Talente
Talentbaum Jäger
51 Punkte auf drei Bäume. 21 Talente wirken anders als in Classic, 18 sind neu.
Jäger im Talent-Planner skillen →
Tierherrschaft
Treffsicherheit
Überleben
Kleine Zahl unten: höchster Rang. Zahl oben: so viele Punkte braucht der Baum, bevor das Talent frei wird.
Tierherrschaft
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Tödliche Aspekte max. 5 neu in Forever
- Rang 1 Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 2 Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 4%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 4%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 3 Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 6%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 6%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 4 Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 8%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 8%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
- Rang 5 Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
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Belastbarkeit-Ausbildung max. 5 anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.
- Rang 2 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 6%.
- Rang 3 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 9%.
- Rang 4 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 12%.
- Rang 5 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.
In Classic: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 15%.
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Konzentriertes Feuer max. 2 · 5 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Rang 2 Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
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Verbesserter Aspekt des Affen max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
- Rang 2 Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 4%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
- Rang 3 Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
In Classic: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 5%.
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Orientierung max. 2 · 5 Punkte im Baum
- Rang 1 Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.
- Rang 2 Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.
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Verbessertes Tier wiederbeleben max. 2 · 5 Punkte im Baum
- Rang 1 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.
- Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.
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Erhöhte Tiergeschwindigkeit max. 1 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
In Classic: Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.
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Entfesselter Zorn max. 5 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 6%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 9%.
- Rang 4 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 12%.
- Rang 5 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.
In Classic: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 20%.
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Verbessertes Tier heilen max. 2 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.
- Rang 2 Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.
In Classic: Gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50% 1 Flüche, Krankheiten, magische oder Gifteffekte von Eurem Tier zu entfernen.
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Wildheit max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 4%.
- Rang 3 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 6%.
- Rang 4 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 8%.
- Rang 5 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.
In Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 15%.
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Falke beschwören max. 1 · 15 Punkte im Baum neu in Forever
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht ? körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
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Geistbande max. 2 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
- Rang 2 Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
In Classic: Regeneration von 2% von Eurer und auch Eures Begleiters gesamter Gesundheit alle 10 Sekunden, sofern Euer Begleiter aktiv ist.
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Einschüchterung max. 1 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
In Classic: Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.
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Wildtierdisziplin max. 2 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Rang 2 Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
In Classic: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20%.
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Raserei max. 5 · 25 Punkte im Baum
- Rang 1 Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 2 Gewährt Eurem Tier eine Chance von 40%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 3 Gewährt Eurem Tier eine Chance von 60%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 4 Gewährt Eurem Tier eine Chance von 80%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
- Rang 5 Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
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Zorn des Wildtiers max. 1 · 30 Punkte im Baum anders als in Classic
Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
In Classic: Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.
Treffsicherheit
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Falkenauge max. 3
- Rang 1 Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.
- Rang 2 Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 4 Meter.
- Rang 3 Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.
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Verbesserter erschütternder Schuss max. 5
- Rang 1 Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 2 Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 3 Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 12%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 4 Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 16%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
- Rang 5 Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
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Tödliche Angriffe max. 5 neu in Forever
- Rang 1 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.
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Verbesserte Stiche und Bisse max. 3 · 5 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Increases the damage of your Serpent Sting ability by 6%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by -2 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 15 sec.
- Rang 2 Increases the damage of your Serpent Sting ability by 13%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by -4 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 30 sec.
- Rang 3 Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by -6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.
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Effizienz max. 5 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.
- Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 6%.
- Rang 3 Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 9%.
- Rang 4 Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 12%.
- Rang 5 Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.
In Classic: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 10%.
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Sorgfältiges Zielen max. 5 · 5 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.
- Rang 2 Erhöht Eure Angriffskraft um 40% Eurer Intelligenz.
- Rang 3 Erhöht Eure Angriffskraft um 60% Eurer Intelligenz.
- Rang 4 Erhöht Eure Angriffskraft um 80% Eurer Intelligenz.
- Rang 5 Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.
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Schneller Tod max. 2 · 10 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um -1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um -2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht.
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Verbesserter arkaner Schuss max. 5 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,6 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 3 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,9 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 4 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,2 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
- Rang 5 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
In Classic: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 1 Sek.
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Einsamer Wolf max. 1 · 10 Punkte im Baum neu in Forever
Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
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Aura des Volltreffers max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.
In Classic: Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.
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Todbringende Schüsse max. 5 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.
- Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 12%.
- Rang 3 Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 18%.
- Rang 4 Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 24%.
