Rang 6 · Schurke

Meucheln

MeuchelnRang 6

60 EnergieNahkampfreichweite

Spontan

Benötigt Dolche

Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Anders als in Classic

In Classic: Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 135 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Schule
Körperlich
Kosten
60 Energie
Wirkzeit
Spontanzauber
Reichweite
5 m
Stufe
44
Klasse
Schurke
ID
11279

Ränge

Verbessert durch

  • Günstige Gelegenheit Talent

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 10%.

  • Tödlichkeit Talent

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 6%.

  • Kaltblütigkeit Talent

    Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

  • Aggression Talent

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.

  • Rüstung der Knochensense (2) Setbonus

    Eure normalen Nahkampfangriffe haben eine Chance, Euch zu stärken, und heilen Euch um 90 bis 110.

  • Rüstung der Knochensense (6) Setbonus

    Verringert die von Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß', 'Blutsturz' und 'Ausweiden' verursachte Bedrohung.

  • Rüstung der Knochensense (4) Setbonus

    Kritische Treffer mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Finsterer Stoß' und 'Blutsturz' stellen 5 Energie wieder her.

  • Durchbohrende Wunden Talent

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

  • Rüstung der Knochensense (2) Setbonus

    Euer 'Hinterhalt' und sofort wirkendes Gift verursachen 20% mehr Schaden. Euer 'Meucheln' verursacht 10% mehr Schaden (wirkt sich nicht auf 'Verstümmeln' aus). Ihr heilt um 5% des von Euren Giften verursachten Schadens.

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