Das Wichtigste in Kürze
- Abschluss der Klassenreihe: Blizzard stellt als letzte Klasse den Paladin in World of Warcraft: Forever vor.
- Neu für alle Paladine: Heiliger Stoß (ab Stufe 6), das Tank-Siegel Siegel des Furors (ab Stufe 10) und Weihe für alle ab Stufe 20.
- Heilig: Heiliger Schock rückt auf 21 Punkte mit 10 statt 30 Sekunden Abklingzeit. Neu ist die Gruppenheilung Lichtwacht.
- Schutz: Mit Bollwerk des Templers gibt es eine echte Überlebens-Abklingzeit.
- Vergeltung: Wendung des Lichts bringt eine einfachere Form des Siegel-Twistings.
Grundlagen: Talente, Siegel und Richturteile
Talente gibt es ab Stufe 10 im vertrauten Aufbau. Die Goldmedaillen-Talente für einen Punkt liegen bei 11, 21 und 31 Punkten, neu kommt eines bei 16 Punkten dazu. Umskillen, auch die Legacy-Talente, geht beim Klassenlehrer in den Hauptstädten. Die Doppelte Talentspezialisierung gibt es ab Stufe 40. Die wichtigsten Änderungen an den Grundfähigkeiten:
- Heiliger Stoß (neu, Stufe 6): sofortiger Heiligschaden aus 50 % des Waffenschadens plus einem Bonus, der mit jedem Rang wächst.
- Richturteil verbraucht das aktive Siegel nicht mehr.
- Siegel des Furors (neu, Stufe 10): gleichbleibender Heiligschaden pro Nahkampfschlag, was schnelle Waffen beim Tanken bevorzugt. Dazu ein Schild über 50 % dieses Schadens. Sein Richturteil verspottet auf 10 Meter, Knurren und Spott reichen nur 5 Meter.
- Weihe ist Grundfähigkeit ab Stufe 20. Mäßigen Schaden erleiden nur die ersten vier Gegner, alle weiteren sehr wenig. Das entspricht dem Donnerknall des Kriegers.
- Handauflegung hat 20 Minuten statt einer Stunde Abklingzeit.
- Segen der Rettung zählt nicht mehr als Segen. Die Schlachtzugsfassung heißt künftig Mass Salvation, sie kommt erst mit einem späteren Beta-Build.
- Die Widerstandsauren wirken auf den ganzen Schlachtzug im Umkreis von 30 Metern.
- Klassisches Siegel-Twisting gibt es nicht mehr als Grundfunktion.
Heilig
Heiliger Schock wandert vom 31- zum 21-Punkte-Talent, die Abklingzeit sinkt von 30 auf 10 Sekunden. Neues 31-Punkte-Talent ist Lichtwacht (1,5 Sekunden Zauberzeit, 30 Sekunden Dauer): Der nächste Heilige Schock auf das Ziel löst keine Abklingzeit aus.

- Auf Gegnern verursacht Lichtwacht zusätzlichen Heiligschaden und erstattet 75 % ihrer Manakosten.
- Auf Verbündeten heilt sie dessen ganze Gruppe.
- Vorbereitet auf mehrere Gruppen, heilen Heilige Schocks hintereinander den Schlachtzug schnell.
Weitere neue Talente:
- Stimme der Wahrheit (11 Punkte): 6 Sekunden immun gegen Stille und Unterbrechung.
- Andacht: bis zu 30 % Manaregeneration aus Willenskraft beim Zaubern.
- Göttliche Präzision: bis zu 18 % Trefferchance mit Heiligzaubern, weil Plattenausrüstung für Heiler keine Trefferwertung bekommt.
- Geweihter Boden: bis zu 10 % mehr Heiligschaden gegen die ersten vier Gegner in der Weihe.
Göttliche Gunst liegt jetzt bei 16 Punkten, die Manarückgabe von Illumination sinkt auf 50 % der Grundkosten. Das stärkt hybride „Shockadin“-Builds.
Schutz
Bollwerk des Templers (21 Punkte, 5 Minuten Abklingzeit) gibt 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe der maximalen Gesundheit, löst aber Vorahnung aus. Heiliger Schild setzt das Bollwerk voraus.

- Verbessertes Siegel des Furors (11 Punkte) gibt Mana zurück, sobald ein Schild des Siegels aufgebraucht ist.
- Schnelles Richturteil (16 Punkte) setzt die Abklingzeit von Richturteil zurück, etwa nach einem widerstandenen Spott.
- Verschanzen gibt bei Treffern eine Chance auf bis zu 20 % Blockchance.
- Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit senkt den erlittenen Schaden um bis zu 6 %.
- Abrechnung kann auch nach Blocks auslösen.
Segen des Refugiums und Verbesserte Aura der Konzentration entfallen, Segen der Könige wird Grundfähigkeit.
Vergeltung
Das neue 31-Punkte-Talent Wendung des Lichts senkt die Manakosten der Siegel um 20 %. Wer ein Schadenssiegel ersetzt, hinterlässt ein Echo: Der nächste Nahkampfschlag erhält die Wirkung beider Siegel. So bleibt Siegel-Twisting erhalten, nur ohne enge Zeitfenster. Die übrigen Änderungen:
- Heiliger Richter (16 Punkte): Heiliger Stoß verursacht 20 % mehr Schaden und erneuert alle Richturteile auf dem Ziel, auch die anderer Paladine.
- Gesegnetes Richturteil: erstattet bis zu 60 % der Siegelkosten.
- Rache: hält jetzt 30 Sekunden und steigt bis 9 % Schaden.
- Buße: liegt bei 21 Punkten.
- Streben nach Gerechtigkeit: gibt 15 % Tempo.
- Rechtsvollstrecker: macht Hammer des Zorns sofort wirksam.
Alle Talente zum Nachschlagen stehen unter Talente, eine eigene Skillung lässt sich im Build-Planner zusammenstellen. Blizzard weist darauf hin, dass sich Fähigkeiten und Talente bis zum Start am 4. November noch ändern können.
Fragen & Antworten
Was ist neu beim Paladin in WoW: Forever?
Unter anderem Heiliger Stoß, das Tank-Siegel Siegel des Furors, Weihe für alle Paladine sowie neue Talente wie Lichtwacht, Bollwerk des Templers und Wendung des Lichts.
Gibt es Siegel-Twisting in WoW: Forever?
Nicht mehr als Grundfunktion. Das Vergeltungs-Talent Wendung des Lichts bringt eine einfachere Form ohne enge Zeitfenster.
Ab welcher Stufe gibt es Talente und die Doppelte Talentspezialisierung?
Talente ab Stufe 10, die Doppelte Talentspezialisierung ab Stufe 40. Umskillen geht beim Klassenlehrer in den Hauptstädten.
Kann der Schutzpaladin besser tanken?
Ja. Siegel des Furors spottet über das Richturteil auf 10 Meter, Bollwerk des Templers ist eine eigene Überlebens-Abklingzeit, und Weihe trifft gezielt bis zu vier Gegner stark.
Wie ändert sich Heiliger Schock?
Er ist schon mit 21 Punkten erreichbar und hat 10 statt 30 Sekunden Abklingzeit. Mit Lichtwacht kann er sogar ohne Abklingzeit ausgelöst werden.
Quellen: Blizzard, „World of Warcraft: Forever Class Deep Dives – Paladin“ (15. Oktober 2026). Stand: 17. Oktober 2026.