- Rang 5 Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.
In Classic: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 30%.
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Rasche Erholung max. 2 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration.
- Rang 2 Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.
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Sperrfeuer max. 3 · 20 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%.
- Rang 2 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 7%.
- Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%.
In Classic: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 15%.
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Streuschuss max. 1 · 20 Punkte im Baum
Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
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Distanzwaffen-Spezialisierung max. 5 · 25 Punkte im Baum
- Rang 1 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.
- Rang 2 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 2%.
- Rang 3 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 3%.
- Rang 4 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 4%.
- Rang 5 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.
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Heckenschützenschuss max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever
A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 Sek..
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Verbesserter Schlangenbiss max. 5 · 15 Punkte im Baum
- Rang 1 Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 2%.
- Rang 2 Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 4%.
- Rang 3 Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 6%.
- Rang 4 Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 8%.
- Rang 5 Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 10%.
Überleben
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Verbessertes Fährtenlesen max. 5 neu in Forever
- Rang 1 Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht.
- Rang 2 Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 2% erhöht.
- Rang 3 Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 3% erhöht.
- Rang 4 Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 4% erhöht.
- Rang 5 Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht.
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Abwehr max. 5
- Rang 1 Erhöht Eure Parierchance um 1%.
- Rang 2 Erhöht Eure Parierchance um 2%.
- Rang 3 Erhöht Eure Parierchance um 3%.
- Rang 4 Erhöht Eure Parierchance um 4%.
- Rang 5 Erhöht Eure Parierchance um 5%.
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Einfangen max. 5 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 2 Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 2 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 3 Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 3 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 4 Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 4 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
- Rang 5 Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
In Classic: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle' und 'Sprengfalle' eine Chance von 25%, das Ziel einzufangen und 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
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Wilde Schläge max. 2 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.
- Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%.
In Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 20%.
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Überlebenskünstler max. 5 · 5 Punkte im Baum
- Rang 1 Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 6%.
- Rang 4 Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 8%.
- Rang 5 Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.
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Verbessertes Zurechtstutzen max. 3 · 5 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 13%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Rang 3 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
In Classic: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
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Falleneffizienz max. 2 · 10 Punkte im Baum
- Rang 1 Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%.
- Rang 2 Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.
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Sicherer Stand max. 3 · 10 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.
- Rang 2 Erhöht Eure Trefferchance um 2% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 20%.
- Rang 3 Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.
In Classic: Erhöht die Trefferchance um 3% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 15%.
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Abschreckung max. 1 · 10 Punkte im Baum
Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
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Überlebenstaktik max. 2 · 15 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%.
- Rang 2 Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%.
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Vorteil des Raubtiers max. 5 · 15 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Increases your melee critical strike damage by 6% and your Off Hand weapon damage by 10%.
- Rang 2 Increases your melee critical strike damage by 12% and your Off Hand weapon damage by 20%.
- Rang 3 Increases your melee critical strike damage by 18% and your Off Hand weapon damage by 30%.
- Rang 4 Increases your melee critical strike damage by 24% and your Off Hand weapon damage by 40%.
- Rang 5 Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
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Gegenangriff max. 1 · 15 Punkte im Baum anders als in Classic
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
In Classic: Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.
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Improvisation max. 2 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 30%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von ?%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
- Rang 2 Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von ?%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
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Beute aufspüren max. 2 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.
- Rang 2 Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, für 5 Sek. Euren 'Mungobiss' zu aktivieren.
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Disziplin des Überlebenskünstlers max. 2 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
- Rang 1 Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 20%.
- Rang 2 Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.
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Streichertritt max. 1 · 20 Punkte im Baum neu in Forever
A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 Sek..
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Blitzartige Reflexe max. 5 · 25 Punkte im Baum anders als in Classic
- Rang 1 Erhöht Eure Beweglichkeit um 2%.
- Rang 2 Erhöht Eure Beweglichkeit um 4%.
- Rang 3 Erhöht Eure Beweglichkeit um 6%.
- Rang 4 Erhöht Eure Beweglichkeit um 8%.
- Rang 5 Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%.
In Classic: Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.
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Aufschlitzende Schläge max. 1 · 30 Punkte im Baum neu in Forever
Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 Sek.
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Blitzartige Reflexe max. 5 · 25 Punkte im Baum
- Rang 1 Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.
- Rang 2 Erhöht Eure Beweglichkeit um 6%.
- Rang 3 Erhöht Eure Beweglichkeit um 9%.
- Rang 4 Erhöht Eure Beweglichkeit um 12%.
- Rang 5 Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.