Diablo Immortal Edelsteine
93 legendäre Edelsteine nach Sternen, jeder mit seiner Wirkung von Rang 1 bis zum höchsten Rang. Unten stehen die sechs normalen Edelsteine mit ihrem Wert je Rang.
5 Sterne · 28
-
Abgefüllte Hoffnung
Wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, um einen Stärkungseffekt zu verleihen, erhöhen sich der Schaden und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 6 Sek. lang um 8–24%. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Blutgetränkter Jade
Erhöht bei vollem Leben sämtlichen verursachten Schaden um bis zu 8–24% mit einem Mindestbonus von 4–12% bei niedrigem Leben. Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
-
Blutscholle
Eure kritischen Treffer versetzen Euch 6 Sek. lang in Blutwut, wodurch Euer verursachter Schaden um 9–20% und Euer kritischer Trefferschaden um 18% erhöht wird. Solange „Blutwut“ aktiv ist, lösen Eure kritischen Treffer auch „Fleisch zerreißen“ aus, wodurch Gegner zusätzlich ? Sek. lang bluten und pro Sekunde ?% Basisschaden erleiden. „Blutwut“ kann nur einmal alle ? Sek. ausgelöst werden und „Fleisch zerreißen“ kann denselben Gegner nur einmal alle ? Sek. betreffen.
-
Boshaftes Blut
Wenn Ihr bei weniger als 50% Leben Schaden erleidet, durchströmt Euch 4 Sek. lang „Boshaftes Blut“, was Euren verursachten Schaden um 4% erhöht und Euch unverwundbar gegen Primärangriffe anderer Spieler macht. „Boshaftes Blut“ kann nur einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden.
-
Brodelnde Konsequenz
Wenn Ihr Schaden verursacht, geratet Ihr für 6 Sek. in brodelnden Zorn, der Eure kritische Trefferchance um 12–42% erhöht. Außerdem lösen kritische Treffer eine feurige Explosion aus, die Gegner in der Nähe verbrennt und ihnen im Verlauf von 3 Sek. 36% Basisschaden zufügt (Explosionen können nicht öfter als einmal alle 1 Sek. auftreten). Der brodelnde Zorn kann nicht öfter als einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden.
-
Finsterfass
Eure Primärangriffe entfesseln 6 Sek. lang einen Aspekt der Schwermut. Während dieser Dauer lösen Eure Primärangriffe Schwermutklingen aus, die 30–68% Basisschaden + 275 verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Funke der Leere
Wenn Ihr Schaden verursacht, wird für 6 Sek. ein Funke der Leere beschworen. Während der Funke der Leere aktiv ist, hat verursachter Schaden eine Chance von 30%, Blitze freizusetzen, die auf bis zu 8 Gegner überspringen und jedem Gegner 0,45–1,1 Basisschaden + 446 zufügen. Blitze können nur einmal alle 1 Sek. ausgelöst werden. Es kann nur einmal alle 20 Sek. ein Funke der Leere beschworen werden.
-
Gefrorenes Herz
Wenn Ihr Schaden erleidet, aktiviert sich 6 Sek. lang „Frostschild“, welcher gegnerische Angreifer unterkühlt und Schaden in Höhe von 1,5–3,6 Eures Basisschadens + 1458 absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Goldenes Firmament
Schaden zu verursachen, gewährt Euch 6 Sek. lang „Aszendenz“, wodurch Ihr sekündlich 3 Windstöße auf zufällige Gegner in der Nähe entfesselt, die getroffenen Gegnern 0,45–1,1 Basisschaden + 486 Schaden zufügen. Gegner, die von mehreren Windstößen getroffen werden, erleiden durch Folgetreffer 75% verringerten Schaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Grab des Leviathans
Verursachter Schaden gewährt Euch 6 Sek. lang „Abgründige Tiefen“, wodurch Euer Schaden um 16–40% erhöht wird und Eure kritischen Treffer Euch 1 Sek. lang „Wachsender Druck“ gewähren, was die Effektivität von „Zerschmetternde Tiefen“ auf 20% erhöht. „Zerschmetternde Tiefen“ kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten, und „Wachsender Druck“ kann nur einmal alle 1 Sek. auftreten.
