Diablo Immortal Regeln: Schatten & Unsterbliche

Dunkle Clans, Schattenkrieg, Ritual der Verbannung, Schatzkammer, Verfluchte Türme und die Wertungen Aktivität, Beitrag, Wirkung und Treue.

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Unsterbliche – Übersicht

1. Die Unsterblichen haben Zugriff auf einzigartige Aktivitäten, Kräfte und Transmogrifizierungen sowie auf ihr Hauptquartier, die Halle des Aufstiegs.

2. Als Abenteurer müsst Ihr von einem Unsterblichen eingeladen werden, um ihnen beizutreten.

3. Wenn Ihr den Schatten beitretet, könnt Ihr zum Unsterblichen werden, indem Ihr am Ende eines Zyklus Teil des siegreichen Dunklen Clans seid, wenn die Unsterblichen gestürzt werden.

Schatzkammer der Unsterblichen – Übersicht

Wöchentliche Auszeichnungen

1. Eine Vielzahl von Schätzen wird in der Schatzkammer aufbewahrt. Sie werden wöchentlich um 3:00 Uhr am Montag auf Grundlage des Prestige-Rangs verteilt.

2. Unsterbliche können ihr wöchentliches Prestige erhöhen, indem sie die Schatzkammer verteidigen, Siegel der Dominanz beitragen und tägliche Ziele abschließen.

3. Die Belohnungen umfassen Gold, Hilt und Ausrüstung (bis zu 3 Gegenstände), und Unsterbliche mit höheren Rängen erhalten bessere Belohnungen und mehr Gegenstände.

4. Wöchentliche Prestige-Belohnungen:

Spieler auf Rang 1-10: Gold, Hilt und maximal 3 Gegenstände.

Spieler auf Rang 11-100: Gold, Hilt und maximal 2 Gegenstände.

Spieler ab Rang 100: Gold, Hilt und maximal 1 Gegenstand.

5. 30% des Goldes und des Hiltvorrats in der Schatzkammer werden wöchentlich als Belohnungen verteilt (die Menge wird größer, wenn die Strategie „Treue belohnen“ aktiv ist).

Ausrüstungsbelohnungen

1. Jeder Unsterbliche kann bis zu 3 Gegenstände aus der Schatzkammer anfordern. Wenn mehr als ein Spieler den gleichen Gegenstand anfordert, wird dieser Gegenstand dem Spieler mit dem höchsten wöchentlichen Prestige verliehen.

2. Unsterblichen, die keine Gegenstände anfordern, werden nicht angeforderte Gegenstände zufällig auf Grundlage des wöchentlichen Prestiges zugeteilt.

3. Wenn angeforderte Gegenstände von Schatten gestohlen werden, erhaltet Ihr sie nicht und könnt einen neuen Gegenstand anfordern.

4. Die Anzahl erhaltener Gegenstände hängt am Ende von der Gesamtzahl verfügbarer Gegenstände, der Gesamtanzahl Unsterblicher mit Rang und dem individuellen Prestige-Rang des jeweiligen Spielers ab.

Schattenplünderungen

1. Wenn Schatten die Schatzkammer plündern, können sie Hilt, Gold und Gegenstände der Unsterblichen stehlen. Dies wirkt sich unmittelbar auf die verfügbaren wöchentlichen Belohnungen aus.

2. Unsterbliche können geplünderte Ressourcen wiedererlangen, wenn sie die Schatzkammer rechtzeitig verteidigen.

Auffüllen der Schatzkammer

1. Die Unsterblichen können Daedessas Segen erlangen, indem sie Kions Prüfung abschließen. Wenn der Segen aktiv ist, fügen Abenteurer und Unsterbliche bei Abschluss eines Ältestenportals der Schatzkammer jedes Mal Hilts, Gold und Gegenstände hinzu.

Ewige Krone – Übersicht

Die von Daedessa der Erbauerin gefertigte Ewige Krone sichert die Macht der Unsterblichen. Sie gewährt allen Unsterblichen Boni. Der Rang der Krone sowie die Stärke ihrer Boni nehmen zu, wenn die Dominanz Eurer Herrschaft wächst.

