Hörner der Jagd

Hörner der Jagd

Horns of the Hunt

Legendär Kopf ab Stufe 44 ausgemustert Dämonenjäger

Ausgemustert: Diese Essenz fällt nicht mehr als Beute. Vorhandene Gegenstände werden zu Vermächtnisausrüstung – die Essenz ist inaktiv, alles andere bleibt, und per Essenztransfer lässt sich eine aktive Essenz aufbringen. Legendäre Essenzen →

Legendäre Kraft

„Entkommen“ hinterlässt jetzt Krähenfüße, die Gegner in Reichweite verlangsamen, ihnen (32,4 % + 16,2) Schaden zufügen und den Einsatz von Stürmen-Fertigkeiten verhindern.

Mit der Umgebung zu verschmelzen ist nur eine Methode, Feinden zu entrinnen. Schmerzerfüllte Verfolger sind langsamer.

Verändert

Weitere legendäre Gegenstände für Entkommen

Beste Diskretion Kopf · Entkommen Die Abklingzeit von „Entkommen“ wird jedes Mal um 1–1,45 Sekunden reduziert, wenn Ihr Schaden erleidet, bis zu einem Maximum von 3–4,35 Sek. Führer der Ablenkung Kopf · Entkommen Erhöht die maximale Anzahl der Aufladungen von „Entkommen“ um 1. Eskalierende Gewalt Schultern · Entkommen „Entkommen“ lässt Euch jetzt vorwärts springen, fügt Gegnern in seinem Weg Schaden zu und macht Gegner am Ende des Weges bewegungsunfähig, was ihren Einsatz von Sprintfertigkeiten verhindert. Qualgespenst Schultern · Entkommen „Entkommen“ bewirkt jetzt, dass Ihr eine kurze Distanz rollt, was Euch stärkt und Euren Primärangriff zweimal gleichzeitig schießen lässt. Unheilvolle Flucht Schultern · Entkommen „Entkommen“ lässt Euch jetzt in eine Zielrichtung stürmen und fügt Gegnern in Eurem Weg Schaden zu. Dadurch zerbricht die Rüstung getroffener Gegner, wodurch Ihr ihnen mehr Schaden zufügt. Beinkleider des Akrobaten Beine · Entkommen „Entkommen“ kann jetzt eingesetzt werden, während Ihr unter Kontrollverlust, Stille und Rückstoßeffekten leidet, wodurch Ihr 0,5 Sek. lang gegen die Effekte immun werdet. Befreit „Entkommen“ Euch von Kontrollverlust, Stille oder einem Rückstoßeffekt, wird seine Abklingzeit um 3 Sek. erhöht. Brabbelnde Beinschienen Beine · Entkommen „Entkommen“ erhöht die kritische Trefferchance 3 Sek. lang um 10%. Geheimer Schutz Beine · Entkommen „Entkommen“ gewährt jetzt zusätzlich einen Schild, der 5 Sek. lang (36,45 % + 18,23) Schaden absorbiert. Frevlerische Maskerade ausgemustert Kopf · Entkommen Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit einem Primärangriff trefft, wird die Abklingzeit von „Entkommen“ um 0,1–0,16 Sek. verringert. Reichliche Unantastbare ausgemustert Kopf · Entkommen „Entkommen“ lässt Euch jetzt für 2,4 Sek. unsichtbar werden. Vatros Abschied ausgemustert Kopf · Entkommen „Entkommen“ hinterlässt zusätzlich eine Falle, die nach einer kurzen Verzögerung explodiert und allen Gegnern in der Nähe (36,4 % + 18,2) Schaden zufügt. Jäger und Sammler ausgemustert Schultern · Entkommen „Entkommen“ feuert jetzt bei Aktivierung 3 zielsuchende Raketen auf Gegner in der Nähe ab, die jeweils (20 % + 10) Schaden verursachen. Lebendiger Köder ausgemustert Schultern · Entkommen „Entkommen“ sorgt jetzt dafür, dass Ihr Euch nach vorne bewegt, und kann für kurze Zeit erneut aktiviert werden, um zu Eurem Ausgangsort zurückzukehren.

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