froschschenkeleintopf Stellt im Verlauf von 27 Sek. 874 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben.
Heilkraut Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben.
Henkelkrug Ödlandbourbon Ein starkes alkoholisches Getränk.
Kaktusapfel Surprise Stellt im Verlauf von 18 Sek. 61 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 2 Punkt(e) Ausdauer und Willenskraft.
Ketharas' Hyjaleintopf Stellt 30 Sek. lang 4410 Punkt(e) Gesundheit und 4410 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben.
Kleine Aufmerksamkeit Ein extrem starkes alkoholisches Getränk.
Knalliger Apfel Stellt über 24 Sek. jede Sekunde 2% Euerer Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und Eure Ausdauer und Willenskraft wird 15 Min. lang erhöht.
Krug Zwergenhonigmet Ein starkes alkoholisches Getränk.
Lichteraus Ein typisches alkoholisches Getränk.
Matschbeerenbrandy Ein typisches alkoholisches Getränk.
Molasses Feuerwasser Ein starkes alkoholisches Getränk.
Mondschein Ein seltsam leuchtendes alkoholisches Getränk.
Raptorpunsch Erhöht Eure Intelligenz um 4, verringert jedoch Eure Ausdauer 5 Min. lang um 5.
Refreshing Red Apple Restores 4% of your health and mana per second for 25 Sek.. Must remain seated while eating.
Rumsey-Rum Light Erhöht Ausdauer 15 Min. lang um 5 und macht Euch ziemlich betrunken!
Sautierter Sonnenfisch Stellt im Verlauf von 21 Sek. 243 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben.
Schlauch mit zwergischem Starkbier Ein typisches alkoholisches Getränk.
Schnaps in Flaschen Stellt im Verlauf von 24 Sek. 552 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben.
Schwarzer Rumsey Rum Erhöht Ausdauer 15 Min. lang um 15 und macht Euch ziemlich betrunken!
Sengginwurzel Stellt 21 Sek. lang 294 Punkt(e) Gesundheit und 294 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben.
Southshore-Starkbier Ein typisches alkoholisches Getränk.
Steamwheedle-Prickelschnaps Ein typisches alkoholisches Getränk.
Volle Flasche Fusel Stellt 280 bis 360 Punkt(e) Mana wieder her.
Winterhauchbraten Stellt über 25 Sek. jede Sekunde 2% Euerer Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben.
Winterhauchplätzchen Stellt über 24 Sek. jede Sekunde 2% Euerer Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und Eure Ausdauer und Willenskraft wird 15 Min. lang erhöht.
Wizbangs Spezialbräu Ein typisches alkoholisches Getränk.
Zitronenbierschlückchen Ein starkes alkoholisches Getränk.

Waffenöle & Wetzsteine

NameWirkungBenötigt StufeHerkunft
Atrophisches Gift Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Min. lang anhaftet. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was dessen Nahkampfangriffskraft 15 Sek. lang um 205 verringert. 60 Gifte
Betäubendes Gift Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Min. lang anhaftet. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was die Zeit zwischen dessen Nahkampfangriffen 15 Sek. lang um 20% erhöht. 60 Gifte
Okkultes Gift II Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, ihm so 136 Naturschaden im Verlauf von 12 Sek. zuzufügen und dabei seinen erlittenen Arkan-, Feuer-, Frost-, Natur- und Schattenschaden um 4% zu erhöhen. Bis zu 5-mal auf einem Ziel stapelbar. 'Okkultes Gift' zählt als 'Tödliches Gift' und profitiert von allen Talenten, die durch 'Tödliches Gift' ausgelöst werden oder dieses modifizieren. 60 Gifte
Zähes Gift Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Min. lang anhaftet. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, was dessen Rüstung 15 Sek. lang um 1700 verringert. 'Zähes Gift' profitiert vom Talent 'Verbessertes Rüstung schwächen'. 60 Gifte
Okkultes Gift I Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Min. lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften, ihm so 108 Naturschaden im Verlauf von 12 Sek. zuzufügen und dabei seinen erlittenen Arkan-, Feuer-, Frost-, Natur- und Schattenschaden um 4% zu erhöhen. Bis zu 5-mal auf einem Ziel stapelbar. 'Okkultes Gift' zählt als 'Tödliches Gift' und profitiert von allen Talenten, die durch 'Tödliches Gift' ausgelöst werden oder dieses modifizieren. 54 Gifte
Elementarwetzstein Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf für 30 Minuten um 2%. 50 Schmiedekunst
Gesegnetes Zauberöl Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden gegen Untote um bis zu 60. Hält 1 Stunde. 50
Geweihter Wetzstein Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es die Angriffskraft gegen Untote um 100. Hält 1 Stunde. 50
Hervorragendes Manaöl Wird es auf eine Waffe angewendet, stellt es alle 5 Sek. 15 Mana wieder her und erhöht den Effekt von Heilzaubern um 30. Hält 30 Minuten lang an. 45 Verzauberkunst
Hervorragendes Zauberöl Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 36 und die kritische Trefferchance von Zaubern um 1%. Hält 30 Minuten lang an. 45 Verzauberkunst
Zauberöl While applied to target weapon it increases spell damage and healing by up to 24. Lasts for 30 minutes. 40 Verzauberkunst
Verdichteter Gewichtsstein Den Schaden einer stumpfen Waffe 30 Minuten lang um 8 erhöhen. 35 Schmiedekunst
Verdichteter Wetzstein Den Schaden scharfer Waffen 30 Minuten lang um 8 erhöhen. 35 Schmiedekunst
Frostöl Bei Anwendung auf eine Nahkampfwaffe entsteht eine Chance von 10%, 'Frostblitz' bei einem Treffer auf den Gegner zu wirken. Hält 30 Minuten lang an. 30 Alchimie
Robuster Gewichtsstein Den Schaden einer stumpfen Waffe 30 Minuten lang um 6 erhöhen. 25 Schmiedekunst
Robuster Wetzstein Den Schaden scharfer Waffen 30 Minuten lang um 6 erhöhen. 25 Schmiedekunst
Schattenöl Bei Anwendung auf einer Nahkampfwaffe entsteht eine Chance von 15%, 'Schattenblitz III' bei einem Treffer auf den Gegner zu wirken. Hält 30 Minuten lang an. 24 Alchimie
Schwaches Manaöl Wird es auf eine Waffe angewendet, stellt es alle 5 Sek. 5 Mana wieder her und erhöht die verursachte Heilung um bis zu 10. Hält 30 Minuten lang an. 20 Verzauberkunst
Schwerer Gewichtsstein Den Schaden einer stumpfen Waffe 30 Minuten lang um 4 erhöhen. 15 Schmiedekunst
Schwerer Wetzstein Den Schaden scharfer Waffen 30 Minuten lang um 4 erhöhen. 15 Schmiedekunst
Grober Gewichtsstein Den Schaden einer stumpfen Waffe 30 Minuten lang um 3 erhöhen. 5 Schmiedekunst
Grober Wetzstein Den Schaden scharfer Waffen 30 Minuten lang um 3 erhöhen. 5 Schmiedekunst
Schwaches Zauberöl Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 8. Hält 30 Minuten lang an. 5 Verzauberkunst
Rauer Gewichtsstein Den Schaden einer stumpfen Waffe 30 Minuten lang um 2 erhöhen. 1 Schmiedekunst
Rauer Wetzstein Den Schaden scharfer Waffen 30 Minuten lang um 2 erhöhen. 1 Schmiedekunst
"Geheimer" Köder Bei Anwendung auf Eure Angelrute wird die Fähigkeit 'Angeln' 10 Minuten lang um 25 Punkte erhöht.
