214 legendäre Gegenstände, nach Platz sortiert. Die legendäre Kraft verändert meist eine bestimmte Fertigkeit – sie steht jeweils unter dem Namen.

Kopf · 35 Zusatzeigenschaften →

Augenlose Wacht Kopf · Geschützturm „Geschützturm“ beschwört jetzt einen Seil-Geschützturm, der auf Gegner in der Nähe feuert, Seile an ihnen befestigt und sie heranzieht. Betroffene Gegner werden betäubt, wenn sie die Reichweite des Geschützturms verlassen. Beste Diskretion Kopf · Entkommen Die Abklingzeit von „Entkommen“ wird jedes Mal um 1–1,45 Sekunden reduziert, wenn Ihr Schaden erleidet, bis zu einem Maximum von 3–4,35 Sek. Blut des Souveräns Kopf · Rache „Rache“ sorgt auch dafür, dass Ihr Gegnern mehr Schaden zufügt, je weiter sie von Euch entfernt sind, bis maximal 16% höheren Schaden. Days fürchterliche Fassade Kopf · Rückstoßschuss Schaden von „Rückstoßschuss“ um 10–19% erhöht. Falknerwappen Kopf · Geschützturm „Geschützturm“ stellt nun einen Seilturm an einem Zielort auf. Wenn Ihr die Fertigkeit erneut aktiviert, während der Turm aktiv ist, werdet Ihr zu ihm gezogen, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Das Heranziehen kann auch aktiviert werden, während Ihr von Stille, vollständigem Kontrollverlust oder Rückstoß betroffen seid. Falsches Manifest Kopf · Rückstoßschuss Nach dem Einsatz von „Rückstoßschuss“ erhöht sich Eure Primärangriffsgeschwindigkeit 4–6,4 Sek. lang um 30%. Flammende Augen Kopf · Mehrfachschuss Wenn „Mehrfachschuss“ brennende Gegner trifft, wird eine Explosion ausgelöst, die (54 % + 27) zusätzlichen Schaden verursacht. Fährte des Jägers Kopf · Rache Solange „Rache“ aktiv ist, wird Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit für jeden blutenden Gegner in der Nähe um 6% erhöht, bis zu einem Maximum von 18%. Führer der Ablenkung Kopf · Entkommen Erhöht die maximale Anzahl der Aufladungen von „Entkommen“ um 1. Gesichtsräuber Kopf · Rache Wenn Ihr während „Rache“ einen vergifteten Gegner angreift, wird ein toxischer Ausbruch ausgelöst, der (24 % + 12) Schaden verursacht. Dieser Effekt kann pro Gegner nur einmal alle 1 Sek. auftreten. Grenzenlose Genialität Kopf · Gewagter Schwung Erhöht die maximale Anzahl der Aufladungen von „Gewagter Schwung“ um 1. Gugel der absoluten Bestrafung Kopf · Mehrfachschuss Schaden von „Mehrfachschuss“ um 10–19% erhöht. Gugel des fokussierten Hasses Kopf · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ feuert 4 zusätzliche Pfeile ab. Hawras Wucht Kopf · Gewagter Schwung „Gewagter Schwung“ erhöht außerdem 3–4,8 Sek. lang Euer Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Koronale Obskura Kopf · Schattensicht „Schattensicht“ lässt Euch jetzt unsichtbar werden und Stapel von „Schattenjagd“ sammeln. Ein Angriff hebt die Unsichtbarkeit auf und erhöht Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit sowie den Schaden Eurer Primärangriffe basierend auf Euren Stapeln von „Schattenjagd“. Letzter Schlag neu Kopf · Mehrfachschuss Die kritische Trefferchance von „Mehrfachschuss“ wird um 15–24% erhöht. Meistmord Kopf · Rache „Rache“ erhöht jetzt Eure Kritische Trefferchance um 10% Mieses Geschäft Kopf · Geschützturm „Geschützturm“ beschwört jetzt fokussierten Hass, der Euch folgt und automatisch Gegner in der Nähe angreift. Raubvogels Schnabel Kopf · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Euren Schaden um 10%. Sollen sie schmollen Kopf · Gewagter Schwung Die Abklingzeit von „Gewagter Schwung“ wird für jeden getroffenen Gegner um 0,3 Sek. verringert, bis maximal 0,9 Sek. Streunermaske Kopf · Rache Der Einsatz von „Rache“ fügt jetzt sofort allen Gegnern in der Nähe (15,46 % + 7,73) Schaden zu und lässt sie 3 Sek. lang furchterfüllt fliehen. Unerbittliche Jagd Kopf · Geschützturm „Geschützturm“ beschwört jetzt einen Geschützturm, der auf Gegner in der Nähe feuert und explosive Geschosse verschießt, wenn Ihr in der Nähe davon eine Fertigkeit einsetzt. Visier des gefrorenen Wächters Kopf · Geschützturm „Geschützturm“ wird jetzt durch Frost verstärkt, wodurch Gegner Schaden und einen stapelbaren Unterkühlungseffekt erleiden, der sie bei 4 Stapeln einfriert. Vision der Verlorenen Kopf · Rache Während „Rache“ verlängert jeder besiegte Gegner die verbleibende Dauer von „Rache“ um 0,2 Sek. bis zu einer maximalen Verlängerung von 2,4 Sek. Ysils aufgehaltene Zerstörung Kopf · Geschützturm „Geschützturm“ feuert jetzt Mörsergeschosse ab, die allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen. Frevlerische Maskerade ausgemustert Kopf · Entkommen Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit einem Primärangriff trefft, wird die Abklingzeit von „Entkommen“ um 0,1–0,16 Sek. verringert. Hörner der Jagd ausgemustert Kopf · Entkommen „Entkommen“ hinterlässt jetzt Krähenfüße, die Gegner in Reichweite verlangsamen, ihnen (32,4 % + 16,2) Schaden zufügen und den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten verhindern. Leerer Blick ausgemustert Kopf · Mehrfachschuss Der Schaden von „Mehrfachschuss“ erhöht sich jetzt pro 1% verlorenem Leben des Gegners um 0,5–0,8%, bis maximal 30–48%. Leitsternschleier ausgemustert Kopf · Geschützturm „Geschützturm“ beschwört jetzt zwei Türme, die aktiviert werden, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet, und Eure Primärangriffe nachahmen, um Gegnern Schaden zuzufügen. Reichliche Unantastbare ausgemustert Kopf · Entkommen „Entkommen“ lässt Euch jetzt für 2,4 Sek. unsichtbar werden. Schlachthelm des Artilleriemeisters ausgemustert Kopf · Geschützturm „Geschützturm“ feuert jetzt massive Geschosse ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen, allerdings ist die maximale Anzahl an aktiven Geschütztürmen verringert. Ungehinderte Auswirkungen ausgemustert Kopf · Rückstoßschuss Wenn „Rückstoßschuss“ einen Gegner zurückstößt, wird Euer verursachter Schaden 3 Sek. lang um 5–9,5% erhöht, bis zu einem Maximum von 15–28,5%. Vatros Abschied ausgemustert Kopf · Entkommen „Entkommen“ hinterlässt zusätzlich eine Falle, die nach einer kurzen Verzögerung explodiert und allen Gegnern in der Nähe (36,4 % + 18,2) Schaden zufügt. Versteckte Serenade ausgemustert Kopf · Schattensicht „Schattensicht“ zielt jetzt auf eine Fläche, um Gegner zu markieren und bewegungsunfähig zu machen, sodass sie keine Stürmen-Fertigkeiten einsetzen können. Werden sie mehrmals getroffen, während sie markiert sind, explodieren sie und fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu. Wildschwein an der Tür ausgemustert Kopf · Geschützturm „Geschützturm“ beschwört jetzt ein unangreifbares Schattengeschütz am Zielort, das Gegner in der Nähe angreift.