-
Griff der vielen Reiche
Verursachter Schaden beschwört 5 fliegende Schwerter, die Euch 10 Sek. lang folgen. Beim Einsatz einer Fertigkeit wird ein fliegendes Schwert verbraucht, um an einem zufälligen Gegnerstandort einen Schwertregen zu erzeugen, der Gegnern in der Nähe 0,5–1,2 Basisschaden +506 zufügt. Das Beschwören von fliegenden Schwertern kann nicht öfter als einmal alle 20 Sek. erfolgen.
-
Hallender Schatten
Eure Angriffe haben eine Chance von 15%, 8–20 Sek. lang einen Schattenklon zu beschwören, der Gegner in der Nähe mit einem Eurer Primärangriffe attackiert.
-
Höllenfeuerfragment
Wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, beschwört Ihr 3 Höllenflammen um Euch herum, die Gegner im Umkreis von 6 Metern aufsuchen, bei ihnen explodieren und allen Gegnern in Reichweite 0,45–1,08 Basisschaden + 510 zufügen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Höllengebundenes Begehren
Die Macht des dämonischen Seelensplitters durchströmt Euch, erhöht Euren Schaden um 7–18% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Wenn Ihr Gegnern Schaden zufügt, bettet Ihr 6 Sek. lang Seelensplitterfragmente in ihr Fleisch ein, was den Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 40% des passiven Schadensbonus erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar. Jeder Gegner kann nur einmal alle 20 Sekunden von neuen Seelensplitterfragmenten getroffen werden.
-
Kolossmaschine
Erhaltene Stärkungseffekte gewähren Euch außerdem 6 Sek. lang „Kolossale Stärke“, was Euren Fertigkeitsschaden um 15–50% sowie Eure Größe und Fertigkeitenreichweite erhöht. „Kolossale Stärke“ kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Konzentrierter Wille
Bei Verwendung einer Stürmen-Fertigkeit ruft Ihr einen Schutzengel zu Hilfe, der eine Heilige Explosion in Eure Richtung entfesselt, die allen Gegnern in ihrem Pfad 0,55–1,35 Basisschaden + 547 zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
-
Phönixasche
Verhindert tödlichen Schaden und gewährt 6 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 450–1050% Eures Basisschadens absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 180 Sek. auftreten.
-
Ruf des Heulers
Euer Primärangriff hat eine Chance von 10%, einen anstürmenden Geisterwolf zu beschwören, der allen Gegnern in seinem Weg 1,5–3,6 Basisschaden + 1458 zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Schicksalsweg
Wenn Ihr Schaden verursacht, wird Euch 6 Sek. lang „Üppiges Wachstum“ verliehen, wodurch Dornengestrüpp unter den Füßen des Gegners wächst, wenn Ihr ihm Schaden zufügt. Dornengestrüpp fügt Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von 5–10% Eures maximalen Lebens zu und kann pro Gegner nur einmal pro Sekunde ausgelöst werden. Wenn ein Gegner zum ersten Mal von Dornengestrüpp getroffen wird, ist er 1.5 Sek. lang bewegungsunfähig. „Üppiges Wachstum“ kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Schlund der Tiefe
Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Strudel an der Position des Gegners, der Gegner in der Nähe in sein Zentrum zieht. Nach 2 Sek. bricht ein massives Seeungeheuer aus dem Strudel hervor, fügt allen Gegnern in der Nähe 1,4–4,5 Basisschaden +1701 zu und schleudert sie in die Luft. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Segen der Würdigen
Wenn Ihr Schaden erleidet, habt Ihr eine Chance von 20%, Vergeltung gegen alle Gegner in der Nähe zu entfesseln und ihnen Schaden in Höhe von 0,12–0,28 Eures aktuellen Lebens zuzufügen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Sternenfeuersplitter
Wenn Ihr Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance von 30%, mehrere Meteoriten im Wirkungsbereich niedergehen zu lassen, die Gegner zurückstoßen. Jeder Meteorit verursacht 200% Basisschaden + 2026. Der Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Sturmschatzkammer
Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr einen Sturm an der Position des Gegners, der Gegner 6 Sek. lang verfolgt und Gegnern in der Nähe alle 0.5 Sek. 0,23–0,5 kontinuierlichen Basisschaden +203 zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Triefende Galle
Eure Angriffe haben eine Chance von 4%, Gegner zu vergiften, wodurch sie 0,25–0,65 Basisschaden + 6 Sek. lang pro Sekunde 263 erleiden. Dieses Gift breitet sich auf Gegner in der Nähe aus, wenn das Opfer stirbt. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 20 Sek. betroffen sein.
