Diablo Immortal Angeln: alle Fische und Fanggebiete

Alle 40 Fische nach Qualität – wo sie anbeißen, wie schwer sie werden (normal und mit perfektem Anhieb), wie selten ein Rekordfang ist und was das Zerlegen bringt. Hak ab, was schon im Angeltagebuch steht: Die Sammelbelohnungen zählen mit.

Je seltener der Fisch, desto mehr bieten die Fischer im Tausch – Erfahrung, Gold, Ausrüstung und Materialien.

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Gewöhnlich · 10

  • Forellenbarsch
    Gewicht
    3–6 Ø 4,2
    Perfekter Anhieb
    4–8 Ø 5,7
    Rekordfang
    7,8–8 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 70 GoldErfahrung

    Zu finden in klaren Süßwasserseen und Flüssen.

  • Brasse
    Gewicht
    2–4 Ø 2,8
    Perfekter Anhieb
    3–6 Ø 4,2
    Rekordfang
    5,85–6 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 70 GoldErfahrung

    Häufig zu finden in Seen und Bächen.

  • Candiru
    Gewicht
    1–2 Ø 1,4
    Perfekter Anhieb
    1–4 Ø 2,2
    Rekordfang
    3,85–4 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 70 GoldErfahrung

    Zu finden in tropischen und subtropischen Seen.

  • Sonnenbarsch
    Gewicht
    1–3 Ø 1,8
    Perfekter Anhieb
    2–5 Ø 3,2
    Rekordfang
    4,85–5 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 70 GoldErfahrung

    Zu finden in gemäßigten bis kühlen Seen.

  • Hasel
    Gewicht
    1–2 Ø 1,4
    Perfekter Anhieb
    1–4 Ø 2,2
    Rekordfang
    3,85–4 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 70 GoldErfahrung

    Zu finden in Süßwasserquellen.

  • Schellfisch

    Schellfisch

    Gefrorene Tundra

    Gewicht
    2–4 Ø 2,8
    Perfekter Anhieb
    3–5 Ø 3,8
    Rekordfang
    4,9–5 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 70 GoldErfahrung

    Zu finden in kalten Meeren.

  • Hecht
    Gewicht
    3–6 Ø 4,2
    Perfekter Anhieb
    4–8 Ø 5,7
    Rekordfang
    7,8–8 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 70 GoldErfahrung

    Zu finden in gemäßigten Süßwasserseen und Flüssen.

  • Garnele

    Garnele

    Faulmarsch

    Gewicht
    1–2 Ø 1,4
    Perfekter Anhieb
    1–4 Ø 2,2
    Rekordfang
    3,85–4 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 70 GoldErfahrung

    Zu finden an Süßwasserküsten und in Flüssen und Seen.

  • Scommack
    Gewicht
    3–6 Ø 4,2
    Perfekter Anhieb
    4–7 Ø 5,2
    Rekordfang
    6,85–7 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 70 GoldErfahrung

    Zu finden in tropischen und gemäßigten Salzwasserquellen.

  • Schleie
    Gewicht
    3–6 Ø 4,2
    Perfekter Anhieb
    4–8 Ø 5,7
    Rekordfang
    7,8–8 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 70 GoldErfahrung

    Zu finden in brackigen Gewässern und Flüssen.

Ungewöhnlich · 8

  • Barrakuda
    Gewicht
    9–18 Ø 11,9
    Perfekter Anhieb
    12–23 Ø 15,6
    Rekordfang
    22,45–23 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 200 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung

    Zu finden in tropischen und subtropischen Salzgewässern. Jagt in der Nähe der Oberfläche. Bis auf die Zähne, leicht mit dem Stör zu verwechseln.

  • Blaubarsch
    Gewicht
    7–14 Ø 9,3
    Perfekter Anhieb
    10–18 Ø 12,6
    Rekordfang
    17,6–18 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 200 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung

    Zu finden in gemäßigten bis tropischen Salzgewässern.

  • Zackenbarsch
    Gewicht
    6–12 Ø 8
    Perfekter Anhieb
    8–17 Ø 10,9
    Rekordfang
    16,55–17 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 200 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung

    Zu finden in kühlen Salzgewässern wie in Ozeanen und Golfen.

  • Magere Scharle
    Gewicht
    6–12 Ø 8
    Perfekter Anhieb
    8–14 Ø 10
    Rekordfang
    13,7–14 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 200 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung

    Zu finden in warmen und kalten Ozeanen. Nachtaktiv.

  • Kugelfisch
    Gewicht
    9–17 Ø 11,6
    Perfekter Anhieb
    12–23 Ø 15,6
    Rekordfang
    22,45–23 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 200 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung

    Zu finden in brackigen Gewässern und in Süßwasser. Bevorzugt tropisches oder subtropisches Klima.