Verbessern der Krone

1. Unsterbliche können ihre Dominanz durch wöchentliche Ziele und Beiträge erhöhen.

Kronenrang

Der Rang der Krone wirkt sich auf Folgendes aus:

1. Die maximal zulässige Anzahl an Unsterblichen in der Fraktion

2. Den jedem Unsterblichen gewährten Zusatzschaden und die Schadensreduktion.

3. Neue Optionen für Schwierigkeitsstufen und Belohnungen durch Kions Prüfung.

4. Einzigartige Fertigkeiten, die dem Unsterblichen und Leutnants von ihren jeweiligen Kronen gewährt werden.

Kräfte der Krone

1. Der Unsterbliche trägt die Ewige Krone, die die Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten erhöht und Abklingzeiten verkürzt.

2. Der Schattenbrecher trägt die Krone der Todesqualen, die Verbündeten eine erhöhte kritische Trefferchance gewährt.

3. Der Pionier trägt die Krone des Windes, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten sowie die Chance erhöht, dass diese von Angriffen nicht getroffen werden.

4. Die Eiserne Hand trägt die Krone des Schutzes, die den von Verbündeten erlittenen Schaden reduziert.

5. Die Morgendämmerung der Hoffnung trägt die Krone der Wiederherstellung, die Verbündeten zusätzliche Heilung gewährt.

Dunkler Clan

Gründung und Beitritt

1. Spieler können einem bestehenden Dunklen Clan beitreten oder versuchen, ihren eigenen zu gründen.

2. Spieler können auch direkt von einem seiner Mitglieder in einen bestehenden Dunklen Clan eingeladen werden.

3. Der Beitritt zu einem Dunklen Clan erfordert den persönlichen Rang Lehrling I.

4. Um einen bestehenden Clan in einen Dunklen Clan umzuwandeln, müssen die Clanmitglieder Akebas Wappen einsetzen. Der Anführer des Clans wird zum Anführer des Dunklen Clans.

Fokus des Dunklen Clans

1. Samstags können die Offiziere eines Dunklen Clans entscheiden, welchen Fokus ihre Mitglieder verfolgen sollen.

2. Zusätzlich zu den Belohnungen für den Abschluss dieser Fokusaufgaben erhält der Dunkle Clan EP, durch die seine Stufe steigt.

3. Je höher die Stufe des Dunklen Clans, desto mehr Vorteile des Dunklen Clans kann er erhalten.

4. Die Vorteile eines Dunklen Clans können sich stark auf den Spielstil seiner Mitglieder auswirken, trefft also eine weise Entscheidung.

Was ist ein Clan?

Ein Clan ist eine Spielerorganisation bestehend aus bis zu 100 Mitgliedern.

Verwaltung eines Clans

Jeder Clan hat einen Leiter, der bei der Verwaltung des Clans hilft und Offiziere zur Unterstützung bei den Clan-Aufgaben auswählen kann. Wenn dieser sieben Tage lang inaktiv ist, wird automatisch ein anderer aktiver Spieler des Clans zum Clan-Leiter ernannt.

Fraktionen

Clans gehören einer der Fraktionen an und nach Beitritt des Clans werdet Ihr derselben Fraktion zugeteilt.

Die Fraktion der Abenteurer ist eine neutrale Fraktion, die weder den Schatten noch den Unsterblichen zugehörig ist.

Dunkle Clans gehören zur Fraktion der Schatten und planen, die Unsterblichen zu stürzen.

Die Unsterblichen sind der vorherrschende Clan im Kreislauf des Konflikts und wollen ihre Herrschaft aufrechterhalten.

Schattenkrieg

1. Der Kreislauf des Konflikts kann bis zu 7 Wochen dauern.

2. In den ersten 3 Wochen einer neuen Herrschaft fordern die Unsterblichen (der Unsterbliche Clan und zwei verbündete Clans) die besten 3 Dunklen Clans (basierend auf der Schattenkrieg-Wertung) in der Klingenwacht heraus. Die Fraktion, die 2 der 3 Schlachten gewinnt, erhält für jede gewonnene Woche kumulativ +4% Leben und +4% Schaden im Ritual der Verbannung. Diese Boni aus den ersten 3 Wochen der neuen Herrschaft der Unsterblichen bleiben bestehen, bis die Unsterblichen gestürzt werden.