Aquadynamische Fischlinse Bei Anwendung auf Eure Angelrute wird die Fähigkeit 'Angeln' 10 Minuten lang um 50 Punkte erhöht.
Fleischfressender Wurm Bei Anwendung auf Eure Angelrute wird die Fähigkeit 'Angeln' 10 Minuten lang um 75 Punkte erhöht.
Glänzendes Schmuckstück Bei Anwendung auf Eure Angelrute wird die Fähigkeit 'Angeln' 10 Minuten lang um 25 Punkte erhöht.
Helle Schmuckstücke Bei Anwendung auf Eure Angelrute wird die Fähigkeit 'Angeln' 10 Minuten lang um 75 Punkte erhöht.
Nachtkriecher Bei Anwendung auf Eure Angelrute wird die Fähigkeit 'Angeln' 10 Minuten lang um 50 Punkte erhöht.

Dauerhaft

NameWirkungBenötigt StufeHerkunft
Wildlederrüstungsset Permanently increase the Defense Skill by 0c1 and the Stamina value by 0c2 of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level 0cim and above. 60 Lederverarbeitung
Kernrüstungsset Erhöht den Verteidigungswert eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 0c1. Kann nur auf Gegenstände der Stufe 0cim oder höher angewendet werden. 50 Lederverarbeitung
Kraftvolles unverwüstliches Rüstungsset Permanently increase the Attack Power value by 0c2 and armor value by 0c1 of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level 0cim and above. 50 Lederverarbeitung
Mystisches unverwüstliches Rüstungsset Permanently increase the Spell Power value by 0c2 and armor value by 0c1 of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level 0cim and above. 50 Lederverarbeitung
Kraftvolles dickes Rüstungsset Permanently increase the Attack Power value by 0c2 and armor value by 0c1 of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level 0cim and above. 40 Lederverarbeitung
Mystisches dickes Rüstungsset Permanently increase the Spell Power value by 0c2 and armor value by 0c1 of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level 0cim and above. 40 Lederverarbeitung
Unverwüstliches Rüstungsset Erhöht die Ausdauer eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 0c2 und seinen Rüstungswert um 0c1. Kann nur auf Gegenstände der Stufe 0cim oder höher angewendet werden. 40 Lederverarbeitung
Dickes Rüstungsset Erhöht die Ausdauer eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 0c2 und seinen Rüstungswert um 0c1. Kann nur auf Gegenstände der Stufe 0cim oder höher angewendet werden. 30 Lederverarbeitung
Kraftvolles schweres Rüstungsset Permanently increase the Attack Power value by 0c2 and armor value by 0c1 of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level 0cim and above. 30 Lederverarbeitung
Mystisches schweres Rüstungsset Permanently increase the Spell Power value by 0c2 and armor value by 0c1 of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level 0cim and above. 30 Lederverarbeitung
Schweres Rüstungsset Erhöht die Ausdauer eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 0c2 und seinen Rüstungswert um 0c1. Kann nur auf Gegenstände der Stufe 0cim oder höher angewendet werden. 20 Lederverarbeitung
Kraftvolles mittleres Rüstungsset Permanently increase the Attack Power value by 4 and the armor value by 16 of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. 15 Lederverarbeitung
Mystisches mittleres Rüstungsset Permanently increase the Spell Power value by 2 and the armor value by 16 of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. 15 Lederverarbeitung
Mittleres Rüstungsset Die Ausdauer eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, wird dauerhaft um 2 und sein Rüstungswert um 16 erhöht. 5 Lederverarbeitung
Armschiene - Abwehr Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigung um 7 erhöhen. 1
Armschiene - Ausdauer Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um +5 erhöhen. 1
Armschiene - Beweglichkeit Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 9 erhöhen. 1
Armschiene - Beweglichkeit Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um +5 erhöhen. 1
Armschiene - Geringe Abwehr Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigung um 5 erhöhen. 1
Armschiene - Geringe Ausdauer Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 4 erhöhen. 1
Armschiene - Geringe Beweglichkeit Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit des Trägers um 4 erhöhen. 1
Armschiene - Geringe Intelligenz Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 5 erhöhen. 1
Armschiene - Geringe Stärke Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke des Trägers um 4 erhöhen. 1
Armschiene - Geringe Willenskraft Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft des Trägers um 4 erhöhen. 1
Armschiene - Geringere Heilkraft Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Heilkraft um bis zu 16 und den Schaden um bis zu 6 erhöhen. 1
Armschiene - Große Ausdauer Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um +7 erhöhen. 1
Armschiene - Große Beweglichkeit Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um +7 erhöhen. 1
Armschiene - Große Intelligenz Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um +7 erhöhen. 1
Armschiene - Große Stärke Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um +7 erhöhen. 1
Armschiene - Große Willenskraft Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um +7 erhöhen. 1
Armschiene - Große Zaubermacht Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 16 erhöht wird. 1
Armschiene - Heilkraft Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie den Effekt von Heilzaubern um bis zu 24 und den von Schadenszaubern um bis zu 8 erhöhen. 1
Armschiene - Intelligenz Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um +5 erhöhen. 1
Armschiene - Manaregeneration Armschienen dauerhaft verzaubern, sodass sie alle 5 Sek. 4 Punkt(e) Mana wiederherstellen. 1
Armschiene - Minderwertige Ausdauer Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 2 erhöhen. 1
Armschiene - Schwache Abwehr Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Verteidigungsfertigkeit des Trägers um 3 erhöhen. 1
Armschiene - Schwache Ausdauer Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöhen. 1
Armschiene - Schwache Beweglichkeit Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit des Trägers um 3 erhöhen. 1
Armschiene - Schwache Heilkraft Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Heilzauber des Trägers um bis zu 8 und Schadenszauber um bis zu 3 erhöhen. 1
Armschiene - Schwache Intelligenz Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Intelligenz um +3 erhöhen. 1
