Kataklysmusharke

Kataklysmusharke

Cataclysm Rake

Legendär Schultern ab Stufe 53 ausgemustert Barbar Im Build-Planner verwenden →

Ausgemustert: Diese Essenz fällt nicht mehr als Beute. Vorhandene Gegenstände werden zu Vermächtnisausrüstung – die Essenz ist inaktiv, alles andere bleibt, und per Essenztransfer lässt sich eine aktive Essenz aufbringen. Legendäre Essenzen →

Legendäre Kraft

„Zerfetzer“ lässt Euch jetzt zu einem Zielort springen und dabei Risse im Boden erzeugen, die explodieren, wenn Ihr „Aufstampfen“ oder „Sprung“ einsetzt, Gegnern Schaden zufügen und sie in die Luft schleudern.

Boden, der für den Krieg gepflügt wird, bringt kein Wachstum.

Verändert

Weitere legendäre Gegenstände für Zerfetzer

Polierte Stößel neu Schultern · Sprung „Sprung“ greift nun Gegner in der Nähe, zieht sie mit Euch, während Ihr an einen Zielort springt, und schmettert sie dort auf den Boden, wodurch sie Schaden erleiden und betäubt werden. Der Schaden erhöht sich, je mehr Gegner Ihr greift. Tektonischer Riss neu Haupthand · Sprung „Sprung“ verursacht außerdem 6–12% mehr Schaden pro getroffenem Gegner, bis maximal 24–48%. Trennender Ausbruch Kopf · Aufstampfen Maximale Anzahl an Aufladungen von „Aufstampfen“ um 1 erhöht. Brausender Rahmen Schultern · Sprung „Sprung“ befördert Euch jetzt zu einem Zielort, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verleiht Euch „Gestählt“, was Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit verringert, aber Euer maximales Leben und Euren Schaden erhöht. Hydras Schlingen Schultern · Zerfetzer „Zerfetzer“ verstärkt jetzt Eure Schritte mit Magma, wodurch alle paar Meter, die Ihr Euch bewegt, eine Feuersbrunst entsteht, welche eine lodernde Spur hinterlässt, die Gegner verbrennt. Strauchkriecher Schultern · Zerfetzer „Zerfetzer“ lässt Euch jetzt auf den Boden schlagen, um Gegner in der Nähe heranzuziehen. Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich basierend auf der Anzahl der getroffenen Gegner. Donnerndes Herz Brust · Zerfetzer „Zerfetzer“ erhöht auch 2 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 5–9,5%, wenn Ihr einen Gegner trefft, bis zu einem Maximum von 20–38%. Stahlverkündung Brust · Zerfetzer „Zerfetzer“ kann eingesetzt werden, während Ihr von Kontrollverlust und Rückstoß betroffen seid. Alle schädlichen Effekte werden entfernt und Ihr erhaltet 0,5 Sek. lang Immunität. Ihr könnt diese Immunität nur einmal alle 6 Sek. erhalten. Zerschlagener Groll Brust · Zerfetzer Eure Primärangriffe verlängern nun die verbleibende Dauer von „Zerfetzer“ auf getroffenen Gegnern um 1–1,6 Sek., bis maximal 3–4,8 Sek., und erhöht den Schadensbonus um bis zu. Sellenas Eisen Haupthand · Sprung „Sprung“ bringt den Boden bei der Landung zum Beben und fügt allen Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 3 Sek. (47,12 % + 23,56) Schaden zu. Aufstieg des Heulers Beine · Sprung Schaden von „Sprung“ um 10–19% erhöht. Chitinbeinschienen Beine · Aufstampfen „Aufstampfen“ entfesselt nun die Wut in Euch und verbrennt Eure Gegner. Furchtloses Temperament Beine · Aufstampfen „Aufstampfen“ ruft jetzt die Macht eines Uralten herbei und lässt in regelmäßigen Abständen den Boden um Euch herum beben. Kars Trotz Beine · Sprung „Sprung“ gewährt Euch zusätzlich einen Schild, der (88,8 % + 44,4) Schaden absorbiert und Euch immun gegen Rückstoßeffekte macht, während er aktiv ist. Klippenspringer Beine · Sprung Der Einsatz von „Sprung“ erhöht Eure Kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 10%. Mein Metall Beine · Sprung Nach dem Einsatz von „Sprung“ wird Euer Schaden 4 Sek. lang um 10% erhöht. Pfad der Trauer Beine · Zerfetzer „Zerfetzer“ zieht jetzt auch Gegner zu Euch. Plätter Beine · Sprung Maximale Anzahl an Aufladungen von „Sprung“ um 1 erhöht. Stolzer Behemoth Beine · Sprung Gegner werden jetzt bei der Landung von „Sprung“ in die Luft geschleudert. Stolzer