Legendäre Gegenstände: Kreuzritter
214 legendäre Gegenstände, nach Platz sortiert. Die legendäre Kraft verändert meist eine bestimmte Fertigkeit – sie steht jeweils unter dem Namen.
Kopf · 35 Zusatzeigenschaften →
Ammonis Cornua
Kopf · Schildansturm
„Schildansturm“ gewährt Euch zusätzlich 3 Sek. lang 10% erhöhten Schaden.
Ausguck
Kopf · Himmelsfaust
„Himmelsfaust“ überzieht jetzt einen Zielbereich kontinuierlich mit Blitzschaden.
Azur-Sakristan
Kopf · Himmelsfaust
„Himmelsfaust“ lädt jetzt Energie auf, während Ihr Euch bewegt, und kann erst bei voller Aufladung verwendet werden. Dadurch stürmt Ihr in Blitze gehüllt vorwärts, fügt Gegnern Schaden zu und betäubt sie. Beim Einsatz auf einem Reittier führen zwei Phantomrösser diesen Angriff an Eurer Seite aus.
Blick des Zorns
Kopf · Gleißender Schild
„Gleißender Schild“ verbrennt jetzt Gegner für (28,8 % + 14,4) Schaden im Verlauf von 4 Sek.
Dornenhelm
Kopf · Himmelsfaust
„Himmelsfaust“ entfesselt nun einen sich ausweitenden Impuls, der Gegnern in der Nähe Blitzschaden zufügt. Sie trifft auch passiv brennende Gegner in der Nähe mit Blitzen.
Eiferglanz
Kopf · Schwungangriff
„Schwungangriff“ wandelt 25% seines verursachten Schadens 3 Sek. lang in einen Schild um. Stapelbar bis zu 30% Eures maximalen Lebens.
Eiserner Glaube
Kopf · Schwungangriff
„Schwungangriff“ hat außerdem eine Chance von 35%, Gegner 1,5–2,4 Sek. lang zu betäuben. Monster können nur einmal alle 2 Sek. von diesem Effekt betroffen sein, Spieler alle 3 Sek.
Federbock
Kopf · Schildansturm
Wenn „Schildansturm“ Schaden verursacht, erhaltet Ihr zudem 5 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens, der sich bis auf 24% Eures maximalen Lebens erhöhen kann. Kann nur einmal alle 2 Sek. ausgelöst werden.
Fehlzündung
Kopf
„Heilige Banner“ bringt nun einen Standard aus Flammen auf deinem Rücken an, der die Primärangriffe aller nahegelegenen Verbündeten verstärkt, um Gegner zu verbrennen.
Feines Unglück
Kopf · Himmelsfaust
„Himmelsfaust“ stärkt Euch jetzt mit Blitzen und wenn Eure nächste Fertigkeit einen Gegner trifft, regnen Blitze auf diesen Ort herab.
Gesalbter Schwefel
Kopf · Weihe
„Weihe“ hüllt Euch jetzt in intensive heilige Flammen, die Euch selbst und Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Währenddessen seid Ihr immun gegen Unterkühlung und Einfriereffekte.
Glanzdornkrone
Kopf · Weihe
„Weihe“ versetzt Euch jetzt in einen strahlenden Zustand, in dem jeder dritte Angriff eine Lichtexplosion auslöst, die Schaden verursacht.
Heiliger Konflikt
Kopf · Weihe
„Weihe“ erschafft jetzt einen Bereich, der Gegnern darin kontinuierlich Schaden zufügt und sie mit dem stapelbaren Effekt „Zerschmetterte Rüstung“ belegt. Während Ihr Euch in dem Bereich befindet, erhaltet Ihr eine stapelbare Schadensreduktion.
Krone der Sachlichkeit
Kopf · Weihe
„Weihe“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Ihr alle paar Meter einen Fleck mit heiligen Flammen zurücklasst, der Gegnern kontinuierlichen Schaden zufügt und ihren verursachten Schaden verringert.
Maske der Verdammung
Kopf · Heiliges Banner
„Heiliges Banner“ inspiriert jetzt Euch und beschworene Kreaturen in der Nähe, was die Angriffsgeschwindigkeit und die kritische Trefferchance erhöht.
Miene des Quästors
Kopf · Schildansturm
Maximale Anzahl der Aufladungen von „Schildansturm“ um 1 erhöht.
Mit Blut gesalbt
Kopf · Weihe
„Weihe“ beschwört nun einen heiligen Kreis der Vergeltung, der regelmäßig explodiert und mehr Schaden basierend auf dem von Euch erlittenen Schaden zwischen den Explosionen verursacht.
Mut des Erlösers
Kopf · Gleißender Schild
Radius von „Gleißender Schild“ um 20–29% erhöht.
Pfeilhüter
Kopf · Heiliges Banner
Die von „Heiliges Banner“ gewährte Inspiration bewegt sich jetzt mit Euch.
Schale des Zerratus
Kopf · Schildansturm
Während des Ansturms mit „Schildansturm“ erhaltet Ihr jetzt zusätzlich einen heiligen Schild, der Geschosse auf Gegner zurückwirft und (60 % + 30) Schaden verursacht.
Starre Schädelkappe
Kopf · Himmelsfaust
„Himmelsfaust“ sorgt jetzt dafür, dass Eure Primärangriffe Blitze ausstoßen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
Strahlender Fanal neu
Kopf · Heiliges Banner
„Heiliges Banner“ platziert jetzt ein Banner des Glaubens, das Euch beschützt, solange Ihr Euch in seiner Nähe aufhaltet. Wenn Ihr sterben würdet, werdet Ihr stattdessen an den Standort des Banners teleportiert, von allen schädlichen Effekten geläutert und sofort geheilt.
Trümmerknall
Kopf · Weihe
„Weihe“ erschafft jetzt einen Bereich aus Blitzen, der Euch folgt, Schaden verursacht und Gegner in der Nähe schockt.
Unter dem Lichtschimmer
Kopf · Heiliges Banner
„Heiliges Banner“ gewährt jetzt Verbündeten in der Nähe eine erhöhte kritische Trefferchance und Euch Schadensreduktion. Beide Effekte werden erhöht, wenn mehr Verbündete anwesend sind.
Vieläugige Aegis
Kopf · Weihe
„Weihe“ bewegt sich jetzt mit Euch.
