Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.
Schießt einen Pfeil ab, der (80 % + 378) bis (112 % + 529) Schaden verursacht. Ihr bewegt Euch dabei langsamer.
Ultimate: Salve
Verbessert „Armbrustschuss“ 12 Sek. lang, erhöht den Schaden pro Treffer auf (105 % + 496) bis (130 % + 614), feuert Pfeilsalven ab und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit.
Feuert einen Pfeil ab, der beim Aufprall explodiert, dem Ziel (90,25 % + 487) Schaden und allen Gegnern in der Nähe (22,56 % + 121) Schaden zufügt.
Ultimate: Granaten
Verbessert „Explosiver Pfeil“ 12 Sek. lang, ersetzt die Pfeile durch Granaten, erhöht den Schaden pro Treffer auf (100 % + 540) und stößt Gegner zurück.
In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.
von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. Kontrolle Vorbelegt
Feuert einen Blitz aus schattenhafter Energie ab, der (112,5 % + 607) Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. Gegner, die gegen Hindernisse gestoßen werden, werden 3 Sek. lang betäubt.
von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. Schaden Vorbelegt
Feuert eine Pfeilsalve ab, die allen Gegnern in einer Richtung (108 % + 583) Schaden zufügt. Maximal 3 Aufladungen.
ab Stufe 3 Abklingzeit 16 Sek. Schaden Vorbelegt
Feuert eine gewaltige Pfeilsalve in die Luft ab, die mehrere Sek. lang herabregnet und allen Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 4 Sek. (250,88 % + 1.354) Schaden zufügt.
ab Stufe 8 Abklingzeit 0,5 Sek. SchadenKanal Vorbelegt
Wirbelt schnell, während Ihr Euch mit 70% Eurer normalen Bewegungsgeschwindigkeit bewegt, schießt dabei zufällig auf drei Gegner und verursacht (39,78 % + 214) Schaden pro Treffer. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
ab Stufe 15 Abklingzeit 9 Sek. Sprint
Schwingt Euch an einem Seil zu einem Ort in der Nähe und fügt Gegnern auf dem Weg (106,25 % + 573) Schaden zu. Ihr seid währenddessen unangreifbar. Maximal 2 Aufladungen.
ab Stufe 20 Abklingzeit 9 Sek. Schaden
Platziert eine Messerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und Messer verschießt, die allen Gegnern in der Nähe (162 % + 874) Schaden zufügen. Ihr könnt bis zu 3 Fallen gleichzeitig platzieren.
Maximal 3 Aufladungen.
ab Stufe 28 Abklingzeit 12 Sek. Beschwören
Platziert 30 Sek. lang einen Geschützturm, der auf Gegner in der Nähe feuert und (27,22 % + 128) Schaden pro Schuss verursacht. Ihr könnt gleichzeitig bis zu 2 Geschütztürme haben. Maximal 2 Aufladungen.
ab Stufe 38 Abklingzeit 10,8 Sek. Stärkung
Erzeugt eine dicke Rauchwolke an Eurer Position, die Euch und verbündete Spieler in der Nähe 2,5 Sek. lang verbirgt. Verborgene Ziele können nicht angegriffen werden, bis sie selbst angreifen.
ab Stufe 41 Abklingzeit 0,5 Sek. SchadenKanal
Werft schnell Messer in eine Richtung, die allen Gegnern, die in das Sperrfeuer geraten, kontinuierlich (37,8 % + 204) Schaden zufügen. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
ab Stufe 44 Abklingzeit 8 Sek. SprintKontrolle
Stoßt Eure Klinge nach vorne, fügt allen Gegnern vor Euch (99,45 % + 537) Schaden zu und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 80%, während Ihr zurückspringt, um zu entkommen.
ab Stufe 47 Abklingzeit 8 Sek. Schaden
Werft ein wirbelndes Chakram, das allen Gegnern in seinem Weg (154 % + 727) Schaden und dann auf dem Weg zurück (42 % + 198) Schaden zufügt. Wenn Ihr das Chakram auf dem Rückweg fangt, wird die Abklingzeit abgeschlossen, allerdings maximal 3-mal alle 12 Sek.
ab Stufe 50 Abklingzeit 20 Sek. Stärkung
Aktiv: Verwandelt Euch 6 Sek. lang in die Verkörperung der Rache, sodass jeder Primärangriff 2 zusätzliche Schüsse mit je (20,1 % + 108) Schaden abfeuert.
ab Stufe 53 Abklingzeit 24 Sek. Stärkung
Enthüllt sofort alle Bosse, Schatzgoblins, Elitemonster und feindlichen Spieler innerhalb von 90 Metern auf der Minikarte und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von Euch selbst und nahegelegenen Verbündeten um 20% für 12 Sekunden.
Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.