Magier
Immerwährende Gebrechen
Immerwährende Gebrechen
Passiv
Erhaltet die Fähigkeit 'Immerwährende Gebrechen': Jedes Mal, wenn Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' oder 'Schattenblitz' Schaden verursachen, setzen sie die Dauer Eurer 'Verderbnis' auf dem Ziel auf das Maximum zurück.
Anders als in Classic
In Classic: Erhaltet die Fähigkeit 'Immerwährende Gebrechen': 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz', 'Schattenspalten', 'Sengender Schmerz', 'Einäschern' und 'Heimsuchung' setzen die Dauer Eurer 'Verderbnis' auf dem Ziel auf das Maximum zurück.
- Schule
- Körperlich
- Reichweite
- Nur selbst
- Art
- Passiv
- Klasse
Magier- ID
- 415604