Schultern · 35 Zusatzeigenschaften →

Behänder Rivale Schultern · Gewagter Schwung „Gewagter Schwung“ schießt jetzt einen Haken in eine bestimmte Richtung, der sich in den Boden krallt und Euch hinterherzieht, was Gegnern Schaden zufügt und Euch auf dem Weg immun gegen Rückstoß und Kontrollverlust macht. Bruchzweig Schultern · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ verursacht (60 % + 30) zusätzlichen Schaden, falls die Fertigkeit einen Gegner 3-mal innerhalb von 3 Sek. trifft. Derselbe Gegner kann diesen zusätzlichen Schaden nur einmal alle 0,2 Sek. erleiden. Das Belastete Selbst Schultern · Mehrfachschuss Der Schaden von „Mehrfachschuss“ erhöht sich mit jedem Meter, der zwischen Euch und einem Gegner liegt, um 3–4,8%, bis zu einem Maximum von 24–38,4%. Entscheidungsbericht Schultern · Mehrfachschuss Gegner werden jetzt beim Einsatz von „Mehrfachschuss“ zurückgestoßen. Dieser Effekt kann bei Spielern nur 1-mal alle 6 Sek. auftreten. Eskalierende Gewalt Schultern · Entkommen „Entkommen“ lässt Euch jetzt vorwärts springen, fügt Gegnern in seinem Weg Schaden zu und macht Gegner am Ende des Weges bewegungsunfähig, was ihren Einsatz von Sprintfertigkeiten verhindert. Feuerhagel Schultern · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ feuert zusätzlich 2 zielsuchende Raketen ab, die jeweils (19,5 % + 9,75) Schaden verursachen. Henkerslist Schultern · Gewagter Schwung „Gewagter Schwung“ macht jetzt alle getroffenen Gegner bewegungsunfähig. Hundert schlagende Schatten Schultern · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ verursacht jetzt außerdem 550% Schaden an Schilden. Jähe Hinrichtung Schultern · Rachehagel „Rachehagel“ verschießt jetzt flammende Pfeile und verbrennt alle Gegner im Zielbereich. Klingenflügel Schultern Maximum an aktiven Messerfallen um 1 erhöht und maximale Anzahl an Aufladungen von Messerfallen um 1 erhöht. Launischer Hinterhalt Schultern · Rachehagel „Rachehagel“ feuert jetzt eine anhaltende Pfeilsalve auf einen Zielort ab, die Gegner betäubt. Wird automatisch ausgelöst, wenn andere Fertigkeiten einem Gegner Schaden zufügen, und nutzt diesen Gegner als Zielort. Mantel des kalten Zorns Schultern · Gewagter Schwung „Gewagter Schwung“ feuert jetzt Eispfeile auf den Boden, die einen eisigen Pfad bilden, der kontinuierlich Schaden und Unterkühlung verursacht. Meister der Münze Schultern · Gewagter Schwung „Gewagter Schwung“ verschießt jetzt Feuerpfeile, die den Pfad entzünden und Gegner verbrennen. Plattenschultern des Schattenpirschers Schultern · Wirbelndes Chakram Maximale Anzahl der Aufladungen von „Wirbelndes Chakram“ um 1 erhöht. Qualgespenst Schultern · Entkommen „Entkommen“ bewirkt jetzt, dass Ihr eine kurze Distanz rollt, was Euch stärkt und Euren Primärangriff zweimal gleichzeitig schießen lässt. Reisen bei Nacht Schultern · Schattensicht „Schattensicht“ erhöht jetzt außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, wenn aktiv. Scharf und schärfer neu Schultern · Wirbelndes Chakram „Wirbelndes Chakram“ zerbricht außerdem die Rüstung der Gegner und erhöht deren erlittenen Schaden 3 Sek. lang um 10–19%. Schiftung des Zerfetzens Schultern · Messerfalle „Messerfalle“ verursacht jetzt 20–38% erhöhten Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind. Schulterpanzer des Himmelsstürmers Schultern · Rachehagel „Rachehagel“ beschwört stattdessen eine fliegende Schattenbestie, die kontinuierlich Bomben im Wirkungsbereich abwirft. Schulterschutz des Hagelkorns Schultern · Rachehagel „Rachehagel“ wird durch Frost verstärkt, fügt allen Gegnern Schaden zu und unterkühlt sie. Sicherheit des Nests Schultern · Rachehagel „Rachehagel“ erhöht nun Eure Angriffsreichweite und sorgt dafür, dass Eure Primärangriffe einen Pfeilregen am Standort des Ziels niederprasseln lassen, der Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. In dieser Zeit ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit jedoch stark verringert. Titanenfalle Schultern · Gewagter Schwung „Gewagter Schwung“ verstärkt jetzt Eure Primärangriffe, um ein bindendes Seil abzufeuern, das zwischen Gegnern hin- und herspringt und sie bewegungsunfähig macht. Unheilvolle Flucht Schultern · Entkommen „Entkommen“ lässt Euch jetzt in eine Zielrichtung stürmen und fügt Gegnern in Eurem Weg Schaden zu. Dadurch zerbricht die Rüstung getroffener Gegner, wodurch Ihr ihnen mehr Schaden zufügt. Vaashs Typhon-Stampede Schultern · Rachehagel „Rachehagel“ beschwört jetzt Wellen von Schattenbestien, die vorwärtsstürmen. Waage des Ruins Schultern · Wirbelndes Chakram „Wirbelndes Chakram“ explodiert, wenn es einen blutenden Gegner trifft, und verursacht (54 % + 27) zusätzlichen Schaden. Geschmeidige Ramponierer ausgemustert Schultern · Messerfalle Die Explosionen von „Messerfalle“ lassen auch die Rüstung des Gegners zersplittern und erhöhen den erlittenen Schaden für 3 Sekunden um. Glasscherbentanz ausgemustert Schultern · Messerfalle Wenn „Messerfalle“ in der Nähe eines Geschützturms ausgelöst wird, wird die Angriffsgeschwindigkeit des Geschützturms 3–4,8 Sek. lang um 40% erhöht. Jäger und Sammler ausgemustert Schultern · Entkommen „Entkommen“ feuert jetzt bei Aktivierung 3 zielsuchende Raketen auf Gegner in der Nähe ab, die jeweils (20 % + 10) Schaden verursachen. Lebendiger Köder ausgemustert Schultern · Entkommen „Entkommen“ sorgt jetzt dafür, dass Ihr Euch nach vorne bewegt, und kann für kurze Zeit erneut aktiviert werden, um zu Eurem Ausgangsort zurückzukehren. Misstönende Verlockung ausgemustert Schultern · Rachehagel „Rachehagel“ feuert jetzt eine Pfeilsalve auf einen Zielort ab, die schnell auf Gegner einschlägt und ihnen Schaden zufügt. Tribut des Bombardements ausgemustert Schultern · Rachehagel „Rachehagel“ beschwört stattdessen Bomben werfende Schattenbestien, die Gegnern Schaden zufügen und sie betäuben. Unersättliches Verlangen ausgemustert Schultern · Rachehagel „Rachehagel“ hat jetzt einen Wirkungsbereich und entfesselt einen toxischen Pfeilregen, der Gegnern Schaden zufügt und sie vergiftet. Verstümmelndes Echo ausgemustert Schultern · Messerfalle Der Schaden, den „Messerfalle“ demselben Gegner innerhalb von 1:2:.:,; Sek. zufügt, wird um 1:8–15,2:.:,;% erhöht, bis zu einem Maximum von 1:24–45,6:.:,;%. Wachsame Plattenschultern ausgemustert Schultern · Messerfalle, Geschützturm „Messerfalle“ markiert Gegner 3 Sek. lang. „Geschützturm“ fügt markierten Gegnern 30% mehr Schaden zu. Waldschrei ausgemustert Schultern · Messerfalle Abklingzeit von „Messerfalle“ um 15–18,6% verringert.

