Diablo Immortal Angeln: alle Fische und Fanggebiete
Alle 40 Fische nach Qualität – wo sie anbeißen, wie schwer sie werden (normal und mit perfektem Anhieb), wie selten ein Rekordfang ist und was das Zerlegen bringt. Hak ab, was schon im Angeltagebuch steht: Die Sammelbelohnungen zählen mit.
Je seltener der Fisch, desto mehr bieten die Fischer im Tausch – Erfahrung, Gold, Ausrüstung und Materialien.
Gewöhnlich · 10
-
Forellenbarsch
- Gewicht
- 3–6 Ø 4,2
- Perfekter Anhieb
- 4–8 Ø 5,7
- Rekordfang
- 7,8–8 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
70 Gold
Erfahrung Zu finden in klaren Süßwasserseen und Flüssen.
-
Brasse
- Gewicht
- 2–4 Ø 2,8
- Perfekter Anhieb
- 3–6 Ø 4,2
- Rekordfang
- 5,85–6 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
70 Gold
Erfahrung Häufig zu finden in Seen und Bächen.
-
Candiru
- Gewicht
- 1–2 Ø 1,4
- Perfekter Anhieb
- 1–4 Ø 2,2
- Rekordfang
- 3,85–4 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
70 Gold
Erfahrung Zu finden in tropischen und subtropischen Seen.
-
Sonnenbarsch
- Gewicht
- 1–3 Ø 1,8
- Perfekter Anhieb
- 2–5 Ø 3,2
- Rekordfang
- 4,85–5 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
70 Gold
Erfahrung Zu finden in gemäßigten bis kühlen Seen.
-
- Gewicht
- 1–2 Ø 1,4
- Perfekter Anhieb
- 1–4 Ø 2,2
- Rekordfang
- 3,85–4 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
70 Gold
Erfahrung Zu finden in Süßwasserquellen.
-
Schellfisch
- Gewicht
- 2–4 Ø 2,8
- Perfekter Anhieb
- 3–5 Ø 3,8
- Rekordfang
- 4,9–5 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
70 Gold
Erfahrung Zu finden in kalten Meeren.
-
Hecht
- Gewicht
- 3–6 Ø 4,2
- Perfekter Anhieb
- 4–8 Ø 5,7
- Rekordfang
- 7,8–8 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
70 Gold
Erfahrung Zu finden in gemäßigten Süßwasserseen und Flüssen.
-
Garnele
- Gewicht
- 1–2 Ø 1,4
- Perfekter Anhieb
- 1–4 Ø 2,2
- Rekordfang
- 3,85–4 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
70 Gold
Erfahrung Zu finden an Süßwasserküsten und in Flüssen und Seen.
-
Scommack
- Gewicht
- 3–6 Ø 4,2
- Perfekter Anhieb
- 4–7 Ø 5,2
- Rekordfang
- 6,85–7 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
70 Gold
Erfahrung Zu finden in tropischen und gemäßigten Salzwasserquellen.
-
Schleie
- Gewicht
- 3–6 Ø 4,2
- Perfekter Anhieb
- 4–8 Ø 5,7
- Rekordfang
- 7,8–8 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
70 Gold
Erfahrung Zu finden in brackigen Gewässern und Flüssen.
Ungewöhnlich · 8
-
Barrakuda
- Gewicht
- 9–18 Ø 11,9
- Perfekter Anhieb
- 12–23 Ø 15,6
- Rekordfang
- 22,45–23 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
200 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung Zu finden in tropischen und subtropischen Salzgewässern. Jagt in der Nähe der Oberfläche. Bis auf die Zähne, leicht mit dem Stör zu verwechseln.
-
Blaubarsch
- Gewicht
- 7–14 Ø 9,3
- Perfekter Anhieb
- 10–18 Ø 12,6
- Rekordfang
- 17,6–18 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
200 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung Zu finden in gemäßigten bis tropischen Salzgewässern.
-
Zackenbarsch
- Gewicht
- 6–12 Ø 8
- Perfekter Anhieb
- 8–17 Ø 10,9
- Rekordfang
- 16,55–17 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
200 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung Zu finden in kühlen Salzgewässern wie in Ozeanen und Golfen.
-
Magere Scharle
- Gewicht
- 6–12 Ø 8
- Perfekter Anhieb
- 8–14 Ø 10
- Rekordfang
- 13,7–14 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
200 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung Zu finden in warmen und kalten Ozeanen. Nachtaktiv.
