Rang 2 · Schamane
Kettenheilung
KettenheilungRang 2
315 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2,5 Sek.
Heilt das verbündete Ziel um 312 bis 358 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
Anders als in Classic
In Classic: Heilt das verbündete Ziel um 405 bis 465 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
- Schule
- Natur
- Kosten
- 315 Mana
- Wirkzeit
- 2,5 Sek.
- Reichweite
- 40 m
- Stufe
- 46
- Klasse
Schamane- ID
- 10622
Ränge
Verbessert durch
Läuterung Talent Erhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 10%.
Schnelligkeit der Natur Talent Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
Gezeitenfokus Talent Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
Gezeitenbeherrschung Talent Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.
Heilfokus Talent Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.
Die zehn Stürme (3) Setbonus Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert bei jedem Ziel nach dem ersten um 30%.
Gewand des Sturmrufers (5) Setbonus Die Zauberzeit von 'Kettenheilung' wird um 0,4 Sekunden reduziert.
Geschick der Heilung (Rang 2) Talent Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 10%.
Linderung der zehn Stürme (6) Setbonus Erhöht die Heilung von 'Kettenheilung' sowie den Schaden von 'Kettenblitzschlag' um 20%.
Linderung des Sturmrufers (4) Setbonus Verringert die Zauberzeit von 'Kettenheilung' um -0.5 Sek.
Der Seelenbrecher (6) Setbonus Eure 'Kettenheilung' springt zu 1 zusätzlichen Zielen und ihr Effekt wird um 20% weniger pro Sprung verringert.