Armschiene - Schwache Stärke Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke des Trägers um 3 erhöhen. 1
Armschiene - Schwache Willenskraft Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft des Trägers um 3 erhöhen. 1
Armschiene - Stärke Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um +5 erhöhen. 1
Armschiene - Willenskraft Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um +5 erhöhen. 1
Armschiene - Zaubermacht Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie den Schaden von Zaubern um bis zu 12 erhöhen. 1
Armschiene - Überragende Abwehr Permanently enchant bracers to give +0c1 defense skill. 1
Armschiene - Überragende Ausdauer Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um +9 erhöhen. 1
Armschiene - Überragende Beweglichkeit Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um +9 erhöhen. 1
Armschiene - Überragende Intelligenz Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Intelligenz um +9 erhöhen. 1
Armschiene - Überragende Stärke Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um +9 erhöhen. 1
Armschiene - Überragende Willenskraft Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um +9 erhöhen. 1
Brust - Absorption Verzaubert eine Brustrüstung dauerhaft, sodass sie mit einer Chance von 25% pro Treffer 50 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten. 1
Brust - Ausdauer Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 4 erhöht. 1
Brust - Erhebliche Ausdauer Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 10 erhöht. 1
Brust - Erhebliche Intelligenz Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 10 erhöht. 1
Brust - Geringe Absorption Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie mit einer Chance von 5% pro Treffer 25 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten. 1
Brust - Geringe Ausdauer Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöht. 1
Brust - Geringe Intelligenz Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 3 erhöht. 1
Brust - Geringe Werte Ein Teil der Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um +2 erhöht werden. 1
Brust - Große Ausdauer Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 6 erhöht. 1
Brust - Große Intelligenz Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 6 erhöht. 1
Brust - Große Werte Ein Teil der Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um +4 erhöht werden. 1
Brust - Intelligenz Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 4 erhöht. 1
Brust - Lebendige Werte Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um 4 sowie der Naturwiderstand um 15 erhöht werden. 1
Brust - Minderwertige Ausdauer Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 2 erhöht. 1
Brust - Schwache Absorption Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie mit einer Chance von 2% pro Treffer 10 Punkte Schadensabsorption gewährt. Kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten. 1
Brust - Schwache Intelligenz Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 2 erhöht. 1
Brust - Schwache Werte Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie alle Werte um 2 erhöht. 1
Brust - Vergelter Lehrt Euch, wie man eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubert, dass sie bei eingehenden Nahkampfangriffen 9 Schaden auf den Angreifer zurückwirft. 1
Brust - Werte Ein Teil der Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass alle Werte um +3 erhöht werden. 1
Brust - Überragende Ausdauer Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 8 erhöht. 1
Brust - Überragende Intelligenz Eine Brustrüstung dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 8 erhöht. 1
Enchant 2H Weapon - Agility Eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Beweglichkeit um +25 erhöht. 1
Enchant 2H Weapon - Grand Arcanist Eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass bei einem Treffer mit einem Zauber häufig 350 bis 450 Mana wiederhergestellt und die Zaubermacht 20 Sek. lang um 140 erhöht wird. 1
Enchant 2H Weapon - Grand Inquisitor Eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie bei Nahkampfangriffen oft 350 bis 450 Gesundheit heilt und die Stärke 20 Sek. lang um 200 erhöht. 1
Enchant 2H Weapon - Greater Impact Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit +7 Schaden zugefügt wird. 1
Enchant 2H Weapon - Impact Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass ihr Schaden um 6 erhöht wird. 1
Enchant 2H Weapon - Lesser Agility Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um +15 erhöht. 1
Enchant 2H Weapon - Lesser Impact Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass ihr Schaden um 5 erhöht wird. 1
Enchant 2H Weapon - Lesser Intellect Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz um 5 erhöht. 1
Enchant 2H Weapon - Lesser Spirit Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 5 erhöht. 1
Enchant 2H Weapon - Lesser Strength Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie die Stärke um +15 erhöht. 1
Enchant 2H Weapon - Major Intellect Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Intelligenz um 9 erhöht. 1
Enchant 2H Weapon - Major Spirit Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Willenskraft um 9 erhöht. 1
Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie die Heilung um bis zu 100 und den Schaden um bis zu 34 erhöht. 1
Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power Verzaubert eine Zweihandnahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie den Schaden und die Heilung um bis zu 55 erhöht. 1
Enchant 2H Weapon - Minor Impact Eine zweihändige Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass ihr Schaden um 4 erhöht wird. 1
Enchant 2H Weapon - Spellblasting Eine Zweihandwaffe dauerhaft verzaubern, sodass die Zaubermacht um 65 erhöht wird. 1
Enchant 2H Weapon - Superior Impact Eine Zweihand-Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit +9 Schaden zugefügt wird. 1
Halskette - Abwehr Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Verteidigungsfertigkeit um 5 erhöht. 1
Halskette - Beweglichkeit Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Beweglichkeit um 5 erhöht. 1
Halskette - Heilkraft Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Heilkraft um bis zu 11 und den Zauberschaden um bis zu 4 erhöht. 1
Halskette - Stärke Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie die Stärke um 5 erhöht. 1
