Ytars Antlitz

Ytars Antlitz

Ytar's Countenance

Legendär Haupthand ab Stufe 44 ausgemustert Mönch Im Build-Planner verwenden →

Ausgemustert: Diese Essenz fällt nicht mehr als Beute. Vorhandene Gegenstände werden zu Vermächtnisausrüstung – die Essenz ist inaktiv, alles andere bleibt, und per Essenztransfer lässt sich eine aktive Essenz aufbringen. Legendäre Essenzen →

Legendäre Kraft

„Gefangene Faust“ deaktiviert außerdem 3–4,8 Sek. lang die Stürmen-Fertigkeiten des Gegners, wenn er getroffen wird, während er sich im Effektbereich von „Heilige Einkehr“ befindet.

Ytars reine Anwesenheit strahlt Wärme aus, aber seine Miene ist kalt und grausam, es sei denn, man macht ihm Komplimente.

Verändert

Weitere legendäre Gegenstände für Gefangene Faust

Gewand der Freundschaft Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ beschwört jetzt einen Runenkreis, der Euch folgt und den verursachten Schaden von Euch und Euren Verbündeten in seinem Inneren erhöht, was mit jedem anwesenden Verbündeten gesteigert wird. Glocke des Kummers Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ formt jetzt eine spirituelle Kugel, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern stark reduziert und verhindert, dass Stürmen-Fertigkeiten in Reichweite der Kugel verwendet werden können. Halsbrecher Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ verstärkt Euch und Eure beschworenen Kreaturen, wodurch Euer Schaden und Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht werden. Hoher Horizont Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ folgt Euch und erhöht die Primärangriffsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe. Innere Flamme Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ beschwört nun einen Runenkreis aus Flammen, der Euch folgt und Gegner in der Nähe verbrennt. Reise durch Sanktuario Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ bewegt sich jetzt mit Euch und erhöht Eure kritische Trefferchance sowie die Eurer Verbündeten. Jeder Verbündete in der Nähe erhöht die kritische Trefferchance weiter. Trost der Gipfel Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ wird zu einem frostigen Kreis, der Gegnern darin kontinuierlich Schaden zufügt und sie unterkühlt, gewährt Euch und Euren Verbündeten aber keinen Schutz mehr. Gezeitenmuscheln Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ gewährt Euch jetzt „Schwindendes Leuchtfeuer“, wodurch jeder Primärangriff eine Energiewelle freisetzt, die Gegner verlangsamt. Goldener Regen Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ zielt nun auf ein Gebiet, verursacht Schaden und macht Gegner bewegungsunfähig, wodurch sie keine „Sprint“-Fertigkeiten einsetzen können. Orkan der Freiheit Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ schleudert Gegner in der Nähe jetzt in die Luft und betäubt sie, macht sie aber nicht mehr bewegungsunfähig. Disziplinierter Aufschub Brust · Heilige Einkehr Abklingzeit von „Heilige Einkehr“ um 15–18,6% verringert. Falkenflug Brust · Heilige Einkehr Die Reichweite von „Heilige Einkehr“ ist um 20–29% erhöht. Friede der Gegenwart Brust · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ gewährt Euch und allen Verbündeten in der Nähe zusätzlich einen Schild, der (99,9 % + 49,95) Schaden absorbiert. Pochende Wildheit Nebenhand · Heilige Einkehr Innerhalb von „Heilige Einkehr“ verursachen Ihr und Eure Verbündeten 8% mehr Schaden. Seufzen des Aufschubs Nebenhand · Heilige Einkehr Dauer von „Heilige Einkehr“ um 30–39% erhöht. Gezügelte Verheerung Beine · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ zerstört gegnerische Rüstung und erhöht den erlittenen Schaden des Gegners 3 Sek. lang um. Auflebender Titan ausgemustert Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ platziert jetzt einen Bereich der Meditation, der Gegner innerhalb des Gebiets unterkühlt und ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Erhöht außerdem im Effektbereich Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten. Blick der Gelassenheit ausgemustert Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ betäubt jetzt Gegner, die den Kreis betreten oder verlassen, und fügt ihnen Schaden zu, gewährt Euch oder Euren Verbündeten jedoch keinen Schutz mehr. Flammendes Lob ausgemustert Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ platziert jetzt ein beruhigendes Feld, das Gegner verlangsamt und dafür sorgt, dass Eure Sprintfertigkeiten eine harmonische Resonanz auslösen, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Segen der Empathie ausgemustert Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ wird zu „Gesegneter Zufluchtsort“ und erhöht den verursachten Schaden von Euch und Euren Verbündeten im Kreis. Wacht des Urteils ausgemustert Kopf · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ fügt jetzt allen Gegnern im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden zu, aber gewährt Euch und Euren Verbündeten keinen Schutz mehr. Autorität der Geduld ausgemustert Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ lässt Euch jetzt in eine Richtung stürmen und kann aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen. Bürde der Unreinen ausgemustert Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ fügt jetzt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu, versteinert sie und verursacht Kontrollverlust. Endlose Prüfung ausgemustert Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ teilt jetzt kontinuierlich Schläge in eine Richtung aus, die Ihr während des Kanalisierens ändern könnt. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird. Schlangenaugen ausgemustert Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ schlägt jetzt zweimal zu, macht Gegner bewegungsunfähig und verursacht zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind. Tosende Woge ausgemustert Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ lässt Euch jetzt mit Elektrizität in die Luft springen, fügt Gegnern in der Nähe bei der Landung Schaden zu und macht sie bewegungsunfähig. Mitternachtsglocken ausgemustert Brust · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ gewährt jetzt auch Verbündeten im Wirkungsbereich Immunität gegenüber Rückstößen. Sturmmantel ausgemustert Brust · Heilige Einkehr „Heilige Einkehr“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 4–7,6%, was mit jedem Verbündeten in der Nähe bis maximal 16–30,4% gesteigert wird. Griff der Weisheit ausgemustert Haupthand · Gefangene Faust Schaden von „Gefangene Faust“ um 10–19% erhöht. Knackender Kristall ausgemustert Haupthand · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ zerschmettert zusätzlich eingefrorene Gegner, was allen Gegnern in der Nähe (45 % + 22,5) Schaden zufügt und sie unterkühlt.

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