Diablo Immortal Regeln: Ausrüstung & Schmied

Aufwerten, Umschmieden samt Wahrscheinlichkeiten, Rangübertragung, Verzaubern, Wiederverwerten, Sets umschmieden, Erweckung und Resonanz.

Schmied & Juwelier →

Übersicht der Aufwertung

1. Magische Ausrüstung, die in Inferno XIII oder höher erbeutet wird, sowie seltene, Set- und legendäre Ausrüstung kann aufgewertet werden, um ausrüstungsspezifische Verbesserungen zu gewähren.

2. Ausrüstungsaufwertungen sind basierend auf der Gegenstandsqualität begrenzt:

Selten – Stufe 5

Set – Stufe 25

Legendär – Stufe 30

Seltene und magische Ausrüstung von Inferno XIII und höher – Stufe 30

4. Wenn ein in einem primären Ausrüstungsplatz (Haupt- und Nebenhand, Kopf, Schultern, Brust, Beine) ausgerüsteter Gegenstand die Aufwertungsstufen 6, 11, 16, 21 oder 26 erreicht, erhält er ein Bonusattribut.

5. Wenn drei Bonusattribute auf einem Gegenstand aus derselben Familie stammen, wird ein Gattungsbonus freigeschaltet.

6. Ab Stufe 6 kann Ausrüstung umgeschmiedet werden.

7. Einige Aufwertungsstufen sind mit Anforderungen an Charakter- und Paragonstufe verbunden.

8. Bei der Aufwertung von primärer Ausrüstung über Rang 20 oder sekundärer Ausrüstung über Rang 10 mit Schrottmaterialien, Magischem Staub, Enigmatischen Kristallen oder Leuchtenden Splittern werden diese automatisch im Verhältnis 20:1 in Verstärkte Schrottmaterialien, Betörenden Staub, Kryptische Kristalle und Fließende Splitter umgewandelt.

Übersicht Umschmieden

1. Ab Rang 6 können Bonusattribute mit Umschmiedesteinen umgeschmiedet werden.

2. Ein familienspezifischer Umschmiedestein garantiert, dass Ihr ein Bonusattribut aus dieser Familie erhaltet.

3. Falls alle drei Bonusattribute auf einem Gegenstand derselben Familie entstammen, wird ein Familienbonus gewährt.

4. Alle Ergebnisse eines Umschmiedesteins oder familienspezifischen Umschmiedesteins treten mit der gleichen Wahrscheinlichkeit auf.

Wahrscheinlichkeit beim Umschmieden

1. Es gibt 6 verschiedene Familien von Umschmiedesteinen mit jeweils 5 unterschiedlichen Bonusattributen.

2. Wenn Ihr einen Umschmiedestein benutzt, kann jedes Bonusattribut aller Familien von Umschmiedesteinen mit derselben Wahrscheinlichkeit auftreten.

3. Wenn Ihr familienspezifische Umschmiedesteine verwendet, kann jedes Bonusattribut in dieser Familie mit derselben Wahrscheinlichkeit auftreten.

Umschmiedesteine

1. Ermöglicht die Änderung eines Bonusattributs auf einem Gegenstand.

2. Ein familienspezifischer Umschmiedestein garantiert ein Bonusattribut aus dieser Familie.

3. Es gibt 6 verschiedene Familien von Umschmiedesteinen mit jeweils 5 verschiedenen Bonusattributen. Familien: Barriere, Schock, Verwüster, Beben, Rache und Wildfeuer. Hinweis: Alle zufälligen Ergebnisse (Bonusattribute und Werte innerhalb des Bereichs) haben die gleiche Wahrscheinlichkeit.

4. Bei Verwendung eines Umschmiedesteins kann jedes Bonusattribut aller Familien von Umschmiedesteinen und jede Familie von Umschmiedesteinen mit derselben Wahrscheinlichkeit auftreten.

Erwachendes Echo

3. Wird zum Erwecken der Macht legendärer Gegenstände verwendet, was ihre Eigenschaften verbessert und es Euch erlaubt, zusätzliche legendäre Edelsteine einzufügen und so weitere Boni zu erhalten.