Finsterer Blick des Einsiedlers ausgemustert
Kopf · Schwungangriff
Wenn ein Gegner geblendet, bewegungsunfähig oder betäubt ist, verursacht Euer „Schwungangriff“ 15–28,5% mehr Schaden.
Gebrochenes Bollwerk ausgemustert
Kopf · Himmelsfaust
„Himmelsfaust“ visiert jetzt einen Gegner an und lässt an seiner Position einen Fäusteregen niederprasseln, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Geißelgrinsen ausgemustert
Kopf · Heilige Kette
„Heilige Kette“ verringert außerdem den Schaden, den Ihr erleidet, um 4–6,4% für jeden betroffenen Gegner, bis zu einem Maximum von 20–32%.
Jäher Schutzwall ausgemustert
Kopf · Heiliges Banner
„Heiliges Banner“ platziert stattdessen ein heiliges Fanal, das Gegnern kontinuierlich mit heiligem Licht Schaden zufügt.
Kopfschutz des Abriebs ausgemustert
Kopf · Schildansturm
„Schildansturm“ fügt Gegnern mit einem Schild 550% Schaden zu.
Ornament der Vergeltung ausgemustert
Kopf · Heiliges Banner
„Heiliges Banner“ wird durch eine heilige Statue ersetzt, die alle Gegner in der Nähe zwingt, sie anzugreifen.
Peitschenspiel ausgemustert
Kopf · Heilige Kette
Wenn „Heilige Kette“ einem Gegner 3-mal innerhalb von 3 Sek. Schaden zufügt, erleidet er (100 % + 50) zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 0,8 Sek. auftreten.
Simonys Ende ausgemustert
Kopf · Heilige Kette
Wenn „Heilige Kette“ abläuft, fügt sie jetzt allen Gegnern in der Nähe (39 % + 19,5) Schaden zu.
Stolz ist Qual ausgemustert
Kopf · Heilige Kette
Gegner, die von „Heilige Kette“ getroffen werden, werden zueinander gezogen.
Strenge Disziplin ausgemustert
Kopf · Heilige Kette
Gegner erleiden 100% mehr Schaden durch den nächsten Angriff, nachdem sie von „Heilige Kette“ getroffen wurden.
Schultern · 35 Zusatzeigenschaften →
Akkhans Ruhm
Schultern · Himmlische Vollstreckung
Schaden von „Himmlische Vollstreckung“ um 10–19% erhöht.
Aszendent des Glaubens
Schultern · Himmlische Vollstreckung
Verursacht für einige Sekunden nach der Verwendung einer der Phasen von „Himmlische Vollstreckung“ 10% mehr Schaden.
Beflecktes Votiv
Schultern · Beschwörung des Lichts
Während „Beschwörung des Lichts“ aktiv ist, heilt Euch erfolgreiches Blocken um 2% Eures maximalen Lebens. Kann nur einmal alle 0,5 Sek. ausgelöst werden.
Die Torheit Zakarums
Schultern · Heiliges Banner
Dauer von „Heiliges Banner“ um 30–39% erhöht.
Die gähnende Rose
Schultern · Richturteil
„Richturteil“ ruft nun Feuerblitze herbei, die kontinuierlich in einem Bereich um Euch herum niedergehen und zufällige Gegner in der Nähe verbrennen.
Ende des Einhalts neu
Schultern · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2–2,6 Sek. lang um 40%.
Entsagung
Schultern · Richturteil
„Richturteil“ verleiht Euch jetzt eine züchtigende Aura, die die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern verringert und ihren erlittenen Schaden erhöht. Wenn Gegner unter Einfluss dieser Aura einen Rückstoßeffekt erleiden, werden sie von heiligem Licht getroffen, das sie betäubt.
Ferritwurzeln
Schultern · Himmelsfaust
Die Abklingzeit von „Himmelsfaust“ wird um 20–32% reduziert, wenn Ihr einen Gegner damit tötet, und um weitere 20%, wenn Ihr einen Spieler damit tötet. Kann nicht öfter als einmal pro Einsatz auftreten.
Geschwinder Abstieg
Schultern · Himmlische Vollstreckung
Abklingzeit von „Himmlische Vollstreckung“ um 15–18,6% reduziert
Glänzende Astern
Schultern · Beschwörung des Lichts
Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Schaden während „Beschwörung des Lichts“ um 10%.
Göttliche Provokation
Schultern · Beschwörung des Lichts
Die Abklingzeit von „Beschwörung des Lichts“ wird jedes Mal um 1 Sek. reduziert, wenn Ihr während der Effektdauer Schaden erleidet, bis maximal 4 Sek.
Kieselwiege
Schultern · Richturteil
„Richturteil“ beschwört stattdessen einen Wächter der Gerechtigkeit, der für Euch kämpft.
Nach oben gerichteter Blick
Schultern · Richturteil
„Richturteil“ gewährt Euch jetzt eine „Aura des Urteils“, die Gegner in der Nähe mit einem Kreuz markiert, das sie verlangsamt. Wenn ein markierter Gegner von Eurem Primärangriff getroffen wird, erleidet er zusätzlichen Schaden, der als Primärangriffsschaden zählt.
Quetschtacken
Schultern · Himmelsfaust
„Himmelsfaust“ erhöht außerdem den kritischen Trefferschaden, den Gegner erleiden, 2 Sek. lang um 8%, bis zu einem Maximum von 24%.
Schlechte Weide
Schultern · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ strahlt außerdem 5 Sek. lang eine Aura aus, die den Schaden von Gegnern darin um 10–19% verringert.
Sivkets Vorteil
Schultern · Vierteilen
Dauer von „Vierteilen“ um 30–39% erhöht.
Sonnenaufgang von Kehjistan
Schultern · Himmlische Vollstreckung
Immer wenn „Himmlische Vollstreckung“ 3-mal Schaden verursacht, wird ein Lichtstrahl ausgelöst, der (68,4 % + 34,2) zusätzlichen Schaden verursacht.
Spähender Himmel
Schultern · Richturteil
„Richturteil“ ruft jetzt einen kontinuierlichen Lichtstrahl aus dem Himmel herab, der sich unter Eurer Kontrolle befindet und bewegt werden kann.
Stachelrat
Schultern · Richturteil
„Richturteil“ implodiert jetzt nach einer kurzen Verzögerung und zieht alle Gegner in der Nähe zum Zentrum, aber verlangsamt oder betäubt nicht mehr.
Stoß der Überzeugung
Schultern · Himmelsfaust
Die kritische Trefferchance von „Himmelsfaust“ gegen mit „Schock“ belegte Gegner wird um 15–28,5% erhöht.
Strahlender Verteidiger
Schultern · Beschwörung des Lichts
Wenn „Beschwörung des Lichts“ aktiviert wird, werden jetzt alle Gegner in der Nähe 3 Sek. lang geblendet.
Umzäunte Wiese
Schultern
„Urteil“ markiert nun einen Bereich der Vergeltung und fügt kontinuierlich Schaden zu. Gegner im Bereich, die von anderen schädlichen Effekten betroffen sind, werden außerdem betäubt.
Unheilsbeschützer
Schultern · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ gewährt außerdem 2 Sek. lang einen Schild, der (107 % + 53,5) Schaden absorbiert und Immunität gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte verleiht. Der Absorptionsschild kann nur einmal alle 2 Sek. ausgelöst werden.
Windgesegnete Schulterpanzer
Schultern · Beschwörung des Lichts
Dauer von „Beschwörung des Lichts“ um 30–39% erhöht.
Öffentliche Buße
Schultern · Heilige Kette
„Heilige Kette“ wirft jetzt gefrorene Ketten, die mehr Schaden verursachen und bei Schaden nicht zerbrechen, allerdings ist die Dauer reduziert.
Der Kettenhüter ausgemustert
Schultern · Heilige Kette
„Heilige Kette“ verstärkt Euch jetzt 5 Sek. lang. In dieser Zeit bilden sich heilige Ketten zwischen Euch und Gegnern in der Nähe, die ihnen kontinuierlich Schaden zufügen.
Der Wiedergänger ausgemustert
Schultern · Heilige Kette
„Heilige Kette“ befestigt sich nun an einen einzelnen Gegner und lässt Euch über ihn richten. Sobald er verurteilt wurde, explodieren die Ketten und fügen sämtlichen Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäuben sie.
Eisenknochen-Gelübde ausgemustert
Schultern · Heilige Kette
„Heilige Kette“ wird jetzt zur „Aura des Märtyrers“, die alle Gegner im Gebiet um Euch herum an Euch kettet. Angekettete Gegner werden kontinuierlich an Euch herangezogen und wenn Euch ein angeketteter Gegner Schaden zufügt, erleiden alle anderen angeketteten Gegner zusätzlichen Schaden.
Eisenköder ausgemustert
Schultern · Heilige Kette
„Heilige Kette“ stärkt Euch jetzt, wodurch Eure Angriffe Gegner mit Kettenmalen zeichnen, welche sie zu Euch ziehen, sobald sie von mehreren Angriffen getroffen wurden.
Gestutzte Schwingen ausgemustert
Schultern · Heilige Kette
„Heilige Kette“ trifft jetzt ein Ziel mit einem Blitz, der auf Gegner in der Nähe überspringt.
Kammern der Erschöpfung ausgemustert
Schultern · Heilige Kette
„Heilige Kette“ sperrt jetzt Gegner im Zielbereich ein. Gegner, die versuchen, den Bereich zu verlassen, werden betäubt.
Rückgrat des Widersachers ausgemustert
Schultern · Heilige Kette
„Heilige Kette“ bewirkt jetzt, dass angekettete Gegner einen Prozentsatz des erlittenen Schadens anderer angeketteter Gegner erleiden.
Torheit des Frevlers ausgemustert
Schultern · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ zerschmettert auch die Rüstung des Gegners und erhöht seinen erlittenen Schaden 2 Sek. lang um, bis zu einem Maximum von.
Totengeläut ausgemustert
Schultern · Heilige Kette
„Heilige Kette“ fügt Gegnern nicht länger Schaden zu, sondern verbindet Euch stattdessen mit Gruppenmitgliedern in der Nähe und überträgt etwas ihres erlittenen Schadens stattdessen auf Euch.
Zauber des Feldkinds ausgemustert
Schultern · Richturteil
„Richturteil“ schleudert Euch jetzt in Richtung eines Zielorts. Gegner in der Nähe erleiden dabei Schaden, werden zu Euch herangezogen und können keine Stürmen-Fertigkeiten einsetzen.
Brust · 35 Zusatzeigenschaften →
Akarats Zurechtweisung
Brust · Schuldspruch
„Schuldspruch“ füllt Eure Seele jetzt 5 Sek. lang mit „Vergeltung der Tapferkeit“, wodurch jeder 2. Primärangriff einen Blitzschlag auf Euer Ziel entfesselt, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt.
Ansporn des Kommandanten
Brust · Vierteilen
Schaden um 10–19% erhöht, wenn „Vierteilen“ aktiv ist.
Beerdigte Platte
Brust · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ hält länger an und schützt Euch und Eure Verbündeten innerhalb des Wirkungsbereichs.
Belagerer
Brust · Vierteilen
„Vierteilen“ ruft regelmäßig ein Bombardement herab, das allen Gegnern in der Nähe (22,82 % + 11,41) Schaden zufügt.
Blutbefleckter Glaube
Brust · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ ruft jetzt vier Leibwächter des Lichts herbei, die Euch umgeben und folgen und Gegner mit ihren Schwertern angreifen.
Eiferkette
Brust · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ zerschmettert außerdem die Rüstung von Gegnern und erhöht Eure kritische Trefferchance gegen sie 3 Sek. lang um 8%.
Eiserner Suzerän
Brust · Schuldspruch
„Schuldspruch“ zieht nun Gegner kontinuierlich in Eure Richtung.
Gerechtigkeit ohne Gunst
Brust · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ umgibt Euch und Eure Verbündeten mit heiligem Feuer, das allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt, verhindert aber keinen Schaden mehr.
Glaubensschiene
Brust · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ gewährt Euch nun einen Schild, der erlittenen Schaden verringert und die Blockchance erhöht. Erfolgreiches Blocken, wenn der Schild aktiv ist, löst einen Konter aus heiligem Licht aus.
Halsberge des Löwen neu
Brust · Schuldspruch
„Schuldspruch“ gewährt Euch nun „Verbreitendes Licht“ und erfüllt Euch mit himmlischem Licht, um die Reichweite und den Schaden des Angriffs zu erhöhen. Wenn „Verbreitendes Licht“ abklingt oder Ihr erneut „Schuldspruch“ wirkt, entsteht eine Lichtexplosion, die Gegnern in Reichweite Schaden zufügt.
Harmonische Kollision
Brust · Schuldspruch
„Schuldspruch“ verstärkt Euch jetzt, wodurch Gegner von Blitzen getroffen werden, wenn sie 3-mal angegriffen wurden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 0,3 Sek. auftreten.
Herz der Pracht
Brust · Schuldspruch
„Schuldspruch“ beschwört jetzt einen Gewittersturm herauf, der Euch folgt und Gegnern in der Nähe zufällig Schaden zufügt.
Herzwoge
Brust · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ fügt einem getroffenen Gegner 2 Sek. lang um 8–15,2% erhöhten Schaden zu, bis zu einem Maximum von 24–45,6%.
Khalims Zuflucht
Brust · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ gewährt jetzt einen Absorptionsschild, macht Euch aber nicht mehr immun gegen sämtlichen Schaden.
Knisternder Käfig
Brust · Himmlische Vollstreckung
Wenn „Himmlische Vollstreckung“ einen geschockten Gegner trifft, erzeugt Ihr einen Blitz, der (43,4 % + 21,7) Blitzschaden verursacht. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 1 Sek. betroffen sein.
Lebenskraftglanz
Brust · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ gewährt Euch nun einen Schild, der auch einen Teil Eures verursachten Schadens in zusätzlichen Absorptionswert umwandelt.
Letzter Verteidiger
Brust · Weihe
Für jeden Gegner, der von Eurer „Weihe“ betroffen ist, erhaltet Ihr himmlische Stärke, die Euren Schaden um 2% erhöht, bis zu einem Maximum von 10%.
Magische Festung
Brust · Weihe
Radius von „Weihe“ um 20–29% erhöht.
Perfekte Haltung
Brust · Vierteilen
Solange „Vierteilen“ aktiv ist, ist Euer Fertigkeitsschaden um 12% erhöht.
Rückfederkette
Brust · Wirbelschild
Schaden von „Wirbelschild“ um 10–19% erhöht.
Rüstiger Pilger
Brust · Vierteilen
„Vierteilen“ gewährt Euch jetzt zusätzlich 2,5–4 Sek. lang Rückstoßimmunität.
Schockdoktrin
Brust · Schuldspruch
„Schuldspruch“ erzeugt jetzt ein Gebiet mit elektrischer Vergeltung, das Euch folgt und Gegner darin kontinuierlich mit Schock belegt. Ihr erzeugt auch Energie, wenn Ihr Euch bewegt, während „Schuldspruch“ aktiv ist. Diese wird verbraucht, wenn Ihr Fertigkeiten einsetzt, um Blitze in Gegner einschlagen zu lassen.
Stern der Prahlerei
Brust · Richturteil
Gegner, die von „Richturteil“ getroffen werden, erleiden nun 3 Sek. lang 8% mehr Schaden. Dieser Wert wird für jede eingesetzte Fertigkeit zusätzlich um 5% erhöht. Der Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 6 Sek. betroffen sein.
Tagesanbruch
Brust · Weihe
„Weihe“ schützt jetzt Euch und Gruppenmitglieder in der Nähe und verringert den erlittenen Schaden um 15%.
Verziertes Urteil
Brust · Richturteil
Wenn „Richturteil“ einem Gegner Schaden zufügt, erhöht sich außerdem 3 Sek. lang Euer Primärangriffsschaden um 5%. Dieser Effekt ist bis zu 30% stapelbar.
Absolute Autorität ausgemustert
Brust · Richturteil
Die kritische Trefferchance gegen Gegner, die von „Richturteil“ betroffen sind, wird um 10–19% erhöht.
Chiton des Hungerfeuers ausgemustert
Brust · Schildansturm
„Schildansturm“ erzeugt zusätzlich eine Schockwelle am Zielort und fügt allen Gegnern in der Nähe (33,75 % + 16,88) Schaden zu.
Donnerhaupt ausgemustert
Brust · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ verringert jetzt außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 3–4,8 Sek. lang um 40%.
Federpanzermantel ausgemustert
Brust · Richturteil
Schaden von „Richturteil“ um 10–19% erhöht.
Gequälte Herde ausgemustert
Brust · Schuldspruch
„Schuldspruch“ gewährt Euch jetzt „Revanche“, wodurch der von Euch erlittene Schaden verringert wird. Mit Ablauf explodiert „Revanche“, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und stößt sie zurück. Der Explosionsradius und der Schaden werden für jeden Primärangriff, den Ihr ausführt, während „Revanche“ aktiv ist, erhöht.
Heuchlerisches Zeichen ausgemustert
Brust · Schildansturm
„Schildansturm“ erhöht außerdem Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 20%. Dieser Effekt hält 3 Sek. lang oder für maximal 10 Angriffe an.
Kettenkranz ausgemustert
Brust · Heilige Kette
„Heilige Kette“ belegt einen Gegner außerdem 3 Sek. lang mit einem Martermal, das den von ihm erlittenen Schaden um 3–5,7% erhöht, bis zu einem Maximum von 15–28,5% nach 5 Angriffen auf diesen Gegner.
Parierplatten ausgemustert
Brust · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ gewährt nun Immunität gegen Rückstoß und Kontrollverlusteffekte, aber nicht mehr gegen Schaden.
Schwerer Tadel ausgemustert
Brust · Schuldspruch
Der Einsatz von „Schuldspruch“ ruft jetzt am Zielort einen Blitz vom Himmel herab, der kontinuierlich Schaden verursacht.
Verteidigt die Unterdrückten ausgemustert
Brust · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ beschwört jetzt eine große Lichtbarriere, die Verbündete direkt hinter der Barriere immun gegen sämtlichen Schaden durch Gegner vor der Barriere macht.
Beine · 35 Zusatzeigenschaften →
Abtrenner
Beine · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ verringert jetzt zudem die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 50%.
Bauernopfer
Beine · Himmelsfaust
„Himmelsfaust“ betäubt außerdem geschockte Gegner für 2–3,2 Sek. Dieser Effekt kann bei demselben Ziel nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
Beinschutz des Hohns
Beine · Schuldspruch
„Schuldspruch“ verursacht 10–19% erhöhten Schaden für jeden Kontrollverlusteffekt, den der Gegner erleidet, bis zu einem Maximum von 40–76%.
Der Lichtbringer
Beine · Beschwörung des Lichts
Während „Beschwörung des Lichts“ aktiv ist, ruft jeder Primärangriff, der trifft, heiliges Licht herbei, das (48 % + 24) zusätzlichen Schaden verursacht.
Erzwungener Abschwur
Beine
„Schildsturm“ lässt Euch jetzt nach vorn preschen. Getroffene Gegner erleiden Schaden, werden zurückgestoßen und verlangsamt. Außerdem erhaltet Ihr einen Absorptionsschild, wenn Ihr einen Gegner trefft. Erfolgreiches Blocken verringert die Abklingzeit dieser Fertigkeit.
Feuer und Spiegel
Beine · Vierteilen
Der Einsatz von „Vierteilen“ ist jetzt elektrisiert und fügt zufälligen Gegnern in der Nähe Schaden zu und betäubt sie, wenn sie drei Mal geschockt werden.
Galoppierende Brillanz
Beine · Vierteilen
„Vierteilen“ ruft jetzt ein Lichtpferd herbei, das Gegnern innerhalb seiner Aura Schaden zufügt.
Gesegneter Angriff
Beine · Gleißender Schild
„Gleißender Schild“ gewährt Euch außerdem 1,5 Sek. lang einen Schild, der für jeden getroffenen Gegner (20 % + 10) Schaden absorbiert, bis zu einem Maximum von (60 % + 30) Schaden. Wenn der Schild verschwindet, verursacht er Schaden basierend auf seinem Absorptionswert.
Gleiche Anteile
Beine · Heilige Kette
„Heilige Kette“ bildet jetzt eine Flammenkette zwischen Gegnern, die andere Gegner verbrennt, die sie berühren. Die Kette macht Gegner aber nicht mehr handlungsunfähig.
Gnade der Entschlossenen
Beine · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ entfernt ebenfalls alle schädlichen Effekte.
Harras der Steppe
Beine · Vierteilen
„Vierteilen“ ruft jetzt ein flinkes Windross für Euch herbei, auf dem Ihr reitet, um Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen.
Hofkleidung des Kavaliers
Beine · Vierteilen
„Vierteilen“ schleudert Gegner jetzt in die Luft, wenn Ihr sie überrennt. Auf Eurem Reittier seid Ihr immun gegen Rückstoßeffekte und könnt durch Kontrollverlusteffekte nicht vom Reittier gestoßen werden. Zusätzlich erleidet Ihr auf dem Reittier weniger Schaden durch Fertigkeiten, verursacht aber auch weniger Schaden mit Fertigkeiten.
Hose des Konsignanten
Beine · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ gewährt Euch nach Ablauf einen Absorptionsschild in Höhe von 8% des während der Dauer verursachten Schadens. Der Schildwert kann nicht höher als 20% Eures maximalen Lebens sein.
Klingenbeinschiene
Beine · Vierteilen
Das Reittier von „Vierteilen“ wird zu einem feurigen Ross, das den Boden und Gegner verbrennt, allerdings werden Gegner nicht mehr mitgezogen.
Kloster des Elends
Beine · Schildansturm
„Schildansturm“ bewirkt jetzt, dass Ihr zum Zielort springt, Gegner in der Nähe sammelt und ihnen Schaden zufügt.
Leidenschaftlicher Marsch neu
Beine · Schuldspruch
„Schuldspruch“ verursacht außerdem um 30–57% erhöhten Schaden mit seinem ersten Angriff. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
Lichtschreiter
Beine · Vierteilen
„Vierteilen“ gewährt Euch kein Reittier mehr und beschwört stattdessen zwei Lichtpferde, die auf Gegner zustürmen, ihnen Schaden zufügen und sie zurückstoßen.
Permanenter Vorwurf
Beine · Schuldspruch
Radius von „Schuldspruch“ um 20–29% erhöht.
Rachestreben
Beine · Beschwörung des Lichts
„Beschwörung des Lichts“ sorgt außerdem dafür, dass Ihr, wenn Ihr angegriffen werdet, eine strahlende Explosion verursacht, die Gegnern in der Nähe (18,2 % + 9,1) Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 0,5 Sek. auftreten.
Reise des Gläubigen
Beine · Schildansturm
„Schildansturm“ lässt Euch jetzt zu einem Zielort stürmen, fügt Gegnern auf Eurem Weg Schaden zu und stößt sie zurück. Außerdem erhaltet Ihr Schadensreduktion. Wenn sich Verbündete auf Eurem Weg befinden, erhaltet Ihr und Eure Verbündeten erhöhte Schadensreduktion.
Schockreiter
Beine · Himmelsfaust
„Himmelsfaust“ explodiert außerdem, wenn ein brennender Gegner getroffen wird, was Gegnern in der Nähe (37,4 % + 18,7) Schaden zufügt und sie 2 Sek. lang mit Schock belegt. Dieser Effekt kann bei demselben Ziel nur einmal alle 2 Sek. auftreten.
Sturmsattel
Beine · Vierteilen
„Vierteilen“ lässt Euch jetzt auf einem Sturmross aufsitzen, wodurch Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird und Ihr immun gegen Verlangsamungseffekte seid. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut einsetzt, beginnt Ihr einen berittenen Sturmangriff, schleift Gegner auf Eurem Weg mit und belegt sie mit „Schock“.
Stählerne Distanz
Beine · Schildansturm
„Schildansturm“ lässt Euch nun einen Schildwall errichten und nach vorne stürmen, was Gegnern Schaden zufügt und sie zurückstoßt. Die Größe und der Schaden des Schildwalls sind abhängig von Eurem Absorptionsschildwert zum Zeitpunkt des Wirkens.
Taktiken und Geheimnisse
Beine · Gleißender Schild
Schaden von „Gleißender Schild“ um 10–19% erhöht.
Vergangenes Eidolon
Beine · Vierteilen
„Vierteilen“ lässt Euch jetzt auf Euer Schlachtross aufsitzen und eine kurze Distanz vorwärts stürmen, wobei Ihr Gegner in Eurem Weg zurückstoßt. Ihr könnt „Vierteilen“ erneut aktivieren, solange Ihr beritten seid.
Beinschienen des Plünderers ausgemustert
Beine · Schildansturm
Schaden von „Schildansturm“ erhöht und die Fertigkeit kann aufgeladen werden, um den Schaden weiter zu erhöhen.
Blinde Kettengamaschen ausgemustert
Beine · Gleißender Schild
„Gleißender Schild“ verursacht erhöhten Schaden, je näher Gegner stehen, bis zu einem Maximum von 20–38%.
Die Fessel ausgemustert
Beine · Heilige Kette
Die Abklingzeit von „Heilige Kette“ wird für jeden Gegner um 0,5–0,65 Sek. verringert, bis maximal 2–2,6 Sek.
Flüchtiger Schrecken ausgemustert
Beine · Heilige Kette
„Heilige Kette“ deaktiviert auch 2–2,9 Sek. lang die Sprintfertigkeiten von Gegnern.
Getadelter Übertritt ausgemustert
Beine · Schildansturm
„Schildansturm“ schmettert jetzt Euren Schild auf den Boden, was Schaden verursacht und Gegner in der Nähe heranzieht.
Hose des Knappen ausgemustert
Beine · Vierteilen
Ihr könnt jetzt während „Vierteilen“ einen Passagier tragen.
Schildwickel ausgemustert
Beine · Schildansturm
„Schildansturm“ stürmt jetzt zum Zielort und bildet dort einen Schildkreis, den Gegner und ihre Geschosse nicht durchbrechen können.
Strahlende Rast ausgemustert
Beine · Schildansturm
„Schildansturm“ bewirkt jetzt, dass Ihr auf einen anvisierten gegnerischen Spieler zustürmt, alle Gegner im Umkreis zurückstoßt und Euer Ziel zum Duell herausfordert. Während des Duells erleidet Ihr weniger Schaden von Gegnern außer Eurem Duellgegner und beide Duellanten können nur Primärangriffe einsetzen, sind aber auch immun gegen Kontrollverlust- und Rückstoßeffekte. Wenn Ihr während des Duells Euren Gegner tötet, wird Euer verursachter Schaden für kurze Zeit erhöht.
Trampler ausgemustert
Beine · Schildansturm
„Schildansturm“ stürmt jetzt auf ein Ziel zu, betäubt ihn und stößt Gegner in der Nähe zurück.
Unpassierbares Heiligtum ausgemustert
Beine · Schildansturm
„Schildansturm“ beschwört nun eine heilige Barrikade vor Euch, anstatt dass Ihr vorwärts stürmt. Die Barrikade bewegt sich mit Euch mit, macht Euch immun gegen Rückstoßeffekte, blockiert gegnerische Geschosse und verringert sämtlichen von vorne erlittenen Schaden.
Haupthand · 39 Zusatzeigenschaften →
Abrechner des Strahls
Haupthand · Wirbelschild
Der Schaden von „Wirbelschild“ wird basierend auf Eurem insgesamt aktiven Absorptionsschildwert erhöht. Pro Schildwert in Höhe von 1% Eures maximalen Lebens wird der Schaden um 1–1,9% erhöht, bis maximal 30–57%.
Belagerungseinhalt
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ bewirkt jetzt, dass Ihr hoch in den Himmel springt und dann mit einem Schwerthieb auf einen Zielort herabschmettert, was allen Gegnern im Gebiet Schaden zufügt und sie verspottet, während sie außerdem verringerten Schaden verursachen.
Beobdrescher
Haupthand · Bestrafen
Von „Bestrafen“ getroffene Gegner erleiden 10–19% Sek. lang um 2 erhöhten Schaden. Dieser Effekt ist bis zu einem Maximum von 30–57% stapelbar.
Brandmal des Inquisitors neu
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ springt nun an eine Zielposition, wo sie Gegnern Schaden zufügt, sie zum Schweigen bringt und mit „Explosive Riposte“ markiert, welche explodiert und zusätzlichen Schaden verursacht, wenn das Ziel von Fertigkeitsschaden getroffen wird.
Die Borste
Haupthand · Heiliges Feuer
„Heiliges Feuer“ erzeugt jetzt zusätzlich Flammenwellen, die allen Gegnern in ihrem Weg (14,95 % + 7,47) Schaden zufügen.
Flegel des Elans
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ wird jetzt kanalisiert, wodurch Ihr Euch mit kontinuierlichen Hieben vorwärts bewegt, Schaden verursacht und Gegner mit Schock belegt.
Geheiligter Schreiber
Haupthand · Heiliges Feuer
„Heiliges Feuer“ fügt geschockten Gegnern 25–47,5% mehr Schaden zu.
Geheimnisse des Himmels
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ spießt jetzt Gegner in einem bestimmten Gebiet mit himmlischen Schwertern auf, fügt ihnen Schaden zu und schleudert sie in die Luft.
Geißelspalter
Haupthand
„Strafe“ wendet außerdem 3 Sek. lang ein Gesuchtenmal an, das Eure Bewegungsgeschwindigkeit und die Eurer Verbündeten um 15% erhöht, während Ihr Euch auf einen Gegner mit einem solchen Mal zubewegt.
Grausame Verlockung
Haupthand · Heiliges Feuer
Die kritischen Treffer von „Heiliges Feuer“ lassen heilige Blitze in Eure Gegner einschlagen, die (60 % + 30) Schaden verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1 Sek. beim selben Gegner auftreten.
Haken von Karawan
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ verbraucht jetzt Energie, um allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zuzufügen, während Ihr Euch bewegt.
Hornspalter
Haupthand · Heiliges Feuer
„Heiliges Feuer“ entzündet jetzt Gegner und fügt ihnen im Verlauf von 2 Sek. (33,42 % + 16,71) Verbrennungsschaden zu.
Klingensklaven
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ ruft jetzt fünf elektrisierte Schwerter in einer Formation um Euch herum herbei, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen.
Langhand
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ trifft jetzt alle Gegner in der Nähe.
Luftspalter
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ entfesselt stattdessen eine Schockwelle, die aufgeladen werden kann, um Reichweite und Schaden zu erhöhen.
Prüfung der Wut
Haupthand · Heiliges Feuer
Wenn Ihr Schaden erleidet, explodiert Euer nächstes „Heiliges Feuer“ beim Treffer und fügt Gegnern in der Nähe zusätzlich (30 % + 15) Schaden zu.
Remonstranter Streitkolben
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ verleiht Euch jetzt kurzzeitig Immunität gegen Rückstoß und Kontrollverlust und verwandelt Euren Primärangriff für kurze Zeit in einen weiten Schwung mit einem heiligen Flegel, der mit jedem Folgetreffer erhöhten Schaden verursacht.
Ruhe des Schänders
Haupthand · Bestrafen
Der nächste Einsatz von „Bestrafen“ innerhalb von 6 Sek. nach einem erfolgreichen Block betäubt einen Gegner 2–3,2 Sek. lang. Kann denselben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auf diese Weise betäuben.
Schwarmträger
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, 5 Zerglinge herbeizurufen, die das Ziel angreifen und im Verlauf von 5 Sek. (24 % + 12) Schaden verursachen. Dies kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Schädelknacker
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ zeichnet jetzt Euch und beschworene Kreaturen in der Nähe mit dem „Mal des Schwertes“, wodurch Schwerter kontinuierlich an den Positionen der Markierten niedergehen.
Seelensäuberung
Haupthand · Bestrafen
„Bestrafen“ zerschmettert außerdem die Rüstung des Gegners, wodurch sein erlittener Schaden 1,5 Sek. lang um 4–7,6% erhöht wird, bis zu einem Maximum von 12–22,8%.
Strahlen
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ kann jetzt aufgeladen werden und entfesselt eine heilige Explosionswelle, die Gegnern Schaden zufügt. Während des Aufladens wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Ihr seid außerdem immun gegen Rückstoß- und Kontrollverlusteffekte. Der verursachte Schaden erhöht sich, je weiter Ihr Euch beim Aufladen bewegt.
Strahlende Herrschaft
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ folgt Euch jetzt, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
Sturmzeichen
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, am Zielort 40 Psi-Stürme zu erzeugen, die (24 % + 12) Schaden verursachen und Gegner 4 Sek. lang alle 0,5 Sek. um 25% verlangsamen.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Tumult
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ erzeugt jetzt einen Klingensturm um sich, der allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zufügt, kann aber nicht mehr durch erneute Aktivierung bewegt werden.
Unerbittliche Peitsche
Haupthand · Wirbelschild
Wenn „Wirbelschild“ einen bewegungsunfähigen Gegner trifft, betäubt er ihn für 2–3,2 Sek. Der Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. bei demselben Ziel auftreten.
Verflossene Herrschaft
Haupthand · Schwungangriff
Beim Einsatz von „Schwungangriff“ wirft jetzt der Flegel geworfen, wodurch ein Zyklon entsteht, der Gegner in der Nähe hochhebt und sie davonträgt.
Vergessener Retter
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ führt jetzt stattdessen einen Hieb aus und verbrennt Gegner vor Euch.
Zerleger
Haupthand
Angriffe haben eine Chance von 15%, nach 2 Sek. einen Vernichtungsschlag am Zielort auszulösen, der (300 % + 150) Schaden verursacht. Der verursachte Schaden nimmt mit zunehmender Entfernung vom Zentrum ab. Dies kann nur einmal alle 40 Sek. auftreten.Diese Essenz kann weder extrahiert noch übertragen werden.
Asche der Überzeugung ausgemustert
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ verstärkt Euch jetzt für kurze Zeit mit einem flammenden Großschwert, wodurch Euer Primärangriff zu ausladenden Schwertschwüngen wird, die Gegner mit Stapeln von „Heilige Flamme“ belegen, welche zusätzlichen Schaden verursachen.
Belastetes Axiom ausgemustert
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ schwingt jetzt zwei mystische Ketten in einem Bogen aufeinander zu, die Gegner in die Mitte treiben und sie 2 Sek. lang betäuben.
Beweis des Himmels ausgemustert
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ kettet Gegner jetzt an einem Ort fest und zieht sie bei erneuter Aktivierung zu Euch.
Der Prügler ausgemustert
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ lässt Euch jetzt auf ein Ziel zustürmen und allen Gegnern im Bereich Schaden zufügen.
Der Ungeweihte ausgemustert
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ rammt nun ein riesiges Schwert in den Boden, stößt Gegner weg und betäubt sie.
Haaresbreite ausgemustert
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ greift jetzt alle Gegner in der Nähe mit Blitzschaden an.
Kleine Lanze ausgemustert
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ lässt Euch stattdessen bis zu dreimal mit Eurem Schwert vorwärts stürmen und allen Gegnern in Eurem Weg Schaden zufügen.
Sauberkehrer ausgemustert
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ lässt Gegner nun bluten.
Schließende Kiefer ausgemustert
Haupthand · Schwungangriff
„Schwungangriff“ zieht jetzt alle getroffenen Gegner zu Euch.
Stahlhagel ausgemustert
Haupthand · Himmlische Vollstreckung
„Himmlische Vollstreckung“ erschafft jetzt einen Bereich, der von Schwertern aus Licht umgeben ist. Diese Schwerter greifen gemeinsam mit Euch Gegner an, solange Ihr Euch während Eures Angriffs im Bereich befindet.
Nebenhand · 35 Zusatzeigenschaften →
Blankstahl-Spatha
Nebenhand · Gleißender Schild
„Gleißender Schild“ umgibt Euch jetzt mit schützendem Licht, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie blendet, wenn Ihr Schaden erleidet.
Blendender Wall
Nebenhand · Schuldspruch
„Schuldspruch“ entfesselt zudem helles Licht, das Gegner 1–1,6 Sek. lang blendet. Das gleiche Ziel kann nur alle 3 Sek. betroffen sein (alle 5 Sek. gegen Spieler).
Ebenbürtiger Sturbends
Nebenhand
Gegner, die in der Reichweite Eures Heiligen Banners besiegt wurden, verlängern die verbleibende Dauer um 0,3 Sek., bis zu einem Maximum von 3,6–5,7 Sek.
Erhabenes Leuchten
Nebenhand · Gleißender Schild
„Gleißender Schild“ umgibt Euch jetzt mehrere Sek. lang mit einem Wirkungsbereich strahlender Gerechtigkeit, in welchem Gegner automatisch angegriffen und geblendet werden.
Glänzende Mähne
Nebenhand · Heiliges Feuer
„Heiliges Feuer“ erhöht außerdem 2 Sek. lang Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Glänzender Titan
Nebenhand · Heiliges Banner
„Heiliges Banner“ verringert jetzt außerdem den erlittenen kontinuierlichen Schaden von Verbündeten um 40%.
Heldenrequiem
Nebenhand · Weihe
„Weihe“ erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um 20%, solange Ihr in ihrem Effektbereich bleibt.
