Knackender Kristall

Knackender Kristall

Creaking Crystal

Legendär Haupthand ab Stufe 44 ausgemustert Mönch Im Build-Planner verwenden →

Ausgemustert: Diese Essenz fällt nicht mehr als Beute. Vorhandene Gegenstände werden zu Vermächtnisausrüstung – die Essenz ist inaktiv, alles andere bleibt, und per Essenztransfer lässt sich eine aktive Essenz aufbringen. Legendäre Essenzen →

Legendäre Kraft

„Gefangene Faust“ zerschmettert zusätzlich eingefrorene Gegner, was allen Gegnern in der Nähe (45 % + 22,5) Schaden zufügt und sie unterkühlt.

Das Knacken des Eises begleitet jeden Schlag dieser Waffe. Wenn Ihr sie ergreift, verlangsamen sich Euer Atem und Herzschlag und passen sich dem Tempo einer leichten Brise an.

Verändert

Weitere legendäre Gegenstände für Gefangene Faust

Gezeitenmuscheln Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ gewährt Euch jetzt „Schwindendes Leuchtfeuer“, wodurch jeder Primärangriff eine Energiewelle freisetzt, die Gegner verlangsamt. Goldener Regen Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ zielt nun auf ein Gebiet, verursacht Schaden und macht Gegner bewegungsunfähig, wodurch sie keine „Sprint“-Fertigkeiten einsetzen können. Orkan der Freiheit Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ schleudert Gegner in der Nähe jetzt in die Luft und betäubt sie, macht sie aber nicht mehr bewegungsunfähig. Gezügelte Verheerung Beine · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ zerstört gegnerische Rüstung und erhöht den erlittenen Schaden des Gegners 3 Sek. lang um. Autorität der Geduld ausgemustert Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ lässt Euch jetzt in eine Richtung stürmen und kann aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen. Bürde der Unreinen ausgemustert Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ fügt jetzt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu, versteinert sie und verursacht Kontrollverlust. Endlose Prüfung ausgemustert Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ teilt jetzt kontinuierlich Schläge in eine Richtung aus, die Ihr während des Kanalisierens ändern könnt. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird. Schlangenaugen ausgemustert Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ schlägt jetzt zweimal zu, macht Gegner bewegungsunfähig und verursacht zusätzlichen Schaden bei Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind. Tosende Woge ausgemustert Schultern · Gefangene Faust „Gefangene Faust“ lässt Euch jetzt mit Elektrizität in die Luft springen, fügt Gegnern in der Nähe bei der Landung Schaden zu und macht sie bewegungsunfähig. Griff der Weisheit ausgemustert Haupthand · Gefangene Faust Schaden von „Gefangene Faust“ um 10–19% erhöht. Ytars Antlitz ausgemustert Haupthand · Gefangene Faust, Heilige Einkehr „Gefangene Faust“ deaktiviert außerdem 3–4,8 Sek. lang die Stürmen-Fertigkeiten des Gegners, wenn er getroffen wird, während er sich im Effektbereich von „Heilige Einkehr“ befindet.

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