Ewige legendäre Embleme

1. Werden verwendet, um Ältestenportalen Modifikatoren hinzuzufügen.

2. Garantiert Tellurische Fragmente und einen ungebundenen legendären Edelstein von Portalwächtern.

3. Ungebundene legendäre Edelsteine können auf dem Markt verkauft werden. (Spieler muss 18+ Jahre alt sein)

3. Die zufällige Wahrscheinlichkeit von legendären Emblemen gilt auch für ewige legendäre Embleme.

4. Gewährt allen Gruppenmitgliedern beim Abschluss eines Ältestenportals Erlöschende Funken.

Beuterate legendärer Edelsteine

2. Die Beute der verwendeten Embleme ist unabhängig von anderen Zufallsergebnissen.

3. Legendäre Edelsteine derselben Seltenheit besitzen dieselbe Wahrscheinlichkeit (Anmerkung: Inbrünstiger Fangzahn ist nicht in Ältestenportalen erhältlich und kann nicht hergestellt werden)

Chance auf einen legendären Edelstein bei Verwendung eines seltenen Emblems:

3. 1 Stern: 5%

Chance auf einen legendären Edelstein bei Verwendung eines legendären Emblems:

6. 1 Stern: 75,395%

7. 2 Sterne: 20,105%

8. 5 Sterne: 4,5%

12. Für jedes 50. verwendete legendäre Emblem erhaltet Ihr garantiert einen legendären Edelstein mit 5 Sternen (Qualität 2-5) (ewige legendäre Embleme und legendäre Embleme haben separate Zähler).

Wenn ein legendärer Edelstein mit 5 Sternen erscheint, während ein legendäres Emblem verwendet wird, sind die Wahrscheinlichkeiten:

8. 5 Sterne (Qualität 2): 75%

9. 5 Sterne (Qualität 3): 20%

10. 5 Sterne (Qualität 4): 4%

11. 5 Sterne (Qualität 5): 1%

Seltenheit von Portalmodifikatoren

Die Chance, bei Verwendung eines Emblems Portalmodifikatoren der verschiedenen Seltenheiten zu erhalten:

3. Gewöhnlich: 64%

4. Ungewöhnlich: 34%

5. Selten: 2%

Rangübertragungs-Übersicht

1. Wählt einen nicht verbesserten Gegenstand oder einen Gegenstand auf einem niedrigen Rang und danach einen Gegenstand mit höherem Rang desselben Platzes aus, dessen Rang Ihr übertragen wollt.

2. Ränge, Bonusattribute und Setboni werden getauscht.

3. Seltene Gegenstände bis Stufe 12, die Ihr auf Schwierigkeitsstufe Inferno erhalten habt, können durch eine Rangübertragung maximal Rang 5 erreichen.

Verzaubern

Verwendet Materialien, um Ausrüstung zu verzaubern und ein magisches Attribut zu ersetzen.

Ausrüstung verzaubern

1. Gebt ein vorhandenes magisches Attribut an, verbraucht Materialien und Gold und ersetzt es durch ein neues Attribut, falls gewünscht. Wenn die Ausrüstung bereits verzaubert ist, ist nur das verzauberte magische Attribut weiter betroffen.

2. Jede Verzauberung erzeugt zwei neue magische Attribute. Ihr könnt wählen, ob Ihr das ursprüngliche Attribut oder eine der beiden neuen Optionen behalten möchtet.

3. Verfügbare magische Attribute hängen vom gewählten Ausrüstungsplatz ab, und die während der Verzauberung erzeugten Attribute sind vom gleichen Typ wie das ausgewählte vorhandene Attribut.

4. Jedes potenzielle magische Attribut hat die gleiche Chance, erzeugt zu werden.

5. Fertigkeitenaffixe von Reliquiar-Bossen können nicht verzaubert werden.

6. Die ersten Verzauberungen für jedes Ausrüstungsteil verbrauchen weniger Materialien.

7. Uralte legendäre Ausrüstung kann mit uralten Schrottmaterialien verzaubert werden.

Übersicht Wiederverwerten

1. Verwertet Gegenstände wieder, um Aufwertungsmaterialien zu erhalten.

2. Die Art des erhaltenen Materials ist von der Qualität des Gegenstands abhängig.

3. Bei der Wiederverwertung von Setgegenständen erhaltet Ihr Sagenhafte Hauche, mit denen Setgegenstände hergestellt werden können. Die Stärke des Sagenhaften Hauchs hängt von der Höllen-Schwierigkeitsstufe des Setgegenstands ab, der wiederverwertet wird.

4. Bei der Wiederverwertung könnt Ihr mehrere Sagenhafte Hauche erhalten. Dabei gelten folgende Wahrscheinlichkeiten:

Ein Hauch: 96%

Zwei Hauche: 1%

Drei Hauche: 1%

Vier Hauche: 1%

Fünf Hauche: 1%

5. Bei der Wiederverwertung eines aufgewerteten Gegenstands erhaltet Ihr alle verwendeten Aufwertungsmaterialien zurück.

Umschmieden von Sets

1. Wählt 3 gleiche Setgegenstände (gleicher Name und Ausrüstungsplatz) aus, die verbraucht werden sollen, um einen gleichen Setgegenstand mit zufälligen Attributen zu erzeugen.

