Rang 9 · Schurke
Meucheln
MeuchelnRang 9
60 EnergieNahkampfreichweite
Spontan
Benötigt Dolche
Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
Anders als in Classic
In Classic: Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 225 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.
- Schule
- Körperlich
- Kosten
- 60 Energie
- Wirkzeit
- Spontanzauber
- Reichweite
- 5 m
- Stufe
- 60
- Klasse
Schurke- ID
- 25300
Ränge
Verbessert durch
Günstige Gelegenheit Talent Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.
Tödlichkeit Talent Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 6%.
Kaltblütigkeit Talent Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Aggression Talent Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
Rüstung der Knochensense (2) Setbonus Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, Euch zu stärken, und heilen Euch um 90 bis 110.
Rüstung der Knochensense (6) Setbonus Verringert die von Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß', 'Blutsturz' und 'Ausweiden' verursachte Bedrohung.
Rüstung der Knochensense (4) Setbonus Kritische Treffer mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß' und 'Blutsturz' stellen 5 Energie wieder her.
Durchbohrende Wunden Talent Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Rüstung der Knochensense (2) Setbonus Euer 'Hinterhalt' und sofort wirkendes Gift verursachen 20% mehr Schaden. Euer 'Meucheln' verursacht 10% mehr Schaden (wirkt sich nicht auf 'Verstümmeln' aus). Ihr heilt um 5% des von Euren Giften verursachten Schadens.