Brust · 35 Zusatzeigenschaften →

Bankett des Schinders Brust · Rache „Rache“ bewirkt nun, dass Primärangriffe Gegnern Blutung zufügen und ihre Rüstung zerschmettern, wodurch sie Schaden über Zeit erleiden und erhöhten Schaden durch Angriffe nehmen. Beide Effekte sind stapelbar. Beizkraft Brust · Rachehagel „Rachehagel“ zersetzt jetzt auch gegnerische Rüstung und erhöht den erlittenen Schaden 3–4,8 Sek. lang um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar. Brutale Mäßigung Brust · Rache „Rache“ bewirkt jetzt, dass Eure Primärangriffe außerdem für kurze Zeit durchbohrende Schüsse abfeuern. Ertränkende Umarmung Brust · Rache Während „Rache“ verschießen Eure Geschütztürme und Messerfallen durchbohrende Feuerstrahlen und verursachen (20,1 % + 10,05) Schaden. Gehetzter Flug Brust · Rache „Rache“ erhöht nun Eure Angriffsgeschwindigkeit und sorgt dafür, dass Eure Primärangriffe bei einem Treffer Schattenexplosionen freisetzen, die zusätzlichen Schaden verursachen und Gegner verlangsamen. In dieser Zeit ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit jedoch stark verringert. Hassmantel Brust · Rache „Rache“ erfüllt Euch jetzt vollständig, wodurch Eure Primärangriffsgeschwindigkeit deutlich erhöht wird, aber Ihr könnt Gegner nicht mehr gezielt angreifen. Herz der Rache Brust · Rache Abklingzeit von „Rache“ um 15–18,6% verringert. Jährlingsofen Brust · Rache „Rache“ beschwört jetzt Euren inneren Dämon, der Gegner in der Nähe angreift, erhöht aber nicht mehr passiv Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Käfig des Höllenjägers Brust · Messerfalle Schaden von „Messerfalle“ um 10–19% erhöht. Kürass der Todeswache Brust · Sperrfeuer Schaden von „Sperrfeuer“ um 10–19% erhöht. Leidenskläger Brust · Sperrfeuer „Sperrfeuer“ fügt Gegnern, die mit einem kontinuierlichen Schadenseffekt belegt sind, 15–28,5% mehr Schaden zu. Makelloser Balg Brust · Rückstoßschuss „Rückstoßschuss“ feuert jetzt mehrere durchbohrende Schüsse in Zielrichtung ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen. Maßloser Hass Brust · Rückstoßschuss „Rückstoßschuss“ feuert jetzt Mörsergeschosse in den Himmel, die Gegner in Reichweite bombardieren. Messermantel Brust · Rache „Rache“ verwandelt Euch jetzt in einen Avatar der Rache, entfernt Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte, erhöht den Fertigkeitsschaden und gewährt neue aktive Fertigkeiten. Monolith des Zorns neu Brust · Rauchwolke „Rauchwolke“ setzt nun eine taktische Rauchbombe ein, die Euch unsichtbar macht und die Sicht und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern in Reichweite verringert. Zudem wird eine Staubexplosion ausgelöst, die Schaden verursacht, wenn Ihr Gegner in Reichweite trefft. Petahms geheimes Arsenal Brust · Rückstoßschuss „Rückstoßschuss“ wird durch Frost verstärkt und hinterlässt eine gefrorene Spur, die Gegnern Schaden zufügt und Unterkühlung verursacht. Radellas Lebensgeflecht Brust · Sperrfeuer Jedes Mal, wenn „Sperrfeuer“ einem Gegner Schaden zufügt, wird sein Schaden gegen diesen Gegner bis zu 1 Sek. lang um 3–6% erhöht, bis zu einem Maximum von 30%. Rauchfäden Brust · Rauchwolke „Rauchwolke“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Ihr Granaten auf Gegner in der Nähe werfen könnt, wenn Ihr Euch bewegt. Der Schaden erhöht sich, wenn derselbe Gegner in kurzer Zeit von mehreren Granaten getroffen wird. Sprintfertigkeiten erfordern eine geringere Distanz, um Granaten auszulösen. Schattenflug-Brustplatte Brust · Rachehagel Dauer von „Rachehagel“ um 30–39% erhöht. Scheinheilige Propheten Brust · Rückstoßschuss „Rückstoßschuss“ bewirkt jetzt, dass Euer Primärangriff einen Windstoß auslöst, der Gegner zurückstößt. Schwelender Brand Brust · Rauchwolke „Rauchwolke“ wirft jetzt Feuerbomben an einen Zielort, die Gegner verlangsamen und verbrennen. Stütze des Hasses Brust · Rückstoßschuss „Rückstoßschuss“ kann jetzt aufgeladen werden und feuert einen komprimierten Hassstrahl ab, der Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und den Schaden. Maximal 3 Aufladungen. Sündige Kraft Brust · Sperrfeuer Primärangriffe stellen 1,5% der „Sperrfeuer“-Energie wieder her. Verstreute Disziplin Brust · Sperrfeuer Erhöht die kritische Trefferchance von „Sperrfeuer“ gegen Gegner mit weniger als 50% Leben um 20–38%. Wachsender Schleier Brust · Rauchwolke Beim Einsatz von „Rauchwolke“ wird jetzt eine Rauchbombe auf den Zielort geworfen, die kontinuierlich Schaden verursacht und das Sichtfeld von Gegnern im Wirkungsbereich stark einschränkt. Antipodische Ordnung ausgemustert Brust · Rückstoßschuss „Rückstoßschuss“ kanalisiert jetzt einen Flammenwerfer, der Gegner verbrennt. Aufständischer Atem ausgemustert Brust · Rauchwolke „Rauchwolke“ wirft jetzt eine Granate an einen Zielort, die ein Staubgebiet erzeugt, das brennende Gegner explodieren lässt. Beißende Rüstung ausgemustert Brust · Rauchwolke „Rauchwolke“ wirft jetzt eine Säurebombe, die Gegnern kontinuierlich Schaden zufügt. Bitternis ausgemustert Brust · Rache „Rache“ verursacht jetzt einen toxischen Ausbruch, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie vergiftet. Ihr greift außerdem passiv vergiftete Gegner mit durchbohrenden Blitzen an. Chor der Bolzen ausgemustert Brust · Rachehagel Der Schaden von „Rachehagel“ gegen denselben Gegner erhöht sich allmählich im Verlauf von 2 Sek. um 7–10%, bis zu einem Höchstwert von 21–30%. Nachhallendes Wams ausgemustert Brust · Rückstoßschuss „Rückstoßschuss“ feuert jetzt einen Pfeil ab, der Gegner bewegungsunfähig macht. Platte der tödlichen Absicht ausgemustert Brust · Messerfalle Gegner mit einem Primärangriff zu treffen verringert die Abklingzeit von „Messerfalle“ um 0,15–0,3 Sek. Umarmung der Dunkelheit ausgemustert Brust · Rauchwolke „Rauchwolke“ erzeugt jetzt dickeren, länger anhaltenden Rauch, der Eure Tarnung aufrechterhält, solange Ihr Euch darin aufhaltet. Allerdings seid Ihr jedes Mal kurz sichtbar, wenn Ihr angreift. Ungefilterter Zorn ausgemustert Brust · Rache „Rache“ feuert jetzt einen durchschlagenden Schuss ab und hält Euch an Ort und Stelle fest. Außerdem kann er erneut verwendet werden, um durchschlagende Schüsse abzufeuern, die Gegnern Schaden zufügen, sie zurückstoßen und verlangsamen. Wegbereiter ausgemustert Brust · Rückstoßschuss „Rückstoßschuss“ feuert jetzt ein breites, langsames Projektil ab, das Gegner kontinuierlich zurückstößt und ihnen Schaden zufügt.