2. Ihr könnt täglich 3 Umschmiedungen durchführen. Es können maximal 10 Umschmiedungen pro Woche und maximal 28 Umschmiedungen während des gesamten Ereignisses durchgeführt werden.

3. Wenn durch das Umschmieden hergestellte Setgegenstände nicht erfolgreich 3 Grundattribute erhalten, gibt es garantierte Erfolge nach folgenden Regeln:

Keine Setgegenstände mit 3 Attributen innerhalb der ersten 3 Umschmiedungen > 4. Umschmiedung garantiert

Weniger als zwei Setgegenstände mit 3 Attributen innerhalb der ersten 11 Umschmiedungen > 12. Umschmiedung garantiert

Weniger als drei Setgegenstände mit 3 Attributen innerhalb der ersten 17 Umschmiedungen > 18. Umschmiedung garantiert

Weniger als vier Setgegenstände mit 3 Attributen innerhalb der ersten 26 Umschmiedungen > 27. Umschmiedung garantiert

Erweckung und Resonanz – Übersicht

Legendäre Gegenstände können erweckt werden und zusätzliche Resonanz erhalten.

Erweckung

1. Legendäre Gegenstände, die mit legendären Edelsteinen mit Rang 3 oder höher gesockelt wurden, können erweckt werden.

2. Die Erweckung verbessert die Grund- und legendären Attribute des Gegenstands.

3. Das Aussehen erweckter legendärer Gegenstände ändert sich.

4. Erweckte Gegenstände erhalten Zugriff auf zusätzliche Resonanz.

Resonanz

1. Erweckte Gegenstände erhalten Zugriff auf zusätzliche Resonanz.

2. Erweckte Gegenstände können auch mit Resonanzedelsteinen gesockelt werden. Typ und Menge der verwendeten Resonanzedelsteine hängen vom primären legendären Edelstein des Gegenstands ab.

3. Der Rang der Resonanzedelsteine wirkt sich auf den Resonanzwert des Gegenstands aus und kann seine Attribute verbessern.

4. Resonanzedelsteine mit 5 Sternen gewähren dem primären Edelstein Edelsteinmacht, während sie gesockelt sind (gilt nur für primäre Edelsteine mit 5 Sternen).

5. Wenn ein primärer Edelstein Rang 10 erreicht, wird die von Resonanzedelsteinen gewährte Edelsteinmacht in zusätzliche Resonanz umgewandelt.

6. Optimale Resonanzedelsteine (vom primären Edelstein vorgegeben) wandeln 125 Edelsteinmacht in 1 Resonanz um. Andere Resonanzedelsteine wandeln 200 Edelsteinmacht in 1 Resonanz um. Diese Umwandlung findet nicht mehr statt, wenn die von Resonanzedelsteinen gewährte Edelsteinmacht 16.000 übersteigt.

Resonanzbelohnungen

Erhaltet Resonanz, indem Ihr legendäre Edelsteine aufwertet und sockelt, um Resonanzbelohnungen freizuschalten.

Resonanzbelohnungen

1. Es wird insgesamt 0 Resonanz benötigt, um dieses Feature freizuschalten.

2. Wenn die Gesamtresonanz 1 erreicht, wird die Anzahl der Edelsteinplätze auf 2 erweitert.

Edelsteinplätze

1. In Edelsteinplätze können legendäre Edelsteine (einschließlich inaktive Edelsteine) gesockelt werden.

2. Die durch Edelsteinverzierungen erhaltene Resonanz hängt vom Rang und der Sternanzahl des Edelsteins ab.

3. Beim Einsetzen eines doppelten legendären Edelsteins oder eines inaktiven Edelsteins wird die erhaltene Resonanz verringert.

4. Wenn mehrere Versionen des gleichen Edelsteins mit unterschiedlichen Rängen gesockelt werden, werden die Edelsteine mit dem niedrigsten Rang zuerst verringert. Dabei besteht die Möglichkeit, dass sie keine Resonanz mehr gewähren, wenn sie unter 1 verringert werden.

Belohnungsliste

Belohnungen werden freigeschaltet, wenn die Gesamtresonanz bestimmte Stufen erreicht:

1. 9.000: Prächtige Schwingen

2. 10.000: Erwecktes Ultimate und Transzendente Flügel

3. 11.000: Prächtige Schwingen (Heilig).

4. 12.000: Transzendente Flügel (Heilig).

5. 13.000: Strahlende Schwingen.

6. Maximum (derzeit 13.024): Ihr erhaltet den Stärkungseffekt Schnelle Zuflucht, der Eure Bewegungsgeschwindigkeit in sicheren Zonen erhöht.

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird, und die Ladezeiten der Seiten erfassen. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum