Diablo Immortal Regeln: Zauber & Runen

Zauber aufwerten, anreichern und wiederverwerten, Fertigkeitssteine samt Wahrscheinlichkeiten, Runen sockeln und Runensynthese.

Runen →Schmied & Juwelier →

Zauber aufwerten, anreichern, extrahieren und wiederverwerten

Zauber aufwerten

1. Nur Zauber auf Rang 1-4 können aufgewertet werden.

2. Wertet den Zauber auf, um den Rang zu erhöhen und zusätzliche Fertigkeitsboni freizuschalten.

3. Boni werden zufällig aus allen Klassen ausgewählt.

4. Neue Boni, die durch die Aufwertung eines Zaubers hinzugefügt werden, beginnen bei 2%.

Zauber anreichern

1. Nur Zauber auf Rang 5 können mit neuer Macht angereichert werden.

2. Verbraucht einen Fertigkeitsstein, um zufällig einen seiner Fertigkeitsboni auf einen ausgewählten Platz Eures Zaubers zu übertragen.

3. Dieser neue Bonus überschreibt den alten.

4. Ihr könnt entscheiden, ob Ihr den neuen Bonus annehmt oder den alten behaltet.

5. Neue Boni können zwischen 2% und 10% sein.

6. Jeder Bonus muss einzigartig auf einem Zauber sein.

7. Ihr könnt den Wert eines vorhandenen Bonus nicht verringern.

Fertigkeitsstein extrahieren

1. Nur Zauber auf Rang 5 können in einen Fertigkeitsstein umgewandelt werden.

2. Wenn Ihr einen Fertigkeitsstein extrahiert, verfügt er über alle Fertigkeiten, die sich auf dem Zauber befanden.

3. Bei der Extrahierung wird der Zauber verbraucht.

Zauber wiederverwerten

1. Zauber auf Rang 1 können wiederverwendet werden, um Alchemistisches Pulver zu erhalten.

2. Alchemistisches Pulver kann zum Aufwerten von Zaubern verwendet werden.

Wahrscheinlichkeit bei der Fertigkeitsauswahl

Wenn Ihr einen Zauber mit einem Fertigkeitsstein anreichert, besteht die gleiche Wahrscheinlichkeit, die ausgewählte Fertigkeit mit einer der Fertigkeiten auf dem Fertigkeitsstein zu ersetzen. Die Wahrscheinlichkeit für die Auswahl des Bonus der neu ersetzten Fertigkeit basiert auf der Stärke des Fertigkeitsbonus auf dem Fertigkeitsstein.

1. 2% Bonus: 74,8%

2. 4% Bonus: 19,5%

3. 6% Bonus: 4%

4. 8% Bonus: 1%

5. 10% Bonus: 0,7%

Runensynthese

1. Zwei der gleichen Rune können verwendet werden, um die nächsthöhere Rune zu synthetisieren.

2. Bei der Synthetisierung von ungebundenen Runen können nur andere ungebundene Runen als Materialien verwendet werden. Für gebundene Runen können sowohl ungebundene als auch gebundene Runen genutzt werden.

3. Höherstufige Runen werden im Lauf der Zeit auf dem Server zum Synthetisieren freigeschaltet.

Runen sockeln

1. In alle legendären Ausrüstungsteile können Runen gesockelt werden, um ihre Attribute zu erhalten.

2. Runen sind entweder ungebunden oder gebunden. Das Sockeln einer ungebundenen Rune wandelt sie in eine gebundene um.

3. Alle Runen können frei ausgetauscht und entfernt werden.

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