Beine · 35 Zusatzeigenschaften →

Abgeworfene Fesseln Beine · Rache Wenn „Rache“ Schaden verursacht, erleiden Gegner, die weiter als 5 Meter von Euch entfernt sind, zusätzlich (60 % + 30) Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 0,7 Sek. beim selben Gegner auftreten. Beinkleider des Akrobaten Beine · Entkommen „Entkommen“ kann jetzt eingesetzt werden, während Ihr unter Kontrollverlust, Stille und Rückstoßeffekten leidet, wodurch Ihr 0,5 Sek. lang gegen die Effekte immun werdet. Befreit „Entkommen“ Euch von Kontrollverlust, Stille oder einem Rückstoßeffekt, wird seine Abklingzeit um 3 Sek. erhöht. Beinlinge des Schlächters Beine · Wirbelndes Chakram Gegner, die von „Wirbelndes Chakram“ getroffen werden, erleiden für kurze Zeit 4% zusätzlichen Schaden, wenn sie erneut von „Wirbelndes Chakram“ getroffen werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Beinschützer des unvermeidlichen Infernos Beine · Messerfalle „Messerfalle“ wird zu „Verbrennungsfalle“, die bei ihrer Detonation den Boden und alle Gegner in der Nähe verbrennt. Beutejäger Beine · Wirbelndes Chakram „Wirbelndes Chakram“ erhöht außerdem 3–4,8 Sek. lang Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 30%. Brabbelnde Beinschienen Beine · Entkommen „Entkommen“ erhöht die kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 10%. Coffs unerbittliche Wut Beine · Rache Während „Rache“ bewirkt jeder 2. Primärangriff, dass Ihr 1 zusätzliche Raketen abfeuert, die einem Ziel in der Nähe (24,41 % + 12,21) Schaden zufügen. Ergiebige Reise Beine · Rache „Rache“ erzeugt zusätzlich ein Feld des Hasses um Euch herum, durch das Ihr und beschworene Kreaturen alle 0.5 Sek. einen Blitz des Hasses auf einen zufälligen Gegner in der Nähe abfeuern könnt. Blitze des Hasses fügen getroffenen Gegnern (20,5 % + 10,25) Schaden zu. Flickenhose Beine · Messerfalle „Messerfalle“ verteilt jetzt mehrere Minen, die explodieren, wenn Gegner darauf treten. Geheimer Schutz Beine · Entkommen „Entkommen“ gewährt jetzt zusätzlich einen Schild, der 5 Sek. lang (36,45 % + 18,23) Schaden absorbiert. Groll des Opfers Beine · Rache Der Einsatz von „Rache“ erhöht außerdem Eure kritische Trefferchance 2 Sek. lang um 8%. Grollfackel neu Beine · Wirbelndes Chakram „Wirbelndes Chakram“ hinterlässt außerdem ein Chakram-Mal, das Euren verursachten Schaden gegen markierte Gegner für 6 Sek. um 10% erhöht. Ihr verursacht zusätzlich (40 % + 20) Schaden, wenn Ihr einen markierten Gegner 3-mal trefft. Ihr könnt demselben Gegner diesen Zusatzschaden nur einmal alle 0,5 Sek. zufügen. Heim des Raben Beine · Rache „Rache“ erhöht außerdem 3 Sek. lang den Schaden von Primärangriffen um 15–28,5%. Klauennagel Beine · Messerfalle Gegner in der Nähe von „Messerfalle“ werden jetzt eingesperrt, wenn sie ausgelöst wird, und erleiden mehr Schaden von Euch. Konvergierender Mond Beine · Wirbelndes Chakram Die Abklingzeit von „Wirbelndes Chakram“ wird um 0,2–0,32 Sekunden reduziert, wenn Euer Primärangriff einen Gegner trifft. Kriechendes Ende Beine · Rauchwolke „Rauchwolke“ benetzt jetzt Eure Waffe mit Giften, wodurch Eure Primärangriffe Gegner vergiften und kritische Treffer toxische Explosionen auslösen. Matrosen-Brosche Beine · Messerfalle „Messerfalle“ beschwört jetzt fokussierte Disziplin, die Euch folgt und Klingen auf Gegner in der