-
Versteinerter Fleischsplitter
Jedes Mal, wenn Ihr bei einem Gegner einen vollständigen Kontrollverlust verursacht, belegt Ihr ihn außerdem mit einem explosiven Fluch. Wenn der Fluch abläuft, explodiert der Gegner und erleidet Schaden in Höhe von 45% des während der Dauer erlittenen Schadens, bis zu einem Maximum von 150–450% Basisschaden. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Windender Spuk
Wenn Ihr Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance von 10%, den Gegner 6 Sek. lang heimzusuchen. Wenn Ihr einen Gegner in Angriffshaltung heimsucht, fügt Ihr ihm 20% höheren Schaden zu, und wenn Ihr ihn in Verteidigungshaltung heimsucht, fügt er Euch 20% weniger Schaden zu. Derselbe Gegner kann nur einmal alle 20 Sek. heimgesucht werden.
-
Wulfheort
Wenn Ihr Schaden verursacht, erhaltet Ihr 6 Sek. lang „Wildes Herz“, wodurch Eure Angriffe Gegner markieren. Bei 5 Stapeln werden die Male verbraucht und bohren sich in die Herzen Eurer Gegner, wodurch diese 0,4–0,95 Basisschaden + 385 Schaden erleiden. Male können 0,3 Sek. nach Verbrauch erneut auf demselben Gegner gestapelt werden. „Wildes Herz“ kann nicht öfter als einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden.
-
Zwensons Spuk
Wenn Ihr einen Gegner besiegt, greift eine dunkle Bestie Gegner in der Nähe an und fügt ihnen 0,5–1,2 Basisschaden + 486 zu. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
2 Sterne · 35
-
Blitzkern
Eure Primärangriffe und Bewegungen laden Euch langsam mit Elektrizität auf. Bei voller Aufladung setzt Eurer nächster Primärangriff einen Kettenblitz frei, der Gegnern in der Nähe 0,9–2,8 Basisschaden + 1134 zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Blutiger Einfluss
Erhöht Euren Schaden um 2–6% für alle 2 Meter zwischen Euch und dem getroffenen Gegner, bis maximal 8–24% bei 8 Metern.
-
Brodelnder Polstern
Einen Gegner zu treffen, lässt Strahlen „Brodelnden Lichts“ an der Position Eures Ziels niederfahren, welche Gegnern in der Umgebung 45–120% Basisschaden zufügen. Getroffene Gegner haben eine Chance, die Strahlen zu verketten, wodurch ein weiterer Strahl „Brodelndes Licht“ einschlägt. Jeder von „Brodelndes Licht“ getroffene Gegner erhöht die Chance auf einen zusätzlichen Treffer um 30%, aber jeder zusätzliche Treffer hat einen um 30% verringerten Radius und Schaden. „Brodelndes Licht“ kann nicht öfter als einmal alle 6 Sek. niederfahren und maximal 3-mal aneinandergereiht werden.