Herz der Überzeugung
Nebenhand
Blockchance von „Gestählte Sinne“ auf 40% erhöht.
Knutenwächter
Nebenhand · Wirbelschild
„Wirbelschild“ erzeugt jetzt drei Schilde, die Euch umkreisen, gegnerische Geschosse abblocken und Blitzschaden verursachen.
Konkordanzachse
Nebenhand · Wirbelschild
„Wirbelschild“ beschwört nun mehrere Schilde, die Euch umkreisen, Gegnern Schaden zufügen und den von Euch erlittenen Schaden verringern. Die Anzahl der Schilde ist abhängig von Eurem Absorptionsschildwert zum Zeitpunkt des Wirkens.
Leidenshauch
Nebenhand · Schuldspruch
Wenn „Schuldspruch“ einem Gegner Schaden zufügt, wird auch 2 Sek. lang der kritische Trefferschaden, den er durch Euch erleidet, um 20–38% erhöht. Dieser Effekt kann beim selben Gegner nur einmal alle 6 Sek. ausgelöst werden.
Lodernder Standard neu
Nebenhand · Heiliges Banner
Die Abklingzeit von „Heiliges Banner“ wird um 0,3–0,45 Sek. verringert, wenn Ihr Schaden erleidet. Kann nur einmal alle 2 Sek. auftreten.
Lorettas Banner
Nebenhand · Heiliges Banner
„Heiliges Banner“ erhöht außerdem den Schaden von Euch und Euren Verbündeten um 4–6,4% pro Verbündetem innerhalb des Banners, bis zu einem Maximum von 16–25,6%.
Protziger Faustschild
Nebenhand · Bestrafen
Solange „Gestählte Sinne“ durch „Bestrafen“ aktiv ist, verursacht Ihr beim Blocken eine Explosion, die allen Gegnern in der Nähe (31,25 % + 15,62) Schaden zufügt.
Reißender Refrain
Nebenhand · Schuldspruch
„Schuldspruch“ fügt bei einem Treffer dem Ziel sofort sämtlichen verbleibenden kontinuierlichen Schaden zu.
Rhythmusschläger
Nebenhand · Schuldspruch
Schaden von „Schuldspruch“ um 3% pro getroffenem Gegner erhöht, bis zu einem Maximum von 15–24% erhöhtem Schaden.
Schlund des Justiziars
Nebenhand · Bestrafen
„Bestrafen“ sorgt auch dafür, dass Gegner 1 Sek. lang 15–28,5% weniger Schaden verursachen.
Schreckensgrinsen
Nebenhand · Weihe
Gegner, die von Eurer „Weihe“ betroffen sind, erleiden 3 Sek. lang 12–22,8% erhöhten Schaden durch Euch.
Schändliche Vergeltung
Nebenhand · Weihe
„Weihe“ verursacht 30–57% erhöhten Schaden gegen Gegner, die unter totalem Kontrollverlust leiden.
Todesparade
Nebenhand · Schuldspruch
Kritische Trefferchance von „Schuldspruch“ um 10–19% erhöht.
Tore der Hölle
Nebenhand · Schuldspruch
„Schuldspruch“ fügt Gegnern mit weniger als 50% ihres maximalen Lebens 20–38% mehr Schaden zu.
Uneinnehmbarer Orbit
Nebenhand · Wirbelschild
„Wirbelschild“ lässt jetzt drei Schilde um Euch herum kreisen und verursacht Schaden, wenn sie Gegner treffen.
Unheilige Mauer
Nebenhand · Heiliges Banner
Jeder Verbündete, der von „Heiliges Banner“ profitiert, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Euch und Euren Verbündeten um 12%, bis maximal 60%.
Verleumdungsprotokoll
Nebenhand · Schuldspruch
„Schuldspruch“ verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern 3 Sek. lang um 40%.
Zaynulas letzte Hymne
Nebenhand · Weihe
„Weihe“ verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern außerdem um 30% und verhindert 2 Sek. lang, dass sie Sprintfertigkeiten einsetzen. Dieser Effekt kann bei demselben Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
Bewährte Rüge ausgemustert
Nebenhand · Gleißender Schild
„Gleißender Schild“ versetzt Euch jetzt in eine Konterhaltung, die Euch auf einen Angriff aus der Nähe mit einem Lichtblitz reagieren lässt, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und sie blendet sowie ihren erlittenen Schaden erhöht.
Dolinenkreuz ausgemustert
Nebenhand · Wirbelschild
„Wirbelschild“ schwebt an einem Ort, fügt Gegnern Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
Gnadenspender ausgemustert
Nebenhand · Bestrafen
„Bestrafen“ fügt Gegnern, die insgesamt von vollständigem Kontrollverlust betroffen sind, 30–57% mehr Schaden zu.
Hörnerfassade ausgemustert
Nebenhand · Gleißender Schild
„Gleißender Schild“ blendet nicht mehr und entfesselt nun Blitze, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügen und sie mit Schock belegen.
Inbrünstiger Hirte ausgemustert
Nebenhand · Wirbelschild
„Wirbelschild“ wirft jetzt 3 elektrisierte Schilde, die getroffene Gegner 4 Sek. lang bewegungsunfähig machen, jedoch nicht mehr zu Euch zurückkehren. „Wirbelschild“ hat jetzt maximal 2 Aufladungen.
Knochenträger ausgemustert
Nebenhand · Gleißender Schild
„Gleißender Schild“ verbraucht jetzt Energie, um einen Lichtstrahl zu reflektieren, der Gegnern in einer Richtung kontinuierlich Schaden zufügt, blendet Gegner aber nicht mehr.
Konstante Prüfung ausgemustert
Nebenhand · Gleißender Schild
„Gleißender Schild“ blendet jetzt alle Gegner in der Nähe und fügt ihnen Schaden zu.
Pavese der zehn Flügel ausgemustert
Nebenhand · Wirbelschild
„Wirbelschild“ wirbelt jetzt um Euch herum und kehrt nicht zurück.
Reue des Bogenmachers ausgemustert
Nebenhand · Wirbelschild
„Wirbelschild“ explodiert jetzt, wenn er einen Gegner trifft, statt zu Euch zurückzukehren, fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu und stößt sie zurück.
Zustoßender Schild ausgemustert
Nebenhand · Wirbelschild
„Wirbelschild“ springt jetzt zwischen mehreren Gegnern hin und her, anstatt zu Euch zurückzukehren.