Nähe abfeuert. Pfad des Ruins Beine · Rache Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Schaden um 6% und Eure Ausweichwertung um 6%, während „Rache“ aktiv ist. Scharfe Kälte Beine · Rauchwolke „Rauchwolke“ wirft jetzt eine Eisbombe auf einen Zielort, die alle Gegner in der Nähe einfriert und ihnen Schaden zufügt. „Rauchwolke“ hat jetzt maximal 2 Aufladungen. Spottschnabel Beine · Gewagter Schwung „Gewagter Schwung“ erhöht außerdem 4–6,4 Sek. lang Eure Primärangriffsgeschwindigkeit um 30%. Toxinhalfter Beine · Rauchwolke „Rauchwolke“ wirft nun einen giftigen Behälter auf einen Zielort, der Gegnern Schaden zufügt, sie blendet und daran hindert, Stürmen-Fertigkeiten einzusetzen. Wenn mehrere Primärangriffe betroffene Gegner treffen, wird zusätzlicher Schaden ausgelöst. Unbezwingbarer Jäger Beine · Messerfalle „Messerfalle“ wird zu „Frostfalle“, die Gegnern bei der Explosion Schaden zufügt und sie unterkühlt. Verschleppter Zorn Beine · Rache Erhöht die Dauer von „Rache“ um 0,2 Sek., sobald eine Fertigkeit kritischen Schaden verursacht, bis maximal 1,6 Sek. Zertretene Hoffnung Beine · Gewagter Schwung „Gewagter Schwung“ erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 10%. Zugedachte Folgen Beine · Messerfalle „Messerfalle“ lockt jetzt Gegner an, wenn sie ausgelöst wird, und explodiert einige Sekunden später. Der Kesselbrenner ausgemustert Beine · Messerfalle „Messerfalle“ platziert jetzt langlebigere Fallen, die ausgelöst werden, wenn Ihr sie beschädigt. Diechlinge des Meisteralchemisten ausgemustert Beine · Rauchwolke „Rauchwolke“ platziert stattdessen eine Gasbombe an Euren Standort, die allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt. Erbe des Assassinen ausgemustert Beine · Rauchwolke „Rauchwolke“ wirft stattdessen eine explodierende Granate an den Zielort. Erhöht die maximale Anzahl an Aufladungen von „Rauchwolke“ auf 3. Fadenschreiter ausgemustert Beine · Gewagter Schwung Abklingzeit von „Gewagter Schwung“ um 15% verringert. Feuerpfeifer ausgemustert Beine · Messerfalle „Messerfalle“ beschwört jetzt bewegliche Fallen, die automatisch Gegner in der Nähe angreifen und sie verbrennen. Jayns stille Vergeltung ausgemustert Beine · Rauchwolke Eure kritische Trefferchance ist 1 Sek. lang um 50% erhöht, nachdem die Tarnung von „Rauchwolke“ endet. Matt-Kiff ausgemustert Beine · Messerfalle „Messerfalle“ platziert nun eine Falle voller mit Haken versehenen Ketten. Wenn sie ausgelöst wird, springen die mit Haken versehenen Ketten aus der Falle und ziehen alle Gegner in der Nähe zusammen, um sie zu bewegungsunfähig zu machen. Scheppernde Hufe ausgemustert Beine · Schattensicht „Schattensicht“ erhöht außerdem Eure kritische Trefferchance 1,5 Sek. lang um 15%. Tanz an Ort und Stelle ausgemustert Beine Die Messerfalle wird nun zu einer Schlingenfalle. Wenn sie ausgelöst wird, fügt die Schlingenfalle allen Gegnern in der Nähe Schaden zu, macht sie bewegungsunfähig und verhindert 4 Sek. lang den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten. Vielmarke ausgemustert Beine · Wirbelndes Chakram „Wirbelndes Chakram“ belegt getroffene Gegner außerdem 3 Sek. lang mit einem Chakram-Mal. Wenn markierte Gegner 3-mal getroffen wurden, erleiden sie (40 % + 20) zusätzlichen Schaden (kann nur einmal alle 0,5 Sek. beim selben Gegner auftreten).