-
Bürde des Begleiters
Erhöht Euren verursachten Schaden für jede Beschwörung unter Eurer Kontrolle um 1–3%, bis zu einem Maximum von 6%.
-
Das erschütterte Auge
Eure kritischen Treffer rufen eine Blitzexplosion herbei, die Gegner in der Nähe unter Schock setzt und 2 Sek. lang jede Sekunde 20–60% Eures Basisschadens verursacht. Eine Blitzexplosion kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
-
Der Beständige Fluch
Eure Angriffe haben eine Chance von 15%, Eure Gegner zu verfluchen und so 2,5–8 Sek. lang ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 35% zu verringern. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 20 Sek. verflucht werden.
-
Der Hunger
Heilt jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner besiegt, 0,4–1,4 Basisschaden + 567 Leben. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Der Schmelztiegel
Wenn Ihr Gegnern mit weniger als 30% maximalem Leben Schaden zufügt, werdet Ihr diese „Abschlachten“. Dabei verursacht Ihr 50–120% Basisschaden. Der Schaden von „Abschlachten“ erhöht sich, je niedriger das Leben des Ziels ist, bis maximal doppelten Schaden. „Abschlachten“ kann pro Gegner nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
-
Eisenbann
Eure kanalisierten Fähigkeiten haben eine Chance von 10%, die gegnerische Rüstung 6 Sek. aufzulösen und den von ihnen erlittenen Schaden um 5–15% zu erhöhen. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 20 Sek. von Effekt betroffen sein.
-
Ernte der Gnade
Wenn Ihr Gegner trefft, deren übriges Leben unter 30% liegt, beschwört Ihr einen sensenschwingenden Schnitter, der Gegner in der Nähe zerschneidet und dabei 0,5–1,45 Basisschaden verursacht + Gegnern im Gebiet 587 Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
-
Feuriger Hohn
Eure kritischen Treffer verursachen Explosionen, die Gegnern in der Nähe 0,4–1,2 Basisschaden +486 zufügen. Diese Explosionen können nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
-
Fluchgeschwür
Das Verursachen von Schaden beschwört drei Berstlinge, die auf Gegner zurollen und explodieren. Dabei werden Gegner in der Nähe 2 Sek. lang mit Säure überzogen, die pro Sek. Schaden in Höhe von 10% Eures Basisschadens verursacht und den Schaden, den betroffene Gegner durch Euch erleiden, um 10–37% erhöht. Berstlinge können nur einmal alle 6 Sek. beschworen werden.
-
Geisterglas
Kritische Treffer zerschmettern die Rüstung des Gegners für 2 Sek. und erhöhen den durch Euch erlittenen Schaden um 10–28%. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 6 Sek. von diesem Effekt betroffen sein.
-
Gramschädel
Schaden zu verursachen ruft den Geist des Lichkönigs aus dem Gramschädel herbei, um Gegnern in der Nähe ihre Seelen zu entziehen. Dadurch erhaltet Ihr 6 Sek. lang Königliche Herrschaft, die allen von Euch verursachten Schaden um 7% erhöht, bis zu einem Maximum von 14%, wenn mindestens 3 Seelen entzogen wurden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Grimmiger Rhythmus
Wenn Ihr Schaden verursacht, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sek. um 0,8–2,4%. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.
-
Grinsen des Halsabschneiders
Erhöht Eure kritische Trefferchance um 8–24%, wenn Ihr von hinten angreift.
-
Inbrünstiger Fangzahn
Jeder Angriff gegen einen Gegner erhöht den Schaden, den er durch Euch erleidet, um 0,8–2,4%, bis maximal 8–24% bei 10 Stapeln.
-
Kalter Konfident
Wenn Ihr Schaden verursacht, beschwört Ihr am Standort des Gegners eine Eissäule mit 300% Eures maximalen Lebens. Gegner in der Nähe der Säule werden unterkühlt und erleiden 0,15–0,85 Basisschaden + 344 pro Sek. Die Säule bleibt 6 Sek. lang bestehen oder bis sie zerstört wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Kir-Schleuder
Wenn Ihr angegriffen werdet, besteht eine Chance von 15%, dass eine Lichtexplosion ausgelöst wird, die alle Gegner in der Nähe blendet, wodurch ihre Sicht reduziert wird und sie 1,3–4 Sek. lang unter Kontrollverlust leiden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Kriegsherold
Wenn Ihr Schaden in Höhe von 100% Eures maximalen Lebens verursacht oder erleidet, erhaltet Ihr „Kriegswille“, wodurch Euer Schaden 2 Sek. lang um 6–18% erhöht wird. Ihr verliert „Kriegswille“, sobald Ihr sterbt oder den Kampf verlasst.
-
Kristall der Einheit
Ihr und alle Gruppenmitglieder innerhalb eines Radius von 6 Metern erleiden 0,5–1,5% reduzierten Schaden pro zusätzlichem Gruppenmitglied, das sich in der Nähe befindet.
-
Macht und Befehl
„Macht und Befehl“ wechselt alle 9 Sek. seinen Zustand. „Macht“ erhöht den Schaden Eurer Primärangriffe um 8–24%. „Befehl“ erhöht den Schaden aller anderen Fertigkeiten um 8–24%.
-
Manafluss
Ihr erzeugt 10 Mana im Verlauf von 20 Sek. Sobald Ihr 10 Mana habt und eine Fertigkeit einsetzt, wird all Euer Mana verbraucht, um eine Karte auszuspielen, solange Gegner in der Nähe sind. Wenn Ihr über mehr als 50% Eures maximalen Lebens verfügt, spielt Ihr Ragnaros aus, der einen Feuerball auf Gegner in der Nähe schleudert. Wenn Ihr über weniger als 50% Eures maximalen Lebens verfügt, spielt Ihr einen Säurehaltigen Schlamm aus, der Säure auf Gegner in der Nähe spuckt. Beide Angriffe verursachen 140–310% Basisschaden und fügen zusätzlich Gegnern im Gebiet 1217 Schaden zu.
-
Moosdorn
Wenn Ihr Schaden erleidet, wird „Moosdorn“ für 6 Sek. aktiviert. Während dieser Effekt aktiv ist, löst jeder Angriff auf Euch einen durchbohrenden Dorn als Vergeltung aus (nur einmal alle 0.5 Sek.), der Gegnern 0,17–0,5 Basisschaden + 201 zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. aktiviert werden.
-
Mutters Klage
Wenn Ihr Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance von 20%, Verachtung der Mutter zu erhalten, was Eure kritische Trefferchance 6 Sek. lang um 12–32% erhöht. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Purpurroter Behelit
Euer Behelit aktiviert sich als Antwort auf Euer überwältigendes Verlangen und gewährt Euch die Macht des Behelits, die Ihr am meisten sucht. Solange Ihr über 50% Eures Lebens bleibt, verleiht Euch das Verursachen von Schaden Behelits Zorn, wodurch Euer verursachter Schaden 6 Sek. lang um 10% erhöht wird. Wenn Euer Leben unter 50% fällt, erhaltet Ihr Behelits Gnade, wodurch Euer erlittener Schaden 6 Sek. lang um 10% verringert wird. Jede Macht des Behelits hat eine eigene Abklingzeit. Behelits Zorn hat eine Abklingzeit von 20 Sek. Behelits Gnade hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
-
Schlachtenschutz
Verringert den Schaden, den Ihr von Gegnern innerhalb von 3 Metern erleidet, um 8–24%.
-
Schmerzumklammerung
Erhöht Euren Schaden gegen Gegner, die mit einem kontinuierlichen Schadenseffekt belegt sind, um 8–24%.
