Legendäre Kraft
„Schlag der Sieben Fäuste“ platziert jetzt einen Runenkreis, in dem alle Gegner von Euren Geistverbündeten getroffen werden.
Die Götter können reisen, wohin sie möchten, solange wir ihnen eine Karte anbieten.
„Schlag der Sieben Fäuste“ platziert jetzt einen Runenkreis, in dem alle Gegner von Euren Geistverbündeten getroffen werden.
Die Götter können reisen, wohin sie möchten, solange wir ihnen eine Karte anbieten.
Der erste Wind
Schultern · Schlag der Sieben Fäuste
Jeder Treffer von „Schlag der Sieben Fäuste“ verringert zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 3,5%. Bis zu 7-mal stapelbar.
Gewicht der Disziplin
Schultern · Schlag der Sieben Fäuste
Schaden von „Schlag der Sieben Fäuste“ um 10–19% erhöht.
Windkind
Schultern · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2–3,2 Sek. lang um 10%, nachdem Ihr einen Gegner getroffen habt, bis zu einem Maximum von 40%.
Atem des Weihrauchs
Brust · Schlag der Sieben Fäuste, Explodierende Hand
„Schlag der Sieben Fäuste“ löst jetzt die Explosion von „Explodierende Hand“ aus.
Neue Knospen
Brust · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ gewährt Euch jetzt zusätzlich einen Schild, der (48,6 % + 24,3) Schaden absorbiert.
Verdorbenes Festmahl
Brust · Schlag der Sieben Fäuste, Explodierende Hand
„Schlag der Sieben Fäuste“ bewirkt außerdem „Explodierende Hand“, ohne sie zu verbrauchen, aber die Explosionen verursachen 30% verringerten Schaden und können nur bis zu 3-mal pro Einsatz ausgelöst werden.
Dunkler Griff
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ lässt jetzt Eure Primärangriffe einen geisterhaften Verbündeten beschwören, um einen mächtigen Angriff auf Euer Ziel zu entfesseln und allen Gegnern in seinem Weg Schaden zuzufügen.
Eis auf der Blüte
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ wird zu Eisschaden mit Unterkühlung.
Entrüstung des Drachens
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ verbrennt jetzt Gegner auch kontinuierlich.
Felsenfäustling
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ lässt Euch jetzt einen Gegner anvisieren, zu ihm sprinten und Euch dann mit einer Schlagkombo abwechselnd das Ziel und Gegner in der Nähe angreifen. Positive Effekte auf Primärangriffe wirken sich auch auf die Angriffe dieser Fertigkeit aus.
Hoffnung gegen Hoffnung
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ lässt jetzt 7 riesige Fäuste vom Himmel regnen, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen.
Springender Schatten
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ ermächtigt Euch nun für mehrere Sekunden, während Ihr fortlaufend Angriffe auf zufällige Gegner in der Nähe ausführt. Zudem erhaltet Ihr einen Schild, wenn Ihr einen Gegner trefft.
Bruchknochenkamm ausgemustert
Schultern · Schlag der Sieben Fäuste
Die Abklingzeit von „Schlag der Sieben Fäuste“ wird für jeden getroffenen Gegner um 0,3–0,39 Sek. verringert, bis maximal 0,9–1,17 Sek. (Einen Spieler zu besiegen, verringert die Abklingzeit um 3 Sek.)
Präsenz des Prüglers ausgemustert
Haupthand · Schlag der Sieben Fäuste
„Schlag der Sieben Fäuste“ greift jetzt wiederholt in dieselbe Richtung an und stößt den Gegner jedes Mal zurück.