3. Von der 4. bis zur 7. Woche konkurrieren die beiden Seiten im Ritual der Verbannung und in der Herausforderung des Unsterblichen, um die Herrschaft der Unsterblichen zu beenden.

1) Wenn die Dunklen Clans im Ritual der Verbannung mehrere Spiele gewinnen, beginnt die Herausforderung des Unsterblichen. Das Ziel der Dunklen Clans ist es, die Anzahl der erforderlichen zu gewinnenden Spiele zu verringern (5 Spiele in der 4. Woche und 4 Spiele während der Wochen 5-7).

2) In der Herausforderung des Unsterblichen kämpft der Unsterbliche allein gegen 30 Spieler, die von den 10 besten Dunklen Clans ausgewählt wurden, wobei jeder Clan 3 Vertreter auswählt.

3) Wenn der Unsterbliche getötet wird, gewinnen die Schatten und die Herrschaft der Unsterblichen endet. Die Dunklen Clans treten dann in eine Schlacht ein, bei der das letzte verbleibende Team die Krone der Unsterblichen übernimmt und eine neue Herrschaft einleitet.

4) Wenn der Anführer der Unsterblichen das Ritual der Verbannung gewinnt, indem er genügend Mitglieder der Dunklen Clans tötet, ist die Herausforderung des Unsterblichen gewonnen und die Unsterblichen regieren in der folgenden Woche weiter.

4. Die Unsterblichen herrschen bis zur 7. Woche und dann folgt eine Gesegnete Herrschaftsherausforderung.

1) Die Unsterblichen können eine Gesegnete Herrschaft erreichen, indem sie das Ritual der Verbannung in der 7. Woche gewinnen.

2) Unabhängig davon, ob die Dunklen Clans das Ritual der Verbannung gewinnen oder nicht, wird die Herausforderung des Unsterblichen ausgetragen. Nach der Herausforderung des Unsterblichen kämpfen die Dunklen Clans, um den nächsten herrschenden Unsterblichen zu bestimmen.

Schattenkrieg: Top 10 der Dunklen Clans

Top 10 der Dunklen Clans

1. Die Dunklen Clans, die am Ende eines Schattenkrieges unter den Top 10 sind, nehmen am Ritual der Verbannung der jeweiligen Woche teil.

2. Belohnungen für die Teilnahme am Schattenkrieg werden an alle Clanmitglieder verschickt, wobei die bestbewerteten Clans (mit Klassifizierung „A“) wertvollere Belohnungen erhalten.

3. Am Samstag nach dem Schattenkrieg werden abhängig von der Platzierung Anwärterschlüssel vergeben und der ranghöchste Clan erhält ein Legendäres Emblem als Belohnung.

4. Diese wöchentlichen Belohnungen werden allen teilnehmenden Clanmitgliedern per Nachricht im Spiel zugestellt.

5. Das Ritual der Verbannung beginnt nur in der jeweiligen Woche, wenn die Sammelphase vor Ende des Schattenkriegs abgeschlossen wurde.

6. Während des Rituals der Verbannung, der Herausforderung des Unsterblichen oder des Schattenkriegs kann die Führung eines Clans nicht geändert werden.

Ritual der Verbannung – Übersicht

Allgemein

1. Das Ritual der Verbannung findet immer sonntags um 20:00 Uhr statt, sobald die Schatten die Entscheidungsphase erreichen.

2. 10 separate Schlachtfelder werden gleichzeitig aktiv sein. Jedes enthält eine Gruppe von Unsterblichen und eine Gruppe von Schatten, die einen einzelnen Dunklen Clan repräsentieren.

3. Wenn die Schatten mindestens X Kämpfe gewinnen, können sie zur Herausforderung des Unsterblichen antreten.

Einschreiben

1. Nach dem Ende der Versammlung am Samstag um 20:00 Uhr können sich qualifizierte Schatten am Eingang bei Sampha am Hof des Geflüsters einschreiben. Die Einschreibung läuft, bis das Ritual beginnt.