Haupthand · 39 Zusatzeigenschaften →

Angehängter Tod Haupthand Armbrustschuss hat eine Chance von 15–28,5%, einen zusätzlichen Schuss abzufeuern. Anpassung der Sahptev Haupthand · Aufspießen „Aufspießen“ lässt Eure Primärangriffe nun bei einem Treffer zersplittern. Dies fügt Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zu und belegt sie mit Klingenfragment-
markierungen, wodurch betroffene Ziele erhöhten Schaden durch Eure Primärangriffe erleiden.
Aufruhr Haupthand · Sperrfeuer „Sperrfeuer“ feuert zusätzlich zielsuchende Raketen ab, die einem Gegner in der Nähe jeweils (24,48 % + 12,24) Schaden zufügen. Bussard im Flug Haupthand · Sperrfeuer Während „Sperrfeuer“ ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 30% erhöht. Der Ausgräber Haupthand · Aufspießen „Aufspießen“ bewirkt jetzt, dass Euer Primärangriff auch Messer schleudert, die Gegner durchdringen und ihnen Schaden zufügen. Drohende Verwünschung Haupthand Jeder zusätzliche Geschützturm im Umkreis von 6 Metern um Euren Geschützturm erhöht seinen Schaden um 7–13,3%, bis maximal 21–39,9%. Dämmerkurier Haupthand · Rauchwolke Maximale Anzahl an Aufladungen von „Rauchwolke“ um 1 erhöht. Elegante Vergeltung Haupthand · Geschützturm „Geschützturm“ kann jetzt bis zur Stufe 3 aufgewertet werden, wenn Ihr ihn in der Nähe anderer Geschütze platziert. Dadurch wird der verursachte Schaden auf Stufe 2 um 170% und auf Stufe 3 um 430% erhöht. Das Grundleben des Geschützturms wird zusätzlich jeweils um 100% und 200% erhöht. Erlösung des Wächters Haupthand Maximum an aktiven Geschütztürmen um 1 erhöht und maximale Anzahl an Aufladungen von Geschütztürmen um 1 erhöht. Flammenbosheit Haupthand · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ feuert jetzt Feuerpfeile ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie verbrennen. Flinkdorn Haupthand · Rachehagel „Rachehagel“ erhöht außerdem 2–3,8 Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Gespaltener Schmäher Haupthand · Rauchwolke „Rauchwolke“ zerschmettert außerdem die Rüstung von Gegnern, was Eure kritische Trefferchance gegen sie 3 Sek. lang um 4–7,6% erhöht, bis maximal 12–22,8%. Gnostischer Übeltäter Haupthand · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Euer Primärangriff Salven zielsuchender Projektile auf zufällige Gegner abfeuert. Humpelndes Deck Haupthand · Sperrfeuer „Sperrfeuer“ übersät jetzt auch den Boden hinter Euch mit Krähenfüßen, die kontinuierlich (11,34 % + 5,67) Schaden verursachen und Gegner um 30% verlangsamt. Kriegsglücksbringer Haupthand · Explosiver Pfeil Jeder 4. Angriff mit „Explosiver Pfeil“ erzeugt eine Explosion, die den Gegner wegstößt. Dieser Effekt kann bei Spielern nur 1-mal alle 3 Sek. auftreten. Lästige Rüge Haupthand · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ verschießt jetzt zufällig Pfeile des Hasses oder der Disziplin, die getroffene Gegner verwundbar machen oder verlangsamen. Gegner, die von beiden Pfeilen getroffen werden, erleiden zusätzlichen Schaden und werden betäubt. Matrone der Rache neu Haupthand · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ ermächtigt Euch nun und ermöglicht, die Fertigkeit mehrmals abzufeuern, wobei die abgefeuerten Geschosse bei Aufprall explodieren, allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie verlangsamen. Pechschwarzer Regen Haupthand · Rauchwolke „Rauchwolke“ hüllt Euch jetzt in einen Nebel und gestattet es, Euch eine kurze Distanz zurückzuziehen, wodurch Ihr sofort unsichtbar, von Kontrollverlusteffekten befreit und immun gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte werdet. Pechtrinker Haupthand · Armbrustschuss „Armbrustschuss“ teilt sich in zwei Geschosse auf, wenn