  • Rute Onder
    Gewicht
    6–12 Ø 8
    Perfekter Anhieb
    8–16 Ø 10,6
    Rekordfang
    15,6–16 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 200 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung

    Rute Onder sind aasfressende Fische, die dafür bekannt sind, von Angelruten zu entkommen. Sie haben kleine Barteln wie ein Gurami und einen leicht schneckenartigen Körper. Nicht genießbar.

  • Brauner Schnapper

    Brauner Schnapper

    FaulmarschFriedhof von Ashwold

    Gewicht
    6–11 Ø 7,6
    Perfekter Anhieb
    8–15 Ø 10,3
    Rekordfang
    14,65–15 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 200 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung

    Zu finden in tropischen Gewässern und Küstengewässern.

  • Glasaugenbarsch

    Glasaugenbarsch

    Gefrorene Tundra

    Gewicht
    6–12 Ø 8
    Perfekter Anhieb
    8–15 Ø 10,3
    Rekordfang
    14,65–15 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 200 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung

    Zu finden in kühlen Süßwasserflüssen und Seen. Nachtaktiv.

Selten · 8

  • Bettlers Übel

    Bettlers Übel

    Friedhof von Ashwold

    Gewicht
    18–36 Ø 24,2
    Perfekter Anhieb
    24–45 Ø 31,3
    Rekordfang
    43,95–45 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 1.000 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung1 Betörender Staub

    Diese stacheligen Fische haben einen schleimigen Geschmack und riechen beim Kochen übel, weswegen man Bettlern nachsagt, sie würden sie verzehren. Ihr Kopf ähnelt einem Ichthiden aus dem Meer von Shassar.

  • Karpfen
    Gewicht
    15–24 Ø 18,1
    Perfekter Anhieb
    16–30 Ø 20,9
    Rekordfang
    29,3–30 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 1.000 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung1 Betörender Staub

    Karpfen sind leicht an dem Diamantmuster ihrer Schuppen zu erkennen. Es kann schwierig sein, sie an den Haken zu bekommen.

  • Kabeljau

    Kabeljau

    Faulmarsch

    Gewicht
    15–30 Ø 20,2
    Perfekter Anhieb
    20–38 Ø 26,2
    Rekordfang
    37,1–38 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 1.000 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung1 Betörender Staub

    Kabeljaue sind mit ihrem festen, feinblättrigen Fleisch in vielen Gegenden ein Grundnahrungsmittel. Sie sind leicht an den weißen Streifen zu erkennen, die an ihren Seiten entlang verlaufen.

  • Schlammschlucker

    Schlammschlucker

    Gefrorene Tundra

    Gewicht
    18–36 Ø 24,2
    Perfekter Anhieb
    24–45 Ø 31,3
    Rekordfang
    43,95–45 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 1.000 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung1 Betörender Staub

    Benannt nach dem Schlamm, den sie verschlucken und ausspeien, um ihre Beute zu fangen. Keinesfalls eine Delikatesse. Und hässlich obendrein.

  • Lachs
    Gewicht
    15–30 Ø 20,2
    Perfekter Anhieb
    20–39 Ø 26,6
    Rekordfang
    38,05–39 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 1.000 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung1 Betörender Staub

    Lachse wandern stromaufwärts, um Fressfeinde zu meiden und zu laichen. Ihre Haut ist hell und bunt, das Fleisch ist nahrhaft und fett. Selbst ihr Rogen eignet sich als Köstlichkeit.

  • Silberling

    Silberling

    Faulmarsch

    Gewicht
    15–31 Ø 20,6
    Perfekter Anhieb
    20–38 Ø 26,2
    Rekordfang
    37,1–38 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 1.000 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung1 Betörender Staub

    Silberlinge sind fliegende Fische mit zarten, bogenförmigen Flossen. Sie sind nach den Silberstreifen benannt, die sie hinterlassen, wenn sie aus dem Wasser springen. In Anglerkreisen gelten sie als Glücksfang.

  • Forelle
    Gewicht
    18–36 Ø 24,2
    Perfekter Anhieb
    24–45 Ø 31,3
    Rekordfang
    43,95–45 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 1.000 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung1 Betörender Staub

    Forellen sind schnelle Jäger, sie schlagen aggressiv zu und können sich geschickt vom Haken befreien.

  • Weißfisch
    Gewicht
    15–24 Ø 18,1
    Perfekter Anhieb
    16–30 Ø 20,9
    Rekordfang
    29,3–30 · 0,5 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 1.000 GoldErfahrung1 Mysteriöse Ausrüstung1 Betörender Staub

    Weißfische sind ein beliebter Ersatz für Kabeljau. Sie sind sanftmütig und einfach auszunehmen. In einigen Regionen sind sie ein Grundnahrungsmittel.

Legendär · 6

  • Krokieme
    Gewicht
    30–60 Ø 41
    Perfekter Anhieb
    40–78 Ø 54
    Rekordfang
    76,1–78 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 4.000 GoldErfahrung2 Mysteriöse Ausrüstung2 Betörender Staub

    Krokiemen sind besonders aggressiv und ihre Mäuler sind groß genug, um ihre bevorzugte Beute zu umschließen. Sie sind leicht an ihren Tupfenstreifen und ihrem hellen, silbrigen Fleisch zu erkennen.

  • Aal
    Gewicht
    30–60 Ø 41
    Perfekter Anhieb
    40–76 Ø 53,2
    Rekordfang
    74,2–76 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 4.000 GoldErfahrung2 Mysteriöse Ausrüstung2 Betörender Staub

    Aale sind lange, schlangenartige Fische, die ihre Beute mit ihren kräftigen Kiefern fangen, sie mit ihrem Körper umwickeln oder andere Fangmethoden nutzen. Jede Region von Sanktuario verfügt über eine eigene Zubereitungsart des Aals.

  • Kelpthie
    Gewicht
    30–60 Ø 41
    Perfekter Anhieb
    40–77 Ø 53,6
    Rekordfang
    75,15–77 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 4.000 GoldErfahrung2 Mysteriöse Ausrüstung2 Betörender Staub

    Kelpthie gleichen in ihrer Färbung und mit ihrer wallenden Kopf- und Rückenflossen den Meeresgewächsen. Sie jagen, indem sie sich an ihre Beute heften, während diese an ihrem Versteck vorbeizieht.

  • Flusswels

    Flusswels

    Faulmarsch

    Gewicht
    30–52 Ø 38,1
    Perfekter Anhieb
    35–65 Ø 46
    Rekordfang
    63,5–65 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 4.000 GoldErfahrung2 Mysteriöse Ausrüstung2 Betörender Staub

    Auffallend sind die Barteln um sein Maul und die scharfen Stacheln auf seinem Rücken, die der Verteidigung dienen. Diese haben schon so manchen unvorsichtigen Fischer beim Ausnehmen des Fisches erwischt. Die Wunde ist schmerzhaft und anfällig für Infektionen.

  • Stör
    Gewicht
    30–60 Ø 41
    Perfekter Anhieb
    40–79 Ø 54,3
    Rekordfang
    77,05–79 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 4.000 GoldErfahrung2 Mysteriöse Ausrüstung2 Betörender Staub

    Störe ernähren sich in erster Linie von Krebstieren. Aufgrund ihrer ähnlichen Körperform sind sie leicht mit Barrakudas zu verwechseln, allerdings fehlen ihnen die Zähne. Rogen von Stören ist in einigen Regionen von Sanktuario eine Delikatesse.

  • Tarpun

    Tarpun

    Faulmarsch

    Gewicht
    35–58 Ø 43,4
    Perfekter Anhieb
    35–68 Ø 47,1
    Rekordfang
    66,35–68 · 0,2 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 4.000 GoldErfahrung2 Mysteriöse Ausrüstung2 Betörender Staub

    Tarpune sind eine aggressive Fischart mit uralter Abstammung. Ihr Fleisch schmeckt nicht besonders gut, aber der Kampf, sie mit der Angelrute einzuholen, ist einen Fang wert.

Mythisch · 8

  • Wühlschnauzer

    Wühlschnauzer

    Faulmarsch

    Gewicht
    60–101 Ø 75,1
    Perfekter Anhieb
    70–123 Ø 89,5
    Rekordfang
    120,35–123 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 8.000 GoldErfahrung3 Mysteriöse Ausrüstung3 Betörender Staub

    Wühlschnauzer wühlen gerne am Boden der Gewässer. Ihre Nase gleicht einer Ahle. Sie haben große Augen, einen hageren, eingesunkenen Kopf und eine schmutzige Färbung. Ihr eigenartiges Aussehen ermöglicht es ihnen, ihre Beute aus dem Hinterhalt zu überwältigen.

  • Korallenweiser

    Korallenweiser

    Gefrorene Tundra

    Gewicht
    60–120 Ø 82,1
    Perfekter Anhieb
    80–157 Ø 108,4
    Rekordfang
    153,15–157 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 8.000 GoldErfahrung3 Mysteriöse Ausrüstung3 Betörender Staub

    Dieser anmutige, mystische "Fey-Fisch" ähnelt Kreaturen aus Mythen und Schatten. Erkennbar an dem farbenfrohen Kamm und seinen gewundenen oder spiralförmigen Schuppen. Ältere Exemplare sammeln Seepocken an.

  • Torfisk

    Torfisk

    Faulmarsch

    Gewicht
    90–180 Ø 123,2
    Perfekter Anhieb
    120–226 Ø 159,1
    Rekordfang
    220,7–226 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 8.000 GoldErfahrung3 Mysteriöse Ausrüstung3 Betörender Staub

    Torfiske sind Beutefische, die ihren Fang mit ihrem Fallgatter-artigen Maul festhalten. Sie sind an ihrer leicht gefleckten, dunkelgrauen Haut zu erkennen.

  • Mondfinne
    Gewicht
    120–240 Ø 164,2
    Perfekter Anhieb
    160–307 Ø 214,2
    Rekordfang
    299,65–307 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 8.000 GoldErfahrung3 Mysteriöse Ausrüstung3 Betörender Staub

    Die Mondfinne ist ein großer, flacher Fisch mit einer ausgeprägten milchig-weißen Färbung und einigen roten Zeichnungen. Ihr sanftmütiges Wesen macht sie zu einer leichten Beute für aggressivere Fischarten.

  • Nocbrodd

    Nocbrodd

    Gefrorene Tundra

    Gewicht
    150–308 Ø 208,2
    Perfekter Anhieb
    200–376 Ø 264,9
    Rekordfang
    367,2–376 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 8.000 GoldErfahrung3 Mysteriöse Ausrüstung3 Betörender Staub

    Nocbrodds sind große behornte, rötlich gefärbte Fische. Sie vermehren sich wild und greifen ihre Jungen an, die als "Dämonen des Meeres" gelten. Sie jagen, indem sie größere Beute aufspießen und ihre scharfen Zähne in sie schlagen.

  • Fiedermacher

    Fiedermacher

    Faulmarsch

    Gewicht
    60–105 Ø 76,6
    Perfekter Anhieb
    70–123 Ø 89,5
    Rekordfang
    120,35–123 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 8.000 GoldErfahrung3 Mysteriöse Ausrüstung3 Betörender Staub

    Fiedermacher stoßen gefiederte Stacheln von ihrem Körper ab, mit denen sie ihre Beute durchbohren. Durch ihre leuchtend rote, gelbe und orange Färbung und ihre ungefiederte Schwanzflosse sind sie sofort erkennbar.

  • Schwertfisch

    Schwertfisch

    Faulmarsch

    Gewicht
    240–480 Ø 328,5
    Perfekter Anhieb
    320–608 Ø 426,2
    Rekordfang
    593,6–608 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 8.000 GoldErfahrung3 Mysteriöse Ausrüstung3 Betörender Staub

    Schwertfische sind große Fische, die ihre knöcherne, schwertartige Schnauze zum Erlegen ihrer Beute nutzen. Sie vermehren sich in großen Mengen und sind Einzelgänger. Das Fleisch ist ziemlich gut.

  • Thunfisch
    Gewicht
    90–180 Ø 123,2
    Perfekter Anhieb
    120–226 Ø 159,1
    Rekordfang
    220,7–226 · 0,1 % Chance, nur mit perfektem Anhieb

    Zerlegen: 8.000 GoldErfahrung3 Mysteriöse Ausrüstung3 Betörender Staub

    Thunfische sind nicht besonders aggressiv oder klug. Sie sind riesig, ein einziger Thunfisch kann ein Dorf eine Woche lang ernähren.

Belohnungen des Angeltagebuchs

Für jede neue Fischart im Angeltagebuch gibt es ab bestimmten Zahlen eine Belohnung – darunter zwei bessere Angelruten. Erreichte Stufen leuchten grün, sobald du genug Fische abgehakt hast.

  1. 1 Arten 50× Verstärkte Schrottmaterialien1.000× Gold1× Fließender Splitter
  2. 5 Arten 50× Verstärkte Schrottmaterialien3.000× Gold10× Betörender Staub
  3. 10 Arten 100× Verstärkte Schrottmaterialien5.000× Gold1× Fließender Splitter
  4. 15 Arten 200× Verstärkte Schrottmaterialien8.000× Gold1× Lanzenholz-Angelrute
  5. 20 Arten 200× Verstärkte Schrottmaterialien10.000× Gold1× Fließender Splitter
  6. 25 Arten 200× Verstärkte Schrottmaterialien15.000× Gold20× Betörender Staub
  7. 30 Arten 300× Verstärkte Schrottmaterialien20.000× Gold5× Fließender Splitter
  8. 35 Arten 300× Verstärkte Schrottmaterialien30.000× Gold1× Schimmerholz-Angelrute
  9. 40 Arten 300× Verstärkte Schrottmaterialien40.000× Gold10× Fließender Splitter

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