2. Für Schatten: Wenn Ihr Mitglied eines der 10 besten Dunklen Clans seid, seid Ihr teilnahmeberechtigt.

3. Schatten werden in der Reihenfolge, in der sie sich einschreiben, dem Ritual zugewiesen, allerdings können die Anführer der Dunklen Clans oder Offiziere die Teilnahme anpassen.

4. Für Unsterbliche: Besucht nach Ende der Schatten-Versammlung am Samstag um 20:00 Uhr den Boten des Zwists in der Halle des Aufstiegs.

5. Unsterbliche können wählen, welches Schlachtfeld sie verteidigen möchten, allerdings kann der Anführer oder einer der 4 Leutnants anpassen, wer wo kämpft.

Sieg

1. Jedes einzelne Schlachtfeld trägt maßgeblich zu der Entscheidung bei, welche Seite siegt. Wenn die Schatten insgesamt siegreich sind, beginnt die Herausforderung des Unsterblichen.

2. Wenn die Unsterblichen insgesamt siegreich sind, behalten sie die Herrschaft für eine weitere Woche.

Die Schatzkammer: Plünderungen der Schatten

Eine Gruppe aus vier Schatten kann gemeinsam während der Zeiträume, in denen Plünderungen gestartet werden können, die Schatzkammer betreten.

1. Während des ersten Kreislauf des Konflikts auf einem Server gibt es keine Begrenzungen für Schattenplünderungen pro Tag. Für jeden weiteren Kreislauf des Konflikts wird es sowohl Begrenzungen für Schattenplünderungen pro Tag, als auch Schattenplünderungen, die zur gleichen Zeit stattfinden können, geben.

2. Ihr erhaltet Schatzkammervorräte, indem Ihr Wachen bezwingt und Truhen öffnet. Beim Verlassen der Schatzkammer werden gestohlene Schatzkammervorräte zerstört.

3. Während der Plünderung haben Schatten die Möglichkeit, gelagerte Ressourcen der Unsterblichen aus ihren Truhen zu stehlen, wie Gold, Hilt, sowie Ausrüstung. Es gibt eine wöchentliche Begrenzung für die Anzahl Unsterblicher Truhen, die ein Schatten öffnen kann. Wenn diese Begrenzung erreicht ist, enthalten Unsterbliche Truhen nur noch Schatzkammervorräte.

4. Schatten erhalten außerdem Aktivität fürs Öffnen von Truhen.

5. Die Schatzkammer verfügt über spezielle Wachen: Die Wärter. Wenn Wärter Schatten entdecken, lösen sie einen Alarm aus und alarmieren die Unsterblichen.

6. Wärter können unterbrochen werden, greift sie also schnell an.

7. Unsterbliche können die Schatzkammer zu viert verteidigen, sobald ein Alarm ausgelöst wurde. Die Gruppe an Unsterblichen, die sich am weitesten vorne in der Warteschlange befindet und am nächsten an Eurer Stufe ist, wird die Möglichkeit erhalten, die Verteidigung zu starten. Wenn es keine Gruppe an Unsterblichen in der Warteschlange gibt, die Eurer Stufe ähnelt, wird das Team am Anfang der Warteschlange die Verteidigung leiten. Wenn Eure Schatten stärker sind als die Unsterblichen, erhalten Sie eine Nachricht.

8. Die Schatten können entscheiden, ob sie die Schatzkammer verlassen oder die Unsterblichen bekämpfen.

9. Je weiter die Schatten während der Plünderung in die Schatzkammer vordringen, desto mehr Essentia können sie stehlen oder für die Unsterblichen zerstören.

10. Die Schatten behalten alles, was sie in der Schatzkammer erbeutet haben, selbst wenn sie von den Unsterblichen besiegt werden.

11. Unsterbliche werden anhand dessen belohnt, wie gut sie die Schatzkammer verteidigen.

Die Schatzkammer: Verteidigung der Unsterblichen

Die Schatten plündern die Schatzkammer der Unsterblichen, um Schatzkammervorräte, Gold und Ausrüstung zu stehlen, was ihnen Aktivitätspunkte fürs Öffnen von Truhen einbringt. Verteidigt als Vierergruppe Eure Ressourcen!

