Elite-Eigenschaften
40 Eigenschaften, die Elite- und Championmonster tragen können – je mit Beschreibung.
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Aasfresser
Nach Eurem Tod explodiert eine Giftwolke, die in einem Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden verursacht.
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Alptraumhaft
Stößt regelmäßig ein entsetzliches Gebrüll aus.
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Ansturm
Reflektiert den erlittenen Schaden von 6 vorhergehenden Angriffen als feurige Explosion.
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Arkanverzaubert
Beschwört rotierende Strahlen aus arkaner Energie.
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Aufseher
Beschwört ein bewegungsunfähig machendes Gefängnis.
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Berserker
Regelmäßig rasend: Geschwindigkeit und Leben erhöht und immun gegen Bewegungsunfähigkeit.
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Beständiger
Immun gegen Rückstoß
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Blitzsturm
Lässt sechs aufeinanderfolgende Blitze in der Nähe des Spielers niedergehen.
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Blocker
Beschwört Mauern um das Ziel.
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Chrono
Erschafft eine Barriere, die Geschosse blockiert.
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Dämonenauge
Ruft eine Dämonenaugen-Säule herbei, die einen schädlichen Strahl kanalisiert, der Spieler verfolgt.
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Eisig
Lässt den Boden gefrieren und reduziert die Griffigkeit beim Bewegen.
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Eisstoß
Beschwört mehrere Eiskristalle, die nach 2 Sek. explodieren und Splitter in vier Richtungen schießen.
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Eiswelle
Beschwört frostige Eiskugeln, die nach 3 Sek. explodieren.
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Gefroren
Angriffe unterkühlen.
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Geschmolzener Regen
Lässt drei geschmolzene Meteoriten vom Himmel fallen, wodurch für 3 Sek. ein Schadensbereich entsteht.
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Hauptmann
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und 20% reduziertes Leben. Jedes Mal, wenn Schaden erlitten wird, steigt der verursachte Schaden um 10% bis zu einer maximalen Erhöhung von 100%.
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Heuler
Erhöht Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Monstern in der Nähe.
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Illusionist
Beschwört 2 Doppelgänger.
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Immunität gegen Kontrolle
Kontrollfertigkeiten sammeln sich an und lassen diesen Gegner schließlich 15 Sek. lang taumeln. Er ist dann betäubt und erleidet 100% mehr Schaden.
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Kommandant
Kommandant einer Dämonenhorde
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Magmascharfschütze
Visiert einen Spieler für einen kurzen Zeitraum an, bevor ein Magmastrahl abgefeuert wird, der eine Flammenspur entlang seines Pfades hinterlässt.
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Mächtiger Diener
Schaden, Leben und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
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Mörser
Schleudert feurige Geschosse in einer Linie.
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Panzer
Beschwört in regelmäßigen Abständen einen Schild, der allen Schaden der nächsten vier Treffer verhindert.
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Scharfschütze
Feuert zielsuchende Energiestrahlen ab.
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Schildbrut
Beschwört einen magischen Wächterkreis, der darin befindlichen Monstern einen Schild gewährt, der ihren erlittenen Schaden reduziert.
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Schlangenbeschwörer
Beschwört Geschütztürme mit giftspeienden Schlangen.
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Schnitter
Bei Verwendung im Kampf steigt seine Größe durch jedes getötete Monster in einem Radius von 5 Metern um 5% und sein M-Elementarschaden um 20%. Der Effekt kann bis zu 10-mal gestapelt werden.
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Schreckenswirbel
Entfesselt nach einer kurzen Aufladungsphase nacheinander drei sich langsam bewegende Tornados.
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Schrumpfendes Gefängnis
Beschwört einen magischen Kreis an einem Ort, der die Größe und Bewegungsgeschwindigkeit von Spielern reduziert, die ihn betreten.
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Selbstmörder
Explodiert bei 10% Leben
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Siphon
Kanalisiert 5 Sek. lang einen entkräftenden Strahl auf ein Ziel, der verlangsamt und Leben absaugt, um zu heilen.
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Sphären
Beschwört Kugelblitze.
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Teleporter
Teleportiert sich gelegentlich.
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Triefend
Beschwört Schleime.
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Unaufhaltsam
Dieser Gegner ist immun gegen Kontrolle und kann nicht zurückgestoßen werden
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Vereisungsimpuls
Beschwört eine eisige Kugel, die in einem unterkühlenden Tornado explodiert.
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Widerstandsfähig
Dieser Gegner ist immun gegen Kontrollverlusteffekte
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Zyklon
Erzeugt Winde, die Eure Bewegungsgeschwindigkeit verringern oder verbessern.