Halskette - Zaubermacht Verzaubert eine Halskette dauerhaft, sodass sie den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 6 erhöht. 1
Handschuhe - Angeln Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Angelfertigkeit um +2 erhöht wird. 1
Handschuhe - Arkane Macht Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Arkanschaden um 20 erhöht wird. 1
Handschuhe - Bedrohung Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Bedrohung von allen Attacken und Zaubern um 2% erhöht wird. 1
Handschuhe - Bergbau Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Bergbaufertigkeit um +2 erhöht wird. 1
Handschuhe - Beweglichkeit Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 7 erhöhen. 1
Handschuhe - Feuermacht Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Feuerschaden um +20 erhöht wird. 1
Handschuhe - Frostmacht Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Frostschaden um 20 erhöht wird. 1
Handschuhe - Große Beweglichkeit Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 10 erhöhen. 1
Handschuhe - Große Stärke Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um 10 erhöhen. 1
Handschuhe - Heilige Kraft Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Heiligschaden um 20 erhöht wird. 1
Handschuhe - Heilkraft Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Heilzauber des Trägers um bis zu 35 und die Schadenszauber um bis zu 12 erhöhen. 1
Handschuhe - Hochentwickelte Kräuterkunde Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Kräuterkundefertigkeit um +5 erhöht wird. 1
Handschuhe - Hochentwickelte Kürschnerei Verzaubert Handschuhe dauerhaft, sodass sie die Kürschnereifertigkeit um +10 erhöhen. 1
Handschuhe - Hochentwickelter Bergbau Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Bergbaufertigkeit um +5 erhöht wird. 1
Handschuhe - Kräuterkunde Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Kräuterkundefertigkeit um +2 erhöht wird. 1
Handschuhe - Kürschnerei Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Kürschnereifertigkeit um +5 erhöht wird. 1
Handschuhe - Lotusklaue Handschuhe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch eine kleine Chance gewähren, beim Sammeln von Kräutern auf dem Hyjal Todeslotus zu finden. 1
Handschuhe - Natürliche Macht Permanently enchant gloves to increase Nature damage by up to 20. 1
Handschuhe - Reitfertigkeit Handschuhe dauerhaft verzaubern, um einen schwachen Bewegungsbonus zu erlangen, während man auf einem Reittier sitzt. 1
Handschuhe - Schattenmacht Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass der Schattenschaden um 20 erhöht wird. 1
Handschuhe - Schwaches Tempo Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie das Angriffs- und Zaubertempo um 1% erhöhen. 1
Handschuhe - Stärke Handschuhe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Stärke um 7 erhöhen. 1
Handschuhe - Überragende Beweglichkeit Handschuhe dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 15 erhöht wird. 1
Handschuhe - Überragende Stärke Verzaubert Handschuhe dauerhaft, sodass sie die Stärke um 15 erhöhen. 1
Leichtes Rüstungsset Die Ausdauer eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um 1 und seinen Rüstungswert um 8 erhöhen. 1 Lederverarbeitung
Schild - Ausdauer Einen Schild dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer um 7 erhöht. 1
Schild - Ausgezeichnete Ausdauer Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Ausdauer um 12 erhöht wird. 1
Schild - Erhebliche Willenskraft Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um +9 erhöht wird. 1
Schild - Frostwiderstand Einen Schild dauerhaft verzaubern, um +8 Frostwiderstand zu erhalten. 1
Schild - Geringe Ausdauer Einen Schild dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer um 5 erhöht. 1
Schild - Geringe Willenskraft Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um 3 erhöht wird. 1
Schild - Geringer Schutz Einen Schild dauerhaft verzaubern, um seine Rüstung um 30 zu erhöhen. 1
Schild - Geringes Blocken Einen Schild dauerhaft verzaubern, um eine Chance von +2% zum Blocken zu erhalten. 1
Schild - Große Ausdauer Einen Schild dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer um 9 erhöht. 1
Schild - Große Willenskraft Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um +7 erhöht wird. 1
Schild - Kritische Trefferchance Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die kritische Trefferchance um 1% erhöht wird. 1
Schild - Naturgesetz Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass Schadenszauber bis zu 30 mehr Schaden verursachen und Heilzauber bis zu 55 mehr Gesundheit heilen. 1
Schild - Schwache Ausdauer Einen Schild dauerhaft so verzaubern, dass er die Ausdauer des Trägers um 3 erhöht. 1
Schild - Willenskraft Einen Schild dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um 5 erhöht wird. 1
Schildhand - Ausgezeichnete Willenskraft Schildhand dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um 12 erhöht wird. 1
Schildhand - Weisheit Schildhand dauerhaft verzaubern, sodass die Intelligenz um 6 und die Willenskraft um 5 erhöht wird. 1
Schildhand - Überragende Intelligenz Schildhand dauerhaft verzaubern, sodass die Intelligenz um 9 erhöht wird. 1
Stiefel - Ausdauer Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Ausdauer um +5 erhöht wird. 1
Stiefel - Beweglichkeit Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um +5 erhöht wird. 1
Stiefel - Geringe Ausdauer Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer um 4 erhöhen. 1
Stiefel - Geringe Beweglichkeit Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit um 4 erhöhen. 1
Stiefel - Geringe Willenskraft Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 4 erhöhen. 1
Stiefel - Große Ausdauer Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Ausdauer um +7 erhöht wird. 1
Stiefel - Große Beweglichkeit Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um +7 erhöht wird. 1
Stiefel - Schwache Ausdauer Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Ausdauer des Trägers um 3 erhöhen. 1
Stiefel - Schwache Beweglichkeit Stiefel dauerhaft so verzaubern, dass sie die Beweglichkeit des Trägers um 3 erhöhen. 1
Stiefel - Schwaches Tempo Stiefel dauerhaft verzaubern, um eine kleine Erhöhung des Bewegungstempos zu erhalten. 1
Stiefel - Willenskraft Stiefel dauerhaft verzaubern, sodass die Willenskraft um +5 erhöht wird. 1