er einen blutenden Gegner trifft, und fügt anschließend getroffenen Gegnern (80 % + 40) Schaden zu. Reißzahnspucker Haupthand · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ verstärkt jetzt Eure Primärangriffe, sodass diese für kurze Dauer als Mehrfachschüsse abgefeuert werden. Schildstecher Haupthand · Aufspießen „Aufspießen“ entfesselt jetzt eine Flut von Klingen in eine Richtung, um Gegnern Schaden zuzufügen, die durch sie getroffen werden. Schwarmträger Haupthand Angriffe haben eine Chance von 15%, 5 Zerglinge herbeizurufen, die das Ziel angreifen und im Verlauf von 5 Sek. (24 % + 12) Schaden verursachen. Dies kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Sturmzeichen Haupthand Angriffe haben eine Chance von 15%, am Zielort 40 Psi-Stürme zu erzeugen, die (24 % + 12) Schaden verursachen und Gegner 4 Sek. lang alle 0,5 Sek. um 25% verlangsamen.
Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Unerbittlicher Furor Haupthand · Sperrfeuer Dauer von „Sperrfeuer“ um 30–39% erhöht. Verblüffender Bogen Haupthand · Rauchwolke „Rauchwolke“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um 10–19%. Vergeltung des Reichs des Schreckens Haupthand · Rachehagel Schaden von „Rachehagel“ um 10–19% erhöht. Verzerrtes Schicksal Haupthand · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ bewirkt jetzt, dass Eurer Primärangriff außerdem für kurze Zeit explosive Geschosse abfeuert. Wachsamkeit Haupthand · Geschützturm „Geschützturm“ feuert zusätzlich bei jedem 2. Angriff eine Rakete ab, die (16,24 % + 8,12) zusätzlichen Schaden verursacht. Zerleger Haupthand Angriffe haben eine Chance von 15%, nach 2 Sek. einen Vernichtungsschlag am Zielort auszulösen, der (300 % + 150) Schaden verursacht. Der verursachte Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung vom Zentrum ab. Dies kann nur einmal alle 40 Sek. auftreten.
Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Ansteckendes Elend ausgemustert Haupthand · Aufspießen „Aufspießen“ wirft jetzt einen Fächer von Messern in alle Richtungen, die sich in das Fleisch von Gegnern in der Nähe bohren. Wenn ein Gegner zurückgestoßen wird, lösen sich die Messer und werden in zufällige Richtungen geschleudert. Atem des Winters ausgemustert Haupthand · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ feuert jetzt Frostpfeile ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie unterkühlen. Der zweite Rückzug ausgemustert Haupthand · Aufspießen „Aufspießen“ schleudert nun ein Messer, das mehrmals zwischen den Gegnern hin und her springt, bevor es auf den Boden fällt. Das Aufsammeln des Messers verringert die verbleibende Abklingzeit von „Aufspießen“. Funkennebel ausgemustert Haupthand · Rauchwolke Verringert die Abklingzeit von „Rauchwolke“ um 15–18,6%. Keine Engel ausgemustert Haupthand · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ verstärkt Euch jetzt, wodurch jede in diesem Zeitraum verwendete Fertigkeit eine zusätzliche Pfeilsalve abschießt, die Gegnern Schaden zufügt. Klingenflug ausgemustert Haupthand · Aufspießen „Aufspießen“ kann jetzt aufgeladen werden, sodass Ihr mehrere Messer gleichzeitig werfen könnt. Präziser Überlauf ausgemustert Haupthand · Mehrfachschuss „Mehrfachschuss“ verschießt jetzt alle Pfeile in eine Zielrichtung und kann den gleichen Gegner mehrfach treffen. Schweigende Sehnen ausgemustert Haupthand · Aufspießen „Aufspießen“ wirft jetzt mehrere Messer, die Gegner in der Nähe aufspüren. Schädelkreischer ausgemustert Haupthand · Rauchwolke „Rauchwolke“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 20%. Splitter des Zorns ausgemustert Haupthand · Aufspießen „Aufspießen“ wirft jetzt mehrere Messer in einem Bogen.

