Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.
In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.
von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. Sammeln Vorbelegt
Beschwört 4 Sek. lang einen Tornado aus Flammen am Zielort, der kontinuierlich Gegner hineinzieht und ihnen (33,4 % + 180) Schaden pro Sekunde zufügt. Betroffene Gegner erleiden zudem (14,4 % + 77) Verbrennungsschaden pro Sekunde im Verlauf von 3 Sek.
Erzeugt beim Einsatz 9 Urtümliche Macht.
von Beginn an Abklingzeit 6 Sek. KontrolleSprint Vorbelegt
Werdet zu einem edlen Hirsch und führt aufeinanderfolgende Sprünge aus, die jeweils mit der Landung des Sprunges (106 % + 572) Schaden, (106 % + 572) Schaden und (144 % + 777) Schaden verursachen. Die ersten beiden Sprünge verlangsamen Gegner außerdem. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 40% reduziert und dieser Effekt ist stapelbar. Der letzte Sprung schleudert Gegner in die Luft. Ihr seid immun gegen Kontrollverlust und Rückstoß, während die Fertigkeit aktiv ist.
Erzeugt beim Einsatz 6 Urtümliche Macht.
ab Stufe 3 Abklingzeit 9 Sek. SchadenSprint Vorbelegt
Verwandelt Euch in einen Werwolf und sprintet vorwärts, verursacht (146,8 % + 792) Schaden und markiert Gegner entlang Eures Weges. Wenn das Leben eines markierten Gegners unter 50% fällt, erleidet er (180 % + 972) Schaden. „Werwolf“ kann verwendet werden, während Ihr unter vollständigem Kontrollverlust oder Rückstoßeffekten leidet.
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 30% erhöht und Ihr verbraucht pro Sekunde 4 Urtümliche Macht, während Ihr verwandelt seid.
Der Primärangriff als Werwolf ist „Klauenhiebe“, eine Abfolge von Klauenangriffen, die (106 % + 572) Schaden verursachen, wobei jeder dritte Angriff Blutung bewirkt, die (42 % + 226) Schaden pro Sekunde verursacht.
Die Werwolfgestalt hat drei aktive Fertigkeiten:
Zerfetzen
Abklingzeit: 4 Sek.
Sprintet vorwärts und fügt Gegnern in Eurem Weg (106 % + 572) Schaden zu. Gegner unter 50% Leben erleiden (166 % + 896) Schaden und werden in die Luft geschleudert (gegen gegnerische Spieler nicht öfter als einmal alle 6 Sek.).
Maximal 3 Aufladungen.
Anspringen
Abklingzeit: 6 Sek.
Stürmt heran, während Ihr die Fertigkeit aufladet, wodurch Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Lasst die Fertigkeit los, um einen Satz nach vorn zu machen, Gegner in Eurem Weg zurückzustoßen und (190 % + 1.026) Schaden zu verursachen. Ihr seid immun gegen Rückstoß, während Ihr diese Fertigkeit aufladet.
Heulen
Abklingzeit: 6 Sek.
Stoßt ein mächtiges Heulen aus, das allen Gegnern in der Nähe (96 % + 518) Schaden zufügt und sie markiert. Wenn das Leben eines markierten Gegners unter 50% fällt, erleidet er (180 % + 972) Schaden.
ab Stufe 8 Abklingzeit 6 Sek. SchadenBeschwören Vorbelegt
Aktiv: Befehlt Euren Wolfsgefährten, sich auf ein Ziel zu stürzen, was ihm und Gegnern in der Nähe (64 % + 345) Schaden zufügt und sie bluten lässt, wodurch sie im Verlauf von 4 Sek. (8 % + 43) Schaden pro Sekunde erleiden.
Erzeugt beim Einsatz 6 Urtümliche Macht.
Passiv: Beschwört Wolfsgefährten, die an Eurer Seite kämpfen und Gegnern (50 % + 270) Schaden zufügen. Wenn Ihr sie verliert, werden die Wolfsgefährten nach 6 Sek. erneut beschworen.
ab Stufe 15 Abklingzeit 9 Sek. SchadenKontrolleAnsturm
Erzeugt ein erschütterndes Beben am Zielort, das (200 % + 1.080) Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Betroffene Gegner fallen mit großer Wucht zurück auf die Erde und fügen Gegnern in der Nähe bei ihrer Landung (86 % + 464) Schaden zu.
Ladet diese Fertigkeit auf, um ihren Wirkungsbereich um bis zu 50% zu vergrößern.
Erzeugt beim Einsatz 9 Urtümliche Macht.
ab Stufe 20 Abklingzeit 6 Sek. Sprint
Werdet zu einem Schwarm Raben und fliegt zum Zielort. Währenddessen seid Ihr unangreifbar. Wenn Ihr am Zielort ankommt und wieder Eure ursprüngliche Gestalt annehmt, fügt Ihr Gegnern in der Nähe (98 % + 529) Schaden zu.
Maximal 2 Aufladungen.
Erzeugt beim Einsatz 6 Urtümliche Macht.
ab Stufe 28 Abklingzeit 9 Sek. Stärkung
Gewährt Verbündeten in der Nähe 5 Sek. lang eine Dornenrüstung, die (203,1 % + 959) Schaden absorbiert. Wenn Ihr angegriffen werdet, schießen Dornen aus Euch hervor, die Gegnern in der Nähe (70 % + 330) Schaden zufügen und sie um 40% verlangsamen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.
Erzeugt beim Einsatz 9 Urtümliche Macht.
ab Stufe 38 Abklingzeit 9 Sek. SchadenKontrolle
Verwandelt Euch in einen Werbären und brüllt, was (102 % + 481) Schaden verursacht und Gegner in der Nähe 2 Sek. lang betäubt.
Als Werbär erhaltet Ihr 1 Stapel von „Ausdauer des Bären“, wodurch der erlittene Schaden und die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 3% reduziert werden; bis zu 10-mal stapelbar. Ihr verbraucht pro Sekunde 4 Urtümliche Macht, während Ihr verwandelt seid. „Werbär“ kann verwendet werden, während Ihr unter vollständigem Kontrollverlust oder Rückstoßeffekten leidet.
Der Primärangriff als Werbär ist „Zerreißen“, ein schwingender Krallenangriff, der (106 % + 500) bis (150 % + 708) Schaden verursacht.
Die Werbärgestalt hat drei aktive Fertigkeiten:
Zermalmen
Abklingzeit: 6 Sek.
Schlagt mit beiden Pranken auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe (92 % + 434) Schaden sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens zu.
Maximal 3 Aufladungen.
Anstürmen
Abklingzeit: 6 Sek.
Sprintet vorwärts, stoßt Gegner in Eurem Weg zurück und verursacht (142 % + 670) Schaden. Während des Sprints seid Ihr immun gegen Kontrollverlust und Rückstoß.
Zerfleischen
Abklingzeit: 6 Sek.
Greift Euch zwei Gegner vor Euch und schmettert sie zusammen, was eine explosive Kraft entstehen lässt, die (110 % + 519) Schaden verursacht und Gegner in der Nähe 1 Sek. lang betäubt. Verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens. Die gegriffenen und zusammengeschmetterten Gegner werden 3 Sek. lang betäubt.
ab Stufe 41 Abklingzeit 36 Sek. SchadenBeschwören
Beschwört 24 Sek. lang einen Grizzlygefährten, der zum Zielort springt und brüllt, was Gegnern in der Nähe (223,2 % + 1.205) Schaden zufügt und sie 4 Sek. lang betäubt. Der Grizzlygefährte schlägt Gegner mit seinen Klauen und verursacht (102 % + 550) Schaden. Alle 5 Sek. kann der Grizzlygefährte den Boden zerschmettern, was (124,8 % + 673) Schaden verursacht und Gegner in der Nähe zurückstößt.
Erzeugt beim Einsatz 36 Urtümliche Macht.
ab Stufe 44 Abklingzeit 9 Sek. KontrolleBeschwören
Aktiv: Befehlt einem Eichbaumweisen, zum Zielort zu fliegen und sich selbst zu zerstören, wobei er Gegnern in der Nähe (86 % + 464) Schaden zufügt und sie 4 Sek. lang bewegungsunfähig macht. Wenn die Beschwörungszeit eines Eichbaumweisen abläuft, zerstört er sich automatisch selbst, wenn sich Gegner in der Nähe befinden.
Erzeugt beim Einsatz 9 Urtümliche Macht.
Passiv: Beschwört nach je 3 Primärangriffen, die einen Gegner treffen, einen Eichbaumweisen, bis zu einem Maximum von 3 Eichbaumweisen, die alle an Eurer Seite kämpfen, indem sie Geschosse abfeuern, die (46 % + 248) Schaden verursachen.
ab Stufe 47 Abklingzeit 15 Sek. Heilung
Schlagt auf den Boden und lasst Ranken wachsen, die 10 Sek. lang ein kräftigendes Pflanzenfeld erzeugen, das Euch und Eure Verbündeten alle 1 Sek. um (40 % + 189) heilt. Die Ranken erzeugen außerdem alle 1,5 Sek. eine Heilblüte, die Euch oder Eure Verbündeten bei Berührung um (80 % + 378) heilt und dabei verbraucht wird.
Erzeugt beim Einsatz 15 Urtümliche Macht.
ab Stufe 50 Abklingzeit 3 Sek. SchadenKontrolle
Nutzt die rohe Stärke der Erde, um Urtümliche Macht zu verbrauchen und alle 1 Sek. dornige Felsen aus der Erde hervorbrechen zu lassen, die Gegnern in der Nähe (82 % + 442) Schaden zufügen und sie bluten lassen, wodurch sie 3 Sek. lang (18,6 % + 100) Schaden pro Sekunde erleiden. Die Felsspitzen schleudern Gegner auch in die Luft, jedoch nur einmal alle 6 Sek.
Ihr verbraucht 8 Urtümliche Macht pro Sekunde, während die Fertigkeit aktiv ist.
ab Stufe 53 Abklingzeit 15 Sek. Stärkung
Entfesselt ein ungezähmtes Brüllen, das inspirierend und belebend wirkt, wodurch sich das maximale Leben von Verbündeten in der Nähe um 12,5% und das maximale Leben von Euch 180 Sek. lang um 25% erhöhen. Betroffene sind außerdem 6 Sek. lang immun gegen die nächsten 3 vollständigen Kontrollverlusteffekte.
Erzeugt beim Einsatz 15 Urtümliche Macht.
Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.