Druide

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Druid

Hauptattribut: StärkeNahkampfHybrid

Ursprüngliche Wächter, die sich in Tiere verwandeln, wilde Gefährten rufen und den Zorn der Natur herbeirufen.

Legendäre Gegenstände →

  • Wilder Hieb
  • Erdrutsch
  • Feuertornado
  • Hirschansturm
  • Werwolf
  • Wölfe beschwören
  • Erdbeben
  • Rabenschwarm
  • Dornenrüstung
  • Werbär
  • Grizzly beschwören
  • Eichbaumweisen beschwören
  • Kreislauf des Lebens
  • Steinwoge
  • Rasende Macht

Primärangriffe

Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.

Wilder Hieb

von Beginn an Schaden

Schwingt und schmettert Euren Stab und verursacht über drei Angriffe hinweg (84 % + 396) bis (132 % + 623) Schaden. Gegner, die nicht Euer Primärziel sind, erleiden nur 25% des Schadens Eurer Schläge und Schwünge.

Erzeugt 2 Urtümliche Macht pro Sekunde und 1 Urtümliche Macht, wenn Ihr einen Gegner mit einem Primärangriff trefft.

Ultimate: Reißzahn und Klaue

„Wilder Hieb“ wird 12 Sek. lang verbessert und bedient sich an der Ungezähmtheit des Bären, mit massiven Klauen zuzuschlagen, wobei er (156 % + 737) Schaden, (156 % + 737) Schaden und (170 % + 803) Schaden verursacht, jeweils mit jedem Treffer in einer Abfolge von 3 Angriffen.

„Reißzahn und Klaue“ gewährt Euch außerdem 5 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Erdrutsch

ab Stufe 34 Schaden

Spaltet die Erde und erschafft eine Reihe zerklüfteter Felsen, die in einer Linie nach vorn schnellen und zu schädlichen Felsstacheln werden, wenn sie auf Gegner treffen, wodurch sie Gegnern in der Nähe (89,6 % + 483) Schaden zufügen.

Erzeugt pro Sekunde 2 Urtümliche Macht und zudem 1 Urtümliche Macht, wenn ihr einen Gegner mit einem Primärangriff trefft.

Ultimate: Zorn der Natur

„Erdrutsch“ wird 12 Sek. lang verbessert und beschwört stattdessen je Felsplatten, die auf Gegner niederprasseln und Gegnern in der Nähe mit ihrem Fall (130 % + 702) Schaden zufügen. Ein einzelner Gegner kann maximal 3-mal getroffen werden, wobei der Schaden nach dem ersten Treffer um 50% reduziert wird.

„Zorn der Natur“ gewährt Euch außerdem 5 Sek. lang einen Schild, der Schaden in Höhe von 20% Eures maximalen Lebens absorbiert.

Fertigkeiten (13)

In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.

Feuertornado

von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. Sammeln Vorbelegt

Beschwört 4 Sek. lang einen Tornado aus Flammen am Zielort, der kontinuierlich Gegner hineinzieht und ihnen (33,4 % + 180) Schaden pro Sekunde zufügt. Betroffene Gegner erleiden zudem (14,4 % + 77) Verbrennungsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sek.

Erzeugt beim Einsatz 9 Urtümliche Macht.

Hirschansturm

von Beginn an Abklingzeit 6 Sek. KontrolleSprint Vorbelegt

Werdet zu einem edlen Hirsch und führt aufeinanderfolgende Sprünge aus, die jeweils mit der Landung des Sprunges (106 % + 572) Schaden, (106 % + 572) Schaden und (144 % + 777) Schaden verursachen. Die ersten beiden Sprünge verlangsamen Gegner außerdem. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% reduziert und dieser Effekt ist stapelbar. Der letzte Sprung schleudert Gegner in die Luft. Ihr seid immun gegen Kontrollverlust und Rückstoß, während die Fertigkeit aktiv ist.

Erzeugt beim Einsatz 6 Urtümliche Macht.

Werwolf

ab Stufe 3 Abklingzeit 9 Sek. SchadenSprint Vorbelegt

Verwandelt Euch in einen Werwolf und sprintet vorwärts, verursacht (146,8 % + 792) Schaden und markiert Gegner entlang Eures Weges. Wenn das Leben eines markierten Gegners unter 50% fällt, erleidet er (180 % + 972) Schaden. „Werwolf“ kann verwendet werden, während Ihr unter vollständigem Kontrollverlust oder Rückstoßeffekten leidet.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30% erhöht und Ihr verbraucht pro Sekunde 4 Urtümliche Macht, während Ihr verwandelt seid.
Der Primärangriff als Werwolf ist „Klauenhiebe“, eine Abfolge von Klauenangriffen, die (106 % + 572) Schaden verursachen, wobei jeder dritte Angriff Blutung bewirkt, die (42 % + 226) Schaden pro Sekunde verursacht.