Nebenhand · 35 Zusatzeigenschaften →

Auge des Nachtwärters Nebenhand · Geschützturm Schaden von „Geschützturm“ um 10–19% erhöht. Blutbeflecktes Erbe neu Nebenhand · Wirbelndes Chakram „Wirbelndes Chakram“ ermächtigt Euch jetzt und feuert einen Kegel aus Sägeblättern ab, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie zurückstoßen. Zudem bewirkt es, dass Eure Fertigkeiten mit jedem Einsatz dieselbe Salve an Sägeblättern abfeuern. Brachfarm Nebenhand · Sperrfeuer „Sperrfeuer“ beschwört jetzt einen wirbelnden Schatten, der in alle Richtungen schießt und Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Der Hungerer Nebenhand · Armbrustschuss „Armbrustschuss“ durchschlägt jetzt Gegner und trifft zusätzliche Gegner hinter ihnen. Der Schlag Nebenhand · Aufspießen Der Schaden von „Aufspießen“ ist gegen Gegner mit einem negativen Effekt um 15–28,5% erhöht. Die eigene Salve Nebenhand Der Angriff von Geschütztürmen markiert Gegner und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel zufügt, 3 Sek. lang um 8%. Dilemma der Stachelratten Nebenhand · Aufspießen Erhöht den Schaden von „Aufspießen“, je näher der Gegner ist, bis maximal 30–57%. Ewiger Vorrat Nebenhand · Wirbelndes Chakram „Wirbelndes Chakram“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Ihr Chakrams auf Gegner in der Nähe werfen könnt, wenn Ihr Euch bewegt. Dabei fügt Ihr Gegnern zusätzlichen Schaden zu, die sowohl beim Hin- als auch beim Rückflug des Chakrams getroffen werden. Sprintfertigkeiten erfordern eine geringere Distanz, um Chakrams auszulösen. Geheimer Gleichmacher Nebenhand · Sperrfeuer „Sperrfeuer“ ermächtigt Euch jetzt, wodurch Eure Primärangriffe mit einer großen Armbrust Giftstrahlen auf mehrere Gegner abfeuern, die ihnen Schaden zufügen und Stapel von Gift anwenden. Höllenfessel Nebenhand · Explosiver Pfeil „Explosiver Pfeil“ fügt Gegnern jetzt zusätzlich Verbrennung zu, die im Verlauf von 2 Sek. (27 % + 13,5) Schaden verursacht. Innas Vorsehung Nebenhand · Geschützturm „Geschützturm“ verringert außerdem den erlittenen Schaden um 10–19%, solange Ihr Euch in seiner Nähe befindet. Kettenbolzen Nebenhand Blutige Ketten verbinden jetzt auch Eure Geschütztürme. Jede Kette gewährt Euren Geschütztürmen 30% Schadensreduktion, bis maximal 60%. Knorpelgrins Nebenhand · Rückstoßschuss „Rückstoßschuss“ verursacht 20–38% erhöhten Schaden an Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden. Luna Elektrum Nebenhand · Wirbelndes Chakram „Wirbelndes Chakram“ wirft jetzt eine Windradklinge, die Gegner entlang ihres Pfades mitzieht, bevor sie sich an Ort und Stelle dreht und explodiert. Löwenkiefer Nebenhand · Wirbelndes Chakram „Wirbelndes Chakram“ stärkt Euch stattdessen für mehrere Sekunden, währenddessen Eure Primärangriffe Chakrams auslösen, die zwischen Gegnern hin- und herspringen und ihnen Schaden zufügen. Puncta Obscura Nebenhand · Aufspießen „Aufspießen“ fügt Gegnern jetzt auch im Verlauf von 3 Sek. (30 % + 15) Blutungsschaden zu. Außerdem wird die Heilung, die sie erhalten, 3 Sek. lang um 80% reduziert. Dieser Effekt der reduzierten Heilung kann bei demselben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten. Schicksalsskorpion Nebenhand · Geschützturm „Geschützturm“ löst bei seiner Zerstörung eine kleine Explosion aus, die (70 % + 35) Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt. Schmerzbringer Nebenhand · Sperrfeuer „Sperrfeuer“ feuert jetzt Eure Primärangriffe auf den nächstgelegenen Gegner ab. Sjikar Nebenhand · Sperrfeuer „Sperrfeuer“ feuert jetzt zufällig durchschlagende Geschosse auf Gegner in der Nähe ab. Stahlorchester Nebenhand In der Nähe von einem Geschützturm erhöht sich Eure Primärangriffsgeschwindigkeit um 10%. Stoß des Überlebenden Nebenhand · Armbrustschuss Der Schaden von „Armbrustschuss“ wird nach dem Einsatz einer Fertigkeit für Eure nächsten 4 Schüsse innerhalb von 3 Sek. um 30–57% erhöht. Theorie der Vergeltung Nebenhand · Armbrustschuss „Armbrustschuss“ verursacht jetzt zusätzlich jedes Mal (54,4 % + 27,2) Schaden, wenn der gleiche Gegner 3-mal getroffen wird. Unheilvolle Rettung Nebenhand · Geschützturm Wenn Ihr Gegner mit Primärangriffen trefft, verringert sich die Abklingzeit von „Geschützturm“ um 0,15–0,3 Sek. Unordnung Nebenhand · Sperrfeuer „Sperrfeuer“ wirft stattdessen explodierende Granaten, die allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Werkzeug der Wahl Nebenhand · Rückstoßschuss Nach dem Einsatz von „Rückstoßschuss“ erhöht sich Euer Schaden 3–4,8 Sek. lang um 10%. Boshafte Apparatur ausgemustert Nebenhand · Geschützturm Erhöht die kritische Trefferchance von „Geschützturm“ beim Einsatz der Fertigkeit 3 Sek. lang um 5–9,5%, bis maximal 20–38%. Häckslerfahne ausgemustert Nebenhand · Wirbelndes Chakram „Wirbelndes Chakram“ umkreist jetzt mehrere Sekunden lang Eure Position. Kanonade ausgemustert Nebenhand · Rückstoßschuss Der Schaden von „Rückstoßschuss“ erhöht sich mit jedem Meter, der zwischen Euch und einem Gegner liegt, um 3–4,8%, bis zu einem Maximum von 24–38,4%. Klingenschleuder ausgemustert Nebenhand · Wirbelndes Chakram „Wirbelndes Chakram“ feuert jetzt ein stationäres Chakram ab, das allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt. Neugieriger Wohltäter ausgemustert Nebenhand Geschütztürme fügen Gegnern, die Schaden durch Eure Primärangriffe erlitten haben, jetzt 3 Sek. lang um 15–28,5% erhöhten Schaden zu. Nässende Wunden ausgemustert Nebenhand · Aufspießen Der Schaden von „Aufspießen“ erhöht sich jedes Mal um 8–15,2%, wenn derselbe Gegner getroffen wird, bis zu einem Maximum von 24–45,6%. Schmerzpunkt ausgemustert Nebenhand · Aufspießen „Aufspießen“ fügt Gegnern mit weniger als 20–38% Leben 50% mehr Schaden zu. Schwarzklaue ausgemustert Nebenhand · Sperrfeuer „Sperrfeuer“ feuert jetzt kontinuierlich durchschlagende Bolzen in eine Richtung. Süßer Verzicht ausgemustert Nebenhand · Armbrustschuss „Armbrustschuss“ fügt vergifteten Gegnern um 15–28,5% erhöhten Schaden zu. Witwenbiss ausgemustert Nebenhand · Geschützturm „Geschützturm“ verbraucht jetzt auch 2,5% Eures aktuellen Lebens, um dem Geschützturm einen Schild zu verleihen, der 60% seines maximalen Lebens entspricht. Während dieser Schild aktiv ist, verursacht der Geschützturm außerdem 10% erhöhten Schaden.

Alle Klassen

  • Zauberer
  • Barbar
  • Mönch
  • Dämonenjäger
  • Kreuzritter
  • Totenbeschwörer
  • Blutritter
  • Unwetter
  • Druide
  • Hexenmeister

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum