9 Arten von Vertrauten. Die Buchstaben neben den Attributen zeigen die Begabung (C bis S); Eigenschaften wirken ab dem genannten Attributwert.


Zitterläufer
Quakestrider
Große Bestien schlummern unter den Sanden des Meeres von Shassar. Geschützt von einer chitinhaltigen Schale ernähren sie sich von Sträuchern, anderer Flora und hin und wieder einem erbeuteten Dünenhai. Beim Atmen stoßen sie den aufgenommenen Sand durch die seepockenartigen Strukturen auf ihrem Rücken aus. Obwohl sie hauptsächlich an der Oberfläche reisen, graben sie sich tief unter den Sand, um zu überwintern und schlafen manchmal jahrhundertelang. Trotz ihrer Größe, die der von Walen entspricht, werden ihre Jungen oft mit gewöhnlichen Eidechsen verwechselt.
Grausamkeit SAgilität CErkenntnis BWiderstandsfähigkeit A
Aktive Fertigkeit: Sandwirbel
Erzeugt einen Sandwirbel, der Gegnern in der Nähe 144% Schaden zufügt und sie zum Zentrum hin zieht.
8 mögliche Eigenschaften
Verstümmeln – Erhöht Eure Kritische Trefferchance um 1% (ab Attribut 120)
Finesse – Erhöht Euren Fertigkeitsschaden um 1% (ab Attribut 120)
Teuflische Eile – Erhöht Spielern zugefügten Schaden um 1%. (ab Attribut 120)
Bestialische Macht – Erhöht den Schaden Eurer Primärangriffe um 1,5% (ab Attribut 120)
Wiederverwerter – Verwertet Ausrüstung im Feld wieder
Gutachter – Identifiziert Ausrüstung im Feld
Packesel – Gewährt Zugriff auf die Rüstkammer im Feld
Steinbrechende Verschmelzung – „Sandwirbel“ weht kleine Steine zusammen und zerschmettert Gegner mit ihnen.
Unterart: Steinbrechende Verschmelzung„Sandwirbel“ weht kleine Steine zusammen und zerschmettert Gegner mit ihnen.
Allgemein als Mythos angesehen, werden Myrrjen oft für alle möglichen nautischen Probleme verantwortlich gemacht – von gebrochenen Ankern bis zu schlechtem Wetter. In Wahrheit sind sie neugierige, verspielte Geister, die in den Tiefen der Ozeane von Sanktuario leben. Von Zeit zu Zeit wagen sie sich an die Oberfläche, um sich amüsiert vorbeifahrende Schiffe anzusehen und tosende Stürme auf ihrem Weg heraufzubeschwören.
Grausamkeit SAgilität BErkenntnis CWiderstandsfähigkeit A
Aktive Fertigkeit: Aquatische Ketten
Entfesselt 5 Aquatische Ketten, die auf ihrem Weg 130% Schaden verursachen und Gegner zurückziehen.
8 mögliche Eigenschaften
Finesse – Erhöht Euren Fertigkeitsschaden um 1% (ab Attribut 120)
Vorahnung – Verringert den Schaden von anderen Spielern um 1% (ab Attribut 120)
Überlebensinstinkt – Erhöht Euer maximales Leben um 1% (ab Attribut 120)
Standhaft – Verringert Euren erlittenen Schaden um 0,5% (ab Attribut 120)
Wiederverwerter – Verwertet Ausrüstung im Feld wieder
Gutachter – Identifiziert Ausrüstung im Feld
Packesel – Gewährt Zugriff auf die Rüstkammer im Feld
Perlmuttverschmelzung – „Aquatische Ketten“ bündeln sich zu einem blendenden Energieblitz, der Gegnern Schaden zufügt.
Unterart: Perlmuttverschmelzung„Aquatische Ketten“ bündeln sich zu einem blendenden Energieblitz, der Gegnern Schaden zufügt.
Varog sind baumbewohnende Geister, von denen es heißt, dass sie Reisende beobachten, die durch ihre Wälder ziehen. Alles, was sie als Tribut für ihren Schutz verlangen, sind die Seelen verirrter Menschen, die den Lebenswillen verloren haben. Es wird angenommen, dass sie diese Seelen ihren Jungen geben, um auf gewisse Weise das Leben zu erneuern, das seinen Funken verloren hat.
