Legendäre Kraft
„Entkommen“ bewirkt jetzt, dass Ihr eine kurze Distanz rollt, was Euch stärkt und Euren Primärangriff zweimal gleichzeitig schießen lässt.
Das Gemetzel, das Ihr ihnen bringt, wird sie heimsuchen, so wie sie Euch heimgesucht haben.
„Entkommen“ bewirkt jetzt, dass Ihr eine kurze Distanz rollt, was Euch stärkt und Euren Primärangriff zweimal gleichzeitig schießen lässt.
Das Gemetzel, das Ihr ihnen bringt, wird sie heimsuchen, so wie sie Euch heimgesucht haben.
Beste Diskretion
Kopf · Entkommen
Die Abklingzeit von „Entkommen“ wird jedes Mal um 1–1,45 Sekunden reduziert, wenn Ihr Schaden erleidet, bis zu einem Maximum von 3–4,35 Sek.
Frevlerische Maskerade
Kopf · Entkommen
Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit einem Primärangriff trefft, wird die Abklingzeit von „Entkommen“ um 0,1–0,16 Sek. verringert.
Führer der Ablenkung
Kopf · Entkommen
Erhöht die maximale Anzahl der Aufladungen von „Entkommen“ um 1.
Hörner der Jagd
Kopf · Entkommen
„Entkommen“ hinterlässt jetzt Krähenfüße, die Gegner in Reichweite verlangsamen, ihnen (32,4 % + 16,2) Schaden zufügen und den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten verhindern.
Reichliche Unantastbare
Kopf · Entkommen
„Entkommen“ lässt Euch jetzt für 2,4 Sek. unsichtbar werden.
Vatros Abschied
Kopf · Entkommen
„Entkommen“ hinterlässt zusätzlich eine Falle, die nach einer kurzen Verzögerung explodiert und allen Gegnern in der Nähe (36,4 % + 18,2) Schaden zufügt.
Eskalierende Gewalt
Schultern · Entkommen
„Entkommen“ lässt Euch jetzt vorwärts springen, fügt Gegnern in seinem Weg Schaden zu und macht Gegner am Ende des Weges bewegungsunfähig, was ihren Einsatz von Sprintfertigkeiten verhindert.
Jäger und Sammler
Schultern · Entkommen
„Entkommen“ feuert jetzt bei Aktivierung 3 zielsuchende Raketen auf Gegner in der Nähe ab, die jeweils (20 % + 10) Schaden verursachen.
Lebendiger Köder
Schultern · Entkommen
„Entkommen“ sorgt jetzt dafür, dass Ihr Euch nach vorne bewegt, und kann für kurze Zeit erneut aktiviert werden, um zu Eurem Ausgangsort zurückzukehren.
Unheilvolle Flucht
Schultern · Entkommen
„Entkommen“ lässt Euch jetzt in eine Zielrichtung stürmen und fügt Gegnern in Eurem Weg Schaden zu. Dadurch zerbricht die Rüstung getroffener Gegner, wodurch Ihr ihnen mehr Schaden zufügt.
Beinkleider des Akrobaten
Beine · Entkommen
„Entkommen“ kann jetzt eingesetzt werden, während Ihr unter Kontrollverlust, Stille und Rückstoßeffekten leidet, wodurch Ihr 0,5 Sek. lang gegen die Effekte immun werdet. Befreit „Entkommen“ Euch von Kontrollverlust, Stille oder einem Rückstoßeffekt, wird seine Abklingzeit um 3 Sek. erhöht.
Brabbelnde Beinschienen
Beine · Entkommen
„Entkommen“ erhöht die kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 10%.
Geheimer Schutz
Beine · Entkommen
„Entkommen“ gewährt jetzt zusätzlich einen Schild, der 5 Sek. lang (36,45 % + 18,23) Schaden absorbiert.