Umhang - Ausweichen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Ausweichchance um 1% erhöht wird. 1
Umhang - Beweglichkeit Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 5 erhöht wird. 1
Umhang - Feingefühl Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die vom Träger verursachte Bedrohung um 2% verringert wird. 1
Umhang - Feuerwiderstand Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er den Feuerwiderstand um 12 erhöht. 1
Umhang - Geringe Beweglichkeit Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Beweglichkeit um 3 erhöht wird. 1
Umhang - Geringer Feuerwiderstand Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er den Feuerwiderstand um 10 erhöht. 1
Umhang - Geringer Schattenwiderstand Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass sich der Schattenwiderstand um 10 erhöht. 1
Umhang - Geringer Schutz Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Rüstung um 0c1 erhöht. 1
Umhang - Große Verteidigung Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Rüstung um 60 erhöht. 1
Umhang - Großer Feuerwiderstand Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Feuerwiderstand um 15 erhöht wird. 1
Umhang - Großer Naturwiderstand Umhang dauerhaft verzaubern, sodass der Naturwiderstand um 15 erhöht wird. 1
Umhang - Großer Widerstand Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass alle Widerstände um 5 erhöht werden. 1
Umhang - Schwache Beweglichkeit Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Beweglichkeit um 3 erhöht. 1
Umhang - Schwacher Schutz Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Rüstung um 0c1 erhöht. 1
Umhang - Schwacher Widerstand Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 2 erhöht. 1
Umhang - Verstohlenheit Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er Eure Verstohlenheit erhöht, als ob Ihr eine Stufe höher wärt. 1
Umhang - Verteidigung Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Rüstung um 60 erhöht. 1
Umhang - Widerstand Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass alle Widerstände um 3 erhöht werden. 1
Umhang - Überragende Verteidigung Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Rüstung zusätzlich um 70 erhöht wird. 1
Waffe - Beweglichkeit Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Beweglichkeit um 15 erhöht. 1
Waffe - Dämonentöten Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, um eine Chance zu haben, Dämonen zu betäuben und ihnen schweren Schaden zuzufügen. 1
Waffe - Einsicht Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie Chance hat, beim Wirken eines Zaubers 'Offenbarung' zu gewähren, was die Willenskraft 10 Sek. lang um 100 erhöht. 1
Waffe - Eisiger Hauch Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass das Ziel oft mit Kälteeffekten belegt wird und sein Bewegungstempo sowie sein Angriffstempo verringert wird. 1
Waffe - Erholung Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, so dass sie 'Erholung' auslöst, wenn Ihr pariert oder ausweicht, was Euch um 5% Eurer maximalen Gesundheit heilt. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. 1
Waffe - Feurige Waffe Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass Schläge damit oft 40 Punkt(e) Feuerschaden zusätzlich zufügen. 1
Waffe - Geringer Elementartöter Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit Elementaren 6 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden. 1
Waffe - Geringer Wildtiertöter Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit Wildtieren 6 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden. 1
Waffe - Geringes Schlagen Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 2 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden. 1
Waffe - Großes Schlagen Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 4 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden. 1
Waffe - Heilkraft Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Heilwirkung von Heilzaubern um bis zu 55 Punkte und den Schaden von Schadenszaubern um bis zu 19 Punkte erhöht. 1
Waffe - Kreuzfahrer Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie bei Nahkampfangriffen oft 75 bis 125 Punkt(e) heilt und 15 Sek. lang die Stärke um 100 erhöht. 1
Waffe - Lebensdiebstahl Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass vom Feind oft Leben gestohlen und auf den Benutzer übertragen wird. 1
Waffe - Mächtige Intelligenz Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Intelligenz um 22 erhöht. 1
Waffe - Mächtige Willenskraft Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie die Willenskraft um 22 erhöht. 1
Waffe - Oberster Kreuzzügler Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie oft bei Nahkampfangriffen 350 bis 450 Gesundheit heilt und die Stärke 20 Sek. lang um 120 erhöht. 1
Waffe - Oberster Zauberer Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass bei einem Treffer mit einem Zauber häufig 350 bis 450 Mana wiederhergestellt und die Zaubermacht 20 Sek. lang um 70 erhöht wird. 1
Waffe - Offenbarung Permanently enchant a Melee Weapon to have a chance to trigger Revelation when a non-periodic spell fails to critically strike. Revelation grants 100% increased critical strike chance to the next non-periodic spell cast. Revelation's chance to trigger is diminished as your critical strike chance increases. 1
Waffe - Schlagen Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 3 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden. 1
Waffe - Schwacher Wildtiertöter Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit Wildtieren 2 zusätzliche Schadenspunkte zugefügt werden. 1
Waffe - Schwaches Schlagen Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 1 zusätzlicher Schadenspunkt zugefügt wird. 1
Waffe - Stärke Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass sie die Stärke um 15 erhöht. 1
Waffe - Unheilige Waffe Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass das Ziel oft mit einem Fluch belegt und der angerichtete Nahkampfschaden verringert wird. 1
Waffe - Wintermacht Eine Waffe dauerhaft so verzaubern, dass sie beim Wirken von Frostzaubern bis zu 15 Punkte zusätzlichen Frostschaden verursacht. 1
Waffe - Zaubermacht Eine Nahkampfwaffe dauerhaft so verzaubern, dass sie den Schaden von Zaubersprüchen um bis zu 30 Punkte erhöht. 1
Waffe - Zerlegen Eine Waffe dauerhaft verzaubern, sodass alle Zauber und Angriffe mechanischen Kreaturen manchmal 60 bis 90 zusätzlichen Schaden zufügen. 1
Waffe - Überragendes Schlagen Eine Nahkampfwaffe dauerhaft verzaubern, sodass damit 5 zusätzliche Punkte Schaden zugefügt werden. 1
Eisengegengewicht Bringt ein Gegengewicht an einem Zweihandschwert, einem Zweihandstreitkolben, einer Zweihandaxt oder an einer Zweihand-Stangenwaffe an und macht die Waffe um 3% schneller. Schmiedekunst
Eisenschildstachel Bringt einen Eisenstachel an Eurem Schild an, der damit bei jedem Blocken Schaden verursacht. Schmiedekunst
Mithrilschildstachel Bringt einen Mithrilstachel an Eurem Schild an, der damit bei jedem Blocken Schaden verursacht. Schmiedekunst
Mithrilsporen Bringt Sporen an Euren Stiefeln an, die Euer Bewegungstempo leicht erhöhen, wenn Ihr beritten seid. Schmiedekunst
Stahlwaffenkette Bringt eine Kette an Eurer Waffe an, die das Entwaffnen verhindert. Schmiedekunst
Thoriumschildstachel Bringt einen Thoriumstachel an Eurem Schild an, der damit bei jedem Blocken Schaden verursacht. Schmiedekunst

Schriftrollen

NameWirkungBenötigt StufeHerkunft
Rolle der Beweglichkeit IV Erhöht 30 Min. lang die Beweglichkeit des Ziels um 17. 55
Rolle der Stärke IV Erhöht 30 Min. lang die Stärke des Ziels um 17. 55
Rolle der Ausdauer IV Erhöht 30 Min. lang die Ausdauer des Ziels um 16. 50
Rolle der Intelligenz IV Erhöht 30 Min. lang die Intelligenz des Ziels um 16. 50
Schriftrolle der Durchdringung: Große Flamme Erfüllt einen Stab für 1 Stunde mit Magie, was den mit Feuerzaubern und -effekten verursachten Schaden um bis zu 20 erhöht. 46
Schriftrolle der Durchdringung: Großer Frost Erfüllt einen Stab für 1 Stunde mit Magie, was den mit Frostzaubern und -effekten verursachten Schaden um bis zu 20 erhöht. 46
Schriftrolle der Durchdringung: Präzision Imbue a staff with magic for 1 hour, increasing your chance to critically hit by 1,0%. 46
Schriftrolle der Durchdringung: Zauberbrechen Erfüllt einen Stab für 1 Stunde mit Magie, was den mit Feuerzaubern und -effekten verursachten Schaden um bis zu 4 erhöht. 46
Schriftrolle des großen Kryoschlags Inflicts 340 to 459 Frost damage in a 5 yd radius. 46
Rolle der Willenskraft IV Erhöht 30 Min. lang die Willenskraft des Ziels um 15. 45
Rolle des Schutzes IV Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des Ziels um 240. 45
Rolle der Beweglichkeit III Erhöht 30 Min. lang die Beweglichkeit des Ziels um 13. 40
Rolle der Stärke III Erhöht 30 Min. lang die Stärke des Ziels um 13. 40
Rolle der Ausdauer III Erhöht 30 Min. lang die Ausdauer des Ziels um 12. 35
Rolle der Intelligenz III Erhöht 30 Min. lang die Intelligenz des Ziels um 12. 35
Rolle der Willenskraft III Erhöht 30 Min. lang die Willenskraft des Ziels um 11. 30
Rolle des Schutzes III Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des Ziels um 180. 30
Rolle der Beweglichkeit II Erhöht 30 Min. lang die Beweglichkeit des Ziels um 9. 25
Rolle der Stärke II Erhöht 30 Min. lang die Stärke des Ziels um 9. 25
Schriftrolle der Durchdringung: Beschleunigung Erfüllt einen Stab für 1 Stunde mit Magie, sodass er Euren Schadenszaubern eine Chance gewährt, Euer Angriffstempo mit Zauberstäben zu erhöhen. 25
Schriftrolle der Durchdringung: Flamme Erfüllt einen Stab für 1 Stunde mit Magie, was den mit Feuerzaubern und -effekten verursachten Schaden um bis zu 12 erhöht. 25
Schriftrolle der Durchdringung: Manaklinge Imbue a dagger with magic for 1 hour, causing it to occasionally restore Mana when it strikes a target. 25
Schriftrolle der Durchdringung: Präzision Imbue a staff with magic for 1 hour, increasing your chance to hit with spells by 0,5%. 25
Schriftrolle der Durchdringung: Unheilsfrost Erfüllt einen Stab für 1 Stunde mit Magie, sodass er den Frostwiderstand der Ziele Eurer Zauber um 3 verringert. 25
Schriftrolle des Katzenfamiliars Beschwört für 1 Std. einen treuen Katzenfamiliar. Dessen Anwesenheit erhöht Eure Intelligenz um 12. 25
Schriftrolle von Khadgars Öffnung Öffnet ein Schloss der Schwierigkeit 125 oder niedriger auf magische Weise. 25
Rolle der Ausdauer II Erhöht 30 Min. lang die Ausdauer des Ziels um 8. 20
Rolle der Intelligenz II Erhöht 30 Min. lang die Intelligenz des Ziels um 8. 20
Schriftrolle der Durchdringung: Eismesser Erfüllt einen Dolch für 1 Stunde mit Magie, sodass er Gegner bei Treffern gelegentlich einfriert. 16
Schriftrolle der Durchdringung: Frost Erfüllt einen Stab für 1 Stunde mit Magie, was den mit Frostzaubern und -effekten verursachten Schaden um bis zu 8 erhöht. 16
Schriftrolle der Durchdringung: Funken Imbue a sword with magic for 1 hour, causing your Fire Blast cooldown to sometimes reset when you are struck by a melee attack. 16
Schriftrolle der Durchdringung: Schlagen Erfüllt einen Stab für 1 Stunde mit Magie, sodass er gelegentlich ein arkanes Geschoss auf Ziele verschießt, denen Ihr mit einem Zauber Schaden zufügt. 16
Schriftrolle der Durchdringung: Unheilsflamme Erfüllt einen Stab für 1 Stunde mit Magie, sodass er den Feuerwiderstand der Ziele Eurer Zauber um 2 verringert. 16
Schriftrolle des Froschfamiliars Beschwört für 1 Std. einen treuen Froschfamiliar. Dessen Anwesenheit erhöht Eure Intelligenz um 6. 16
Schriftrolle des Kryoschlags Inflicts 42 to 57 Frost damage in a 5 yard radius. 16
Rolle der Willenskraft II Erhöht 30 Min. lang die Willenskraft des Ziels um 7. 15
Rolle des Schutzes II Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des Ziels um 120. 15
Rolle der Beweglichkeit Erhöht 30 Min. lang die Beweglichkeit des Ziels um 5. 10
Rolle der Stärke Erhöht 30 Min. lang die Stärke des Ziels um 5. 10
Rolle der Ausdauer Erhöht 30 Min. lang die Ausdauer des Ziels um 4. 5
Rolle der Intelligenz Erhöht 30 Min. lang die Intelligenz des Ziels um 4. 5
Schriftrolle der Durchdringung: Frostmesser Erfüllt einen Dolch für 1 Stunde mit Magie, sodass er Gegner bei Treffern gelegentlich unterkühlt. 5
Schriftrolle der Durchdringung: Geringe Flamme Erfüllt einen Stab für 1 Stunde mit Magie, was den mit Feuerzaubern und -effekten verursachten Schaden um bis zu 4 erhöht. 5
Schriftrolle eines Rattenvertrauten Beschwört für 1 Std. einen treuen Rattenfamiliar. Dessen Anwesenheit erhöht Eure Intelligenz um 2. 5
Rolle der Willenskraft Erhöht 30 Min. lang die Willenskraft des Ziels um 3. 1
Rolle des Schutzes Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des Ziels um 60. 1
Schriftrolle der geringeren Hervorrufung Restores 300 Mana over 4 Sek..
