Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.
Wirft einen Seelenfeuerball, der explodiert, wenn er auf einen Gegner trifft, dem Ziel (85,5 % + 403) Schaden zufügt und bei Gegnern in der Nähe 25% davon zufügt.
Ultimate: Hungerndes Seelenfeuer
Verbessert „Seelenfeuer“ 12 Sek. lang und setzt mehrere große Knochengeister frei, die Gegner aufsuchen und jeweils (135 % + 637) Schaden verursachen. Ziele, die mehrmals getroffen werden, erhalten 75% kumulativ verringerten Schaden von jedem Folgetreffer.
Verschießt einen durchschlagenden Knochenspeer, der (89,1 % + 481) Schaden verursacht und bis zu 2 zusätzliche Gegner durchbohrt. Für jeden zusätzlichen durchschlagenen Gegner ist der Schaden um 50% verringert.
Ultimate: Schreckliche Schädelsense
Verbessert „Knochenspeer“ 12 Sek. lang und schwingt stattdessen eine riesige Sense, die allen Gegnern in der Nähe (112,5 % + 607) Schaden zufügt und sie zurückstößt.
In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.
von Beginn an Abklingzeit 8 Sek. Beschwören Vorbelegt
Aktiv: Befehlt Euren Skelettchampions, zum Zielort zu stürmen, und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit 4,5 Sek. lang um 80%.
von Beginn an Abklingzeit 6 Sek. Schaden Vorbelegt
Schwingt eine beschworene Sense und fügt allen Gegnern vor Euch (115,5 % + 623) Schaden zu. Jeder getroffene Gegner erschafft eine Leiche, bis zu einem Maximum von 3. Maximal 2 Aufladungen.
ab Stufe 3 Abklingzeit 1 Sek. Schaden Vorbelegt
Lasst alle Leichen im Zielbereich explodieren. Jede Leiche fügt allen Gegnern in der Nähe (88 % + 475) Schaden zu. Gegner, die von mehreren Explosionen gleichzeitig getroffen werden, erleiden 20% kumulativ weniger Schaden pro zusätzlichem Treffer.
ab Stufe 8 Abklingzeit 12 Sek. KontrolleAnsturm Vorbelegt
Beschwört Knochenstacheln, die aus dem Boden schießen, Gegner 3 Sek. lang betäuben und (105 % + 567) Schaden verursachen. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite und den Schaden auf bis zu (132,3 % + 714).
ab Stufe 15 Abklingzeit 12 Sek. Stärkung
Verwandelt Euch 2 Sek. lang in einen Geist. Während dieser Zeit seid Ihr unangreifbar und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 60% erhöht, aber Euer Schaden ist um 40% verringert.
ab Stufe 20 Abklingzeit 8 Sek. Beschwören
Beschwört 13 Sek. lang einen unbeweglichen Skelettmagier, der Seelenfeuerbälle in eine Richtung wirft und allen Gegnern im Pfad des Balls jeweils (25,52 % + 137) Schaden zufügt. Ihr könnt insgesamt nicht mehr als 6 Skelettchampions und Skelettmagier befehligen.
ab Stufe 28 Abklingzeit 14 Sek. Beschwören
Beschwört 9,2 Sek. lang eine Mauer aus Knochen, die die Bewegung aller Gegner und Verbündeten, sowie gegnerische Geschosse blockiert. Maximal 3 Aufladungen.
ab Stufe 38 Abklingzeit 1 Sek. Schaden
Beschwört Geschosse von Leichen in der Nähe, die das Ziel und andere zufällige Gegner in der Nähe aufspießen. Jede Leiche beschwört 3 Lanzen, die jeweils (92 % + 434) Schaden zufügen. Mehrere Treffer desselben Ziels verursachen 20% kumulativ verringerten Schaden.
ab Stufe 41 Abklingzeit 20 Sek. Stärkung
Schützt Euch und Verbündete in der Nähe mit einem Knochenschild, der 12 Sek. lang (324 % + 1.749) Schaden absorbiert.
ab Stufe 44 Abklingzeit 12 Sek. Kontrolle
Verflucht alle Gegner im Wirkungsbereich, fügt ihnen 6 Sek. lang (136,08 % + 734) Schaden zu und verringert ihre Sicht erheblich.
ab Stufe 47 Abklingzeit 0,5 Sek. SchadenKanal
Entfesselt eine kontinuierliche Salve Knochengeister, die Gegnern (47,25 % + 223) Schaden zufügen. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
ab Stufe 50 Abklingzeit 36 Sek. BeschwörenKontrolle
Beschwört 24 Sek. lang einen Knochengolem. Der Golem fügt bei seiner Beschwörung allen Gegnern in der Nähe (100 % + 540) Schaden zu und betäubt sie 2 Sek. lang. Während er aktiv ist, könnt Ihr dem Golem befehlen, zu einem nahen Ort zu springen, wo er (35 % + 189) Schaden verursacht und alle Monster in der Nähe zwingt, ihn 6 Sek. lang anzugreifen.
ab Stufe 53 Abklingzeit 35 Sek. Stärkung
Gewährt Euch selbst oder einem Verbündeten 8 Sek. lang „Geschenkte Zeit“. Wenn Euer Ziel in diesem Zeitraum tödlichen Schaden erleidet, wird es mit vollem Leben wiederbelebt, ist jedoch mit einem Fluch belegt.
Der Fluch entzieht 5% des maximalen Lebens pro Sek. und hält maximal 16 Sek. an. Der Fluch kann früher entfernt werden, wenn das Ziel einen Gegner tötet oder dabei hilft, einen Gegner zu töten.
„Geschenkte Zeit“ entzieht Euch 10% Eures eigenen Lebens, wenn der Effekt bei Euch selbst ausgelöst wird, und wird automatisch bei Euch ausgelöst, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet und die Fertigkeit nicht in dem Moment abklingt.
Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.