Fall Beine · Sprung „Sprung“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 15%. Willkürliche Hitze Beine · Aufstampfen „Aufstampfen“ lässt jetzt nach einer kurzen Verzögerung Lava aus dem Boden schießen, die Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Beschwerte Stirn ausgemustert Kopf · Aufstampfen Reichweite von „Aufstampfen“ um 20–29% erhöht. Mampfgrinser ausgemustert Kopf · Aufstampfen „Aufstampfen“ erhöht Eure kritische Trefferchance 3 Sek. lang für jeden getroffenen Gegner um 4% bis zu einem Maximum von 12%. Ohrenbetäubender Schleier ausgemustert Kopf · Aufstampfen „Aufstampfen“ verleiht Euch auch 3 Sek. lang einen Schild, der (160 % + 80) Schaden absorbiert. Auf diese Weise kann nur einmal alle 3 Sek. ein Schild erhalten werden. Erquickliche Macht ausgemustert Schultern · Sprung „Sprung“ lässt jetzt bei der Landung alle Gegner in der Nähe bluten. Kriegsbeben ausgemustert Schultern · Zerfetzer „Zerfetzer“ wird jetzt kanalisiert und sorgt dafür, dass Ihr kontinuierlich vorwärts springt und auf den Boden schmettert, um Gegnern Schaden zuzufügen, sie in die Luft zu schleudern und ihre Rüstung zu zerschmettern. Mit jedem getroffenen Gegner stellt Ihr Energie wieder her und Euer erlittener Schaden wird reduziert. Schockierendes Chaos ausgemustert Schultern · Sprung „Sprung“ ist jetzt elektrisiert und betäubt bei der Landung alle Gegner in der Nähe. Tierischer Instinkt ausgemustert Schultern · Sprung „Sprung“ kann jetzt aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen. Vagabundensöldner ausgemustert Brust · Zerfetzer „Zerfetzer“ verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 30% und verhindert 2–3,8 Sek. lang die Verwendung von Stürmen-Fertigkeiten. Schreckliche Kluft ausgemustert Haupthand · Sprung „Sprung“ lässt euch zu einem Zielort springen, fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und kann in schneller Folge bis zu zwei Mal eingesetzt werden, wobei jeder Sprung mehr Schaden in einem größeren Radius als der vorherige verursacht. Breimacher ausgemustert Nebenhand · Aufstampfen Die Abklingzeit von „Aufstampfen“ wird für jeden getroffenen Gegner um 0,2–0,32 Sek. reduziert, bis maximal 1–1,6 Sek. Felsnadel ausgemustert Beine · Aufstampfen „Aufstampfen“ trifft jetzt alle Gegner in der Nähe. Geborstener Boden ausgemustert Beine · Aufstampfen „Aufstampfen“ erzeugt jetzt ein Erdbeben, das Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zufügt, betäubt Gegner aber nicht mehr. Grube des Ursus ausgemustert Beine · Aufstampfen „Aufstampfen“ zerschmettert jetzt den Boden, um einen Ring aus Felsen zu errichten, den niemand betreten oder verlassen kann. Euer Schaden wird innerhalb des Rings erhöht, während der Schaden von Gegnern reduziert wird. Nagelzeh ausgemustert Beine · Aufstampfen „Aufstampfen“ lässt Euch jetzt auf den Boden schmettern und einen Ahnengeist beschwören, der mehrmals „Aufstampfen“ ausführt, bevor er verschwindet und allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Ruinöser Kompromiss ausgemustert Beine · Aufstampfen „Aufstampfen“ reißt jetzt den Boden auf und fügt Gegnern vor Euch Schaden zu. Maximal 2 Aufladungen. Sog des Riesen ausgemustert Beine · Aufstampfen „Aufstampfen“ beschwört jetzt einen Ahnen, der für Euch stampft, Gegnern Schaden zufügt und sie in die Luft schleudert. Wenn Gegner bereits unter Rückstoß leiden, wird der Effekt verstärkt, was zusätzlichen Schaden verursacht. Widderriemen ausgemustert Beine · Sprung „Sprung“ erfüllt Gegner in der Nähe Eures Zielorts auch 1,5–2,85 Sek. lang mit Furcht. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. in Furcht versetzt werden. Zerschellendes Langschiff ausgemustert Beine · Sprung „Sprung“ verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 35% und verhindert 3 Sek. lang den Einsatz von Sprintfertigkeiten.

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