Schriftrolle des Schwellenübergangs Teleportiert zu einem Gruppenmitglied. Ihr und das Ziel müsst in einem Gasthaus oder einer Stadt rasten.
Schriftrolle des Verständnis Erhöht Eure Verständnisfähigkeit für 1 Std. um 15.

Verbände

NameWirkungBenötigt StufeHerkunft
Runenstoffverband der Darkspear-Inseln Heals 2000 damage over 8 Sek.. Usable only inside Darkspear Islands. 45
Runenstoffverband der Entweihten Heilt 8 Sek. lang 2000 Punkt(e) Schaden. Nur im Arathibecken benutzbar. 45
Runenstoffverband der Warsongschlucht Heilt 8 Sek. lang 2000 Punkt(e) Schaden. Nur in der Warsongschlucht benutzbar. 45
Runenstoffverband des Arathibeckens Heilt 8 Sek. lang 2000 Punkt(e) Schaden. Nur im Arathibecken benutzbar. 45
Runenstoffverband des Highlanders Heilt 8 Sek. lang 2000 Punkt(e) Schaden. Nur im Arathibecken benutzbar. 45
Magiestoffverband der Darkspear-Inseln Heilt im Verlauf von 8 Sek. 1104 Schaden. Nur auf den Darkspear-Inseln nutzbar. 35
Magiestoffverband der Entweihten Heilt 8 Sek. lang 1104 Punkt(e) Schaden. Nur im Arathibecken benutzbar. 35
Magiestoffverband der Warsongschlucht Heilt 8 Sek. lang 1104 Punkt(e) Schaden. Nur in der Warsongschlucht benutzbar. 35
Magiestoffverband des Arathibeckens Heilt 8 Sek. lang 1104 Punkt(e) Schaden. Nur im Arathibecken benutzbar. 35
Magiestoffverband des Highlanders Heilt 8 Sek. lang 1104 Punkt(e) Schaden. Nur im Arathibecken benutzbar. 35
Seidenverband der Darkspear-Inseln Heals 640 damage over 8 Sek.. Usable only inside Darkspear Islands. 25
Seidenverband der Entweihten Heilt 8 Sek. lang 640 Punkt(e) Schaden. Nur im Arathibecken benutzbar. 25
Seidenverband der Warsongschlucht Heilt 8 Sek. lang 640 Punkt(e) Schaden. Nur in der Warsongschlucht benutzbar. 25
Seidenverband des Arathibeckes Heilt 8 Sek. lang 640 Punkt(e) Schaden. Nur im Arathibecken benutzbar. 25
Seidenverband des Highlanders Heilt 8 Sek. lang 640 Punkt(e) Schaden. Nur im Arathibecken benutzbar. 25
Alterac Schwerer Runenstoffverband Heilt 8 Sek. lang 2000 Punkt(e) Schaden.
Kristalldurchdrungener Verband Heilt 10 Sek. lang 2500 Schaden. Erste Hilfe
Leinenverband Heilt 6 Sek. lang 66 Punkt(e) Schaden. Erste Hilfe
Magiestoffverband Heilt 8 Sek. lang 800 Punkt(e) Schaden. Erste Hilfe
Runenstoffverband Heilt 8 Sek. lang 1360 Punkt(e) Schaden. Erste Hilfe
Schwerer Leinenverband Heilt 6 Sek. lang 114 Punkt(e) Schaden. Erste Hilfe
Schwerer Magiestoffverband Heilt 8 Sek. lang 1104 Punkt(e) Schaden. Erste Hilfe
Schwerer Runenstoffverband Heilt 8 Sek. lang 2000 Punkt(e) Schaden. Erste Hilfe
Schwerer Seidenverband Heilt 8 Sek. lang 640 Punkt(e) Schaden. Erste Hilfe
Schwerer Wollverband Heilt 7 Sek. lang 301 Punkt(e) Schaden. Erste Hilfe
Seidenverband Heilt 8 Sek. lang 400 Punkt(e) Schaden. Erste Hilfe
Wollverband Heilt 7 Sek. lang 161 Punkt(e) Schaden. Erste Hilfe

Gerät

NameWirkungBenötigt StufeHerkunft
SAF-T-Ultrapräzisionsfernrohr Verbindet ein Zielfernrohr dauerhaft mit dem Bogen, der Schusswaffe oder der Armbrust und erhöht die kritische Trefferchance der Waffe um 2%. 60 Ingenieurskunst
Ultrasichere wiederaufladbare Batterie Stellt 3 Aufladungen bei einem SAF-T- oder EZ-Thro-Gerät in Eurem Besitz wieder her, das nichts mit Explosionen zu tun hat. Mit Explosionen wäre das ja viel zu unsicher. 60 Ingenieurskunst
Tarner 52 Verhüllt den Nutzer für bis zu 1 Min. in einem Tarnfeld. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Das Feld hält für bis zu 6 Sek. an, nachdem Ihr Euch bewegt habt. 55 Ingenieurskunst
Biznicks 247x128 treffsicheres Zielfernrohr Verbindet ein Zielfernrohr dauerhaft mit dem Bogen oder der Schusswaffe und erhöht dadurch die Trefferchance um 3%. 50 Ingenieurskunst
Heckenschützen-Zielfernrohr Verbindet ein Zielfernrohr dauerhaft mit dem Bogen oder der Schusswaffe und erhöht den damit zugefügten Schaden um 7. 40 Ingenieurskunst
Kompaktes Ernteschnitterset Stellt einen kompakten Ernteschnitter her, der 10 Minuten lang oder bis zu seiner Zerstörung für Euch kämpft. 30 Ingenieurskunst
Tödliches Zielfernrohr Verbindet ein Zielfernrohr dauerhaft mit dem Bogen oder der Schusswaffe und erhöht den damit zugefügten Schaden um 5. 30 Ingenieurskunst
Eisdeflektor Absorbiert 600 Punkt(e) Frostschaden. Hält 1 Min. lang an. 21 Ingenieurskunst
Genaues Zielfernrohr Verbindet ein Zielfernrohr dauerhaft mit dem Bogen oder der Schusswaffe und erhöht den damit zugefügten Schaden um 3. 20 Ingenieurskunst
Flammendeflektor Absorbiert 500 Feuerschaden. Hält 1 Min. lang an. 15 Ingenieurskunst
Standardzielfernrohr Verbindet ein Zielfernrohr dauerhaft mit dem Bogen oder der Schusswaffe und erhöht den damit zugefügten Schaden um 2. 10 Ingenieurskunst
Kunstloses Zielfernrohr Verbindet ein Zielfernrohr dauerhaft mit dem Bogen oder der Schusswaffe und erhöht den damit zugefügten Schaden um 1. 5 Ingenieurskunst
Spröde Falle Macht ein Ziel 10 Sek. lang unbeweglich. 2
Hufförmiges Pedal Verwandelt Euch in einen Zentauren. Hält 20 Min. an oder bis Ihr in einen Kampf verwickelt werdet. Während Ihr in Desolace seid, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht und diese Verwandlung hält auch im Kampf an. 1 Ingenieurskunst
Lose Mechanoroderklinge Launches a sawblade at the target, inflicting 40 damage and causing them to bleed for 72 damage over 18 Sek.. 1
Aquadynamischer Fischanlocker Bei Anwendung auf Eure Angelrute wird die Fähigkeit 'Angeln' 5 Minuten lang um 100 Punkte erhöht. Ingenieurskunst
Diskombobulatorstrahl Verwandelt das Ziel in einen Lepragnom und verringert 12 Sek. lang seinen Nahkampf- und Zauberschaden um 40, sowie sein Bewegungstempo um 20%. Ingenieurskunst
Feldreparaturbot-74A Entfaltet sich zu einem Feldreparaturbot, der beschädigte Gegenstände reparieren kann und der Euch nicht benötigte Gegenstände abkauft. Nach 10 Minuten versagt sein innerer Motor. Ingenieurskunst
Gnomsicher Alarm-O-Bot Erschafft für 10 Minuten einen Alarm-O-Bot, der in regelmäßigen Abständen einen Impuls aussendet, welcher getarnte oder unsichtbare Einheiten aufspürt. Ingenieurskunst
Hochentwickelte Zielattrappe Lässt eine Zielattrappe auf den Boden fallen, die in der Nähe befindliche Monster dazu bringt, sie anzugreifen. Die Attrappe bleibt bis zu ihrer Zerstörung aktiv, maximal jedoch für 15 Sekunden. Ingenieurskunst
Lil' Smoky Ingenieurskunst
Mechanisches Reparierset Stellt bei befreundeten mechanischen Zielen 700 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ingenieurskunst
Meisterliche Zielattrappe Lässt eine Zielattrappe auf den Boden fallen, die in der Nähe befindliche Monster dazu bringt, sie anzugreifen. Die Attrappe bleibt bis zu ihrer Zerstörung aktiv, maximal jedoch für 15 Sekunden. Ingenieurskunst
Mobiler Alarm Beschwört ein explodierendes Schaf, das auf den nächstgelegenen Gegner zustürmt, explodiert und dabei 135 bis 165 Schaden verursacht. Hält 3 Min. lang an oder bis zur Explosion. Ingenieurskunst
Salzstreuer Ermöglicht einem erfahrenen Lederer, aus Tiefsteinsalz raffiniertes Tiefsteinsalz zu machen. Das Verwenden des Geräts setzt den Benutzer einer Subkern-Mikrostrahlung aus, es sollte daher nicht öfter als ein Mal alle paar Tage benutzt werden. Ingenieurskunst
Schneemeister 9000 Ermöglicht einem erfahrenen Ingenieur, Wasser in einen Schneeball zu verwandeln. Der Schneemeister benötigt einen Tag, um genügend Kälte aufzubauen, um einen weiteren Schneeball einzufrieren. Ingenieurskunst
Tragbarer bronzener Mörser Verursacht 85 bis 115 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 5 Metern 2 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf. Ingenieurskunst
Verschnörkeltes Handfernrohr Ermöglicht Euch, in weite Entfernungen zu sehen. Ingenieurskunst
Weltvergrößerer Vergrößert die gesamte Welt 5 Min. lang oder bis Ihr angreift. Ingenieurskunst
Winzige wandelnde Bombe Ingenieurskunst
Zielattrappe Lässt eine Zielattrappe auf den Boden fallen, die in der Nähe befindliche Monster dazu bringt, sie anzugreifen. Die Attrappe bleibt bis zu ihrer Zerstörung aktiv, maximal jedoch für 15 Sekunden. Ingenieurskunst
Überschreibender Singalwirker für Erntearbeiter Überschreibt bis zu 3 Min. lang die Kontrolle über die anvisierte mechanische Kreatur. Das Ziel greift langsamer an, während es unter Eurer Kontrolle steht. Funktioniert nicht bei Zielen über Stufe 18. Ingenieurskunst

Vorübergehend

NameWirkungBenötigt StufeHerkunft
Gabe des Galoppierens Increases mounted movement speed by 10% for 360 Std., stacking with all other mounted movement speed bonuses. This expires while offline. 60
Prächtiger Trollschein Während die Beschichtung auf Eurem Schild aufgetragen ist, sind Zauberschaden und Heilung um bis zu 36 und Eure kritische Zaubertrefferchance um 1% erhöht. Hält 30 Min. lang an. 45 Verzauberkunst
Leitende Schildbeschichtung Während die Beschichtung auf Eurem Schild aufgetragen ist, sind Zauberschaden und Heilung um bis zu 24 erhöht. Hält 30 Min. lang an. 40 Verzauberkunst

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