Die Werwolfgestalt hat drei aktive Fertigkeiten:

Zerfetzen

Abklingzeit: 4 Sek.

Sprintet vorwärts und fügt Gegnern in Eurem Weg (106 % + 572) Schaden zu. Gegner unter 50% Leben erleiden (166 % + 896) Schaden und werden in die Luft geschleudert (gegen gegnerische Spieler nicht öfter als einmal alle 6 Sek.).
Maximal 3 Aufladungen.

Anspringen

Abklingzeit: 6 Sek.

Stürmt heran, während Ihr die Fertigkeit aufladet, wodurch Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Lasst die Fertigkeit los, um einen Satz nach vorn zu machen, Gegner in Eurem Weg zurückzustoßen und (190 % + 1.026) Schaden zu verursachen. Ihr seid immun gegen Rückstoß, während Ihr diese Fertigkeit aufladet.

Heulen

Abklingzeit: 6 Sek.

Stoßt ein mächtiges Heulen aus, das allen Gegnern in der Nähe (96 % + 518) Schaden zufügt und sie markiert. Wenn das Leben eines markierten Gegners unter 50% fällt, erleidet er (180 % + 972) Schaden.

Wölfe beschwören

ab Stufe 8 Abklingzeit 6 Sek. SchadenBeschwören Vorbelegt

Aktiv: Befehlt Euren Wolfsgefährten, sich auf ein Ziel zu stürzen, was ihm und Gegnern in der Nähe (64 % + 345) Schaden zufügt und sie bluten lässt, wodurch sie im Verlauf von 4 Sek. (8 % + 43) Schaden pro Sekunde erleiden.
Erzeugt beim Einsatz 6 Urtümliche Macht.

Passiv: Beschwört Wolfsgefährten, die an Eurer Seite kämpfen und Gegnern (50 % + 270) Schaden zufügen. Wenn Ihr sie verliert, werden die Wolfsgefährten nach 6 Sek. erneut beschworen.

Erdbeben

ab Stufe 15 Abklingzeit 9 Sek. SchadenKontrolleAnsturm

Erzeugt ein erschütterndes Beben am Zielort, das (200 % + 1.080) Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Betroffene Gegner fallen mit großer Wucht zurück auf die Erde und fügen Gegnern in der Nähe bei ihrer Landung (86 % + 464) Schaden zu.
Ladet diese Fertigkeit auf, um ihren Wirkungsbereich um bis zu 50% zu vergrößern.

Erzeugt beim Einsatz 9 Urtümliche Macht.

Rabenschwarm

ab Stufe 20 Abklingzeit 6 Sek. Sprint

Werdet zu einem Schwarm Raben und fliegt zum Zielort. Währenddessen seid Ihr unangreifbar. Wenn Ihr am Zielort ankommt und wieder Eure ursprüngliche Gestalt annehmt, fügt Ihr Gegnern in der Nähe (98 % + 529) Schaden zu.
Maximal 2 Aufladungen.

Erzeugt beim Einsatz 6 Urtümliche Macht.

Dornenrüstung

ab Stufe 28 Abklingzeit 9 Sek. Stärkung

Gewährt Verbündeten in der Nähe 5 Sek. lang eine Dornenrüstung, die (203,1 % + 959) Schaden absorbiert. Wenn Ihr angegriffen werdet, schießen Dornen aus Euch hervor, die Gegnern in der Nähe (70 % + 330) Schaden zufügen und sie um 40% verlangsamen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

Erzeugt beim Einsatz 9 Urtümliche Macht.

Werbär

ab Stufe 38 Abklingzeit 9 Sek. SchadenKontrolle

Verwandelt Euch in einen Werbären und brüllt, was (102 % + 481) Schaden verursacht und Gegner in der Nähe 2 Sek. lang betäubt.
Als Werbär erhaltet Ihr 1 Stapel von „Ausdauer des Bären“, wodurch der erlittene Schaden und die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 3% reduziert werden; bis zu 10-mal stapelbar. Ihr verbraucht pro Sekunde 4 Urtümliche Macht, während Ihr verwandelt seid. „Werbär“ kann verwendet werden, während Ihr unter vollständigem Kontrollverlust oder Rückstoßeffekten leidet.
Der Primärangriff als Werbär ist „Zerreißen“, ein schwingender Krallenangriff, der (106 % + 500) bis (150 % + 708) Schaden verursacht.