-
Kugelfisch
- Gewicht
- 9–17 Ø 11,6
- Perfekter Anhieb
- 12–23 Ø 15,6
- Rekordfang
- 22,45–23 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
200 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung Zu finden in brackigen Gewässern und in Süßwasser. Bevorzugt tropisches oder subtropisches Klima.
-
Rute Onder
- Gewicht
- 6–12 Ø 8
- Perfekter Anhieb
- 8–16 Ø 10,6
- Rekordfang
- 15,6–16 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
200 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung Rute Onder sind aasfressende Fische, die dafür bekannt sind, von Angelruten zu entkommen. Sie haben kleine Barteln wie ein Gurami und einen leicht schneckenartigen Körper. Nicht genießbar.
-
Brauner Schnapper
- Gewicht
- 6–11 Ø 7,6
- Perfekter Anhieb
- 8–15 Ø 10,3
- Rekordfang
- 14,65–15 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
200 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung Zu finden in tropischen Gewässern und Küstengewässern.
-
Glasaugenbarsch
- Gewicht
- 6–12 Ø 8
- Perfekter Anhieb
- 8–15 Ø 10,3
- Rekordfang
- 14,65–15 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
200 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung Zu finden in kühlen Süßwasserflüssen und Seen. Nachtaktiv.
Selten · 8
-
Bettlers Übel
- Gewicht
- 18–36 Ø 24,2
- Perfekter Anhieb
- 24–45 Ø 31,3
- Rekordfang
- 43,95–45 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
1.000 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung
1 Betörender Staub Diese stacheligen Fische haben einen schleimigen Geschmack und riechen beim Kochen übel, weswegen man Bettlern nachsagt, sie würden sie verzehren. Ihr Kopf ähnelt einem Ichthiden aus dem Meer von Shassar.
-
Karpfen
- Gewicht
- 15–24 Ø 18,1
- Perfekter Anhieb
- 16–30 Ø 20,9
- Rekordfang
- 29,3–30 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
1.000 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung
1 Betörender Staub Karpfen sind leicht an dem Diamantmuster ihrer Schuppen zu erkennen. Es kann schwierig sein, sie an den Haken zu bekommen.
-
Kabeljau
- Gewicht
- 15–30 Ø 20,2
- Perfekter Anhieb
- 20–38 Ø 26,2
- Rekordfang
- 37,1–38 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
1.000 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung
1 Betörender Staub Kabeljaue sind mit ihrem festen, feinblättrigen Fleisch in vielen Gegenden ein Grundnahrungsmittel. Sie sind leicht an den weißen Streifen zu erkennen, die an ihren Seiten entlang verlaufen.
-
Schlammschlucker
- Gewicht
- 18–36 Ø 24,2
- Perfekter Anhieb
- 24–45 Ø 31,3
- Rekordfang
- 43,95–45 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
1.000 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung
1 Betörender Staub Benannt nach dem Schlamm, den sie verschlucken und ausspeien, um ihre Beute zu fangen. Keinesfalls eine Delikatesse. Und hässlich obendrein.
-
- Gewicht
- 15–30 Ø 20,2
- Perfekter Anhieb
- 20–39 Ø 26,6
- Rekordfang
- 38,05–39 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
1.000 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung
1 Betörender Staub Lachse wandern stromaufwärts, um Fressfeinde zu meiden und zu laichen. Ihre Haut ist hell und bunt, das Fleisch ist nahrhaft und fett. Selbst ihr Rogen eignet sich als Köstlichkeit.
-
Silberling
- Gewicht
- 15–31 Ø 20,6
- Perfekter Anhieb
- 20–38 Ø 26,2
- Rekordfang
- 37,1–38 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
1.000 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung
1 Betörender Staub Silberlinge sind fliegende Fische mit zarten, bogenförmigen Flossen. Sie sind nach den Silberstreifen benannt, die sie hinterlassen, wenn sie aus dem Wasser springen. In Anglerkreisen gelten sie als Glücksfang.
-
Forelle
- Gewicht
- 18–36 Ø 24,2
- Perfekter Anhieb
- 24–45 Ø 31,3
- Rekordfang
- 43,95–45 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
1.000 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung
1 Betörender Staub Forellen sind schnelle Jäger, sie schlagen aggressiv zu und können sich geschickt vom Haken befreien.
-
- Gewicht
- 15–24 Ø 18,1
- Perfekter Anhieb
- 16–30 Ø 20,9
- Rekordfang
- 29,3–30 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
1.000 Gold
Erfahrung
1 Mysteriöse Ausrüstung
1 Betörender Staub Weißfische sind ein beliebter Ersatz für Kabeljau. Sie sind sanftmütig und einfach auszunehmen. In einigen Regionen sind sie ein Grundnahrungsmittel.
Legendär · 6
-
Krokieme
- Gewicht
- 30–60 Ø 41
- Perfekter Anhieb
- 40–78 Ø 54
- Rekordfang
- 76,1–78 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
4.000 Gold
Erfahrung
2 Mysteriöse Ausrüstung
2 Betörender Staub Krokiemen sind besonders aggressiv und ihre Mäuler sind groß genug, um ihre bevorzugte Beute zu umschließen. Sie sind leicht an ihren Tupfenstreifen und ihrem hellen, silbrigen Fleisch zu erkennen.
-
Aal
- Gewicht
- 30–60 Ø 41
- Perfekter Anhieb
- 40–76 Ø 53,2
- Rekordfang
- 74,2–76 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
4.000 Gold
Erfahrung
2 Mysteriöse Ausrüstung
2 Betörender Staub Aale sind lange, schlangenartige Fische, die ihre Beute mit ihren kräftigen Kiefern fangen, sie mit ihrem Körper umwickeln oder andere Fangmethoden nutzen. Jede Region von Sanktuario verfügt über eine eigene Zubereitungsart des Aals.
-
Kelpthie
- Gewicht
- 30–60 Ø 41
- Perfekter Anhieb
- 40–77 Ø 53,6
- Rekordfang
- 75,15–77 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
4.000 Gold
Erfahrung
2 Mysteriöse Ausrüstung
2 Betörender Staub Kelpthie gleichen in ihrer Färbung und mit ihrer wallenden Kopf- und Rückenflossen den Meeresgewächsen. Sie jagen, indem sie sich an ihre Beute heften, während diese an ihrem Versteck vorbeizieht.
-
Flusswels
- Gewicht
- 30–52 Ø 38,1
- Perfekter Anhieb
- 35–65 Ø 46
- Rekordfang
- 63,5–65 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
4.000 Gold
Erfahrung
2 Mysteriöse Ausrüstung
2 Betörender Staub Auffallend sind die Barteln um sein Maul und die scharfen Stacheln auf seinem Rücken, die der Verteidigung dienen. Diese haben schon so manchen unvorsichtigen Fischer beim Ausnehmen des Fisches erwischt. Die Wunde ist schmerzhaft und anfällig für Infektionen.
-
Stör
- Gewicht
- 30–60 Ø 41
- Perfekter Anhieb
- 40–79 Ø 54,3
- Rekordfang
- 77,05–79 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
4.000 Gold
Erfahrung
2 Mysteriöse Ausrüstung
2 Betörender Staub Störe ernähren sich in erster Linie von Krebstieren. Aufgrund ihrer ähnlichen Körperform sind sie leicht mit Barrakudas zu verwechseln, allerdings fehlen ihnen die Zähne. Rogen von Stören ist in einigen Regionen von Sanktuario eine Delikatesse.
-
Tarpun
- Gewicht
- 35–58 Ø 43,4
- Perfekter Anhieb
- 35–68 Ø 47,1
- Rekordfang
- 66,35–68 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
4.000 Gold
Erfahrung
2 Mysteriöse Ausrüstung
2 Betörender Staub Tarpune sind eine aggressive Fischart mit uralter Abstammung. Ihr Fleisch schmeckt nicht besonders gut, aber der Kampf, sie mit der Angelrute einzuholen, ist einen Fang wert.
Mythisch · 8
-
Wühlschnauzer
- Gewicht
- 60–101 Ø 75,1
- Perfekter Anhieb
- 70–123 Ø 89,5
- Rekordfang
- 120,35–123 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
8.000 Gold
Erfahrung
3 Mysteriöse Ausrüstung
3 Betörender Staub Wühlschnauzer wühlen gerne am Boden der Gewässer. Ihre Nase gleicht einer Ahle. Sie haben große Augen, einen hageren, eingesunkenen Kopf und eine schmutzige Färbung. Ihr eigenartiges Aussehen ermöglicht es ihnen, ihre Beute aus dem Hinterhalt zu überwältigen.
-
Korallenweiser
- Gewicht
- 60–120 Ø 82,1
- Perfekter Anhieb
- 80–157 Ø 108,4
- Rekordfang
- 153,15–157 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
8.000 Gold
Erfahrung
3 Mysteriöse Ausrüstung
3 Betörender Staub Dieser anmutige, mystische "Fey-Fisch" ähnelt Kreaturen aus Mythen und Schatten. Erkennbar an dem farbenfrohen Kamm und seinen gewundenen oder spiralförmigen Schuppen. Ältere Exemplare sammeln Seepocken an.