Unsterbliche können die Schatzkammer zu viert verteidigen. Die Gruppe an Unsterblichen, die sich am weitesten vorn in der Warteschlange befindet und am nächsten an der Stufe der Schattenplünderer ist, wird die Möglichkeit erhalten, die Verteidigung zu starten. Wenn es keine Gruppe an Unsterblichen in der Warteschlange gibt, die der Stufe der Schattenplünderer ähnelt, wird das Team am Anfang der Warteschlange die Verteidigung leiten. Wenn die Schattenplünderer stärker sind als die Unsterblichen, erhaltet Ihr eine Nachricht und Ihr könnt entscheiden, ob Ihr die Verteidigung annehmt, oder sie überspringt und einer anderen Gruppe von Unsterblichen ermöglicht, die Verteidigung zu starten.

Wenn die Schatten freiwillig die Schatzkammer verlassen, behalten sie ihre Beute, selbst wenn sie von den Unsterblichen besiegt werden. Schatten, die gegen die Unsterblichen kämpfen, erhalten zusätzliche Kampfbelohnungen abhängig von der Anzahl Schatztruhen, die in dem Durchlauf geöffnet wurden, und erhalten weitere Belohnungen, wenn sie die Unsterblichen besiegen.

Solange kein Alarm ertönt, ist die Schatzkammer sicher und kann nicht betreten werden. Verteidigt schnell die Schatzkammer, wenn der Alarm ausgelöst wird!

Plünderung der Schatzkammer – Übersicht

1. Die Schatzkammer öffnet sich jeden Tag zu bestimmten Zeiten. Ihr könnt sie nur im entsprechenden Zeitraum betreten.

2. Ihr müsst die Schatzkammer als Vierergruppe betreten.

3. Besiegt in der Schatzkammer Wächter und öffnet Truhen, um Schatzkammervorräte und Aktivität für die Schatten zu sammeln. Truhen können Gold, Hilt oder sogar Ausrüstung enthalten.

4. Wenn es Euch gelingt, die Schatzkammer erfolgreich zu verlassen, verlieren die Unsterblichen die entsprechende Menge Schatzkammervorräte, mit der Ihr entkommt.

5. Achtet auf die Wärter in der Schatzkammer, denn sie werden die Unsterblichen auf Eure Anwesenheit aufmerksam machen. Tötet sie, bevor sie einen Alarm auslösen können.

6. Unsterbliche können die Schatzkammer zu viert verteidigen, sobald ein Alarm ausgelöst wurde. Die Gruppe an Unsterblichen, die sich am weitesten vorn in der Warteschlange befindet und am nächsten an Eurer Stufe ist, wird die Möglichkeit erhalten, die Verteidigung zu starten. Wenn es keine Gruppe an Unsterblichen in der Warteschlange gibt, die Eurer Stufe ähnelt, wird das Team am Anfang der Warteschlange die Verteidigung leiten. Wenn Eure Schatten stärker sind als die Unsterblichen, erhalten Sie eine Nachricht. Behaltet den Alarmstatus der Schatzkammer im Auge, um zu sehen, ob die Unsterblichen auf dem Weg sind.

7. Wenn Ihr in der Schatzkammer besiegt werdet, verliert Ihr nicht die Schatzkammervorräte, die Ihr bei Euch tragt. Schatten, die gegen die Unsterblichen kämpfen, erhalten Belohnungen, wenn sie den Kampf gewinnen oder verlieren. Ein Sieg über die Unsterblichen wird mit Bonusbelohnungen abhängig von der Anzahl der Schatztruhen vergolten, die in diesem Durchlauf geöffnet wurden.

Verfluchte Türme

1. Jede Saison dauert 8 Wochen, wobei alle Türme am Samstag der 8. Woche um 20:45 Uhr Serverzeit zurückgesetzt werden.

2. Das Reich des Schreckens und Khanduras werden sofort nach dem Start der neuen Saison freigeschaltet. Trockensteppe und Sumpflande werden danach um 20:45 Uhr Serverzeit an den Samstagen der 2. und 4. Woche freigeschaltet.

3. Clans können die Kontrolle über Türme durch Läuterung beanspruchen:

Läuterung: Nachdem sich Clananführer registriert haben, um einen Turm zu läutern, müssen Clanmitglieder Verfluchte Splitter sammeln und abgeben. Wenn die Ergebnisse berechnet werden, wird der Clan, der die meisten Verfluchten Splitter eingereicht hat, den Turm beanspruchen.

Kampf um den verfluchten Turm: Für Türme, bei denen der Kampf aktiviert und ein konkurrierender Clan vorhanden ist, übernimmt der siegreiche Clan endgültig die Kontrolle über den Turm.

Allianzlose Clans können bis zu 2 Türme kontrollieren. Clans in einer Turm-Allianz können abhängig von ihrem Rang unterschiedlich viele Türme kontrollieren: Anführerclans bis zu 3, Wächterclans bis zu 2 und reguläre Clans bis zu 1.

Echo des Unsterblichen – Übersicht

1. Das Echo des Unsterblichen ist ein zeitlich begrenztes Ereignis.

2. Dieses Ereignis findet jeden Tag zur selben Zeit wie das Schlachtfeld statt.

3. An jedem Kampf nehmen 16 Spieler teil, wobei einer die Rolle des Unsterblichen übernimmt. Der Unsterbliche wird zufällig ausgewählt und die verbleibenden 15 Spieler übernehmen die Rolle der Schatten.

4. Während des Kampfes werden Spielerwerte normalisiert – die Attribute werden an einen festen Wert angeglichen, um Chancengleichheit zu gewährleisten (Affixe legendärer Edelsteine bleiben für Schatten unverändert).

5. Für die Teilnahme an den ersten drei Matches des Ereignisses erhaltet Ihr Erfahrung, Ausrüstung und Schrottmaterialien.

6. Beim vorzeitigen Verlassen eines Matches geht Eure Teilnahmebelohnung verloren.

7. Die Sieger erhalten eine zusätzliche Truhe der Unsterblichkeit. Diese Belohnung ist bis zu 7-mal pro Woche erhältlich.

Heldentaten

Regeln

1. Der Rang in jeder Saison basiert auf der Leistung Eurer Fraktion. Je höher die Wertung, umso höher ist der finale Rang. Ihr erhaltet am Ende des Zyklus ein Abzeichen.

2. Abzeichen verleihen Euch zusätzliche Kampfattribute. Zeitgleich können bis zu 3 Abzeichen aktiv sein, und die Abzeichen, die Ihr in den letzten 3 Zyklen erhalten habt, werden aktiviert.

3. Für verschiedene Abzeichen müssen entsprechende Bedingungen erfüllt werden. Ihr könnt auf die aktuelle Wertung klicken, um die Bedingungen zu sehen, die für das entsprechende Abzeichen erfüllt werden müssen.

Aktivität

Aktivitätswertung

1. Wie aktiv Ihr in Fraktionsspielen seid, inklusive Schlachtfeld und Turmkrieg.

GewöhnlichGutAusgezeichnetHerausragend
Unsterbliche<1.000≥1.000≥1.400≥1.900
Schatten<500≥500≥2.000≥4.000
Abenteurer<500≥500≥1.000≥2.000

Aktivität erhöhen

Unsterbliche

AktivitätPunkte
Am Ritual der Verbannung teilnehmen+50
An Kions Prüfung teilnehmen+20
Am Schlachtfeld teilnehmen+15
Am Turmkrieg teilnehmen+15
1 wöchentliches Ziel abschließen+10
An der Verteidigung der Schatzkammer teilnehmen+5
Einen Beitrag leisten+5

Schatten

AktivitätPunkte
Am Ritual der Verbannung teilnehmen+50
Erste wöchentliche Akebas Prüfung+50
Einen Vertrag abschließen+30
Versammlung+15
Bei der Plünderung der Schatzkammer Schatztruhen öffnen+15
Am Schlachtfeld teilnehmen+15
Am Turmkrieg teilnehmen+15
Pro Ebene in Pfad des Blutes+50