Die Werbärgestalt hat drei aktive Fertigkeiten:

Zermalmen

Abklingzeit: 6 Sek.

Schlagt mit beiden Pranken auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe (92 % + 434) Schaden sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens zu.
Maximal 3 Aufladungen.

Anstürmen

Abklingzeit: 6 Sek.

Sprintet vorwärts, stoßt Gegner in Eurem Weg zurück und verursacht (142 % + 670) Schaden. Während des Sprints seid Ihr immun gegen Kontrollverlust und Rückstoß.

Zerfleischen

Abklingzeit: 6 Sek.

Greift Euch zwei Gegner vor Euch und schmettert sie zusammen, was eine explosive Kraft entstehen lässt, die (110 % + 519) Schaden verursacht und Gegner in der Nähe 1 Sek. lang betäubt. Verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens. Die gegriffenen und zusammengeschmetterten Gegner werden 3 Sek. lang betäubt.

Grizzly beschwören

ab Stufe 41 Abklingzeit 36 Sek. SchadenBeschwören

Beschwört 24 Sek. lang einen Grizzlygefährten, der zum Zielort springt und brüllt, was Gegnern in der Nähe (223,2 % + 1.205) Schaden zufügt und sie 4 Sek. lang betäubt. Der Grizzlygefährte schlägt Gegner mit seinen Klauen und verursacht (102 % + 550) Schaden. Alle 5 Sek. kann der Grizzlygefährte den Boden zerschmettern, was (124,8 % + 673) Schaden verursacht und Gegner in der Nähe zurückstößt.

Erzeugt beim Einsatz 36 Urtümliche Macht.

Eichbaumweisen beschwören

ab Stufe 44 Abklingzeit 9 Sek. KontrolleBeschwören

Aktiv: Befehlt einem Eichbaumweisen, zum Zielort zu fliegen und sich selbst zu zerstören, wobei er Gegnern in der Nähe (86 % + 464) Schaden zufügt und sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht. Wenn die Beschwörungszeit eines Eichbaumweisen abläuft, zerstört er sich automatisch selbst, wenn sich Gegner in der Nähe befinden.
Erzeugt beim Einsatz 9 Urtümliche Macht.

Passiv: Beschwört nach je 3 Primärangriffen, die einen Gegner treffen, einen Eichbaumweisen, bis zu einem Maximum von 3 Eichbaumweisen, die alle an Eurer Seite kämpfen, indem sie Geschosse abfeuern, die (46 % + 248) Schaden verursachen.

Kreislauf des Lebens

ab Stufe 47 Abklingzeit 15 Sek. Heilung

Schlagt auf den Boden und lasst Ranken wachsen, die 10 Sek. lang ein kräftigendes Pflanzenfeld erzeugen, das Euch und Eure Verbündeten alle 1 Sek. um (40 % + 189) heilt. Die Ranken erzeugen außerdem alle 1,5 Sek. eine Heilblüte, die Euch oder Eure Verbündeten bei Berührung um (80 % + 378) heilt und dabei verbraucht wird.

Erzeugt beim Einsatz 15 Urtümliche Macht.

Steinwoge

ab Stufe 50 Abklingzeit 3 Sek. SchadenKontrolle

Nutzt die rohe Stärke der Erde, um Urtümliche Macht zu verbrauchen und alle 1 Sek. dornige Felsen aus der Erde hervorbrechen zu lassen, die Gegnern in der Nähe (82 % + 442) Schaden zufügen und sie bluten lassen, wodurch sie 3 Sek. lang (18,6 % + 100) Schaden pro Sekunde erleiden. Die Felsspitzen schleudern Gegner auch in die Luft, jedoch nur einmal alle 6 Sek.

Ihr verbraucht 8 Urtümliche Macht pro Sekunde, während die Fertigkeit aktiv ist.

Rasende Macht

ab Stufe 53 Abklingzeit 15 Sek. Stärkung

Entfesselt ein ungezähmtes Brüllen, das inspirierend und belebend wirkt, wodurch sich das maximale Leben von Verbündeten in der Nähe um 12,5% und das maximale Leben von Euch 180 Sek. lang um 25% erhöhen. Betroffene sind außerdem 6 Sek. lang immun gegen die nächsten 3 vollständigen Kontrollverlusteffekte.

Erzeugt beim Einsatz 15 Urtümliche Macht.

Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.

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