Grausamkeit BAgilität SErkenntnis AWiderstandsfähigkeit C
Aktive Fertigkeit: Zorn des Waldes
Bringt den Zorn des Waldes über Gegner in der Nähe des Ziels, der ihnen 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. 40% Schaden zufügt.
8 mögliche Eigenschaften
Verstümmeln – Erhöht Eure Kritische Trefferchance um 1% (ab Attribut 120)
Vorahnung – Verringert den Schaden von anderen Spielern um 1% (ab Attribut 120)
Bestialische Macht – Erhöht den Schaden Eurer Primärangriffe um 1,5% (ab Attribut 120)
Standhaft – Verringert Euren erlittenen Schaden um 0,5% (ab Attribut 120)
Wiederverwerter – Verwertet Ausrüstung im Feld wieder
Gutachter – Identifiziert Ausrüstung im Feld
Packesel – Gewährt Zugriff auf die Rüstkammer im Feld
Donnernde Verschmelzung – „Zorn des Waldes“ wird zu einem brodelnden Bogen, der mehreren Gegnern elektrischen Schaden zufügt.
Unterart: Donnernde Verschmelzung„Zorn des Waldes“ wird zu einem brodelnden Bogen, der mehreren Gegnern elektrischen Schaden zufügt.
Die mächtigen Stürme, die um die Kalten Inseln toben, haben viele seltsame und gefährliche Kreaturen hervorgebracht, aber keine ist so unberechenbar wie die Sturmgeweihten, die lebendige Verkörperung des Sturms selbst. Obwohl die Folklore sie als die verlorenen Geister derjenigen darstellt, die in Stürmen ums Leben gekommen sind, haben diese Wesen keine erkennbaren Motive außer der vollständigen Zerstörung von allem, was sich ihnen in den Weg stellt.
Grausamkeit CAgilität SErkenntnis AWiderstandsfähigkeit B
Aktive Fertigkeit: Blitzgewitter
Erschafft ein Blitzgewitter über Gegnern in der Nähe des Vertrauten, das alle 0,5 Sek. bis zu 1 Gegner 44% Schaden zufügt und ihn 1,5 Sek. lang betäubt.
8 mögliche Eigenschaften
Finesse – Erhöht Euren Fertigkeitsschaden um 1% (ab Attribut 120)
Teuflische Eile – Erhöht Spielern zugefügten Schaden um 1%. (ab Attribut 120)
Dezimierung – Erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 1,5% (ab Attribut 120)
Standhaft – Verringert Euren erlittenen Schaden um 0,5% (ab Attribut 120)
Wiederverwerter – Verwertet Ausrüstung im Feld wieder
Gutachter – Identifiziert Ausrüstung im Feld
Packesel – Gewährt Zugriff auf die Rüstkammer im Feld
Spektralverschmelzung – „Blitzgewitter“ nimmt spektrale Eigenschaften an und beschwört ein Feld von Phantasmen.
Unterart: Spektralverschmelzung„Blitzgewitter“ nimmt spektrale Eigenschaften an und beschwört ein Feld von Phantasmen.
Als Bewohner des Geisterreichs dringt der Huschwicht in Sanktuario ein, um dort seine Jungen auszubrüten – meistens in der Nähe menschlicher Siedlungen. Seine Larven strahlen eine halluzinogene Aura aus, die in Kombination mit ihren kindlichen Schreien ahnungslose Dorfbewohner anlockt und sie glauben lässt, dass es sich um verlassene Kinder handelt, die versorgt werden müssen. Sobald sie groß genug sind, schlüpfen die Larven aus ihren Kokons und kehren in das Geisterreich zurück. Ihre Täuschung ist so überzeugend, dass ihre adoptierten Fürsorger sie selbst mit Gewalt davor schützen, entdeckt zu werden.
Grausamkeit AAgilität CErkenntnis SWiderstandsfähigkeit B
Aktive Fertigkeit: Sekretexplosion
Entfesselt 1 Sekretpfützen, wodurch Gegner 72% Schaden erleiden und eine giftige Pfütze zurückbleibt, die 6 Sek. lang 28% Schaden pro Sekunde verursacht.
8 mögliche Eigenschaften
Teuflische Eile – Erhöht Spielern zugefügten Schaden um 1%. (ab Attribut 120)
Überlebensinstinkt – Erhöht Euer maximales Leben um 1% (ab Attribut 120)
Dezimierung – Erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 1,5% (ab Attribut 120)
Standhaft – Verringert Euren erlittenen Schaden um 0,5% (ab Attribut 120)
Wiederverwerter – Verwertet Ausrüstung im Feld wieder
Gutachter – Identifiziert Ausrüstung im Feld
Packesel – Gewährt Zugriff auf die Rüstkammer im Feld
Flammenverschmelzung – „Sekretexplosion“ entzündet sich jetzt, wird zu einem brennenden Sekretball und hinterlässt ein Flammenfeld, das Gegner verbrennt.
Unterart: Flammenverschmelzung„Sekretexplosion“ entzündet sich jetzt, wird zu einem brennenden Sekretball und hinterlässt ein Flammenfeld, das Gegner verbrennt.
Brutklauen stammen zwar aus den Flammen des Reichs der Verdammnis, sind aber keine Dämonen, sondern abscheuliche geflügelte Bestien. Sie bevorzugen ihr Fleisch frisch – von lebenden Kreaturen, wenn möglich – und tun sich genauso gern an einem schlafenden Höllenhund gütlich wie an einem verirrten Abenteurer.
Grausamkeit BAgilität AErkenntnis SWiderstandsfähigkeit C
Aktive Fertigkeit: Flammenwelle
„Flammenwelle“ bewegt sich in einem Bogen vorwärts, fügt Gegnern 125% Schaden zu und lässt den Boden 6 Sek. lang brennen, was 25% Schaden pro Sekunde verursacht. Abklingzeit: 20 Sek.
8 mögliche Eigenschaften
Verstümmeln – Erhöht Eure Kritische Trefferchance um 1% (ab Attribut 120)
Vorahnung – Verringert den Schaden von anderen Spielern um 1% (ab Attribut 120)
Bestialische Macht – Erhöht den Schaden Eurer Primärangriffe um 1,5% (ab Attribut 120)
Dezimierung – Erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 1,5% (ab Attribut 120)
Wiederverwerter – Verwertet Ausrüstung im Feld wieder
Gutachter – Identifiziert Ausrüstung im Feld
Packesel – Gewährt Zugriff auf die Rüstkammer im Feld
Arkane Verschmelzung – „Flammenwelle“ wird zu einem schimmernden Strahl, der Gegnern Schaden zufügt.
Unterart: Arkane Verschmelzung„Flammenwelle“ wird zu einem schimmernden Strahl, der Gegnern Schaden zufügt.


Dornenpirscher
Bramblestalker
Eine seltsame Bestie streift durch die Sharvalwildnis und verteidigt ihre Wälder mit animalischer Wildheit. Ihre Fähigkeit, sich in der örtlichen Vegetation zu verbergen, macht sie zu einer ernstzunehmenden Bedrohung für jeden, der ihr Jagdrevier betritt. Obwohl sie den Dornigen Kolossen von Kehjistan ähnelt, sind sich die Magier des Yshari Sanctums sicher, dass dieses Wesen nicht aus dieser Welt stammt. Die Frage bleibt: Wie ist diese Kreatur nach Sanktuario gelangt und stammt sie von jenseits der Sterne oder von einem völlig anderen Ort?
Grausamkeit AAgilität CErkenntnis SWiderstandsfähigkeit B
Aktive Fertigkeit: Sporenexplosion
Sporen suchen zuerst nach Gegnern mit dem geringsten Leben und verteilen sich auf bis zu 3 in der Nähe, um sich nach 1 Sekunde in Rankenkäfige zu entwickeln, die 160% Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang immobilisieren.
Die Abklingzeit beträgt 20 Sek.
