Ruf der Ahnen

Ruf der Ahnen

Ancestor's Call

Legendär Nebenhand ab Stufe 30 Barbar Im Build-Planner verwenden →

Legendäre Kraft

„Hammer der Urahnen“ beschwört nun einen Geist der Urahnen, der Gegner in der Nähe angreift und bei jedem Einsatz von „Demoralisieren“ einen schwächenden Schrei ausstößt, was den von Gegnern verursachten Schaden verringert. Wenn Ihr „Hammer der Urahnen“ erneut aktiviert, während der Geist aktiv ist, stürmt dieser zu einem Zielort.

Die Blutlinie von Sescheron ist verflochten, einer mit dem anderen, seit Anbeginn. Ruft sie in Eurer Stunde der Not herbei und sie werden den Gegner mit der Macht des Berges niederschmettern.

Verändert

Weitere legendäre Gegenstände für Hammer der Urahnen

Plünderungspuls neu Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ entfesselt nun ein ohrenbetäubendes Gebrüll, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Nähere Gegner erleiden höheren Schaden. Tosender Hieb neu Nebenhand · Demoralisieren „Demoralisieren“ gewährt Euch pro getroffenem Gegner außerdem für 3 Sek. einen Schild in Höhe von 2,8–4% Eures maximalen Lebens, bis maximal 14–20%. Kann nicht öfter als einmal alle 4 Sek. auftreten. Blechtopf Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ ist jetzt „Beschützer der Ahnen“ und gewährt Euch einen Absorptionsschild, der Euch immun gegen Rückstoßeffekte macht, während er aktiv ist. Erleichterter Schrecken Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ versetzt Euch jetzt in blinde Wut, die Euch Schmerzen ausblenden lässt und den von Euch erlittenen Schaden reduziert, während Ihr unerbittlich Gegner in der Nähe angreift. Herzloser Terror Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ entfesselt jetzt ein Gebrüll, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Euch immun gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte macht. Vergoldeter Jäger Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ entfesselt nun ein Kriegsgebrüll, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Verbündete in der Nähe heilt. Das Erleiden von Schaden verringert die Abklingzeit des Gebrülls. Versilberter Dragoner Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ verstärkt Euch jetzt, um mit einem Brüllen zu kontern, wenn Ihr Schaden erleidet, was die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners verringert. Wirbelndes Heulen Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ verstärkt jetzt Eure Schritte mit Wind, wodurch Eure Bewegungen alle paar Meter Windexplosionen auslösen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Zankhauer Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ zieht jetzt alle Gegner in der Nähe heran, fügt ihnen Schaden zu, betäubt sie und entfernt alle positiven Effekte, die von Fertigkeiten oder Primärangriffen verliehen wurden. Bescheidene Hülle Brust · Hammer der Urahnen Wenn „Hammer der Urahnen“ einen Gegner trifft, fallen zusätzliche Hämmer auf Gegner in der Nähe herab, die 50% des Schadens verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten. Bündel gestohlener Häute Brust · Hammer der Urahnen Nach dem Einsatz von „Hammer der Urahnen“ erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 4–6,4 Sek. lang um 20%. Davins Erbe Brust · Hammer der Urahnen Maximale Anzahl der Aufladungen von „Hammer der Urahnen“ um 1 erhöht. Muschelrüstung Brust · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ fügt Gegnern bis zu 40–76% zusätzlichen Schaden zu, abhängig von ihrer Entfernung. Renitente Wut Brust · Hammer der Urahnen Für jeden negativen Zustand, mit dem Gegner belegt sind, wird der Schaden von „Hammer der Urahnen“ um 10–19% erhöht, bis maximal 40–76%. Vermächtnisjoch Brust · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ reduziert auch 2 Sek. lang Euren erlittenen Schaden um 15–28,5%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten. Eisenstoßzahn Haupthand · Demoralisieren Wenn „Demoralisieren“ einen Gegner trifft, erhöht sich Eure kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 4%, bis zu einem Maximum von 12%. Gliedertrenner Haupthand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ heilt Euch außerdem um 5–8% Eures maximalen Lebens, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft. Kann nur einmal alle 2 Sek. ausgelöst werden. Löwenmähne Haupthand · Demoralisieren „Demoralisieren“ lässt jetzt auch die Wunden von Gegnern in der Nähe aufbrechen und beendet sofort alle anhaltenden Schadenseffekte. Ruf des Gemetzels Haupthand · Demoralisieren „Demoralisieren“ hallt 3 Sek. lang von Euch wider und fügt Gegnern in der Nähe pro Sekunde Schaden in Höhe von 2,5–4,75% Eures maximalen Lebens zu. Schwurbrecher Haupthand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ sorgt auch dafür, dass Gegner 3 Sek. lang um 10–19% reduzierten Schaden verursachen. Steinschlag Haupthand · Hammer der Urahnen Schaden von „Hammer der Urahnen“ um 10–19% erhöht. Tundraklette Haupthand · Demoralisieren Wenn „Demoralisieren“ Schaden verursacht, verringert es auch 2 Sek. lang den Schaden des Gegners um 4–7,6% bis maximal 12–22,8%. Verlockende Keule Haupthand · Hammer der Urahnen Der Schaden von „Hammer der Urahnen“ gegen betäubte Gegner ist um 35–66,5% erhöht. Wutrufer Haupthand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ ist jetzt zusätzlich elektrisiert und verlangsamt Gegner 2–3,2 Sek. lang um 50%. Bürde des Nichts Nebenhand · Demoralisieren „Demoralisieren“ gewährt Euch außerdem 3 Sek. lang eine „Demoralisierende Aura“, die den Schaden aller Gegner in der Nähe um 10% verringert. Der Pulverisierer Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ lässt jetzt mehrfach Hämmer zufällig im Zielbereich herabfallen. Der Unvergessene Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ beschwört jetzt einen Geist der Urahnen, der alle Gegner in der Nähe betäubt und für eine Weile an Eurer Seite kämpft. Dreschbeil Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ verursacht jetzt Schaden basierend auf Eurem maximalen Leben und führt einen wirbelnden Hammerangriff aus, auf den ein Sprungschlag folgt. Für die Dauer des Angriffs seid Ihr immun gegen Rückstoß und Kontrollverlust, und der Schaden des Angriffs erhöht sich allmählich. Eiserne Wucht Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ wirft nun einen wirbelnden Hammer, der zu Euch zurückkehrt, Gegnern Schaden zufügt und sie zurückstößt. Wenn der Hammer bei seiner Rückkehr Gegner trifft, wird die Abklingzeit der Fertigkeit verringert. Entehrte Klinge Nebenhand · Demoralisieren Dauer von „Demoralisieren“ um 30–39% erhöht. Flackertonne Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ lädt sich jetzt bei jedem Eurer anderen Angriffe mit Energie auf, die beim Einsatz verbraucht wird, um seinen Schaden und Wirkungsradius zu erhöhen. Goldener Sonnenaufgang Nebenhand · Demoralisieren Wenn „Demoralisieren“ einen Gegner trifft, erhöht sich Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 5%, bis zu einem Maximum von 15%. Klirrstahl Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ lässt jetzt Hämmer vom Himmel herabregnen, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen. Knochenwirbel Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ umkreist Euch nun mehrere Sekunden lang, fügt Gegnern Schaden zu und stößt sie zurück, während er Euch Schadensreduktion gewährt. Antlitz der lebenden Uralten ausgemustert Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ ruft jetzt die Macht eines Uralten herbei, der von einem Zielort auf Euch zustürmt und alle Gegner auf seinem Weg zu Euch mitreißt. Bestialische Bedrohung ausgemustert Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ wird durch ein entsetzliches Gebrüll ersetzt, das allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie bewegungsunfähig macht. Drohendes Gemetzel ausgemustert Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ wird durch einen furchteinflößenden Schrei ersetzt, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert. Kopfschutz des Kampfmeisters ausgemustert Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ wird durch einen Kriegsschrei ersetzt, der den verursachten Schaden von Euch und Euren Verbündeten in der Nähe erhöht. Schockgrimasse ausgemustert Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ brüllt jetzt Gegner in der Nähe an, erhöht Euer maximales Leben und belegt sie mit „Feigheit“, wodurch sie zusätzlichen Schaden durch Rückstöße erleiden. Schrei der Verwünschung ausgemustert Kopf · Demoralisieren „Demoralisieren“ entfesselt jetzt einen mächtigen Schrei, der Gegner zurückstößt und ihnen Schaden zufügt. Gegner, die gegen eine Wand gestoßen werden, werden außerdem betäubt. Kaltblütigkeit ausgemustert Brust · Hammer der Urahnen Wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner mit „Hammer der Urahnen“ trefft, erhaltet Ihr 2 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens. Stapelbar bis maximal 30% Eures maximalen Lebens. Kann pro Gegner nur einmal alle 3 Sek. ausgelöst werden. Das Letzte Wehklagen ausgemustert Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ zerschmettert jetzt den Boden und hinterlässt einen instabilen Bereich, der nach einer kurzen Verzögerung explodiert und zusätzlichen Schaden verursacht. Der Schrecken ausgemustert Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ schlägt jetzt mehrfach auf den Boden und schleudert mit jedem Schlag Gegner in die Luft, aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während des Angriffs stark verringert. Der Vergessene ausgemustert Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ wirft jetzt einen riesigen Hammer, der Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt und sie zurückstößt. Das Aufsammeln des Hammers verringert die verbleibende Abklingzeit von „Hammer der Urahnen“. Friede und Tod ausgemustert Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ kann jetzt an einem Zielort fallen gelassen werden. Bei erneuter Aktivierung stürmt Ihr und der Hammer aufeinander zu und sammelt alle Gegner auf Eurem Weg ein. Heulender Zorn ausgemustert Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ lässt jetzt einen gigantischen Hammer auf Euren Standort fallen, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Gegner, die unter Rückstoß leiden, werden sofort zu Boden gezwungen, erleiden zusätzlichen Schaden und werden betäubt. Klingengriff ausgemustert Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ kann jetzt aufgeladen werden, um Reichweite und Schaden zu erhöhen und betäubten Gegnern 50% mehr Schaden zuzufügen. Rad des Brechers ausgemustert Nebenhand · Hammer der Urahnen „Hammer der Urahnen“ erschafft jetzt eine Erdbarriere, die Gegner daran hindert, den Wirkungsbereich zu betreten oder zu verlassen.

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