Abenteurer

ActivityScore
Erste Wöchentliche Akebas Prüfung+50
Am Schlachtfeld teilnehmen+15
Am Turmkrieg teilnehmen+15
Kopfgelder abschließen+10

Beitrag

Beitragsstufe

1. Eure gesamte Beitragsstufe in der Saison. Abenteurer nehmen nicht an Beiträgen teil.

NormalGutAusgezeichnetHerausragend
Unsterbliche<15≥15≥21≥27
Schatten<24≥24≥48≥96

Möglichkeiten, Beiträge zu erhalten

1. Bei Unsterblichen werden für jede Beitragsstufe 3 Punkte hinzugefügt.

2. Bei Schatten werden für jeden erreichten Rang 3 Punkte hinzugefügt.

Wirkung

Wirkungswertung

1. Eure gesamte Wirkung in dieser Saison.

NormalGutAusgezeichnetHerausragendPerfekt
Unsterbliche<20≥20≥28≥70≥90
Schatten<50≥50≥70≥80≥180
Abenteurer<10≥10≥30≥40-

Möglichkeiten, die Wirkung zu erhöhen

Unsterbliche

VerhaltenWirkungspunkte
Am Ritual der Verbannung teilnehmen und gewinnen+50
Am Ritual der Verbannung teilnehmen+30
Täglich als Anführer der Unsterblichen dienen+5
Täglich als Leutnant der Unsterblichen dienen+4
Täglich als andere Unsterbliche dienen+3

Schatten

VerhaltenWirkungspunkte
Wirkungsabzeichen+100
Am Schattenkrieg teilnehmen und gewinnen+5
Am Schattenkrieg teilnehmen und verlieren+4
Täglich als Anführer der Unsterblichen dienen+3
Täglich als anderes Mitglied der Schatten dienen+2

Abenteurer

Als Abenteurer erhöht sich Eure Wirkung täglich um 2 Punkte.

Wirkungsabzeichen

1. Spieler mit Wirkungsabzeichen erhalten 100 Wirkungspunkte.

2. Clans, die in den vorigen drei Wochen jede Woche an Klingenwacht teilgenommen haben und eine perfekte Siegesbilanz erreicht haben, erhalten 8 zusätzliche Wirkungsabzeichen.

3. Clans, die das Ritual der Verbannung gewinnen, wenn sie die Herrschaft der Unsterblichen stürzen, erhalten jeweils 16 Wirkungsabzeichen für ihre aktivsten Mitglieder, die von den Clan-Leitern umverteilt werden können. Ansonsten erhalten sie 8 Abzeichen für die Teilnahme. Mitglieder, die in dieser Woche am Ritual der Verbannung teilgenommen haben, erhalten automatisch ein Wirkungsabzeichen.

4. Wirkungsabzeichen werden verteilt, nachdem die Unsterblichen gestürzt wurden. Vor Beginn der neuen Saison (vor 3:00 Uhr morgens am Montag) werden nicht zugewiesene Abzeichen automatisch unter den aktivsten Mitgliedern verteilt, die noch kein Abzeichen erhalten haben. Wirkungsabzeichen-Bonuspunkte werden zu diesem Zeitpunkt ebenfalls berechnet.

5. Spieler, die ihren Clan verlassen, bevor die neue Saison beginnt, müssen ihre Wirkungsabzeichen abgeben.

Treue

Treuewertung

1. Eure Treuewertung basiert auf der Zeit, die Ihr während dieser Saison in verschiedenen Fraktionen verbracht habt. Je mehr Tage Ihr insgesamt in einer Fraktion verbracht habt, umso höher ist die Treuewertung. Wenn Ihr die Fraktion wechselt, wird Eure Treuewertung durch die Wertung der neuen Fraktion ersetzt.

2. Perfekte Wertung: über 90% der Saison in Eurer Anfangsfraktion

3. Herausragende Wertung: über 80% der Saison in Eurer Anfangsfraktion

4. Ausgezeichnete Wertung: über 60% der Saison in Eurer Anfangsfraktion

5. Gute Wertung: über 30% der Saison in Eurer Anfangsfraktion

6. Durchschnittliche Wertung: weniger als 30% der Saison in Eurer Anfangsfraktion

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