-
Torfisk
- Gewicht
- 90–180 Ø 123,2
- Perfekter Anhieb
- 120–226 Ø 159,1
- Rekordfang
- 220,7–226 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
8.000 Gold
Erfahrung
3 Mysteriöse Ausrüstung
3 Betörender Staub Torfiske sind Beutefische, die ihren Fang mit ihrem Fallgatter-artigen Maul festhalten. Sie sind an ihrer leicht gefleckten, dunkelgrauen Haut zu erkennen.
-
Mondfinne
- Gewicht
- 120–240 Ø 164,2
- Perfekter Anhieb
- 160–307 Ø 214,2
- Rekordfang
- 299,65–307 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
8.000 Gold
Erfahrung
3 Mysteriöse Ausrüstung
3 Betörender Staub Die Mondfinne ist ein großer, flacher Fisch mit einer ausgeprägten milchig-weißen Färbung und einigen roten Zeichnungen. Ihr sanftmütiges Wesen macht sie zu einer leichten Beute für aggressivere Fischarten.
-
Nocbrodd
- Gewicht
- 150–308 Ø 208,2
- Perfekter Anhieb
- 200–376 Ø 264,9
- Rekordfang
- 367,2–376 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
8.000 Gold
Erfahrung
3 Mysteriöse Ausrüstung
3 Betörender Staub Nocbrodds sind große behornte, rötlich gefärbte Fische. Sie vermehren sich wild und greifen ihre Jungen an, die als "Dämonen des Meeres" gelten. Sie jagen, indem sie größere Beute aufspießen und ihre scharfen Zähne in sie schlagen.
-
Fiedermacher
- Gewicht
- 60–105 Ø 76,6
- Perfekter Anhieb
- 70–123 Ø 89,5
- Rekordfang
- 120,35–123 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
8.000 Gold
Erfahrung
3 Mysteriöse Ausrüstung
3 Betörender Staub Fiedermacher stoßen gefiederte Stacheln von ihrem Körper ab, mit denen sie ihre Beute durchbohren. Durch ihre leuchtend rote, gelbe und orange Färbung und ihre ungefiederte Schwanzflosse sind sie sofort erkennbar.
-
Schwertfisch
- Gewicht
- 240–480 Ø 328,5
- Perfekter Anhieb
- 320–608 Ø 426,2
- Rekordfang
- 593,6–608 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
8.000 Gold
Erfahrung
3 Mysteriöse Ausrüstung
3 Betörender Staub Schwertfische sind große Fische, die ihre knöcherne, schwertartige Schnauze zum Erlegen ihrer Beute nutzen. Sie vermehren sich in großen Mengen und sind Einzelgänger. Das Fleisch ist ziemlich gut.
-
Thunfisch
- Gewicht
- 90–180 Ø 123,2
- Perfekter Anhieb
- 120–226 Ø 159,1
- Rekordfang
- 220,7–226 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb
Zerlegen:
8.000 Gold
Erfahrung
3 Mysteriöse Ausrüstung
3 Betörender Staub Thunfische sind nicht besonders aggressiv oder klug. Sie sind riesig, ein einziger Thunfisch kann ein Dorf eine Woche lang ernähren.
Belohnungen des Angeltagebuchs
Für jede neue Fischart im Angeltagebuch gibt es ab bestimmten Zahlen eine Belohnung – darunter zwei bessere Angelruten. Erreichte Stufen leuchten grün, sobald du genug Fische abgehakt hast.
- 1 Arten
50× Verstärkte Schrottmaterialien
1.000× Gold
1× Fließender Splitter - 5 Arten
50× Verstärkte Schrottmaterialien
3.000× Gold
10× Betörender Staub - 10 Arten
100× Verstärkte Schrottmaterialien
5.000× Gold
1× Fließender Splitter - 15 Arten
200× Verstärkte Schrottmaterialien
8.000× Gold
1× Lanzenholz-Angelrute - 20 Arten
200× Verstärkte Schrottmaterialien
10.000× Gold
1× Fließender Splitter - 25 Arten
200× Verstärkte Schrottmaterialien
15.000× Gold
20× Betörender Staub - 30 Arten
300× Verstärkte Schrottmaterialien
20.000× Gold
5× Fließender Splitter - 35 Arten
300× Verstärkte Schrottmaterialien
30.000× Gold
1× Schimmerholz-Angelrute - 40 Arten
300× Verstärkte Schrottmaterialien
40.000× Gold
10× Fließender Splitter