Diablo Immortal Händler: was es wo für Hilt, Platin und Funken gibt

Die festen Händler mit Ort, Waren, Preisen und Kaufgrenzen – vom Hilthändler über Embleme und Schmiedematerialien bis zu Vertrauten und dem Köder beim Fischer.

Händler in Westmark auf der Karte →

Hilthändler

Leutnant Fizriah · Westmark

  • Rundenkiste des Zyklus Tägliche Kaufbeschränkung: 1/1 50 Hilt
  • Legendäres Emblem Monatliches Limit: 1/1 1.600 Hilt
  • Mysteriöser legendärer Gegenstand Wöchentliche Kaufbeschränkung: 1/1 1.600 Hilt
  • Ca'arsens Kräftigung Monatliches Limit: 1/1 1.600 Hilt
  • Tellurische Perle Wöchentliche Kaufbeschränkung: 1/1 800 Hilt
  • Seltenes Emblem Wöchentliche Kaufbeschränkung: 14/14 300 Hilt
  • Normaler Edelstein Wöchentliche Kaufbeschränkung: 10/10 200 Hilt
  • Umschmiedestein Wöchentliche Kaufbeschränkung: 8/8 200 Hilt
  • Anwärterschlüssel Wöchentliche Kaufbeschränkung: 35/35 50 Hilt
  • Zauber Wöchentliche Kaufbeschränkung: 3/3 100 Hilt
  • Verstärkte Schrottmaterialien × 50 Wöchentliche Kaufbeschränkung: 15/15 100 Hilt
  • Betörender Staub × 5 Wöchentliche Kaufbeschränkung: 15/15 75 Hilt

Unsterbliche

Allgemein

Ihr könnt mit Hilt seltene Gegenstände kaufen. Ausverkaufte Gegenstände sind nach einer bestimmten Zeit wieder verfügbar.

Unsterbliche

Bei diesen Waren handelt es sich um exklusive Belohnungen für die Beiträge, die Unsterbliche zum Schutz Sanktuarios geleistet haben. Einige höherstufige Gegenstände können nur gekauft werden, wenn die Dominanz der Unsterblichen einen bestimmten Rang erreicht.

Zeitlich begrenzt

Neue Gegenstände werden täglich um 12:00 Uhr und 20:00 Uhr verkauft. Wenn Ihr Glück habt, könnt Ihr besonders seltene Gegenstände kaufen!

Schmiedematerialien

Yverius · WestmarkTaite · Staubhandel · Westmark

Umschmiedesteine

  • Wildfeuerstein 1.000 Platin
  • Bebenstein 1.000 Platin
  • Schockstein 1.000 Platin
  • Rachestein 1.000 Platin
  • Barrierestein 1.000 Platin
  • Verwüsterstein 1.000 Platin
  • Wildfeuerstein 100 Ewige Kugel
  • Bebenstein 100 Ewige Kugel
  • Schockstein 100 Ewige Kugel
  • Rachestein 100 Ewige Kugel
  • Barrierestein 100 Ewige Kugel
  • Verwüsterstein 100 Ewige Kugel
  • Erwachendes Echo 10.000 Platin
  • Erwachendes Echo 1.000 Ewige Kugel

Inferno Sagenhafte Hauche

  • Sagenhafter Hauch Inferno X 7 Sagenhafter Hauch
  • Sagenhafter Hauch Inferno XI 7 Sagenhafter Hauch Inferno X
  • Sagenhafter Hauch Inferno XII 7 Sagenhafter Hauch Inferno XI
  • Sagenhafter Hauch – Inferno XIII 7 Sagenhafter Hauch Inferno XII
  • Sagenhafter Hauch – Inferno XIV 7 Sagenhafter Hauch – Inferno XIII
  • Sagenhafter Hauch – Inferno XV 7 Sagenhafter Hauch – Inferno XIV

Uralte Schrottmaterialien

Erlöschende Funken und Tellurische Fragmente

Cellik · WestmarkSeril · Juwelenschmiedelehrling · Westmark

Handel mit magischen Runen

1. Modifiziert Ältestenportale mit Emblemen, um Erlöschende Funken zu verdienen.

2. Jedes von einem Gruppenmitglied verwendete Emblem erhöht die verdiente Gesamtzahl Erlöschender Funken für alle Gruppenmitglieder.

3. Erlöschende Funken können gegen Tellurische Fragmente eingetauscht werden, die zur Herstellung legendärer Edelsteine verwendet werden, oder direkt bei einem Juwelierlehrling verwendet werden, um Ewige Legendäre Embleme oder einen ungebundenen legendären Edelstein herzustellen, der auf dem Markt verkauft werden kann.

Raritäten & Antiquitäten

Yakin · Raritäten und Antiquitäten · Westmark

  • Mysteriöse Waffe Tägliche Kaufbeschränkung: 25/25 800 Gold
  • Mysteriöse primäre Rüstung Tägliche Kaufbeschränkung: 25/25 800 Gold
  • Mysteriöse sekundäre Rüstung Tägliche Kaufbeschränkung: 25/25 800 Gold
  • Mysteriöser Schmuck Tägliche Kaufbeschränkung: 25/25 800 Gold

1. Ihr könnt mysteriöse Gegenstände unterschiedlicher Qualität bei Yakin kaufen.

2. Wenn Eure Stufe steigt, nimmt auch die Macht von Yakins Ausrüstung zu.

3. Der Preis nimmt mit jedem weiteren Gegenstand zu, der am gleichen Tag gekauft wird.

Vertrautenverträge

Nisza · Vertrautenhüter · Westmark

Vertrautenladen

Nisza · Vertrautenhüter · Westmark

  • Varog 2.000–16.000 Platin
  • Huschwicht 2.000–16.000 Platin
  • Sturmgeweihte 2.000–16.000 Platin
  • Zitterläufer 2.000–16.000 Platin
  • Myrrjen 2.000–16.000 Platin
  • Brutklaue 2.000–16.000 Platin
  • Aschefeger 2.000–16.000 Platin
  • Dämmerschleicher 2.000–16.000 Platin
  • Dornenpirscher 2.000–16.000 Platin

1. Gezähmte Vertraute sind begrenzt und jeder Abenteurer kann nur einen von jedem Typ erwerben. Wenn ein Schwung ausverkauft ist, müsst Ihr auf einen neuen Schwung warten.

2. Ein neuer Schwung wird alle 20 Minuten verfügbar.

3. Jeder Schwung enthält Normale und Anormale Vertraute.

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