7 mögliche Eigenschaften
Finesse – Erhöht Euren Fertigkeitsschaden um 1% (ab Attribut 120)
Vorahnung – Verringert den Schaden von anderen Spielern um 1% (ab Attribut 120)
Bestialische Macht – Erhöht den Schaden Eurer Primärangriffe um 1,5% (ab Attribut 120)
Standhaft – Verringert Euren erlittenen Schaden um 0,5% (ab Attribut 120)
Wiederverwerter – Verwertet Ausrüstung im Feld wieder
Gutachter – Identifiziert Ausrüstung im Feld
Packesel – Gewährt Zugriff auf die Rüstkammer im Feld
Zoltun Kulls Archiv beherbergt viele Wunder und ebenso viele Schrecken. Die Aschefeger sind Überreste seiner frühen Versuche, seine Golemdiener zu perfektionieren. Ihre erste Priorität besteht darin, Wissen zu bewahren und zu schützen. Die Auslegung dieser Anweisung führte jedoch dazu, dass sie vielen, die sich der Bibliothek näherten, ihre Besitztümer und ihr Leben nahmen. Um zu verhindern, dass dieses Verhalten Aufmerksamkeit auf seine Bibliothek lenken würde, schloss Kulle die Konstrukte für immer weg.
Grausamkeit AAgilität BErkenntnis CWiderstandsfähigkeit S
Aktive Fertigkeit: Steinhagel
Löst einen Steinhagel in der Nähe Eures Vertrauten aus, der 115% Schaden verursacht und einen Gegner markiert. Markierte Gegner verursachen 3 Sek. lang 20% weniger Schaden.
8 mögliche Eigenschaften
Finesse – Erhöht Euren Fertigkeitsschaden um 1% (ab Attribut 120)
Vorahnung – Verringert den Schaden von anderen Spielern um 1% (ab Attribut 120)
Überlebensinstinkt – Erhöht Euer maximales Leben um 1% (ab Attribut 120)
Dezimierung – Erhöht Euren kritischen Trefferschaden um 1,5% (ab Attribut 120)
Wiederverwerter – Verwertet Ausrüstung im Feld wieder
Gutachter – Identifiziert Ausrüstung im Feld
Packesel – Gewährt Zugriff auf die Rüstkammer im Feld
Kristallverschmelzung – „Steinhagel“ wird zu regnenden Kristallsplittern, die Gegner zerschmettern und ihren verursachten Schaden reduzieren.
Unterart: Kristallverschmelzung„Steinhagel“ wird zu regnenden Kristallsplittern, die Gegner zerschmettern und ihren verursachten Schaden reduzieren.


Dämmerschleicher
Duskprowler
Viele Kulturen in ganz Sanktuario erzählen von wilden Katzengeistern, die in den Schatten lauern. Für manche sind sie geisterhafte Wächter, die böse Geister abwehren. Andere glauben, dass sie die Toten ins Jenseits begleiten. Wieder andere betrachten sie als Vorboten von Katastrophen, die besänftigt werden müssen. All diese Geschichten stimmen nur darin überein, dass sie launische Kreaturen sind und genauso gut einen Wüstenwanderer zu einer Oase führen können wie in das Versteck eines hungrigen Tieres.
Grausamkeit CAgilität AErkenntnis BWiderstandsfähigkeit S
Aktive Fertigkeit: Geisterschleier
Erschafft einen Geisterschleier in Höhe von 240% des Abenteurerschadens. Wenn der Schild auf Null fällt, explodiert er und fügt Gegnern in der Nähe 240% Schaden zu.
8 mögliche Eigenschaften
Verstümmeln – Erhöht Eure Kritische Trefferchance um 1% (ab Attribut 120)
Teuflische Eile – Erhöht Spielern zugefügten Schaden um 1%. (ab Attribut 120)
Überlebensinstinkt – Erhöht Euer maximales Leben um 1% (ab Attribut 120)
Bestialische Macht – Erhöht den Schaden Eurer Primärangriffe um 1,5% (ab Attribut 120)
Wiederverwerter – Verwertet Ausrüstung im Feld wieder
Gutachter – Identifiziert Ausrüstung im Feld
Packesel – Gewährt Zugriff auf die Rüstkammer im Feld
Frostverschmelzung – „Geistschild“ wird zu einem Eisschild, der Euch schützt.
Unterart: Frostverschmelzung„Geistschild“ wird zu einem Eisschild, der Euch schützt.