-
Schutzwallfackel
Wenn Ihr angegriffen werdet, erhaltet Ihr 6 Sek. lang einen Schutzschild, der Euren erlittenen Schaden um 5–15% Eures Basisschadens reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Splitter der Instabilität
Wenn Ihr einen Gegner besiegt, löst Ihr eine flüchtige Explosion aus, die Gegnern in der Nähe 0,3–0,9 Basisschaden + 365 zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
-
Stures Orakel
Wenn Ihr angegriffen werdet, bildet sich 6 Sek. lang eine göttliche Aegis vor Euch, die Eure Blockchance gegen Gegner vor Euch um 18–48% erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Träne des Kometen
Jede Sekunde, während der Ihr eine kanalisierte Fertigkeit aufrechterhaltet, feuert Ihr 2 arkane Geschosse ab, die zufälligen Gegnern 0,1–0,32 Basisschaden + 120 Schaden zufügen.
-
Tundrafäule
Das Erleiden von Schaden gewährt Euch jetzt 6 Sek. lang eine Aura von „Durchdringende Kälte“, die Gegner in der Nähe unterkühlt, was ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 10–30% verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Vergängliches Nostrum
Wenn Ihr Schaden erleidet, werdet Ihr 6 Sek. lang geschützt, wodurch Euer erlittener Schaden durch kontinuierliche Schadenseffekte um 14–42% verringert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Vipernbiss
Wenn Ihr Gegnern Schaden zufügt, werden sie mit Viperngift vergiftet, wodurch sie 6 Sek. lang 0,16–0,45 Basisschaden + 120 Schaden pro Sekunde erleiden. Kann pro Ziel nicht öfter als einmal alle 20 Sek. auftreten.
1 Sterne · 30
-
Alptraumkranz
Wenn Ihr einen Gegner besiegt, besteht eine Chance von 10%, Gegner in der Nähe 0,8–2,4 Sek. lang vor Furcht zur Flucht zu treiben. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Angeketteter Tod
Erhöht den Schaden Eurer Angriffe um 1,5–2,5% pro getroffenem Ziel, bis zu einem Maximum von 4,5–7,5% bei 3 Zielen.
-
Auge des Berserkers
Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 5,5–16%, aber Euren erlittenen Schaden ebenfalls um 5%.
-
Auge des Unbeugsamen
Kontinuierlicher Schaden um 6–16% erhöht.
-
Ca'arsens Kräftigung
Erhöht die Geschwindigkeit Eures Primärangriffs um 5,5–16%.
-
Chaosbringer
Wenn Ihr eine Stürmen-Fertigkeit einsetzt, erhöht sich Euer Schaden 2 Sek. lang um 6–18%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
-
Die schwarze Rose
Jedes Mal, wenn Ihr angegriffen werdet, habt Ihr eine Chance von 10%, Ranken zu beschwören, die den Angreifer 1,1–3,3 Sek. lang bewegungsunfähig machen. Gegner können nicht öfter als einmal alle 20 Sek. von diesem Effekt betroffen sein.
-
Dringliches Echo
Eure Blockchance wird 6 Sek. lang um 10–30% erhöht, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet. Kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Elendselixier
Die Dauer der negativen Effekte, die Ihr verursacht, ist um 8–24% erhöht.
-
Endlose Qualen
Eure kritischen Treffer verursachen bei Gegnern Agonie, die 0,1–0,3 Basisschaden + 6 Sek. lang pro Sekunde 122 Schaden verursacht. Gegner können nicht öfter als einmal alle 20 Sek. von diesem Effekt betroffen sein.
-
Entropischer Brunnen
Erhöht den Fertigkeitsschaden um 6–18%.
-
Erbarmen des Steuereintreibers
Eure kritischen Treffer fügen Euren Gegnern 6 Sek. lang eine „Schwere Wunde“ zu, wodurch sie 20–60% weniger Heilung erhalten. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 20 Sek. von diesem Effekt betroffen sein.
-
Ewigkeitsstein
Während Ihr Euch bewegt, wird Euer Schaden um 5–15% erhöht.
