Rang 2 · Paladin

Siegel des Kreuzfahrers

Siegel des KreuzfahrersRang 2

40 Mana

Spontan

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 51 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 35. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Wirkung: Nahkampfangriffskraft erhöht um 51. Nahkampfangriffe sind 40% schneller, aber verursachen weniger Schaden.

Anders als in Classic

In Classic: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 51 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 30. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.

Schule
Heilig
Kosten
40 Mana
Wirkzeit
Spontanzauber
Reichweite
Nur selbst
Dauer
30 Sek.
Stufe
12
Bannart
Magie
Klasse
Paladin
ID
20162

Ränge

Verbessert durch

  • Segnung Talent

    Verringert die Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten um 10%.

  • Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers (Rang 2) Talent

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 10%.

  • Verringerte Kosten für Siegel Gegenstand

    Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 5%.

  • Wendung des Lichts Talent

    Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.

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