Jede Klasse hat zwei Primärangriffe, jeder mit eigener Ultimate, die ihn für einige Sekunden verstärkt.
In der Reihenfolge, in der sie mit der Charakterstufe freigeschaltet werden; Werte bei Stufe 60.
von Beginn an Abklingzeit 9 Sek. Schaden Vorbelegt
Schleudert eine brennende Kugel, die Gegnern (85 % + 459) Schaden zufügt, sie zurückstößt und eine brennende Spur hinterlässt, die im Verlauf von 6 Sek. (73,5 % + 396) Schaden verursacht.
von Beginn an Abklingzeit 6 Sek. SchadenAnsturm Vorbelegt
Entfesselt einen Windstoß in eine Richtung, der (120 % + 648) Schaden verursacht und Gegner zurückstößt. Längeres Aufladen erhöht die Reichweite, die Rückstoßdistanz und den Schaden auf bis zu (160 % + 864) . Fügt brennenden Gegnern mehr Schaden zu.
Maximal 2 Aufladungen.
ab Stufe 3 Abklingzeit 6 Sek. Schaden Vorbelegt
Schleudert 10 Blitzkugeln in alle Richtungen, die (69,4 % + 374) Schaden verursachen. Sie kehren zu Euch zurück und verursachen dabei erneut Schaden. Maximal 6 Treffer pro Ziel. Ziele erleiden ab dem 2. Treffer nur noch 25% des Schadens.
ab Stufe 8 Abklingzeit 0,5 Sek. KontrolleKanal Vorbelegt
Kanalisiert einen frostigen Strahl in eine Richtung, der allen getroffenen Gegnern kontinuierlich (54,43 % + 293) Schaden zufügt und 1,5-4 Sek. lang 12% Unterkühlung verursacht. Dieser Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
ab Stufe 15 Abklingzeit 10 Sek. Sprint
Teleportiert Euch vorwärts. Maximal 3 Aufladungen.
ab Stufe 20 Abklingzeit 25 Sek. KontrolleMehrstufig
Erzeugt einen riesigen Eiskristall an einem nahen Ort, der allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 12 Sek. (184,54 % + 996) Schaden zufügt und 30% Unterkühlung verursacht. Wenn der Kristall abläuft, zersplittert er, fügt allen Gegnern in der Nähe (87,88 % + 474) Schaden zu und verursacht 6 Sek. lang 80% Unterkühlung. Erneut aktivieren, um den Kristall sofort zersplittern zu lassen. Energiestrahlen, die auf den Kristall treffen, werden gebrochen und fügen mehreren Zielen in der Nähe verringerten Schaden zu.
ab Stufe 28 Abklingzeit 0,5 Sek. SchadenKanal
Kanalisiert einen Strahl aus reiner Energie in eine Richtung, der allen getroffenen Gegnern (61,24 % + 289) Schaden zufügt und sie 1,5 Sek. lang mehr Schaden erleiden lässt. Bis zu 5-mal stapelbar. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
ab Stufe 38 Abklingzeit 18 Sek. Sammeln
Lasst am Zielort 3 Sek. lang ein schwarzes Loch entstehen, das alle Gegner in der Nähe hineinzieht und im Verlauf von 3 Sek. (86,75 % + 409) Schaden verursacht.
ab Stufe 41 Abklingzeit 9 Sek. Kontrolle
Ruft einen riesigen Meteor zur Erde herab, der allen Gegnern im Wirkungsbereich (131,25 % + 708) Schaden zufügt und sie 3 Sek. lang betäubt. Die Einschlagsstelle wird versengt und verbrennt Gegner, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. (110,25 % + 595) Schaden erleiden.
ab Stufe 44 Abklingzeit 20 Sek. StärkungKontrolleMehrstufig
Umgebt Euch 8 Sek. lang mit einer Barriere aus Eis, die bis zu (376,65 % + 2.033) Schaden absorbiert. Wenn die Barriere endet, zersplittert sie, fügt allen Gegnern in der Nähe (54,25 % + 292) Schaden zu und verursacht 6 Sek. lang 40% Unterkühlung. Erneut aktivieren, um die Barriere sofort zum Zersplittern zu bringen.
ab Stufe 47 Abklingzeit 0,5 Sek. SchadenKanal
Kanalisiert eine Salve arkaner Geschosse, die allen Gegnern im Wirkungsbereich jeweils (23,63 % + 111) Schaden zufügen. Die Energie der Fertigkeit wird dabei langsam verbraucht und lädt sich wieder auf, wenn sie nicht eingesetzt wird.
ab Stufe 50 Abklingzeit 16 Sek. Kontrolle
Erzeugt eine Raum und Zeit verzerrende Blase am Zielort, die 6,65 Sek. lang die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 80% verringert und gegnerische Geschosse um 80% verlangsamt. Die Effekte zur Reduzierung der Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sind gegen Spieler um 50% verringert.
ab Stufe 53 Abklingzeit 14 Sek. Kontrolle
Erzeugt ein Frostfeld in einem Wirkungsbereich. Nach einer kurzen Verzögerung erleiden sämtliche Gegner im Wirkungsbereich (115,09 % + 699) Schaden und werden 12 Sek. lang eingefroren. Spieler werden maximal 4 Sek. lang eingefroren. Jeder Gegner, der Schaden erleidet und seit mindestens 6 Sek. eingefroren ist, wird sofort von dem Effekt befreit. Für Spieler beträgt der Zeitraum 2 Sek.
Schadenswerte wie „(90 % + 425)“ heißen: 90 % des Schadens deines Charakters plus 425.