-
Freiheit und Hingabe
Erhöht die Dauer Eurer Beschwörungen um 8–24%.
-
Gesegneter Kiesel
Verlängert die Dauer positiver Effekte auf Euch um 4–12%.
-
Herzstein
Die Dauer Eurer Absorptionsschilde ist um 16–36% erhöht.
-
Höhnisches Gelächter
Euer Primärangriff verspottet getroffene Nicht-Bossmonster und zwingt sie 2–6 Sek. lang, Euch anzugreifen. Jedes Ziel kann nur einmal alle 20 Sek. davon betroffen sein.
-
Leuchtender Wächter
Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten auf Euch um 8–24%.
-
Los fokussierter Blick
Erhöht den Schaden Eurer aufladbaren Fertigkeiten um 8–20%.
-
Pein der Unterwerfung
Erhöht Euren Schaden gegen Gegner, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind, um 5,5–16%.
-
Schinderstein
Ihr fügt Gegnern mit Schilden 8–27% höheren Schaden zu.
-
Schlichter Durchgang
Schaden, den Ihr während der Bewegung erleidet, ist um 5–15% reduziert.
-
Seleds Schwächung
Erhöht Euren Schaden 60 Sek. lang um 6–18%, nachdem Ihr ein Elite- oder Bossmonster getötet habt.
-
Stein des Aufschubs
Verringert Euren erlittenen Schaden für alle 10% Eures maximalen Lebens um 0,55–1,6% bis zu einer maximalen Schadensverringerung von 5,5–16%.
-
Stürmische See
Der Einsatz einer Fertigkeit erhöht Euren Fertigkeitsschaden 3 Sek. lang um 0,8–2,4%. Dieser Effekt ist bis zu ?-mal stapelbar.
-
Trickschuss-Edelstein
Eure kanalisierten Fertigkeiten verbrauchen 8–24% langsamer Energie.
-
Trotzende Seele
Jedes Mal, wenn Ihr einen Angriff blockt, fügt Ihr allen Gegnern in der Nähe 0,64–1,92 Basisschaden + 777 zu. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
-
Zeh des Berges
Kritischer Widerstand um 4–12% erhöht.
-
Zodstein
Erhöht die Dauer Eurer ultimativen Fertigkeiten um 16–48%.
-
Zögergriff
Kritische Treffer beeinträchtigen Gegner und verhindern so 1,2–3,6 Sek. lang den Einsatz ihrer Stürmen-Fertigkeiten. Das gleiche Ziel kann nur einmal alle 20 Sek. von diesem Effekt betroffen sein.
Normale Edelsteine
Je zwei Edelsteine passen in rote, gelbe und blaue Sockel. Unter dem Wert steht die Veredelung des Rangs.
| Edelstein | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | Rang 8 | Rang 9 | Rang 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
+83% | +166% | +329% | +5612% | +9215% | +14818% | +21621% | +29224% | +38027% | +48030% |
|
|
+803% | +1606% | +3209% | +56012% | +92015% | +148018% | +216021% | +292024% | +380027% | +480030% |
|
|
+83% | +166% | +249% | +3612% | +5615% | +13618% | +36821% | +65624% | +95227% | +125630% |
|
|
+83% | +166% | +249% | +3612% | +5615% | +13618% | +36821% | +65624% | +95227% | +125630% |
|
|
+83% | +166% | +249% | +3612% | +5615% | +13618% | +36821% | +65624% | +95227% | +125630% |
|
|
+83% | +166% | +249% | +3612% | +5615% | +13618% | +36821% | +65624% | +95227% | +125630% |
| Zum nächsten Rang | 3× | 3× | 3× | 3× | 3×+1 |
3×+5 |
3×+15 |
3×+35 |
3×+75 |
– |
Die letzte Zeile nennt, was der nächste Rang kostet: drei Edelsteine des Rangs davor, ab Rang 5 zusätzlich Echokristalle.